TLS名为传输层安全协议(Transport Layer Protocol),这个协议是一套加密的通信协议。它的前身是SSL协议(安全套接层协议,Secure Sockets Layer)。这两个协议的工作方式类似,但TLS协议针对SSL协议进行了一些改善。SSL/TLS协议利用加密的方式,在开放的互联网环境中实现了加密通信,让通信的双方可以安心的说悄悄话。。 加密 SSL协议的基础是加密技术。加密和解密是自古就有技术了。比如说古代的男女偷偷发生私情,不能被相互之间有血海深仇的两个家族知道。男孩问女孩要不
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 严禁任何形式转载。
上一篇文章我们简单介绍了https的原理,这篇文章我们用nginx来配置一下https的证书。
破解版方法,激活时选择License server 填入http://idea.imsxm.com/ 点击Active即可。 参考自
这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:
话说我把站点 HTTPS 的主要动力其实就是因为 Let's Encrypt 的免费 SSL 证书,在网上开始流行 HTTPS 的时候明月就开始关注了,因为之前明月一直是 DNS 劫持等等手段的“重度”受害者,甚至站点因为各种“劫持”遭到百度降权的惩罚,所以明月一直很关注网站安全方面的技术,HTTPS 可以说是明月很迫切需要的。
安装卸载是两个操作,完全相反,通常安装会比卸载简单,赛门铁克专用卸载工具是一款专门用于卸载赛门铁克系列软件的应用工具,赛门铁克专用卸载工具完美解决赛门铁克怎么卸载的难题,需要的用户可以下载!
最近一段时间是令前端工程师们非常兴奋的时期,因为三大Web框架陆续发布新版本,让我们见识到了更强大的Web框架。Ember2.0在2个月之前已经发布,从1.0升级到2.0非常简单。几周之前React发布了0.14版本。还有很多流行的前端框架,像Backbone 、Knockout及Aurelia。如果你想开发一个Web app,建议采用Angular,Ember或React三种框架中的一个。这三个框架可以说是安全级别最高,技术非常成熟的框架,而且有很多技术社区支持。所以你又开始纠结了,开发Web app,到
常见的云服务器有七牛、阿里云、腾讯云、金山云、百度云等,技术成熟而且价格公道,这里选用腾讯云。如里已有腾讯云服务器可以直接开始操作,没有的话参考下面:
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腾讯云服务器是一种简单高效、安全可靠、处理能力可弹性伸缩的计算服务。其管理方式比物理服务器更简单高效。用户无需提前购买硬件,即可迅速创建或释放任意多台云服务器。云服务器帮助您快速构建更稳定、安全的应用,降低开发运维的难度和整体IT成本,使您能够更专注于核心业务的创新。
很多对网站或应用程序运行环境有特殊要求的站长或企业一般都会选择租用服务器,而在网站运营发展或程序项目已经成型时,网站站长或程序项目管理者就该考虑服务器托管。一般是由托管服务商将服务器放到自己的多线机房或者双线机房,网站管理员或项目管理者通过远程来管理服务器。
云服务器是一种简单高效、安全可靠、处理能力可弹性伸缩的计算服务。其管理方式比物理服务器更简单高效。用户无需提前购买硬件,即可迅速创建或释放任意多台云服务器。云服务器帮助您快速构建更稳定、安全的应用,降低开发运维的难度和整体IT成本,使您能够更专注于核心业务的创新。
笔记本的客户端,Windows、Linux、Mac三个平台基本都支持,互相用,用Windows的时侯,可以以同步Mac上的笔记。
Codio,官方号称世界上最强大的基于浏览器的强大免费Web IDE,口号很响亮,当然,我也没用过,希望有朋友用了的,也来冒个泡。因为自己也是才接触这个,看了些国外用户的反馈,感觉还不错。这里就主要给寻找IDE的朋友们推荐这个东西。
FinalShell是一款免费的国产的集SSH工具、服务器管理、远程桌面加速的良心软件,同时支持Windows,macOS,Linux。
