在Unity中,旋转通常可以用一个三维向量(x,y,z)表示。实际上这是欧拉角。三个分量分别是绕x轴、y轴和z轴的旋转角度。...这就是所谓的静态欧拉角和动态欧拉角。 所谓静态欧拉角,就是其旋转轴使用的是静止不动的参考系。 动态欧拉角,使用的是物体本身作为参考系,因而参考系会随着刚体的旋转而旋转。...因此,使用Space.World旋转,是静态欧拉角;使用Space.Self旋转,是动态欧拉角。...Unity同样了,不同的旋转顺序,物体最后的朝向是不同的。 那么一个(0,0,0)的物体,旋转(90,90,0)度,朝向是怎样的呢?Unity是先旋转哪个轴,再旋转哪个轴呢?...明确的指定出旋转顺序。这个顺序有一个专门的术语,称为顺规。 Unity的顺归是:Z-X-Y 即先旋转Z轴,再旋转X轴,最后旋转Y轴。
,但最终通过试用它几天后我总算还是成功继承了自己使用在桌面使用osx的感觉),加上发现它里面的应用已经足于应付我日常工作和开发了,而且也实现了它的承诺:美观轻量的linux桌面环境,所以最终决定就把它作为自己的装机...至于mateos间的文件系统及文件系统同步设计(可直接使用brtfs的snap?oss远程文件系统?),又或者可用couchdb实现的数据库分布式文件系统。...最近我还发现了ubuntu touch这个项目,其实不过这个项目在2018年就被官方deprecated给了另一个团队了,然而,它最大的特点是可以利用常见的一些手机作为matepc,甚至把它们当成开源手机硬件平台使用...ubuntu touch与deepin有着极为相似的生态,甚至可以将前者发展为deepin mobile....------ 这样所有的APP可PC可MOBILE,可ECS,mateable entity之间可以相互之间融合app了。 话说,ubuntu touch的目的之一就是降低多端APP融合的难度。
Touch 手机端的操作 基本事件: touchstart //手指刚接触屏幕时触发 touchmove //手指在屏幕上移动时触发 touchend //手指从屏幕上移开时触发 touchcancel... //触摸过程被系统取消时触发(少用) 一、事件绑定 touch.on(element,types,callback); 参数描述: element element或string 元素对象、...type事件的名称 rotation旋转角度 scale缩放比例 direction操作的方向属性 fingersCount操作的手势数量 position相关位置信息, 不同的操作产生不同的位置信息...手势事件y方向的位移值, 向上移动时为负数 angle rotate事件触发时旋转的角度 duration touchstart 与 touchend...之间的时间戳 factor swipe事件加速度因子 startRotate启动单指旋转方法,在某个元素的touchstart触发时调用
Unity3D提供了内置的API来处理移动设备上的触摸输入。你可以使用这些API来实现各种触摸交互,例如点击、滑动、缩放等。...下面逐步介绍Unity3D中触摸输入的基本概念和使用方法: 获取触摸点数量 使用Input.touchCount属性可以获取当前屏幕上的触摸点数量。...使用touch.position属性可以获取触摸点在屏幕上的位置,以屏幕坐标表示。...例如,可以使用Touch.deltaPosition属性获取触摸位置的变化量,实现拖动手势。...Vector2 deltaPosition = touch.deltaPosition; 另外,可以通过计算两个触摸点之间的距离和角度的变化,实现缩放和旋转手势操作。
第一步安装 npm install vue-touch-ripple --save 第二步 import VueTouchRipple from 'vue-touch-ripple' import...'vue-touch-ripple/dist/vue-touch-ripple.css' // mount with global Vue.use(VueTouchRipple, /* { //...default global options color: '#fff', opacity: 0.3, speed: 1, transition: 'ease' } */) 第三步: 使用...touch-ripple :speed="1" :opacity="0.3" color="#fff" transition="ease"> touch...touch.gif 主要设置的参数
自由度 三维空间为我们提供了六种运动方式,包括在X、Y、Z三个轴线上进行的旋转与移动。...三自由度(方向追踪) 基于手机的头戴式VR设备,例如Cardboard或Gear VR等等,可以通过内置的陀螺仪对三个轴线上的旋转行为进行追踪(3DOF)。 ?...追踪 由一个或多个传感器所组成的红外追踪系统使6DOF成为可能。Oculus的追踪传感器位于固定摄像头上,而Vive则将其放置在了HMD(头戴式显示器)当中。 ? ?...Oculus Touch 其他输入模式还包括手势追踪等等。其中最著名的当属Leap Motion,你甚至可以将其搭载在HMD上配合使用。 ?...Unity需要授权许可,但你可以在一定的功能范围内使用免费的个人版本。不妨去官网了解详情,毕竟是当今最主流的游戏引擎,市场占有率达到了47%。 ?
