ReconAIzer ReconAIzer是一款功能强大的Burp Suite扩展,该工具基于Jython开发,可以为Burp Stuite添加OpenAI能力,并利用OpenAI来优化和增强渗透测试过程中的网络侦查任务...第一步:下载Jython 1、从官方网站下载最新版本的Jython独立Jar包: https://www.jython.org/download 2、将下载好的Jython独立Jar包保存到电脑中一个方便使用的位置...; 第二步:在Burp Suite中配置Jython 1、打开Burp Suite; 2、点击“Extensions”标签页; 3、点击“Extensions”标签页中的“Extensions settings...”子标签; 4、在“Python Environment”中,点击“Location of the Jython standalone JAR file." ”并选择“Select file”; 5、选择你之前下载好的...现在我们就可以开始在渗透测试任务中使用ReconAIzer了。 别忘了在Burp Suite的“ReconAIzer”标签页中点击“Config”选项并配置你的OpenAI API密钥。
在本课程中,您将了解到ARKit,您将学习如何制作自己的游乐场。您将能够将模型甚至您自己的设计添加到应用程序中并与它们一起玩。您还将学习如何应用照明并根据自己的喜好进行调整。...增强现实 增强现实定义了通过设备的摄像头将虚拟元素(无论是2D还是3D)集成到现实世界环境中的用户体验。它允许用户与自己的周围环境交互数字对象或角色,以创建独特的体验。 什么是ARKit?...无论是将动物部位添加到脸上还是与另一个人交换面部,你都会忍不住嘲笑它。然后你拍一张照片或短视频并分享给你的朋友。...虽然Snapchat使用另一种技术将数字特征放到真实面部,但增强现实已经领先一步,但它现在融合了新的ARKit工具,通过iPhone X的TrueDepth相机增强了脸部跟踪功能。...这使得能够检测物理世界中的所有表面,例如地板或平坦表面。然后,它将允许我们在其上放置虚拟对象。而且,光估计可以被集成以点亮模拟物理世界中的光源的虚拟对象。
如果您的函数组件在相同的Props属性下呈现相同的结果,React将会使用缓存,跳过这次渲染,并重用最后一次渲染的结果。 默认情况下,它将仅对props对象中的复杂对象进行浅层比较。...在挂载期间,将打印输出renderApp和renderList,但单击inc时,仅输出renderApp。 记忆 & 回调函数 让我们进行一些小的修改,然后将inc按钮添加到所有列表项。...useReducer vs useState useReducer更适用于管理包含多个子组件值的状态对象,或者下一个状态取决于前一个值时。...使用useReducer的常见模式是与useContext一起使用,以避免在大型组件树中显式传递回调。...我建议的经验法则是,对于只在组件内部使用的数据,主要使用useState;对于需要在父级和子级之间进行双向数据交换,则useReducer是一个更好的选择。
用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。...和变更前 state 状态进行比较,从而确定是否调用 this.setState()方法触发Connect及其子组件的重新渲染为什么 useState 要使用数组而不是对象useState 的用法:const...返回的是数组,那么使用者可以对数组中的元素命名,代码看起来也比较干净如果 useState 返回的是对象,在解构对象的时候必须要和 useState 内部实现返回的对象同名,想要使用多次的话,必须得设置别名才能使用返回值下面来看看如果...使用CreatePortal将组件堆栈添加到其开发警告中,使开发人员能够隔离bug并调试其程序,这可以清楚地说明问题所在,并更快地定位和修复错误。...当 ref 属性被用于一个自定义的类组件时,ref 对象将接收该组件已挂载的实例作为他的 current。当在父组件中需要访问子组件中的 ref 时可使用传递 Refs 或回调 Refs。
current Fiber树,正在内存中构建的Fiber树称为workInProgress Fiber树 之所以要有两根Fiber树是因为react使用了一种“双缓存机制”,这种机制的意义是可以把当前页面下一帧放到内存中绘制...// 相反我们将在渲染子对象之前将它们全部添加到子对象。...React.lazy) // 只有在至少使用一个有状态钩子的情况下,才使用memoizedState去区分挂载/更新 // 非状态钩子(例如上下文)不会被添加到 memizedState,...相反 //我们将在渲染子对象之前将它们全部添加到子对象。这意味着 //我们可以通过不跟踪副作用来优化这个调节过程。...由于具体工作原理中实质上和我们想说的useState已经没有多少关系,我们暂时忽略即可。
可以将功能代码聚合,方便阅读维护; 组件树层级变浅,在原本的代码中,我们经常使用 HOC/render props 等方式来复用组件的状态,增强功能等,无疑增加了组件树层数及渲染,而在 React Hooks...并且利于后续的相关 state 逻辑抽离; (3)调用 State Hook 的更新函数并传入当前的 state 时,React 将跳过子组件的渲染及 effect 的执行。...三、useContext 用来处理多层级传递数据的方式,在以前组件树中,跨层级祖先组件想要给孙子组件传递数据的时候,除了一层层 props 往下透传之外,我们还可以使用 React Context API...解决: 使用 useMemo 将对象属性包一层,useMemo 有两个参数: 第一个参数是个函数,返回的对象指向同一个引用,不会创建新对象; 第二个参数是个数组,只有数组中的变量改变时,第一个参数的函数才会返回一个新的对象...(0); const [name] = useState('jack'); const [age] = useState(11); // 使用 useMemo 将对象属性包一层 const
