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高效的使用stl::map和std::set

1、低效率的用法 // 先查找是否存在,如果不存在,则插入 if (map.find(X) == map::end()) // 需要find一次 {     map.insert(x); // 需要find...一次 } // 下面这段代码是一个意思 if (0 == map.count(X) // 需要find一次 {     map.insert(x); // 需要find一次 } // 或者是先判断是否存在...,如果不存在则插入,反之如果存在则修改 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 {     map.erase(X); // 需要find一次 } map.insert(x)...; // 需要find一次 // 对于erase存在同样低效的用法 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 {     map.erase(X); // 需要find一次 }...else {     // 不存在时的处理 } 2、高效率的用法 // 解决办法,充分利用insert和erase的返回值,将find次数降为1 map::size_type num_erased =

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    手把手教你用LDA特征选择

    LDA在保证良好的类别区分度的前提下,将数据集向更低维空间投影,以求在避免过拟合(“维数灾难”)的同时,减小计算消耗。 Ronald A....虽然直觉上听起来,在已知类别信息时,LDA对于多分类任务要优于PCA,但实际并不一定。...如果所有的本征值大小都很相近,那么这就表示我们的数据已经投影到了一个“好”的特征空间上。...仅凭这些简单的图形化展示,已经足以让我们得出结论:在四种特征里面,花瓣的长度、宽度更适合用来区分三种鸢尾花类别。 实际应用中,比起通过投影降维(此处即LDA),另一种比较好的办法是做特征筛选。...-协方差矩阵时,可以在类内散布矩阵上添加尺度因数 1N−1,这样计算式就变为 ?

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    处理此问题的最常见方法是使用毛刺滤波器来滤除毛刺和反弹。 毛刺滤波器核心是使用长度可变的移位寄存器,噪声信号被放到寄存器中,直到移位寄存器的所有值都一致。此时,信号可以视为稳定。...在信号改变状态后,许多随机毛刺被输入到信号中。如果滤波器运行正常,则这些毛刺将在毛刺滤波器输出干净的信号。...(clk_period/2); glitch_filter_inst : glitch_filter generic map ( G_FILER_LEN => G_FILER_LEN...) port map ( i_clk => i_clk, i_noisy => i_noisy, o_clean => o_clean );...正如在一开始所说的,这样的滤波器对于部署在可能存在电噪声的环境中非常有用。与 BRAM 上的 EDAC 等其他缓解策略相结合,这是可用于实现设计弹性的关键方法之一。

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    C++ 中文周刊 2024-11-03 第171期

    p=110428 emplace_hit 在有序map有很大作用,但是在无序容器,由于不允许重复,hint基本没啥用 但无序容器存在允许重复值的 multixx,这种场景可以用,一般来说用不着 总结了一个表格...(long double慢) 这里有坑不知道大家记得不 群友mapleFU投稿 之前用 hint 优化过一些有序容器相关的处理( io range 维护什么的),感觉还是挺有用的 工厂函数的几种实现 其实就是...static map,可以有多种维护方法 • 可以利用类来封装,利用宏生成多个static变量构造,来注册到map • singleton模版注册也可以,利用模版实例化来调用注册到map 这两种都适合分散写法...= std::numeric_limits::min(); staticconstexprdouble MAX_NORMAL = std::numeric_limits...::numeric_limits::denorm_min(), std::numeric_limits::quiet_NaN(), std

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    , 1 loop each) 因为map也可以接受函数,所以任何不依赖于其他元素的转换操作都可以使用。...比如使用map(len)或map(upper)这样的东西可以让预处理变得更容易。...applymap就像map一样,但是是在DataFrame上以elementwise的方式工作,但由于它是由apply内部实现的,所以它不能接受字典或Series作为输入——只允许使用函数。...这肯定不能用map来实现,因为它需要按列计算,而map只能按元素计算。 如果使用熟悉apply,那么实现很简单。...总结 apply提供的灵活性使其在大多数场景中成为非常方便的选择,所以如果你的数据不大,或者对处理时间没有硬性的要求,那就直接使用apply吧。

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    ES.56: Write std::move() only when you need to explicitly move an object to another scope ES.56:只在需要将一个对象显式移动到另外的作用域时使用...通常情况下,std::move()作为为&&参数提供实参。而且在移动之后,应该认为对象已经被移走(参见C.64)并且在赋予新值之前不要获取对象的状态。...::move()'s. std::move()实际上是目标为&&的类型转换;它自己不会移动任何东西,而是将命名对象标记为一个移出操作的候选者。...) 永远不要只是因为听说它更高效就使用std::move。...Use std::move instead. 标记std::forward用于右值引用的情况(X&&,这里X是具体类型),转而使用std::move。

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