1.5.0 版本 SDK 的发布主要是引入了新的 Touch 的功能,以及为静态层添加了压缩格式的支持。 新特性 · SDK现在可以检测到用户的拇指是否接触到Touch手柄的拇指按键区域。...已知问题 以下为目前已知存在的问题: · 有一些USB芯片组并未达到USB3.0的规格标准,和OculusRift的摄像头传感器不兼容。...· 需要大量带宽的USB设备,比如视讯摄像头或者高端音响设备,可能不同和Rift同时使用。为了避免这个问题请把设备安装到另外的USB主控器上或者另一台电脑上。...· 如果从Unity编辑器里直接启动应用,然后通过手柄上的返回Home键回到OculusHome,你将提示需要关闭应用。如果你确定了,Unity会保持在继续运行的状态下,但无法选中。...此时只有重启Unity。
一切环境准备就绪,Unity授权完毕(个人版本免费,学生党可以使用教育权限授权教育版,有钱的土豪可以自己选择其他版本。学习使用的话,个人版本够用了),就可以开始创建项目。...如果没生效,就重启Unity项目即可。默认情况下,建议使用英文,通用一点。有时候中文可能描述的和英文内容有一丢丢差异。 配置Unity后端代码的开发工具,【选项】-【外部工具】里面。...,个人可以免费使用,此处我下载它的fbx格式文件进行备用 解压以后,得到一个fbx文件 用鼠标直接拖到Unity编辑器内的资源文件夹下 选中以后,可以在属性栏里面查看到3D模型的预览效果 使用的时候,...新增一个脚本给摄像头,用于控制摄像头跟随物体移动 新增一个GameObject对象,然后在摄像机模型属性下,把球体模型复制进去进行赋值 然后获取球体和摄像头本身的初始坐标位置,在Update里面实时更新摄像头位置...然后创建一个基于该模型的脚本,例如就叫Score,然后复制给Score物体 新增旋转功能代码,让圆饼可以旋转.up是围绕Y轴旋转,Space.World代表按照全局,而不是自身进行旋转。
虚拟 MFA 软件比较多,比如Google、微软的Authenticator以及思科的Duo Mobile,还有很多 Android Twilio Authy Authenticator、Duo Mobile...我是无意间在AWS绑定MFA时知道Duo的,目前我手机用的Duo Mobile v4.68.0。...: https://duo.com/docs/duo-desktop#send-download-links-to-users 使用逻辑:登录网页端管理后台设置安全策略,比如用户控制(such as禁用...Duo Mobile,后来我想也关联Android上的Duo Mobile,找不到关联的地方,查资料许久未果,后来无意间在网页端哪里显示出二维码了,然后在Android上也扫描添加上了,但仅仅过了1天,...总之,Duo的多手机扫码关联Duo Mobile的设计可能是我没学会吧,总感觉这个设计太傻逼了,别的APP比如AWS,想关联多个手机,直接点按钮显示出二维码扫码关联就可以了。)
) 显卡:设置了默认使用独立显卡,当然应该能自动选择 独立显卡:AMD Radeon HD 8500M(刚好撑起来) 如果电脑性能不足,可能会导致运行VUP和其他软件同时该软件崩溃 首先说一下VUP的使用...Gaoice太帅而变成了初音(逃) 建议把右边的“头部旋转”和“上半身旋转”打开,以获取更多的活动范围 下面就要发挥VUP我们想要的功能啦 在直播里>直播功能>虚拟摄像头里安装虚拟摄像头 在右边选择安装...,会有两个命令提示符的窗口出现,我们只需要确认即可 然后打开虚拟摄像头的开关 这样我们就能在OBS,钉钉视频设置里面看到一个名字叫UnityCam的视频设备,这个就是我们VUP输出的虚拟摄像头设备...PMX转VUP格式(官网有相关教程) 你的电脑需要有以下软件: Unity 2018(版本过高和过低都会影响导出)我使用的是Unity 2018.1.2F1,没有问题 PmxEditor(检查Pmx模型是否有问题...Unity 注册机 到官方网站上去下载PMX转VUP的Unity插件 那么,先新建一个工程 把插件拖拽到这里!