微端是微型客户端的简写,微端游戏客户端只有一些基本的功能,客户端会根据玩家所到地图,自动将地图文件,以及一些其它文件下载到玩家本地的客户端文件夹中,这样就形成了玩家一边玩游戏一边下载相关的文件到本地,这就需要放游戏服务端的服务器的上传带宽足够大,因此机房就推出了微端服务器这种套餐产品,其主要特点就是网络带宽足够大,能支撑足够多的玩家同时在线,同时下载游戏所需的相关文件
更新 .razor 文件并立即查看更新,无需重新加载页面。由于无需重新加载任何内容,因此保留了应用程序状态。livesharp.net。
木马又称“间谍软件spyware”、“后门程序backdoor”,最新发展为“恶意程序”或叫“流氓程序”。
PHP 是一种HTML 内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用
今天聊一聊FinalShell,这是一款免费的国产的集SSH工具、服务器管理、远程桌面加速的良心软件,同时支持Windows,macOS,Linux,它不单单是一个SSH工具,完整的说法应该叫一体化的的服务器,网络管理软件,在很大程度上可以免费替代XShell,是国产中不多见的良心产品,具有免费海外服务器远程桌面加速,ssh加速,双边tcp加速,内网穿透等特色功能。
FinalShell是一款免费的国产的集SSH工具、服务器管理、远程桌面加速的良心软件,同时支持Windows,macOS,Linux,它不单单是一个SSH工具,完整的说法应该叫一体化的的服务器,网络管理软件,在很大程度上可以免费替代XShell,是国产中不多见的良心产品,具有免费海外服务器远程桌面加速,ssh加速,双边tcp加速,内网穿透等特色功能。
FinalShell是一款免费的国产的集SSH工具、服务器管理、远程桌面加速的良心软件,同时支持Windows,macOS,Linux,它不单单是一个SSH工具,完整的说法应该叫一体化的的服务器,网络管理软件,在很大程度上可以免费替代XShell,是国产中不多见的良心产品,具有免费海外服务器远程桌面加速,ssh加速,双边tcp加速,内网穿透等特色功能。先预览一张使用时的截图。
VisualSVN:http://subversion.apache.org/packages.html 历史版本:https://www.visualsvn.com/server/changes/
何为容器: 容器是一种服务调用规范框架,J2EE 大量运用了容器和组件技术来构建分层的企业级应用。在 J2EE 规范中,相应的有 WEB Container 和 EJB Container 等。
近期由于工作中的遇到的问题,在研究代理池,其实代理池应该说已经是比较成熟的技术,而且在飞速发展,比如现在主流的“秒拨”技术,给企业在风险IP识别和判定上带来极大的难度。代理池技术目前被广泛用于爬虫、灰黑产、SEO、网络攻击、刷单、薅羊毛等等领域。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/151662.html原文链接:https://javaforall.cn
这个免费传真适用于美国和加拿大,发送的传真上会自动附上广告,每次发传真只能发三页,也每天只可以发两次。
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👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 在Web应用开发中,有两种开发模式:前后端不分离和前后端分离。 前后端不分离的开发模式耦合度高,适合纯网页开发;前后端分离的开发模式耦合度低,前端可以通过访问接口来对数据进行增删改查。所以,前后端分离的开发模式是更被开发者广泛使用的一种。 前后端分离主要是指,随着Web技术的发展,采用前端、后端各自独立开发的模式,解决前端后端一体化开发所带来的互相制约问题,提高网站项目开发效率和后续的可维护性,同时可以通过标准化的Web API为前后端传递标准化数据,如
FinalShell是一款免费的国产的集SSH工具、服务器管理、远程桌面加速的良心软件,同时支持Windows,macOS,Linux,它不单单是一个SSH工具,完整的说法应该叫一体化的服务器/网络管理软件。
