std::tuple是C++11提供的新模板类,可以翻译为“元组”,可把多个不同类型的变量组合成一个对象。...std::tuple可看做std::pair的泛化实现,std::pair包含两个元素,std::tuple 可以同时包含多个元素,它拥有 struct 的表现,但是无需定义实际的 struct,可用于一个函数返回多个值的场景下...从实际使用来看,struct的可读性比std::tuple的。...std::tuple元素是位于连续的内存区域,而非链式结构。...std::tie,std::tie作用是将变量的引用整合成一个tuple,从而实现批量赋值。
元组 元组(Tuple)是一种数据结构,用于存放一组数据,它是值类型的,可读写的,类似于泛型集合,但元组的使用更加精巧,另外,元组最多接受7个元素。...元组的声明很简单: var tupledata=("你好",1,2) ;//最简单的声明方法 Tuple tuple=new Tuple(1,"你好...很简单,使用元组名.Item1-7 int a = tuple.Item1; string b = tuple.Item2; 元组中的元素也是可以自定义名称的 var tup = (name:...returnTuple(); Console.WriteLine(result.Item1); Console.WriteLine(result.Item2); 运行结果如下: 结构体 结构体(struct...)也是值类型的,它的声明就像类一样,只不过关键字是struct 下面来看一下它的声明: struct MyStruct { public int id;
行为 结构化绑定有三类行为,与上面的三种语法之间没有对应关系。 第一种情况,expression是数组,identifier-list的长度必须与数组长度相等。...应用 结构化绑定擅长处理纯数据类型,包括自定义类型与std::tuple等,给实例的每一个字段分配一个变量名: #include struct Point { double...: map) std::cout std::endl; } 利用结构化绑定在类元组类型上的行为,我们可以改变数据类型的结构化绑定细节...{ template struct tuple_size : std::integral_constantstd::size_t, 2> { }; template struct tuple_element { using type = decltype(std::declval().getScore()); }; }
T> struct TUPLE; template struct TUPLE { }; template struct TUPLE: TUPLE { TM v; }; templatestd::size_t INDEX, typename T, typename...它是怎么使_Indexes…**的值是从0到tuple的最大值的呢?我们bind函数传入参数的时候并没有传入数字一类的东西。这里该type_traits出场了。 我们把这其中的核心的部分提取一下。..._Index> struct IndexArgsVarList{}; templatestd::size_t N, int......这和bind函数的index提取的原理是一致的,即: 首先使用sizeof…操作符获取动态模板的参数个数 然后利用继承使这个计数降低,并自定义一个动态类型,并且是个数累加 之后同样使用sizeof…操作符获取到
T> struct TUPLE; template struct TUPLE { }; template struct TUPLE: TUPLE { TM v; }; templatestd::size_t INDEX, typename T, typename...它是怎么使_Indexes…**的值是从0到tuple的最大值的呢?我们bind函数传入参数的时候并没有传入数字一类的东西。这里该type_traits出场了。 我们把这其中的核心的部分提取一下。..._Index> struct IndexArgsVarList{}; templatestd::size_t N, int......这和bind函数的index提取的原理是一致的,即: 首先使用sizeof…操作符获取动态模板的参数个数 然后利用继承使这个计数降低,并自定义一个动态类型,并且是个数累加 之后同样使用sizeof…
结构化绑定 结构化绑定允许你将对象分解成其构成元素,类似于你可能会用到的元组拆包。...往期文章:C++17结构化绑定 例子: #include tuple> #include int main() { std::tuplestd::string,...>typename bob> struct foo {} 声明了一个名为 foo 的模板,它接受一个名为 bob 的模板模板参数。模板模板参数 bob 本身接受任意数量的模板类型参数。....> typename bob> struct foo { template void bar(const bob& arg) { std:...属性改进 C++17提供新的属性,并改进了已有的属性,允许开发人员为编译器提供更多的代码行为信息。
() 函数是否线程安全,这里显示是非线程安全的,因为对 some_value 的操作没有加锁,也没有使用 atomic 类型,多线程访问就出现未定义行为(UB) std::shared_ptr 线程安全性...:__1::__thread_struct> >, main::$_0>(std::__1::tuplestd::__1::unique_ptrstd::__1::__thread_struct,...std::__1::default_deletestd::__1::__thread_struct> >, main::$_0>&, std::__1::__tuple_indices) thread...:__1::__thread_struct> >, main::$_0>(std::__1::tuplestd::__1::unique_ptrstd::__1::__thread_struct,...std::__1::default_deletestd::__1::__thread_struct> >, main::$_0>&, std::__1::__tuple_indices) thread