01-Unity下的Input类属性 属性 常用属性 获取鼠标屏幕位置 Vector3 MousePos = Input.MousePosition; 屏幕触摸手机位置状态: FingerId :...坐标以屏幕左下角为原点1像素对应一个位置 // 遍历输出所有的Touch Foreach(Touch touch in Input.touches) { GUILayout.Lable(string.Format...(“手指:{0}状态:{1}位置:{2}”,touch.fingerId,touch.phase.ToString(),touch.position)); } 关于重力感应: Acceleration...02-Unity下的Input类方法 圣典翻译 h = Input.GetAxis("Horizontal"); v = Input.GetAxis("Vertical"...TransLateObj(Vector3 v,GameObject player) { player.transform.Translate(v); } 利用方向键控制相机旋转
在开发任何移动项目时,要尽可能保持每一种资源尺寸都尽可能的小,以给最终用户提供一个好的体验是非常重要的。...在这篇文章中我们已经编制了今年新出炉的 jQuery 移动插件列表,收集了滑块,旋转木马,画廊,触摸插件,菜单等帮助你创建响应式的,美丽和引人注目的 Web 应用程序。...ItemSlide.js is a jQuery plugin for a touch enabled carousel that works both on desktop and mobile. 4...Strong support for fluid / responsive designs, mobile browsers and touch devices....Touch Image Gallery is a simple image gallery that caters to mobile and desktop browsers alike, by being
本文将基于一个实战级 Unity 脚本,从原理到实现,逐步拆解移动端相机控制的关键要素。...内容涵盖:单指拖动实现平滑移动双指捏合控制缩放并平滑过渡角度缩放与旋转结合的渐进式插值逻辑移动速度自适应高度的动态控制如何优雅实现这些功能并保持代码整洁文章适用于中高级 Unity 开发者,也适合希望深入理解移动交互与相机控制机制的开发者学习参考...case TouchPhase.Moved: if (isDragging) { // 计算标准化后的拖动距离 Vector2 delta = touch.position...; }为什么使用标准化距离?...(zoomInRotation, zoomOutRotation, t);使用 InverseLerp 将当前高度转换为 0~1 的比例因子,再用它在两个预设角度之间插值,从而实现“缩小时仰角大,放大时仰角小
今天在论坛上看到有朋友问如何在Windows Mobile的控制台应用中使用Microsoft.WindowsCE.Forms.Notification这个类。...恰好自己也没有研究过这个类的使用,所以就打算试试。 Google了一把,排在前面的就是MSDN上的帮助,居然还是中文的,真是太难得了。...需要主意的是,在备注中有这么一段话,“此类提供 Windows CE 通知功能的托管实现。只有 Pocket PC 上支持此类。”...在Visual Studio 2005中,在C#的smart device下,选择Windows Mobile 6 Professional,在右边选中console application,即控制台应用程序...选择Windows Mobile 6 Professional Emulator进行调试,如下图3所示: ? 图3:选择模拟器进行调试 5.