如果知道.NET项目在开源中国的git上所占的比重只有5%的话,为什么这个《2014年国人开发的最热门的开源软件TOP 100》榜中.NET项目那么少就是情理之中了。 进入看了一下,发现还是有很多
服务器: 1、服务器是在网络中为用户提供服务的计算机。 2、本质上,服务器和普通的PC一样,都是计算机。 3、但是通常服务器比PC的性能要高很多,服务器的高性能体现在高速度的CPU运算能力、长时间的可靠运行、强大的IO数据吞吐量等方面。
在新的HTML5标准中,新增了一个非常重要的元素—canvas元素。使用该元素,可以在页面中直接进行各种复杂图形的制作。因此,如果使用该元素绘制统计图,比之前使用服务器端控件来生成统计图的方法更加具有优越性,因为使用了该元素之后,绘制统计图的工作是直接在客户端进行的,而不再是在服务器端所完成的了。这不仅意味着不再占用服务器端的资源,而且意味着可以直接利用客户端计算机的强大资源,绘制统计图的速度也就可以大大地得到提高了。而且,因为用来控制canvas图形绘制的脚本代码是可以被压缩的,可以被缓存的,所以也就可以
web软件的运行模式中,总是现在客户端(浏览器端),发起一个“请求”然后,服务器端才产生反馈动作(就是“运行”程序)。并因此而返回给浏览器一定的信息--就是所谓的应答(响答):
在1991年,大佬 Linus 构建了开源操作系统,并命名为 Linux,随后带领全世界计算机爱好者逐渐完善该系统 。相对我们熟悉的Windows系统,这个名叫 Linux 的操作系统同样渗透到我们生活的方方面面,比如是大部分网站应用数据与服务的系统载体。包括手机的 Android 系统,车载系统,智能终端等等也是基于Linux内核完成。
很多站长知道https和http有所不同,但是究竟两者有什么不同浑然不知,针对这种情况,本文给大家详细分析一下https和http有什么区别。
本月带给大家的是网站绕过认证漏洞。为了更好地确保业务管理系统的安全防护,基本上每一系统软件都是会存有各式各样的认证功能。普遍的几类认证功能就包含账户密码认证、验证码短信认证、JavaScript数据信息内容认证及服务器端数据信息内容认证这些,但写代码的技术员在涉及到认证方法时很有可能存有缺点造成被绕过,因此小结了下列几类绕过认证的姿态和大伙儿一块探讨探讨。
说来惭愧,6 年的 web 编程生涯,一直没有真正系统的学习 web 安全知识(认证和授权除外),这个月看了一本《Web 安全设计之道》,书中的内容多是从微软官方文档翻译而来,这本书的含金量不高,不过也不能说没有收获,本文简单记录一下我学习 Web 安全方面的笔记。
对于站长来说,很多情况下都会使用FTP工具,我们也知道ftp工具主要用于将文件上传到服务器上。但是一些ftp在传送文件时是不稳定的。那什么是ftp工具起作用的呢?今日小编就为各位站长推荐三款站长喜爱的ftp工具。
哎嘿嘿,我相信很多网页不会不认识这两个东西吧,只要知道网址的都应该这两个东西,可是有的可能只知道http,因为我们有的时候输入网站时会看见http://或者是https://应该不陌生吧!可是你知道他们之间有着什么区别吗? ::aru:discovertruth:: 可能有的网友玩网站开发的知道https和http有所不同,但是究竟两者有什么不同浑然不知,针对这种情况,本文给大家详细分析一下https和http有什么区别 ::aru:lurking::
PHP是一种跨平台的服务器端的嵌入式脚本语言。它大量地借用C、Java 和 Perl 语言的语法,并耦合PHP自己的特性,使WEB开发者能够快速地写出动态产生页面。它支持目前绝大多数数据库。还有一点,PHP是完全免费的,不用花钱,你可以从PHP官方站点自由下载。而且你可以不受限制地获得源码,甚至可以从中加进你自己需要的特色。PHP脚本语言的文件后缀名是 .php