Do things with the my_foo pointer } return 0; } 如果你自己实现operator =,可能就有其他行为了 What’s up with std...::piecewise_construct and std::forward_as_tuple?...std::piecewise_construct, std::forward_as_tuple(std::forward(args)...),...std::make_tuple()); } piecewise_construct相当于一个指引,能把tuple拆成一个个元素方便pair构造 forward_as_tuple简单打包把一堆参数封装成tuple...type of NTTP string aka fixed_string template std::size_t N> struct fixed_string final { constexpr
std::tuple概述std::tuple是C++标准库中一个非常实用的固定大小的异构容器,它可以存储多个不同类型的元素。...例如,我们可以使用std::apply来调用一个构造函数或一个函数对象:#include #include tuple>#include struct MyClass...基本用法#include #include tuple>#include struct Person { int age; double height;...Args>struct MyTuple { std::tuple data;};// 推导指南:根据传入的参数类型推导MyTuple的模板参数类型template 类似于void*,但void*在使用时需要手动进行类型转换,容易出现类型错误,而std::any提供了类型安全的访问方式,避免了这种问题。
使用编译期序列来做 std::tuple 遍历 编译期序列最大的作用就是用于 std::tuple 的遍历,下面是一段 c++ 11 的代码: template { (consumer(std::get(tuple)), 0)... }; } struct Consumer { template void...的配合来不断消费 std::tuple 的元素,最后用 std::initializer_list 来接收可变参防止编译错误。...(T&& tuple, F&& consumer) { // c++ 14 的 make_index_sequence ForEachTupleInternal(std::forward... { (consumer(std::get(tuple)), 0)... }; } int main(int argc, char* argv[]) { // c++ 14 的
的bug P1938,比如这段代码 if constexpr (std::is_constant_evaluated()) constexpr size_t strlen(char const* s)...无缝衔接 最简单的思路就是记住name到index的映射,再从index拿到tuple的元素,也就是map+tuple的组合 比如Poco.NamedTuple.h 这个name是有限的 现在2021了...,都是变参模版了,用这个方法也不是不可以,但是从tuple本身的角度来考虑 name 字符串本身可以封装成tuple,一个最简单的一个元素的name tuple也是tuple,所以name tuple就是普通...tuple的二倍了 现在的问题是如何get,但是tuple只支持type定位,而name 是字符串,一个tuple有很多string就不能保证唯一性了,所以通过模版封装name成一个新类型,模版,每个类型都不一样...requires { t.b(); }; }; struct S1 {}; struct S2 { void a(); }; struct S3 { void b(); }; struct S4 {
功能类似于C#的泛型约束,但是比C#泛型约束更为强大。 concept用于声明具有特定约束条件的模板类型。 ...自定义的条件: ①在类外实现get(Type)函数、或在类内实现Type::get()成员函数; ②在std命名空间内特化tuple_size和tuple_element结构体;... ③get()的返回路径数量必须与tuple_size指定的数值相等,tuple_element特化的索引数量(且必须从0开始)必须与tuple_size指定的数值相等; ④get()函数中N的值对应的返回类型必须与tuple_element对应索引指定的类型相同。 ...> // 必须包含tuple库 struct A { int a; int b; }; struct X : protected A { std::string value1;
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 不啰嗦了,花一堆时间也没赶上 std::async 和 std::thread 的设计,标准库的设计真的,很优秀。...std::tuple; using std::mem_fn; using std::result_of; using std::enable_if; using std::true_type; using...2、当 Args 参数包中包含“按值传递”的对象时将发生一次(不同于 std::thread 或 std::async 等需要拷贝移 动和一次)拷贝构造行为,且拷贝构造发生在目标线程中而非调用者线程,若拷贝构造过程发生异常则异常被传...导到调用(QueueUserWorkItemEx的)线程抛出(该行为和 std::async 相同)。...s2 WaitProc1InvokeComplete(); return EXIT_SUCCESS; } 示例1.2 —— 以成员函数为入口并参数拷贝过程中的异常: struct B { B(){ }
