在C++多线程中会经常用到mutex,在使用的时候lock后,有时候会忘记使用unlock进行解锁造成死锁,或者在lock和unlock之间代码异常跳出,导致程序无法执行到unlock造成死锁,因此在C++11中引入互斥体包装器,互斥体包装器为互斥提供了便利的RAII风格机制,本质上就是在包装器的构造函数中加锁,在析构函数中解锁,将加锁和解锁操作与对象的生存期深度绑定,防止使用mutex加锁(lock)后,忘记解锁(unlock)或者两者之间出现异常退出等造成死锁。
The Boost C++ Libraries 本博客是Synchronizing Threads的一篇译文。关于《The Boost C++ Llibraries》一书的在线完整书的目录,参见The Boost C++ Libraries,Boost库的官网地址是:https://www.boost.org/,翻译这篇博文时Boost库的最新版本是1.73.0
1.static:静态变量声明,分为局部静态变量,全局静态变量,类静态成员变量。也可修饰类成员函数。
在多线程的应用开发中,我们经常会面临多个线程访问同一个资源的情况,我们使用mutex(互斥量)进行该共享资源的保护,通过mutex实现共享资源的独占性,即同一时刻只有一个线程可以去访问该资源,前面我们介绍了C++11中使用互斥量和互斥量的管理来避免多个读线程同时访问同一资源而导致数据竞争问题(即数据的一致性被遭到破坏)的发生,这里的数据竞争问题往往只涉及到多个线程写另外一个或多个线程读操作的时候,而对于多个线程进行读且不涉及写操作时,不存在数据竞争的问题。面对多线程涉及多访问,少读取的场景,我们有以下读写的例子:
在C++11中,我们可以使用条件变量(condition_variable)实现多个线程间的同步操作;当条件不满足时,相关线程被一直阻塞,直到某种条件出现,这些线程才会被唤醒。
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
计算机系统中的并发包括任务切换与硬件并发,往往同时存在,关键因素是硬件支持的线程数。不论何种,本书谈论的技术都适用。
捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用
本文源自herman的系列文章之一《鹅厂开源框架TARS之基础组件(文末附链接)》。相关代码已按TARS开源社区最新版本更新。
临界区是保证在某一个时间只有一个线程可以访问数据的方法。使用它的过程中,需要给每个线程提供一个共享的临界区对象,无论哪个线程占有临界区对象,都可以访问受到保护的数据,这时候其他的线程需要等待,直至该线程释放临界区对象为止,临界区被释放后,另外的线程可以强占这个临界区,以便访问共享的数据。
所有线程间共享数据的问题,都是修改数据导致的(竞争条件) 。如果所有的共享数据都是只读的,就没问题,因为一个线程所读取的数据不受另一个线程是否正在读取相同的数据而影响
java多线程:锁 java的多线程中的锁是干嘛的呢?在网上找了很多博客,大都是很专业的语言,让我一时间摸不着头脑。下面分三个部分来总结多线程中的锁的概念。 一,基础概念: 多线程在运行的时候可能会遇到这样的问题,多个线程要用到同一个资源,那么可能会出现错乱,比如线程要改动资源里的数据,那么多个线程同时改就乱了套了。就像公共厕所,必须要一个一个接着上,不能两个人或者多个人同时上。那么锁这个东西就是像厕所里的门,一个人在上厕所,锁上了们,那下一个人就不能进去了。同样的,如果我们想让某一个程序或者某一个变量只能
在一个应用程序(进程)中同时执行多个小的部分(线程),这就是多线程。多个线程虽然共享一样的数据,但是却执行不同的任务。
比如,当下载多个文件时,该下载相关的进程就会创建多个线程,每个线程负责下载一个文件
C++特殊类设计 零、前言 一、不能被拷贝 二、只能在堆上创建对象 三、只能在栈上创建对象 四、不能被继承的类 五、只能创建一个对象 1、饿汉模式 2、懒汉模式 零、前言 本章我们主要讲解学习特殊类的设计方式 一、不能被拷贝 想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可 方式1: C++98下,私有化拷贝构造函数与赋值运算符重载并且只声明不定义 示例代码: class NoCopy { public: NoCopy() :_a(0) {} privat
大部分面向对象开发工作中都应用了以下部分或者全部的基本类别的类: 1、具体类(concrete class) 2、抽象类(abstract class) 3、接口类(interface class) 4、节点类(node class) 5、支持类(support class) 6、域类(domain class) 7、应用类(utility class) 8、集合和容器类(collection and container class) 这些类并不是特定的语言结构,而是用于实现逻辑类的技术。