J2ee开发主要是浏览器和服务器进行交互的一种结构.逻辑都是在后台进行处理,然后再把结果传输回给浏览器。可以看出服务器在这种架构是非常重要的。 这几天接触到两种Java的web服务器,做项目用的Tomcat,看视频看的是WebLogic Server(WLS),都是web服务器,有什么区别和联系呢? (一)先简单介绍一下这两种服务器。 WebLogic是美国bea公司出品的一个application server,确切的说是一个基于Javaee架构的中间件,纯java开发的,最新版本WebLogic Server 9.0是迄今为止发布的最卓越的BEA应用服务器。BEA WebLogic是用于开发、集成、部署和管理大型分布式Web应用、网络应用和数据库应用的Java应用服务器。将Java的动态功能和Java Enterprise标准的安全性引入大型网络应用的开发、集成、部署和管理之中。完全遵循J2EE 1.4规范。 Tomcat服务器是一个免费的开源的Web 应用服务器,是Apache 软件基金会的Jakarta 项目中的一个核心项目,由Apache、Sun 和其他一些公司及个人共同开发而成。因为Tomcat 技术先进、性能稳定,运行时占用的系统资源小,扩展性好,支持负载平衡与邮件服务等开发应用系统常用的功能;而且很重要的是她免费,因而深受Java 爱好者的喜爱并得到了部分软件开发商的认可,成为目前比较流行的Web 应用服务器。而且由于开源,它还在不断的改进和完善中,任何一个感兴趣的程序员都可以更改它或在其中加入新的功能。 (二)相同点: WebLogic和Tomcat都是基于java的基础架构来满足实时处理需求,不同的版本与jdk版本兼容和有所不同;因为都是要和前台交互,所以他们都基于sun公司的servlet来实现的。 (三)不同点: 功能性: WebLogic更加强大。weblogic是j2ee的应用服务器(application server),包括ejb ,jsp,servlet,jms等等,全能型的。是商业软件里排名第一的容器(JSP、servlet、EJB等),并提供其他如JAVA编辑等工具,是一个综合的开发及运行环境。 WebLogic应该是J2EE Container(Web Container + EJB Container + XXX规范)! Tomcat只能算Web Container,是官方指定的JSP&Servlet容器。只实现了JSP/Servlet的相关规范,不支持EJB(硬伤啊)!不过Tomcat配合jboss和apache可以实现j2ee应用服务器功能 一般来说考虑stucts等架构tomcat就可以了,但如果考虑EJB的话,WebLogic是比较好的选择。 扩展性: 用WebLogic运行标准的java可能并不是最好的方式,WebLogic里支持他自己的一些东西,这些东西虽然是在纯java基础上开发的,但其他工具里都没有。WebLogic Server凭借其出色的群集技术,拥有处理关键Web应用系统问题所需的性能、可扩展性和高可用性。 WebLogic Server既实现了网页群集,也实现了EJB组件 群集,而且不需要任何专门的硬件或操作系统支持。网页群集可以实现透明的复制、负载平衡以及表示内容容错 。 无论是网页群集,还是组件群集,对于电子商务解决方案所要求的可扩展性和可用性都是至关重要的。共享的客户机/服务器和数据库连接以及数据缓存和EJB都增强了性能表现。这是其它Web应用系统所不具备的 所以,在扩展性方面WebLogic是远远超越了Tomcat。 费用上: Tomcat开源免费。 WebLogic不开源不免费。 总之,在功能强大和扩展性和可用性等方面WLS比Tomcat好很多,但这也不能说明WLS适合每一方面,从Tomcat的使用流行度便可以看出,Tomcat虽功能有限,但也很受欢迎。其实关键看你要做什么。Tomcat 是免费开源的jsp,servlet引擎,入门级别的Web服务器,刚入门的IT人使用Tomcat简单易上手。而且它一个轻量级应用服务器,最重要的是它免费,所以在中小型系统和并发访问用户不是很多的场合下被普遍使用,是开发和调试JSP 程序的首选。Tomcat比较轻巧,消耗资源较少。当然,项目大的时候,WLS肯定再合适不过,而且Tomcat也无法满足太多需求,但是,WLS的费用也是不可小觑的。 总之,关键看你做什么,权衡利弊做选择。 此外,还有其他J2EE Application Server,例如: IBM的websphere、Sun的Glassfish、resin等。Apache全球应用最广泛的http服务器,免费。同样开源免费的JBoss
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