自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
详情见:https://github.com/Tencent/tdesign-vue/releases/tag/0.41.5
1自签名SSL证书的创建 创建自签名SSL工具xca为:https://sourceforge.net/projects/xca/ 创建过程 1)创建根证书 打开软件,界面如下。 点击 ,看到下拉菜单
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第14部分。这次,我们重新考虑了使用多个摄像机的渲染,现在添加了post FX。
下拉菜单可以说是网页设计中令人又爱又恨的元素之一了。下拉菜单有许多优点:不占地方,不需要做输入验证,所有平台都支持,技术门槛低,用户都很熟悉其使用方法。然而与之同时,下拉菜单又是最容易被错误使用的表单组件。这篇文章就来告诉大家下拉菜单的适用场景、设计技巧以及一些漂亮的实例。
pycharm中import导入包呈现灰色问题之解决! 问题描述:pycharm中单个py文件导入包时呈灰色,而别的文件却能正常显示,我按照CSDN博客上给的设置 ①右键点击项目,找下面的Mark Directory as 选择Source Root” 以及 ②点击File-Invalidte Caches/Restart…重启 两种方法均不起作用,无法解决问题。
在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。 Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新开始按钮『Restart』,退出按钮『Quit』,并且还是显示游戏从场景加载到现在的时间。在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面:
Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、进度条等。开发人员可以使用Winform控件来构建用户界面并响应用户的操作行为,从而创建功能强大的桌面应用程序。
材质菜单基于MenuModel对象呈现菜单。 此菜单包含material-popup中的material-list和material-button,其文本或图标可由调用者指定。
可以手动(在模板中)或通过SelectionOptions实例指定选项。 可以通过模板或通过检查选择模型将选项标记为已选择。
werien、vorlonjs远程调试,chrome inspect 代码自动化检查fecs
TolyUI 是 张风捷特烈 打造的 Fluter 全平台应用开发 UI 框架。具备 全平台、组件化、源码开放、响应式 四大特点。可以帮助开发者迅速构建具有响应式全平台应用软件:
本文完整版:《最好用的 5 个 React select 多选下拉菜单组件测评推荐》
为用户导航是每一位网站和app设计者的首要职责。毕竟用户一旦迷路,再炫酷的动效、再有趣的内容也都毫无意义。即使我们的网站和app中有搜索功能,也不能把搜索框当成用户导航的唯一工具。
Android 定义颜色color时有6位或8位值的区别,6位(如:#0470C4)就是RGB,值8位(如:#1E000000)头两位是透明度,后6位是RGB值,00是完全透明,FF是完全不透明,比较适中的透明度值是 1E。
(一) Select类 Select类是selenium的一个特定的类,用来与下拉菜单和列表交互。 下拉菜单和列表是通过HTML的<select> 元素实现的。选择项是通过<select>中的<option>元素实现的。使用前使用下面的语句导入模块。 from selenium.webdriver.support.ui import Select (二) Select类的功能及方法 功能/属性 简单说明 all_selected_options 获取下拉菜单和列表中被选中的所有
可以在 “管理参数 ”窗口中轻松管理参数。 若要访问“管理参数”窗口,请在“开始”选项卡中选择“管理参数”选项。
在进行网络数据采集和数据分析时,处理动态生成的下拉菜单是一个常见的挑战。Selenium是一个强大的Python库,可以让你自动化浏览器操作,比如从动态生成的下拉菜单中选择选项。这是一个常见的网页爬虫和数据收集者面临的挑战,但是Selenium让它变得简单。
Windows Terminal Preview 1.8 已发布,按照其发布计划,只要新版本进入 Preview 阶段,上一个版本的所有预览功能就会进入稳定阶段,因此 Windows Terminal v1.7 稳定版也已同步推出。
【简介】提供代理服务的计算机或其它类型的网络节点称为代理服务器,其具体过程为:客户端首先与代理服务器创建连接,接着发出一个对另外的目标服务器的文件或其它资源的连接请求,代理服务器通过与目标服务器连接或从缓存中取得请求的资源,并返回给客户端。通常在这个过程中,代理服务器可能改变客户端请求或服务器端响应的一些内容以满足各种代理需要。