f = std::make_from_tuple(std::forward_as_tuple(i, true)); std::cout << f.i << ' ' << f.b << '...Want Extension Methods in C++” 考虑一个tuple合并场景,我需要tuple转发一组不同类型的参数,如果类型相同就吃掉 第一版 // Declare the template...TupleArgs> struct TupleSetstd::tuple, Type1, Types...> { using Type = TupleSet struct TupleSetstd::tuple> { using Type = std::tuple; };..., std::tuple>); static_assert(std::same_as, std::tuple
tuple的访问(std::tuple_element,std::get()),通过Uses结构体的特殊构造和tuple的辅助函数,可以借助不同的enum值来完成不同用途和不同类型的FunctionCaller...大部分是编译期行为,很值得借鉴的一种方式。...A> struct FunctionWrapperstd::tuple>{ typedef typename std::function Type;...Ps, typename R>struct ChooseCallReturnerstd::tuple, R>{ typedef...P> struct FunctionWrapperstd::tuple>{ typedef typename std::function Type;
原生数组 1.2.3 std::pair,std::tuple和std::array 1.3 为结构化绑定提供类似tuple的API 1.3.1 只读结构化绑定 1.3.2 结构化绑定写操作 1.结构化绑定...为结构化绑定提供类似tuple的API 只要我们的类型实现了类似tuple的API,那么就可以针对该类型使用结构化绑定,这样便可以从std::pair,std::tuple,和std::array...last; } long getValue() const { return val; } }; 提供类似tuple的API: template struct std::tuple_size...{ using type = long; }; template std::size_t Idx> struct std::tuple_element { using...// provide a tuple-like API for class Customer for structured bindings: template struct std::tuple_size
, 两次调用该模板函数, 我们即可得到两个不同类型的FunctionCaller存储至m_userData, 这部分只包含了对tuple的访问(std::tuple_element, std::get...大部分是编译期行为, 很值得借鉴的一种方式....A> struct FunctionWrapperstd::tuple> { typedef typename std::function Type;...CallReturnInternalRef type; }; template struct ChooseCallReturnerstd::tuple, R>...P> struct FunctionWrapperstd::tuple> { typedef typename std::function Type;
到了C++11,pair被重新定义,有了很大扩展 pair与tuple: tuple在TR1被引入,它是对pair的扩展 tuple在后面详细概述。...,其所有成员默认都是public的 namespace std { template struct pair { // member T1 first...起: 赋值运算符以member template形式出现,使隐式类型转换得以进行 此外,也支持move semantic(移动语义),可以搬移first和second元素。...四、元素访问 因为pair被定义为struct,因此其所有成员都是public的,可以直接访问 first、second成员 first、second分别用来访问pair容器的第1、第2个数据成员 pair...i:" std::endl; //打印2 六、std::tie()接口 C++11起,可以使用定义于tuple>内的tie()接口,抽取出pair的value 例如,下面的p(pair
感觉也是早晚的事。...)/移动 A(A&&) 初始化列表A(std::initializer_list) tuple类型std::tuple_size_v 类型擦除类型function any 剩下的场景能用就用...won't compile func(integer(3.4)); func(5); } 控制explicit行为 Did you know about typename erasure...std::size_t N> fixed_string(const char (&str)[N]) -> fixed_string; template struct...,数组没对齐 C++ RTTI和LLVM RTTI使用方法和原理解析 打通游戏服务端框架的C++20协程改造的最后一环 在已有库上拓展c++20协程玩法,代码演进上的一些设计 分析RTTI
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