createjs由几个库组成: l easeljs,这个是核心,包括了显示列表、事件机制; l preloadjs,用于预加载图片等; l tweenjs,用于控制元件的缓动; l soundjs,用于播放声音...easeljs 81k,preloadjs 31k,soundjs 34k,tweenjs 18k,对于手机小动画或小游戏,其实只需要加载easeljs即可,因为核心库已经涵盖了简单图片的预加载功能。...开发步骤: 1、 下载类库,可以使用源代码,也可以使用压缩过的min.js,就好像平时写网页一样。 2、 建立html和canvas标签,onload后再执行createjs相关逻辑。...使用滤镜的方式跟Flash一致,需要新建Filter实例,添加到目标元件的FilterList中,Createjs框架在下一帧就会把该元件加上滤镜效果。...(canvas); stage.autoClear = true; //添加背景图 var bg = new createjs.Bitmap(".
在页面加载时,我们需要跑把这些资源加载到资源库中,资源的预加载我们需要使用一个名为preloadjs的第三方辅助库,因此在indexl.html中做如下修改: preloadjs-0.4.1.min.js"> window.createjs =...Space Defender 在代码中我们将preloadjs库加载到页面时,把assets.js中的images数组引用到windows对象中,彩色图片资源就是要加载到这个...库的功能,将彩色图片资源加载进来,我们看看它的实现: // change 5 load () { var loader = new this.cjs.LoadQueue(false...我们获得一个loader,这个loader就来找与preloadjs库提供的对象,然后添加一个’fileload’事件监控,一旦有文件加载成功后,我们提供的函数就会被调用。
当我们把图片从资源库拖到舞台时,它这个时候,只是普通的位图,并不能做补帧动画,所以我们必须把它转换成元件。 图形由矢量图或者是位图组成。 影片剪辑包含在动画影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。...雪碧图功能 如果碰到图片很多的项目怎么办呢?Animate CC也支持导出雪碧图的功能,在发布之前设置下就可以了: ?...左边是没有选择雪碧图的,右边是选择导出雪碧图的,图片数量瞬间少了很多。导出雪碧图就是这么简单。...比如下面效果里面的花瓣飘落和萤火虫的效果可以使用逐帧图片来做。...3、素材规范 少用矢量多用位图,Text shape都算矢量(如果是用 flashCC或者animateCC做的,在里面就直接把字和矢量图转成位图)。
懒加载和预加载懒加载 即延迟加载,在电商或是页面很长的业务场景中,我们通常会使用懒加载的方式对图片进行请求,只有在图片进入可视区域之后才请求图片资源,而在之前都通过一张占位图进行占位,将真正的图片路径存储在元素的...data-url 中,这样做的好处在于减少无效资源的加载,并不是所有的用户都会浏览完网站的所有图片,而且浏览器是存在并发上限的,并发加载的资源过多会阻塞 JS 的加载,影响网站的正常使用懒加载具体效果可自行通过下面代码实现...,如 H5 动画预加载主要有 3 种方式,① 使用 display:none; 将图片请求下来但并不显示,通过脚本进行控制显示/隐藏;② 使用 Image 对象,通过 new Image() 的方式创建一个图片对象...,通过 JS 给图片 src 属性进行赋值;③ 使用 XMLHttpRequest 对象,其优点在于能更加精细的控制预加载过程,但缺点在于,可能会出现跨域问题若是想对跨域可能性进行兼容,推荐大家使用 PreloadJS...模块var queue = new createjs.LoadQueue(false); // 使用 html 方式进行预加载queue.on("complete", handleComplete,
当我们把图片从资源库拖到舞台时,它这个时候,只是普通的位图,并不能做补帧动画,所以我们必须把它转换成元件。 图形由矢量图或者是位图组成。 影片剪辑包含在动画影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。...TweenJS:补间动画”引擎 SoundJS:音频播放引擎 PrloadJS:资源预加载 具体的文档和Demo介绍以及API的使用方法,可以通过官网来了解:http://createjs.com/docs...比如下面这个小的h5动画,使用上面的animate cc和createjs两天就可以搞定: 雪碧图功能 如果碰到图片很多的项目怎么办呢?...左边是没有选择雪碧图的,右边是选择导出雪碧图的,图片数量瞬间少了很多。导出雪碧图就是这么简单。...3、素材规范 少用矢量多用位图,Text shape都算矢量(如果是用 flashCC或者animateCC做的,在里面就直接把字和矢量图转成位图)。
那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种: 一、GIF图片 GIF图就直接贴上图片就好了,使用非常简单,但GIF图有时出现问题是没办法控制的,比如常见的GIF图的闪烁现象。...序列帧在 H5 开发中手机分辨率的不同,可能有轻微抖动现象,可通过将该dom嵌套到SVG 中解决。...然而,Pixi 也有不足的地方,Pixi 对于动画的支持是比较缺乏的,在实际开发中,常常需要引进额外的动画库,如 GSAP。...(4)CreateJs CreateJS 官方提供了 TweenJS 支持动画开发,同时通过 SoundJS 和 PreLoadJS 提供了音频和预下载的支持,对于 H5 游戏基础功能的支持是足够的。...案例丰富:支持天猫,手淘多次大型和日常活动,如双十一,年中大促等。代表产品如狂欢城。
