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使用maxscript增加变形修改器的通道?

在3ds Max中,可以使用Maxscript脚本语言来增加变形修改器的通道。Maxscript是一种用于自动化和扩展3ds Max功能的脚本语言。

要增加变形修改器的通道,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 打开3ds Max软件,并打开你想要添加变形修改器通道的场景文件。
  2. 打开Maxscript编辑器。你可以通过菜单栏的“工具”>“Maxscript编辑器”或使用快捷键“F11”来打开。
  3. 在Maxscript编辑器中,输入以下代码来创建一个新的变形修改器通道:
代码语言:txt
复制
modPanel.addModToSelection (Edit_Mesh ()) ui:on

这段代码使用了addModToSelection函数来将Edit_Mesh变形修改器添加到当前选择的对象上,并将ui参数设置为on以显示变形修改器的用户界面。

  1. 点击Maxscript编辑器工具栏上的“运行”按钮或使用快捷键“Ctrl + E”来运行脚本。
  2. 现在你将在变形修改器堆栈中看到一个新的“Edit_Mesh”变形修改器通道。你可以通过调整其参数来对所选对象进行变形操作。

请注意,以上代码示例中使用的是3ds Max自带的“Edit_Mesh”变形修改器作为示例。实际上,3ds Max还提供了许多其他类型的变形修改器,如“Bend”、 “Twist”、 “FFD”等。你可以根据需要选择适合的变形修改器。

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