都快毕业一年了,呆在现在的公司很闲,没做过多少实际的项目, 最近在做系统软件集成方面的东西,涉及到编程的东西很少,有做别的想法。
今年是游戏和Linux的好年景。首先,近年来在Linux上玩专有游戏变得容易多了,而开源游戏也取得了许多进步,这在一定程度上要归功于游戏业的复兴。如果你即是一个游戏玩家,又是一个开源倡导者,那么2018年open source.com 的11大游戏文章(如下所列)将帮助你在享受游戏体验的同时支持开源。
一位码农总结了自己的编程生涯,总结了以下几点: 对框架了解的越多,你才能用得更好。——更好意味着更快,更可靠,写出的代码更容易向上兼容。但另一方面来说,你得先停下来进行学习然后才能开始使用它。只有我理解这些框架是如何实现的了,使用的时候才能感到比较有信心。 我可以做的更好,但我不会这么做。因为它已经实现好了,也足够好用。——你其实并不需要最好的。你需要的只是一个足够好的解决方案就可以了。 原文《一位码农的几点思考》还有更精彩和详细的论述。 一、 Facebook将神奇动画引擎Pop开源了! Facebo
Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡
《Unity3D入门教程》会带领零基础的初学者,一步步学会使用Unity3D来开发简单的应用程序,走近游戏开发的世界。本系列教程虽然不会面面俱到地深入到全部的知识点,但是会涉及到所有入门阶段所需要掌握的必备技能。通过本教程的学习,可以快速“入门”。师傅领进门,修行在个人。当我们掌握了基本的框架和技能后,就可以自由选择自己喜欢的点去深入学习。本教程是博主自己学习Unity3D时候总结的学习笔记,基本能够涵盖住入门阶段所需要学习的点。希望能都对读者有哪怕那么一点点的帮助,也不枉敲了那么久的键盘,码了那么些字。Enjoy Unity3D!
但现在,即使你还有一张能用的3.5英寸软盘,可1.44MB的容量远远装不下一个现代linux内核,更不用说还得加上所有支持软件了。
关于SDL,在简介里面,有一些概念,但是很多人还是留言,不清楚到底是个什么。这节,我简单总结下: 我们如何将一张图显示在屏幕上。这里简单的分为几个部分,硬件屏幕,驱动程序,软件部分。SDL不直接关注硬件屏幕,而是关注每个平台下的屏幕驱动程序。比如window下的DirectX,linux下的x11 ,以及android下的opengl es。SDL通过将这三个平台,当然不止这三个平台的屏幕驱动,封装成一套对外统一的API调用,让使用者可以不关注具体某个平台,可以快速开发图像的绘制操作。SDL的核心,便是
辞掉军火巨头旱涝保收的工作,0基础开始学编程,单人全栈开发的第一款游戏就走红,不但解决自己的财务问题,连老婆都不用再去上班了…
编者按:很多人都在寻找一个能够统一编程语言江湖的“老大哥”,战火也重来没有停止过。Jonny Asmar在hackernoon上发表了一篇文章指出,因为Node的存在,JavaScript具备了多功能性,已经有了坐稳“头把交椅”的势头。
从几百本书中整理出一份书单是一件困难的事,但是从这些书中挑选出对自己影响比较大的书确是一件容易的事。 在是一份迟来的书单,但是并不是一份适用于每个人的书单。这是我在学习编程过程中看的一些书,启发到我的书,有很多你可能没有听过,也有很多可能是你耳熟能详的。之所以说是启发是因为很多说并没有那么好,但是我从上面获取到了一些灵感。 高中时期 高中时期,因为想开发游戏的热情才深入计算机世界。并且高中也是一个相当无聊的时期,除了为高考准备的考试,还有就是上课 《C++游戏开发》 有一些书,你就没有必要去看了,比如这里的
作者写在前面的话:这篇文章已经引起了大量的反对,因为很多人并不认为JavaScript是编程语言中的胜利者。
大家都知道,国内的游戏版权审查制度一直都很严格,因为审查才让一些不良游戏开发公司盗版破解。一款游戏开发创作从立案,到研发最后上市,这中间要耗费巨大的人力和财力!成功或失败,依然需要经历过市场的考验。游戏开发公司应该如何进行下去,也是需要市场的认可和资本的投入。而与盗版者相比之下,根本不需要考虑任何的环节,只需要知道什么火就破解什么这样的道理。这里就会出现一个问题,我破解,但我不收费,算不算偷?我破解的游戏,也是我花钱买过来的,我做的只是资源共享。