为此,React将构建一个新的 React 元素树(您可以将其视为 UI 的对象表示) 一旦有了这个树,为了弄清 UI 如何响应新的状态而改变,React 会将这个新树与上一个元素树相比较( diff...要使用数组而不是对象 useState 的用法: const [count, setCount] = useState(0) 可以看到 useState 返回的是一个数组,那么为什么是返回数组而不是返回对象呢...返回的是数组,那么使用者可以对数组中的元素命名,代码看起来也比较干净 如果 useState 返回的是对象,在解构对象的时候必须要和 useState 内部实现返回的对象同名,想要使用多次的话,必须得设置别名才能使用返回值...下面来看看如果 useState 返回对象的情况: // 第一次使用 const { state, setState } = useState(false); // 第二次使用 const { state...: counter, setState: setCounter } = useState(0) 这里可以看到,返回对象的使用方式还是挺麻烦的,更何况实际项目中会使用的更频繁。
Hooks 主要是利用闭包来保存状态,使用链表保存一系列 Hooks,将链表中的第一个 Hook 与 Fiber 关联。...在 Fiber 树更新时,就能从 Hooks 中计算出最终输出的状态和执行相关的副作用。 使用 Hooks 的注意事项: 不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hooks。...对比分析 2.1 状态 Hook 模拟的 useState 实现中,通过闭包,将 state 保存在 memoizedState[cursor]。...lastRenderedReducer: basicStateReducer, lastRenderedState: initialState, }); // dispatch 用于修改状态,并将此次更新添加到更新对象链表中...,真实的 Hooks 是一个单链表的结构,React 按 Hooks 的执行顺序依次将 Hook 节点添加到链表中。
Ref Hook 参考Class Component中的ref,用于访问子组件 State Hook 样例代码 import React,{ useState } from'react'; function...跟 useState 一样,你可以在组件中多次使用 useEffect,这带来很清晰、粒度很细的属性和行为控制的能力 自定义 Hook 样例代码 import React, { useState, useEffect...Provider 来将当前的 theme 传递给以下的组件树。...// 在这个例子中,我们将 “dark” 作为当前的值传递下去。...如果 Reducer Hook 的返回值与当前 state 相同,React 将跳过子组件的渲染及副作用的执行 Ref Hook 样例代码 function TextInputWithFocusButton
,并将其添加到 UpdateQueue 队列中。...return children;}renderWithHooks 函数中首先会将 workInProgress fiber 树的 memoizedState(前面深入理解 fiber 一文中提到过,memoizedState...,然后在 commit 阶段,会将根据 current fiber 树构建当前的 workInProgress fiber 树,并保存 hooks 信息,用于替换真实的 DOM 元素节点。...null : deps; currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags; // 创建一个 effect 对象并添加到 hook 的 memoizedState..., );}pushEffectpushEffect 函数中主要做了两件事,创建 effect 对象,然后将其添加到 fiber 的 updateQueue 链表上:// packages/react-reconciler
图一:使用箭头函数做this绑定。只有render函数定义在原型对象上,由所有实例对象共享。其他内存消耗都是基于每个实例上的。图二:在构造函数中做this绑定。...函数中减少类似onClick={() => {doSomething()}}的写法,每次调用render函数时均会创建一个新的函数,即使内容没有发生任何变化,也会导致节点没必要的重渲染,建议将函数保存在组件的成员对象中...(2)使用useState时候,使用push,pop,splice等直接更改数组对象的坑使用push直接更改数组无法获取到新值,应该采用析构方式,但是在class里面不会有这个问题。...使用CreatePortal将组件堆栈添加到其开发警告中,使开发人员能够隔离bug并调试其程序,这可以清楚地说明问题所在,并更快地定位和修复错误。...此时触发虚拟 DOM 树变更遍历,采用了深度优先遍历算法。但传统的遍历方式,效率较低。为了优化效率,使用了分治的方式。将单一节点比对转化为了 3 种类型节点的比对,分别是树、组件及元素,以此提升效率。
)};在集合中添加和删除项目时,不使用键或将索引用作键会导致奇怪的行为。...树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。...(2)使用useState时候,使用push,pop,splice等直接更改数组对象的坑使用push直接更改数组无法获取到新值,应该采用析构方式,但是在class里面不会有这个问题。...但是对于合成事件来说,有一个事件池专门来管理它们的创建和销毁,当事件需要被使用时,就会从池子中复用对象,事件回调结束后,就会销毁事件对象上的属性,从而便于下次复用事件对象。...反向继承不能保证完整的子组件树被解析undefinedReact 组件有两种形式,分别是 class 类型和 function 类型(无状态组件)。
,并将其添加到 UpdateQueue 队列中。...return children; } renderWithHooks 函数中首先会将 workInProgress fiber 树的 memoizedState(前面深入理解 fiber 一文中提到过,...信息挂载到这两个属性上,然后在 commit 阶段,会将根据 current fiber 树构建当前的 workInProgress fiber 树,并保存 hooks 信息,用于替换真实的 DOM..., ); } pushEffect pushEffect 函数中主要做了两件事,创建 effect 对象,然后将其添加到 fiber 的 updateQueue 链表上: // packages/react-reconciler...hook 存在,若存在且上一轮 render 和本轮的依赖项没发生变化,说明副作用不需要执行,创建一个 effect 对象添加到 updateQueue 链表后直接返回;若两次的依赖项发生了变化,向
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