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仿射变换及其应用

变换的范围还可继续扩大,那就是射影变换(projective transformation) 。 本文重点探讨仿射变换。...在仿射空间中,点与点之间的差即为向量,点与向量的加法可以得到另一个点,但是点与点之间不可以相加。 仿射空间中没有特定的原点,因此不能将空间中的每一点和特定的向量对应起来。...若向量空间 的维度是 ,那么 的仿射子空间也可看作一组非齐次线性方程的解;而齐次方程的解永远是线性子空间,也就是说齐次方程的解永远包含零解。维度为 的仿射空间也叫做仿射超平面。...仿射变换 仿射变换(affine transformation),又称仿射映射,是对一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。...仿射变换的性质 设 是一个仿射变换,则 具有: 直线到直线的映射 原来平行的直线变换之后仍然平行 证明 设直线 ,则: 其中 , ,则 仍然是直线。

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    特征匹配:AdaLAM超强外点滤除算法

    种子点选择 将ratio-test得到的最优次优比作为左图上匹配点的匹配置信度,选择那些在半径 内匹配置信度最大的点作为种子点。由于每个匹配点都是独立的,此时可用GPU对该过程进行并行加速。...令 ,其中 分别表示两张图上的第 个种子匹配对,它们之间符合「相似变换」(即旋转+缩放,其中旋转 , 缩放为 )。...自适应仿射校验 我们假设匹配对之间符合「局部仿射变换」,即上述的每个 都满足该假设,那么接下来可利用该假设去滤除一些错误的匹配对:使用RANSAC的思想找到最小解集去拟合仿射矩阵,然后滤除置信度低的匹配对...由于仅「使用2对匹配点就可以得到仿射矩阵」,那么即使对每个圈圈求仿射也并不耗时。...],设计了置信度 (不展开讲),当置信度大于某个阈值,表示该模型对该匹配关系拟合的较好,视该匹配被视为内点;否则为外点。

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    OpenCV 图像变换之 —— 拉伸、收缩、扭曲和旋转

    概述 图像变换最直接的应用就是改变图像的形状、大小、方向等等,这些在OpenCV 中有部分现成的实现。...图像金字塔是图像的集合,它由单个原始图像产生,连续降采样,直到达到一些期望的停止点。此停止点可能是单像素图像! 文献和应用中经常出现两种图像金字塔:高斯和拉普拉斯金字塔。...仿射变换是可以以矩阵乘法后跟向量加法的形式表示的任何变换。在OpenCV中,代表这种转换的标准样式是2×3矩阵。...如果喜欢,你可以想象一个仿射变换,将自己的图像画成一个大的橡胶片,然后通过在角上的推或拉变形来制作不同样子的平行四边形。 仿射变换可以将矩形转换为平行四边形。它们可以挤压形状,但必须保持两边平行。...我们知道在图像的仿射变换中需要变换矩阵是一个2x3​的两维平面变换矩阵,而透视变换本质上空间立体三维变换,根据其坐标,要把三维坐标投影到另外一个视平面,就需要一个完全不同的变换矩阵M,这是透视变换跟仿射变换最大的不同

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    Open-CV图像处理

    /2,rows/2),45,0.5) #%% res3 = cv.warpAffine(img,M,(cols,rows)) #%% plt.imshow(res3[:,:,::-1]) 图像仿射变换...图像的仿射变换涉及到图像的形状位置角度的变化,是深度学习预处理中常到的功能,仿射变换主要是对图像的缩放,旋转,翻转和平移等操作的组合。...]]) M = cv.getAffineTransform(pts1,pts2) # 2.2 完成仿射变换 dst = cv.warpAffine(img,M,(cols,rows)) 图像的投射变换...它的本质将图像投影到一个新的视平面 # 2.1 创建变换矩阵 pts1 = np.float32([[56,65],[368,52],[28,387],[389,390]]) pts2 = np.float32...图像平移: 指定平移矩阵后,调用cv.warpAffine()平移图像 图像旋转: 调用cv.getRotationMatrix2D获取旋转矩阵,然后调用cv.warpAffine()进行旋转 仿射变换