代码发布在github上,https://github.com/luyishisi/The_python_code.git
点击关注公众号,Java干货及时送达 来源:云原生实验室|图文编辑:xj 最近在看到一篇非常有趣的文章,标题叫 《My 70 year old mother has been using Linux on the desktop for the past 21 years》 ,非常有趣。下面就是这篇文章的主要内容。 ---- 我的母亲今年 2 月份刚满 70 周岁,她在过去 21 年里一直使用 Linux 桌面环境作为日常办公使用。我的婆婆也一样,她今年 65 岁,从 2015 年开始就使用 Linux
笔者在一家西安游戏开发公司担任HR,一直在负责公司的游戏软件开发技术人员招聘,面过的游戏开发人员几十个,有软件公司的技术总监,有知名软件公司数年经验者,也有更多的打酱油的,但是最终成功发了offer的屈指可数,在这过程中pass掉了很多人。现在的游戏开发人员很多,非常多,但是能够称得上游戏开发人员的确实很难找,能称得上有经验的游戏开发人员更是凤毛麟角,大部分的游戏开发人员确实满足不了我们游戏开发公司的最低要求。
游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。
在网上看到了一个两年前的评论,这件事好像也印证了他的说法,他是不是会偷笑自己的「神预言」 呢?
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。 一 平台与编程语言选择 首先,游戏开发的平台就有很多类型: 个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC; 移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian; 专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。 如果你想从事移动平台的游戏开发,An
上次山月给大家分享了32个图形化界面(GUI)库,不知道有没有感兴趣的同学去试着设计一下自己想要的界面~
它来自Asahi Linux,就是那个专注于将Linux引入苹果芯片系统的开源项目。
✦ 游戏开发 ✦ 游戏行业一直是公认最“吸金”的行业, 自2014年起中国游戏市场的用户规模 和市场收入都是逐年递增的。 GAME 网易作为国内最大的游戏开发公司, 参与开发了不少爆
✦ 游戏开发 ✦ 游戏行业一直是公认最“吸金”的行业, 自2014年起中国游戏市场的用户规模 和市场收入都是逐年递增的。 GAME 网易作为国内最大的游戏开发公司, 参与开发了不少爆款
点击上方“芋道源码”,选择“设为星标” 管她前浪,还是后浪? 能浪的浪,才是好浪! 每天 10:33 更新文章,每天掉亿点点头发... 源码精品专栏 原创 | Java 2021 超神之路,很肝~ 中文详细注释的开源项目 RPC 框架 Dubbo 源码解析 网络应用框架 Netty 源码解析 消息中间件 RocketMQ 源码解析 数据库中间件 Sharding-JDBC 和 MyCAT 源码解析 作业调度中间件 Elastic-Job 源码解析 分布式事务中间件 TCC-Transaction
微软是一家综合性的网络公司,相信这点来说不用过多的赘述,没有人不知道微软这个公司,这些年因为游戏市场的回报,微软收购了很多的游戏公司还有独立工作室,MC我的世界就是最成功的的案例,现在市值是排在全世界第三的位置,微软游戏也贡献了不少市值,微软的游戏技术堆栈中.NET也是非常大的一部分,他们有 一套全面的工具和服务用来开发游戏,微软的开源项目Orleans(https://github.com/dotnet/orleans)就是来自于微软的游戏。
在一间游戏公司的两个部门待过, 前一个部门以做web开发为主,后一个部门做游戏开发,我在两边都是做后端的。
许多人最初把计算机作为游戏设备而迷恋它,后来把这种迷恋变成了一种技术职业道路。你是他们中的一员吗?