当我们将图片拖到舞台上时,图片只是一个位图,并没有很多诸如创建补间动画、设置透明度等编辑功能。 而当它转换为图片元件后,就有了上述的功能了。...实际上,这是在图片外包了一层,如果双击图片元件,会进入元件内部,看到转换前的图片。在前端开发中,这相当于新建了一个多功能的组件并将图片赋值到里面。 ...在一次动画测试中,我发现制作的动画在手机上越来越卡。使用chrome的memory检测后,发现了有内存泄露,且上升速度很快。...在查阅了相关资料后,我认为一些默认的导出设置不太合理,例如雪碧图尺寸太大,竟然有81928192。...于是我将雪碧图改为1024*1024(当位置不够放时,会自动创建新的雪碧图来存放,所以也不用担心),并更改了雪碧图按jpg和png分开放、不导出无用的资源等设置,具体改为下图: 经调整后,内存占用没有快速攀升
我先把中间的城市背景图贴到页面中间,接着要在城市背景图上绘制9*9=81个网格,所有的城市建筑都必须拜访在网格中,代码完成后,页面加载显示如下: ?...它先加载城市图案作为背景图,绘制到页面中间,然后创建一个用于绘制网格区域的容器叫tiles,并通过调用create2DArray,生成一个9*9的二维数组,然后我们生成81个网格位图对象,redraw除了把网格绘制到页面上外...,于是b.imange的内容是’power-supply’,于是代码从static目录下加载图片build-power-supply-sprite.png作为按钮背景,如果你进入static/images...我们在createButton函数中使用createjs库提供的函数来创建按钮: var spritesheet = new this.cjs.SpriteSheet(data) var button...,作为按钮的背景图,第二句代码把图片中的中间图案作为按钮在正常状态,也就是鼠标没有滑动到按钮时,按钮该显示的状态,第三句设置按钮状态,当鼠标滑动到按钮上时,显示上图的第一部分作为按钮背景,当鼠标被点击时
理解了单一样式文本Text的使用方法后,我们再来看看如何在一段字符串中支持多种混合展示样式。...图片的显示方式有很多,比如资源图片、网络图片、文件图片等,图片格式也各不相同,因此在Flutter中,也有多种方式用来加载不同形式、支持不同格式的图片: 加载本地资源图片,如: Image.asset...FadeInImage控件提供了图片占位的功能,并且支持在图片加载完成时淡入淡出的视觉效果。此外,由于Image支持gif格式,我们甚至还可以将一些炫酷的加载动画作为占位图。...我们在加载大图片时,将一张 loading 的 gif 作为占位图展示给用户: FadeInImage.assetNetwork( image: "http://pic39.nipic.com...在下面的代码中,我们在加载图片时,不仅给用户展示了作为占位的转圈loading,还提供了一个错误图兜底,以备图片加载出错: CachedNetworkImage( imageUrl:
支持进行图片变换: 支持图像像素源图片变换效果。支持用户配置参数使用:(例如:配置是否开启一级内存缓存,配置磁盘缓存策略,配置仅使用缓存加载数据,配置图片变换效果,配置占位图,配置加载失败占位图等)。...我将图像的状态使用了IDrawLifeCycle绘制生命周期进行表达,大致流程 展示占位图->展示网络加载进度->展示缩略图->展示主图->展示重试图层->展示失败占位图ImageKnifeComponent...下面我们就再看看使用工厂封装之后的场景代码。场景2: 网络下载百分比效果展示当进行加载网络图片时,可能需要展示网络下载百分比动画。...,size单位为张数,memory单位为字节,提升再次加载同源图片的加载速度,特别是对网络图源会有较明显提升。...在使用RquestOption进行加载图片时, 提供的RquestOption配置类新增了接口setModuleContext(moduleCtx:common.UIAbilityContext), 在
第三种建筑是商店,有了商店就可以使用金币购买钻石,玩家的任务是配置三种建筑,最终使得城市具有的金币和钻石数量最大化,三种可供选择的建筑如下: ?...接下来实现组件的初始化,当组件被页面加载时,他需要做一系列的数据初始化操作,代码如下: init () { this.cjs = window.createjs this.canvas...bgLayer()函数绘制的就是背景图层了,它先加载两张图片,作为位图对象,这两张图片对应两片云彩,代码分别设置两片云彩图案在页面上绘制的位置y坐标为30和300,透明度是0.4,其中两个语句: this.cjs.Tween.get...this.populationIndicator = this.placeText(layer, '100', 16, 845, 32, 'center') } } 上面代码加载了几个图片...,并生成了几个字符串对象,然后把他们添加到一个图层容器中,最后我们在初始化函数中,把UI图层对象添加到舞台容器中: init () { ....
