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做一个简单的猜数游戏很麻烦

猜数游戏是一种简单的游戏,玩家需要根据提示猜出一个预先设定的数字。下面是一个简单的猜数游戏的实现示例:

  1. 游戏规则:
    • 系统随机生成一个1到100之间的整数作为目标数字。
    • 玩家通过输入一个猜测的数字来尝试猜出目标数字。
    • 系统会根据玩家的猜测给出相应的提示,告诉玩家猜的数字是太大了还是太小了,直到玩家猜中目标数字或者达到最大猜测次数为止。
  2. 实现步骤:
    • 随机生成一个1到100之间的整数作为目标数字。
    • 设置一个计数器,记录玩家的猜测次数。
    • 进入循环,直到玩家猜中目标数字或者达到最大猜测次数为止:
      • 提示玩家输入一个猜测的数字。
      • 将玩家的输入转换为整数。
      • 判断玩家猜测的数字与目标数字的大小关系:
        • 如果玩家猜测的数字等于目标数字,输出猜中提示,游戏结束。
        • 如果玩家猜测的数字大于目标数字,输出太大提示。
        • 如果玩家猜测的数字小于目标数字,输出太小提示。
      • 计数器加一。
    • 如果玩家未在最大猜测次数内猜中目标数字,输出失败提示,游戏结束。
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猜大小游戏的具体细节

具体讲解一下time 和rand ,srand三个函数具体细节  因为要用到随机数  所以要用到rand  但是他种子是固定的 为1  而随机数是以种子为基础进行算法的  所以随机数序列是固定的  这是它是伪随机 所以我们就要用到srand去改变rand种子  而提供的种子就要是随机的才能使rand随机  这时我们就用到time函数  此时time函数的返回值是此时到1985的时间差(忘了哪个时间)以这个为种子 所以就很随机   但需要注意的是因为是以时间为单位   所以如果我们将srand放在循环中 如果srand运行间隔太短 就导致种子几乎没区别 从而以此为基础算出来的rand就相差不大 从而随机数就导致没有随机性 两者间随机数相差不大(而如果你硬要将其放在循环中多次执行并且还想解决该问题就需在玩完一次游戏后等待较长时间再次进行游戏   )所以由于放在循环中过于麻烦 且不随机  所以在猜大小游戏中srand不要放入循环中   而是将其放入循环外  执行一次就行  之后的数都是在其随机序列上依次执行 完全不一样的数  (不像其放在循环中,每次rand执行的都是随机序列的第一个数 ,而且时间太短的话每个种子相差不大导致其第一个数都相差不大 就游戏错误)所以srand应放在循环外    对于我来说猜大小游戏的具体细节就是这样  其他语句上的运用太过简单  ,小细节也不用讲(不太重要没必要叙述) 所以猜大小游戏细节就是这些   图片如下

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