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    仿射变换实现组合操作 抠图+缩放+旋转

    然后在网上搜索了一下与仿射变换相关 的资料,看了仿射变换的思想和一些例子,然后结合手头上的代码,做了一些实验,最后终于搞 懂了如何实现。...后来觉得还是得先了解清楚仿射变换的原理, 才知道怎么实现。...其实仿射变换的就是把原图上的一个点映射到目标图上的对应点,映射规则由变换矩阵 确定。然后复杂的仿射变换可以通过将简单的仿射变换对应的变换矩阵做矩阵乘法就得到 对应的复杂变换的矩阵。.../ 2],则变换矩阵定义如下: 这个变换矩阵代表的意思简单来说就是把物体在原图上的中心点映射为裁剪缩放后图的中心点, 做个简单的验证即可,我们知道原图中心点是 [x + bboxW / 2, y...[2] 图像几何变换之仿射变换 [3] 何为仿射变换(Affine Transformation)

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    仿射变换实现组合操作 抠图+缩放+旋转

    然后在网上搜索了一下与仿射变换相关的资料, 看了仿射变换的思想和一些例子,然后结合手头上的代码,做了一些实验,最后终于搞懂了如何实现。...其实仿射变换的就是把原图上的一个点映射到目标图上的对应点,映射规则由变换矩阵 确定。然后复杂的仿射变换可以通过将简单的仿射变换对应的变换矩阵做矩阵乘法就得到 对应的复杂变换的矩阵。...首先我们先计算出物体在原图的中心点以及 物体在变换后的中心点,物体在原图的中心点就是 [x + bboxW / 2,  y + bboxH / 2],变换后的 中心点就是 [outW / 2,  outH...这个变换矩阵代表的意思简单来说就是把物体在原图上的中心点映射为裁剪缩放后图的中心点, 做个简单的验证即可,我们知道原图中心点是 [x + bboxW / 2,  y + bboxH / 2],做个矩阵向量乘法...相关资料 [1] 仿射变换 [2] 图像几何变换之仿射变换 [3] 何为仿射变换(Affine Transformation) 我的博客即将搬运同步至腾讯云+社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com

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    番外篇: 仿射变换与透视变换

    常见的2D图像变换从原理上讲主要包括基于2×3矩阵的仿射变换和基于3×3矩阵透视变换。...矩阵T(2×3)就称为仿射变换的变换矩阵,R为线性变换矩阵,t为平移矩阵,简单来说,仿射变换就是线性变换+平移。...变换后直线依然是直线,平行线依然是平行线,直线间的相对位置关系不变,因此非共线的三个对应点便可确定唯一的一个仿射变换,线性变换4个自由度+平移2个自由度→仿射变换自由度为6。...在OpenCV中,旋转就是用相似变换实现的: 若缩放比例为scale,旋转角度为θ,旋转中心是 \(center\_x,center\_y\) ,则仿射变换可以表示为: image.png 其中, image.png...引用 本节源码 计算机视觉:算法与应用 维基百科:仿射变换 如何通俗地讲解「仿射变换」这个概念?

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    OpenCV 透视变换

    透视变换是将图像从一个视平面投影到另外一个视平面的过程,所以透视变换也被称为投影映射(Projection Mapping)。...在图像的仿射变换中需要变换矩阵是一个2x3的两维平面变换矩阵,而透视变换本质上空间立体三维变换,根据其次坐标方差,要把三维坐标投影到另外一个视平面,就需要一个完全不同的变换矩阵M,所以这个是透视变换跟OpenCV...中几何仿射变换最大的不同。...所以可以理解成仿射等是透视变换的特殊形式。经过透视变换之后的图片通常不是平行四边形(除非映射视平面和原来平面平行的情况)。...重写之前的变换公式可以得到: 由此可见:已知变换对应的几个点就可以求取变换公式。反之,特定的变换公式也能新的变换后的图片。 那么我们如何应用opencv获得变换矩阵,并实现透视变换?