当网络不佳加载图片时会出现加载失败或者延时加载的情况,此时原本的图片位置会显示空白状态,这造成了不好的用户体验,所以我们需要加一个图片占位符。...举个栗子: 监听onerror事件,图片加载失败时触发,替换图片的路径来达到占位的效果...但是这种处理方式只适用于图片加载失败时的占位,如果只是网络不好,加载较慢但仍能加载成功的情况下,在加载的过程中仍会出现空白状态。...background-imgage: url('/static/tet.png'); background-size: 100%; } 给要加载的图片外层包裹一层容器...,并把容器的背景图设为占位图片,只要是图片还没加载完成(包括加载中和加载失败)就会显示占位图。
网络图片的使用 使用网络图片时,需要申请权限ohos.permission.INTERNET 使用Stage模型的应用,需要在module.json5配置文件中声明权限。...Image组件其他属性 名称 参数类型 描述 alt string | Resource 加载时显示的占位图,支持本地图片(png、jpg、bmp、svg和gif类型),不支持网络图片。...autoResize boolean 设置图片解码过程中是否对图源自动缩放。设置为true时,组件会根据显示区域的尺寸决定用于绘制的图源尺寸,有利于减少内存占用。...同步加载时阻塞UI线程,不会显示占位图。 默认值:false 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。...说明: 建议加载尺寸较小的本地图片时将syncLoad设为true,因为耗时较短,在主线程上执行即可。 copyOption9+ CopyOptions 设置图片是否可复制。
[ 木牌流程图 ] 使用以下数据结构记录牌子对象的各种信息,包括但不限于状态status、当前位置current.x、current.y、头像、得分id、木牌颜色,使用定时器来对6个木牌对象进行轮询,...拳皇小游戏使用到了这个接口。但createjs中的touch.enable会与wx.onTouch系列冲突到,两者不能同时使用。...游戏结束后再使用 createjs.Touch.enable进行点击事件的恢复。...4、在封装Promise函数同步加载图片时,image的nativeWidth属性不兼容,需以image.width作为图片加载成功的依据。...10、弱网处理:使用“分布式”来管理图片资源,在遇到弱网情况下会出现一些问题:如在点击跳转页面时,新页面的图片加载失败导致的卡死问题。
当然可以,Glide提供了各种各样非常丰富的API支持,其中就包括了占位图功能。 顾名思义,占位图就是指在图片的加载过程中,我们先显示一张临时的图片,等图片加载出来了再替换成要加载的图片。...而使用Glide加载GIF图并不需要编写什么额外的代码,Glide内部会自动判断图片格式。...就比如说,我希望加载的这张图必须是一张静态图片,我不需要Glide自动帮我判断它到底是静图还是GIF图。...没错,如果指定了只能加载动态图片,而传入的图片却是一张静图的话,那么结果自然就只有加载失败喽。 指定图片大小 实际上,使用Glide在绝大多数情况下我们都是不需要指定图片大小的。...而使用Glide,我们就完全不用担心图片内存浪费,甚至是内存溢出的问题。因为Glide从来都不会直接将图片的完整尺寸全部加载到内存中,而是用多少加载多少。
常用图片格式 图片是网页制作中很重要的素材,图片有不同的格式,每种格式都有自己的特性,了解这些特效,可以方便我们在制作网页时选取适合的图片格式,图片格式及特性如下: 1、psd photoshop...---- 位图和矢量图 位图也叫点阵图,是由一个个的方形的像素点排列在一起拼接而成的,位图在放大时,图像会失真。上面讲的5种图像都属于位图。...总结 在网页制作中,如何选择合适的图片格式呢?...1、使用大幅面图片时,如果要使用不透明背景的图片,就使用jpg图片;如果要使用透明或者半透明背景的图片,就使用png图片; 2、使用小幅面图片或者图标图片时,如果图片含多种颜色,可以使用gif或png图片...;如果图片是单色,而且要求有很好的显示效果,可以使用svg;如果是图片时动画的,可以使用gif。