不管你是如何选择了这门专业,我想告诉你的是这是一个很深的领域,没有热爱不如尽早转行。
游戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。下面,小编就给大家带来开发商常用的10款游戏引擎,并且逐一分析其优缺点,未来想涉足游戏领域的朋友一定要看看。 Unity3D Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走
整理 | 郑丽媛 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 近年来,开源热潮席卷全球,“得开源者得生态,得开源者得天下”逐渐成为了信息产业的一种流行趋势。为此,诸多互联网大厂争相拥抱开源,Linux 作为一款开源操作系统也愈发受开发者喜爱,他们坚信:距离“Linux 桌面元年”已越来越近。 何为“Linux 桌面元年”?开发者 Tim Wells 认为,必然是自由开源的操作系统达到“即便是普通用户,也可以在他们的 PC 上安装使用且不会遇到问题”的阶段。 那么,刚刚到来的 2022 年会是 Linux
网易游戏开发培训营 printf("玩游戏不如自己做游戏"); 来网易,大佬免费教你做游戏开发! 0基础3天入门Unity,制作超炫酷游戏小demo 网易官方认证 原价值¥599课程 限时扫码 I 0元免费报名 3重福利,限量免费领 01 最新大厂面试真题 02 8G游戏开发学习资料 03 5G游戏开发工程文件 3天实现完美蜕变 # 零基础学员学后作品 # 3天直播教学安排 D1 初始Unity与脚本编程 D2 《滚球跑酷》游戏基本功能 D3 《滚球跑酷》游戏完善与美化 网易官
2018-08-15 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
随着智能手机成为主要的游戏平台,移动游戏引擎变得越来越流行。 下面将介绍7个最优秀的手机游戏引擎。
通过IDL语言去定义一个.PROTO文件,然后PROTOBUF会对各个平台提供PROTO C这么一个编译器,然后PROTO C编译器我们可以指定我要生成对应的C#的DR的表示还是对应的C++的DR表示。
作为两种流行的编程语言,Java和C#在各自的领域中有着显著的影响力。然而,随着技术的发展和市场的变化,它们的应用领域也在不断地演变。本文将深入探讨Java和C#的主战场,以及C#未来的全场景趋势和突围可能性。
Python这个词估计听烂了..那么为什么那么多小伙伴都在学Python呢?Python到底有啥魔力?学了Python都能干啥?
首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂的代码封装起来,使得一般的游戏开发者可以更加接近游戏的逻辑和功能性方面的代码,而无需接触最底层的知识。 游戏引擎就是引擎开发者已经写好的一堆代码框架,游戏开发者可以调用这些代码框架,很容易和快速地做出游戏而不用由零开始。 为什么选用虚幻4引擎? 首先,现在流行而
工作与生活的平衡是互联网上最备受争议的话题。我们在网上可以看到很多围绕这个话题的文章,它们给我们提出了许多建议,帮助我们提高生活质量,也建议我们哪些东西是应该放弃的。以下的10个给游戏开发者和程序员的建议,摘录自Livecoding.tv最近发布的一篇博客。希望当大家看完这篇文章后会从中受到启示,可以拥有一个更美好的生活。本文旨在献给所有希望往游戏开发方面发展的朋友。
在 Python 3.x 中,有几个比较流行的用于开发 3D 游戏的引擎和库。虽然 Python 自身不是一个主流的游戏开发语言,但是可以通过这些库和引擎结合其它语言或者底层渲染引擎来实现复杂的游戏开发。
享物说是一个大家可以互相赠送物品,有趣、不花钱的社区平台。为了创造更好的社区氛围,我们决定通过小游戏来增加社区的趣味性和互动性。
自从大四下学期开始,经过短暂的软件开发经历之后,我毅然决定进入我梦寐以求的游戏开发行业,转眼间已经过去5年半了,在这个过程中,有过迷茫,有过放弃、有过疑惑,但是更多的是收获的喜悦,和技术上的进步。
了不起学弟:了不起学长,我毕业后想做一名游戏开发!我自己本来就很喜欢玩游戏,对游戏很感兴趣,你觉得怎么样?
Android 学习已有一年半有余,先后做过两款游戏、三款应用和搭建一台服务端,也了解过一些Android相关的源码(JDK、SDK和NDK)
作为一名拥有十余年程序设计教学经验的老师,我清楚地记得,当告诉学生们课程任务有俄罗斯方块游戏开发的时候,部分同学在课堂上热切地喊出“好耶”,部分同学鼓起掌来,大家一副跃跃欲试的神情。
最近有一些小伙伴问我,为什么当初选择走Java这条路,为什么不做C++、前端之类的方向呢,另外还有一些声音:研究生不是应该去做算法方向么,本科生不就可以做开发了吗,为什么还要读研呢。其实吧,这个问题搁在不同人身上,回答可能也是完全不一样的。我可能还是主要以我的角度出发,结合一些读者的问题,来说一说为什么要选择Java这条路。
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