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    生成组合仿射变换矩阵,裁剪+缩放+平移+斜切+旋转

    一般对图像做 augmentation 都会用仿射变换去实现,如果是用OpenCV来实现就是生成一个放射变换矩阵再调用OpenCV的warpAffine 函数,传入变换矩阵和图片得到变换后的输出,这里的难点在于如何生成这个仿射变换矩阵...本文通过结合一个实际的例子(根据 bounding box 从图片中裁剪出特定的区域,然后做旋转、斜切和缩放等操作)来讲解如何通过一个简单的方法生成组合操作的仿射变换矩阵。...其实仿射变换原理就是把原图上的一个点映射到目标图上的对应点,映射规则由变换矩阵确定。然后复杂的仿射变换可以通过将简单的仿射变换矩阵做矩阵乘法就得到。...首先计算出物体在原图的中心点以及物体在变换后的中心点,物体在原图的中心点坐标是 ,而变换后的中心点坐标是 ,则裁剪变换矩阵定义如下: 这个变换矩阵代表的意思简单来说就是把物体在原图上的中心点映射为裁剪后图的中心点..., 做个简单的验证即可,物体在原图中心点坐标是 ,做个矩阵向量乘法就得到了 。

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    【opencv实践】仿射变换和透视变换

    这种变换常常用到透视变换,但我们今天在讲解透视变换时,需要普及一下其他的变换,包括平移,旋转,错切,放缩,以及仿射变换。 综述 所有复杂的东西,都是由基本的组成的。...在书上往往将仿射变换和透视变换放一起讲,这两者各是什么呢? 在刚学仿射变换和透视变换时,我是有些分不清的。印象最深刻的就是下图: ?...仿射变换属于线性变换,而透视变换则不仅仅是线性变换。仿射变换可以看做是透视变换的一种特例。...我们可以看下图推导出仿射计算矩阵。 ? 一个点P在原始坐标系下的坐标是(Xsp,Ysp)。然后要完成旋转操作,旋转操作是基于原点的。...这样,我们就可以进行仿射变换啦。 透视变换原理 我们说仿射变换是在二维空间中的旋转,平移和缩放。而透视变换则是在三维空间中视角的变化。

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    OpenCV中的透视变换介绍

    透视变换原理 透视变换是将图像从一个视平面投影到另外一个视平面的过程,所以透视变换也被称为投影映射(Projection Mapping)。...我们知道在图像的仿射变换中需要变换矩阵是一个2x3的两维平面变换矩阵,而透视变换本质上空间立体三维变换,根据其次坐标方差,要把三维坐标投影到另外一个视平面,就需要一个完全不同的变换矩阵M,所以这个是透视变换跟...OpenCV中几何仿射变换最大的不同。...OpenCV中透视变换的又分为两种: - 密集透视变换 - 稀疏透视变换 我们经常提到的对图像的透视变换都是指密集透视变换,而稀疏透视变换在OpenCV的特征点匹配之后的特征对象区域标识中经常用到。...主要根据输入的坐标点获取透视变换矩阵,然后利用透视变换矩阵实现图像透视校正,这个在实际工作中非常有用!

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    【笔记】《计算机图形学》(7)——观察

    整理一下这个思路,我们可以得到下面的仿射变换矩阵,明显可以看到这是一个缩放矩阵配合了位置的仿射变换,自己动手试一下就能清楚其中的过程 ?...计算机中的相机不会发生散焦等情况,因此在正交投影下调整焦距的效果类似于相机在移动 那么最后如何将正交视体变换为规范视体呢,很显然这也是一个缩放和移动仿射矩阵的情况,只是这一次我们无需忽略Z轴的值了,三轴都要进行移动和变换...综合起来就得到了下面的公式和相机变换的变换矩阵,这个矩阵由坐标系变换矩阵和原点移动仿射矩阵组合而成 ? ?...而这种变换显然是非线性变换,如何在矩阵运算中处理这个问题呢?上一节介绍仿射变换的时候提到了标记位w在透视投影中有意义,这就是这里使用到的透视除法,这个w值是其他坐标的缩放程度。...从右到左依次应用:调整相机位置和方向,将物体透视变形到正交视体里,将正交视体转为规范视体,将规范视体中的顶点裁剪投影到屏幕空间中。给每个点乘上这个矩阵后再进行依次透视除法得到物体变换后的真实坐标 ?