这是一个基于 bootstrap 按钮式下拉菜单组件的搜索建议插件,必须使用于按钮式下拉菜单组件上。 示例地址:http://lzw.me/pages/demo/bootstrap-suggest-plugin/demo/ 插件源码:https://github.com/veenter/bootstrap-suggest-plugin
FreeIPA是Linux的开源安全解决方案,提供帐户管理和集中身份验证,类似于Microsoft的Active Directory。FreeIPA构建于多个开源项目,包括389 Directory Server,MIT Kerberos和SSSD。
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
作为目前最主流的设计风格和主题规范之一,Material Design 的深色主题设计规范非常值得参考学习。这是一套高度自恰的设计规范,有着相当严密的内部逻辑,在 Material Design 的内在隐喻逻辑的推动下,严格遵循国际通行的可用性原则来确保深色主题的可用性和合理性。
zabbix的默认刷新不支持的监控项目的时间是600秒,有时候会感觉我修改了一些东西,怎么还不刷新,于是重启agent 重启server端,最后发现是这个参数起作用
一、准备工作 1.1、环境准备 软件版本功能jenkins2.95提供平台1.2、推荐阅读 分分钟部署安装jenkins 二、个人常用插件介绍 2.0、说明
上一篇文章讲完了项目的搭建。本篇开始就正式博客网站的开发了,本篇文章实现博客首页的开发。博客网站的架构如下:
不管你是在家,在公司,还是在设计师工作室工作,互联网企业都会找你去给他们设计 App。为了满足所有顾客的需要,这些企业通常需要同时开发运行在 Android 和 iOS 设备上的 App。 在理想的情况下,我们希望能花上好几个月的时间来分别为两类设备设计一款 App,但是实际上,我们没那么多的时间。就我所负责的项目而言,每次的时间都仅够我设计一个 App。通常情况下,我们也都只设计一个 App,然后在交给 iOS 和 Android 开发团队之前将它们做一些微调。要按照这种方式进行 App 设计,首先我们应
一直想开发一个完整的机器学习应用程序,将有一个UI来输入一些输入和机器学习模型来预测这些值。上周做到了这一点。在这个过程中,在React和Flask中创建了一个易于使用的模板,任何人都可以在几分钟内修改创建自己的应用程序。
有一些下面的 UI 元素被用在特定的主题中,配色方案的修改可能不会对这些元素有效。
详情见:https://github.com/Tencent/tdesign-vue/releases/tag/0.46.4
(题外话,因为这期分享中段制作之后,微信平台抽疯,Gif图无法使用,导致我不得不尝试用其他的方式来让文章看起来没那么死板,在后面的部分展示中,我插入了视频文件而并非Gif,不过大小进行了控制,不会浪费太多流量,不过仍然建议wifi环境下观看。)
1:浏览器兼容,浏览器兼容一直是前端开发头疼的事情,各种版本型号的浏览器,相互兼容,调试,往往都会让很多人心力憔悴。
Bootstrap是当下流行的前端UI组件库之一。利用Bootstrap,可以很方便的构造美观、统一的页面。把设计师从具体的UI编码中解放出来。
本文主要跟大家分享一些 Vue 的 UI 库,这些库都是 github 高星的库,废话不多说,我们一直来看看。
今天把ShaderHelper组件重新整理,代码已经上传到github,地址:https://github.com/ShawnZhang2015/ShaderHelper
前天参加微软混合现实解决方案交流会时,看到有用Hololens来进行肢体跟踪。但是我们都知道第一代Hololens本身只能识别手部几个姿势,所以需要另外搭配其他设备一起来实现这个功能。回来后我也在网上查阅了一些资料,我将分享如何用Hololens和Kinect来构建远程呈现。
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下拉菜单在各类网页,app或者小程序中都是比较常见的输入控件。下拉菜单的下拉选项的多少可以根据自身需求进行调节,常运用于时间范围选择,地点区域选择,价格区间选择,等等。提供下拉菜单的目的是帮助用户更快更准确的选择相关条件。下拉菜单的运用可以简化页面设计,节约空间,在一定程度上简化设计。其缺点可能就是相比于单项选项卡还不够直观,用户每次想要查看所选选项时都必须打开菜单对选项进行比较。
Unity引擎,上手简单易懂,但是很少有人对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。
软件测试UI自动化是现代软件开发中不可或缺的一环。随着软件开发速度的加快和市场的竞争日益激烈,确保软件质量和提供优质用户体验变得至关重要。手动测试虽然在过去是常见的测试方法,但在大型和复杂的应用程序中,它变得耗时且容易出错。软件测试UI自动化的出现解决了这些挑战。
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