现代图像渲染技术,都把Shader封装成与Material(材质)相关的组件。所以这篇文章,我们就初步学习下在Unity中使用Shader。 2. 详论 2.1....创建材质 在上一章中,材质、以及材质相关的资源是在Unity3D编辑器中创建,在C#脚本中直接引用的。这里为了学习使用Shader,我们使用自定义的Shader,可以在C#脚本中创建材质。...着色器 Unity使用的着色器语言叫做ShaderLab,它是图形渲染中Shader(例如GLSL,HLSL以及CG)的更高级更抽象一级的封装。...中使用的名称,display name指的是显示在材质面板的名称。...OpenGL使用的着色器语言叫做GLSL,DirectX使用的着色器语言叫做HLSL,Unity3D则推荐使用Cg语言,这是一种类C语言,与HLSL非常相似。
简介 Photoshop Touch是Adobe公司专为平板机和手机设计的版本,可以运行在苹果系统和安卓系统上。...支持图层、选择、调整、过滤器等功能,以及画笔、笔刷、橡皮擦、选取等不同的工具,可以从本地存储选择图像或者直接使用摄像头拍摄获取照片。借助触摸操作可以让边缘调整、区域选取等功能更加好用。...对于比较贫穷开发者而言(好吧,只有我贫穷),最常见的用途就是将LOGO背景透明化 下载地址 https://mobile.baidu.com/item?...&ala=app_mobile_simple%405267%40s%40ps%20touch%408240348315309964618%40title&from=1022306o&sid= 开始教学...成品图 保存即可 如何保存到手机里 点击底部第二个图标,再选择保存 然后选择图片保存即可( 一定要PNG的格式 )
Mobile Substrate和Theos Mobile Substrate是Cydia的作者Jay Freeman (@saurik)的另外一个牛X的作品,也叫Cydia Substrate,它的主要功能是...hook某个App,修改代码比如替换其中方法的实现,Cydia上的tweak都是基于Mobile Substrate实现的。...iOS7上的Mobile Substrate还有bug,32位的系统下每次重启后需要重新安装Mobile Substrate才能正常使用, 64位今天貌似才能用。...,打开Xcode,在Organizer里的Console里能看到程序中使用NSLog打印的信息,用来调试很方便呢。...总结 本文主要是讲Mobile Substrate的作用以及如何使用Theos开发一个简单的tweak。有了这些入门的基础之后,你就可以根据自己的想法来写自己喜欢的tweak。
示例一,正常使用: 相关定义: public interface ICar { int Run(); } public class BMW : ICar { private int...container.RegisterType(); var driver = container.Resolve(); driver.RunCar(); 我们使用...Resolve来解析我们想要的调用对象,在这里是Driver。...示例二,多个注入: 相关定义的代码不变,将使用部分的代码改为: var container = new UnityContainer(); container.RegisterType<ICar, BMW...Audi and Steve driver.RunCar(); 完整请参考: http://www.tutorialsteacher.com/ioc/constructor-injection-using-unity-container
我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在...解决方案: ①通过任务管理器先查看要打开的Unity工程是否关闭了,如果确认关闭了,就将 UnityHub许可证重新激活一下,再次打开需要打开的unity工程。...我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 出现原因及解决: ①可能是最低安卓版本选的太高了,尝试下选中低版本,比如Android4.1等等...②如果使用的是unity2019或者以上,就通过UnityHub重新安装一个Unity,然后选择将JDK、SDK一块下载了。这样是最好的解决办法,省时省劲。...配置JDK与SDK的也可以参考下这个 三、运行出错 问题 ---- 慢慢更新留作记录使用Unity中出现的一些头疼的bug或者问题,如有特别典型的问题,也希望能提提建议 谢谢啦
Unity动态更换天空盒 1️⃣ 方法1 1、在摄像头上添加SkyBox组件 放到其他地方不管用。 2、创建SkyBox类型的的材质球。放入即可。...——CullingMask——Nothing b、Depth:设置的比主摄像机小 c、添加 Skybox 组件,在该组件赋值你想看到的天空盒。...3、现在旋转辅助摄像头,就能看到效果了 小Demo: 效果: 代码: using UnityEngine; public class Skode_SkyBox : MonoBehaviour...{ public string intro = @" * 功能:旋转天空盒,自动切换天空盒"; [Tooltip("天空盒摄像头")] public Transform skyboxCamera...; [Tooltip("旋转速度")] public float speed = 0.1f; [Tooltip("你想切换的天空盒")] public Material