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    单应性Homograph估计:从传统算法到深度学习

    仿射变换(正方形-平行四边形) 可以看到,相比刚体变换(旋转和平移),仿射变换除了改变目标位置,还改变目标的形状,但是会保持物体的“平直性”。 不同 ? 和 ?...矩阵对应的各种基本仿射变换: ? 投影变换(单应性变换) ? ? 投影变换(正方形-任意四边形) 简单说,投影变换彻底改变目标的形状。...总结一下: 刚体变换:平移+旋转,只改变物体位置,不改变物体形状 仿射变换:改变物体位置和形状,但是保持“平直性” 投影变换:彻底改变物体位置和形状 ?...注:上图“投影变换”应该是“任意四边形” 我们来看看完整投影变换矩阵各个参数的物理含义: ? 其中 ? 代表仿射变换参数, ? 代表平移变换参数。 而 ?...的仿射变换。 ? 其中 ? 对应STN中的仿射变换参数。STN直接在特征维度进行变换,且可以插入轻松任意两层卷积中。

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    线性代数-单射,满射,双射,同构,同态,仿射

    满射(Surjective) 函数 f(从集 A 到集 B)是满射当且仅当在 B 中的每个 y 存在至少一个在 A 中的 x 满足 f(x) = y, 就是说, f 是满射当且仅当 f(A) = B。...仿射空间(Affine Spaces) 前面提到的映射都是经过零点的,下面介绍的仿射空间是偏离原点的空间。 1....仿射子空间(Affine Subspaces) 定义: 假设\(V\)为向量空间,\(x_0∈V\), \(U\subseteq{V}\)为子空间,则子集 \[ \begin{align} L&=x...u: u∈U\} \notag \\ &=\{v∈V|\exists{u∈U}:v=x_0+u\}\subseteq{V} \notag \end{align} \] 称为向量空间\(V\)的 仿射子空间...仿射映射(Affine Mappings) ? 参考资料 同态与同构 数学乐-单射、满射和双射 知乎-jz wang: 线性代数的一些名词概念很模糊?

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    【笔记】《计算机图形学》(6)——变换矩阵

    ---- 6.3 移动和仿射变换 我们前面的线性变换都只能对空间中的向量进行原地操作,并不能改变向量的位置,也就是不能移动向量。...为了解决这个问题人们提出了在齐次坐标系中的仿射变换矩阵的概念,简单说就是给普通的变换矩阵加上一列并把空位填上0得到下图。...对于仿射变换矩阵,我们可以看到应用矩阵的向量最下面有一个多出来的1,这个1代表的是这个向量是否可以应用偏移值。...仿射变换的这个标记位还有其他的用处,这将会在下一章谈到透视变换时解释 三维空间中的仿射变换矩阵,格式也与二维空间中的版本相似,处理起来也是一样的道理 ?...那么假如我们现在有一个在uev坐标系中的点,如何得到其在xoy坐标系中的坐标呢,其实这本质上还是仿射变换的思路,首先我们需要得到当前坐标系uev的基向量和原点在xoy坐标系中的坐标,然后由于我们当前目标点的坐标是在

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    OpenCV实现仿射变换

    什么是仿射变换?¶ 一个任意的仿射变换都能表示为 乘以一个矩阵 (线性变换) 接着再 加上一个向量 (平移)....综上所述, 我们能够用仿射变换来表示: 旋转 (线性变换) 平移 (向量加) 缩放操作 (线性变换) 你现在可以知道, 事实上, 仿射变换代表的是两幅图之间的 关系 ....warp_mat = getAffineTransform( srcTri, dstTri ); /// 对源图像应用上面求得的仿射变换 warpAffine( src, warp_dst...我们获得了用以描述仿射变换的 2X3 矩阵 (在这里是 warp_mat) 将刚刚求得的仿射变换应用到源图像 warpAffine( src, warp_dst, warp_mat...来获得旋转矩阵, 这个函数返回一个 2X3  矩阵 (这里是 rot_mat) rot_mat = getRotationMatrix2D( center, angle, scale ); 现在把旋转应用到仿射变换的输出

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