文章目录 一、Android 中使用 libwebp.so 库编码 WebP 图片 二、完整代码示例 三、参考资料 一、Android 中使用 libwebp.so 库编码 WebP 图片 ---- libwebp.jar..., 使用的是 WebPEncodeRGBA 方法 , 传入的 5 个参数作用 : byte[] var0 : 位图字节数据 ; int var1 : 位图宽度 , 单位像素 ; int var2 : 位图高度...libwebp.so 库编码 WebP 图片 : 读取 R.mipmap.icon_png 资源文件 , 使用 libwebp 编码为 WebP 图片 , 保存到本地文件中 ; fun libwebpEncode...数据拷贝到 Byte 缓冲区中 bitmap.copyPixelsToBuffer(byteBuffer) // 使用 libwebp.so 进行 WebP 格式编码...libwebp.so 库编码 WebP 格式图片时间 : 3382 ms , 输出文件 : /data/user/0/kim.hsl.webp/cache/icon_webp2.webp 使用 libwebp.so
本文作者:IMWeb 吴浩麟 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 SVG 作为矢量图的一种标准格式,已经得到了各大浏览器的支持,它也成为了 Web 中矢量图的代名词。...在网页中采用 SVG 代替位图有如下好处: SVG 相对于位图更清晰,在任意缩放的情况下后不会破坏图形的清晰度,SVG 能方便地解决高分辨率屏幕下图像显示不清楚的问题。...在图形线条比较简单的情况下,SVG 文件的大小要小于位图,在扁平化 UI 流行的今天,多数情况下 SVG 会更小。 图形相同的 SVG 比对应的高清图有更好的渲染性能。.../svgs/activity.svg"/> 也就是说可以直接把 SVG 文件当成一张图片来使用,方法和使用图片时完全一样。...所以在 3-19 加载图片 中介绍的两种方法 使用 file-loader 和 使用 url-loader 对 SVG 来说同样有效,只需要把 Loader test 配置中的文件后缀改成 .svg,代码如下
java的ImageIO处理图片 在使用Thumbnailator时出现了OOM问题,但是其使用方法只有一行代码,无法针对其内部使用的对象进行资源释放,所以使用原生的Java类库中ImageIO来处理图片...BufferedImage的一些坑 BufferedImage的一些坑: 项目中,BufferedImage的读取加载流程是:下载图片 -> 通过ImageIO.read()转成BufferedImage...一个例子:一张1200 * 900的彩图A和黑白图B,大小分别为800KB和100KB,均为JPG格式,但是读到内存里后,大小变为了3MB多,这是因为它们都用彩图存储(ImageIO.read()就是这么处理的...另外我认为,对于图像的缓存(或者是大的byte[]对象),应该利用磁盘缓存或者用类似Redis那样的缓存,而不是保存在本机内存里 结论 1、java对于图片的处理技术在处理小图片时,完全够用,但是在处理大于...1MB以上的图片时,就不再推荐本身服务器去处理图片。
图片显示方式很多,如资源图片、网络图片、文件图片等,图片格式各不相同,在Flutter也有多种方式加载不同形式、支持不同格式图片: 加载本地资源图片,如Image.asset(‘images/logo.png...’) 加载本地(File文件)图片,如Image.file(new File(’/storage/xxx/xxx/test.jpg’)) 加载网络图片,如Image.network( 'http://xxx...FadeInImage控件提供图片占位功能,并支持在图片加载完成时淡入淡出视觉效果。由于Image支持gif格式,还可将一些炫酷加载动画作占位图。...加载大图片时,将一张loading的gif作为占位图展示给用户: FadeInImage.assetNetwork( placeholder: 'assets/loading.gif', //gif...加载图片时,不仅给用户展示占位的转圈loading,还提供错误图兜底,以备图片加载出错: CachedNetworkImage( imageUrl: "http://xxx/xxx/jpg
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