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使用transform.forward时,是忽略Y轴还是保持Y轴为0?

使用transform.forward时,是保持Y轴为0。

在Unity引擎中,transform.forward是一个向前方向的单位向量。它表示对象当前的正面朝向。transform.forward的值是一个三维向量,其中X轴和Z轴的分量用于确定对象的旋转方向,而Y轴分量始终为0。

使用transform.forward时,不会改变对象在Y轴上的位置,即保持Y轴为0。这意味着,无论对象当前在世界坐标系中的Y轴值是多少,应用transform.forward后,它的Y轴值将保持不变。

应用场景:

  • 相机控制:在相机控制脚本中,使用transform.forward可以实现相机朝向某个目标或者沿某个方向移动。
  • 碰撞检测:在进行物体碰撞检测时,可以使用transform.forward来表示物体的运动方向。
  • 特效与粒子系统:可以使用transform.forward来确定粒子系统的初始方向,使其朝向某个指定的方向进行发射。

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