Effective C++在线地址: https://wizardforcel.gitbooks.io/effective-cpp/content/index.html
关于如何设计一个不允许被拷贝的类,其实我们之前在 C++11 右值引用和移动语义 学 default 和 delete 关键字的时候就讲过,这里我们再来回顾一下。
在 Linux系统中,对于多核的ARM芯片而言,在Biotron代码中,每个CPU都会识别自身ID,如果ID是0,则引导Bootloader和 Linux内核执行,如果ID不是0,则Biotron一般在上电时将自身置于WFI或者WFE状态,并等待CPU0给其发CPU核间中断或事件(一般通过SEV指令)以唤醒它。一个典型的多核 Linux启动过程如图20.6所示。 被CPU0唤醒的CPUn可以在运行过程中进行热插拔,譬如运行如下命令即可卸载CPU1,并且将CPUI上的任务全部迁移到其他CPU中:
The Boost C++ Libraries 本博客是Thread Local Storage的一篇译文。关于《The Boost C++ Llibraries》一书的在线完整书的目录,参见The Boost C++ Libraries,Boost库的官网地址是:https://www.boost.org/,翻译这篇博文时Boost库的最新版本是1.73.0
C++11中的unique_lock使用起来要比lock_guard更灵活,但是效率会第一点,内存的占用也会大一点。同样,unique_lock也是一个类模板,但是比起lock_guard,它有自己的成员函数来更加灵活进行锁的操作。
weak_ptr的产生,主要是为了配合shared_ptr的使用,对于shared_ptr来说,有一种循环引用会导致shared_ptr的引用计数一直不能变为0,如此以来导致内存一直不能释放的掉。例子可以参考下面例子:
http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此 想要让一个类禁止拷贝, 只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可 。
C++ mutex 类是一个简单的同步结构,用于保护共享数据免受从多个线程同时访问,避免数据竞争,并提供线程间的同步支持。其在头文件<mutex>中定义。
//这个概念是为了实现限制成员函数仅仅用于左值或右值,带有引用修饰词的成员函数,不必是虚函数
一个类不能被拷贝,那么就让该类不能调用拷贝构造与赋值运算符重载。所以想要让一个类禁止拷贝:
原子操作就是在多线程程序中“最小的且不可并行化的”操作,意味着多个线程访问同一个资源时,有且仅有一个线程能对资源进行操作。通常情况下原子操作可以通过互斥的访问方式来保证,例如Linux下的互斥锁(mutex),Windows下的临界区(Critical Section)等。下面看一个Linux环境使用POSIX标准的pthread库实现多线程下的原子操作:
因为ifconfig是命令,代码位于busybox,不过我们在内核的documentation目录下找到了ifconfig介绍,代码介绍文件位于:
因为,thread类的构造函数是一个可变参数模板,可接收任意数目的参数,其中第一个参数是线程对应的函数名称。
本文源自herman的系列文章之一《鹅厂开源框架TARS之基础组件》。相关代码已按TARS开源社区最新版本更新。
上一章《Java多线程—AQS框架源码阅读》讲了AQS框架,这次讲讲它的应用类(注意不是子类实现,待会细讲)。 ReentrantLock,顾名思义重入锁,但什么是重入,这个锁到底是怎样的,我们来看看类的注解说明
程序运行结果依然是主线程和子线程各自输出1000条信息以及将信息保存到txt文件中,和上篇中 “死锁 & adopt_lock” 的结果类似,这里不再展示。
C++的智能指针是一种特殊的指针类型,它能够自动管理内存资源,避免常见的内存泄漏和多次释放等问题。C++11引入了三种主要的智能指针:unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr。
本文介绍了如何通过按键驱动程序实现按键事件和防抖,并对代码和测试效果进行了详细说明。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 当多个线程访问一个独占性共享资源时,可以使用“临界区”对象。任一时刻只有一个线程可以拥有临界区对象,拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他希望进入临界区的线程将被挂起等待,直到拥有临界区的线程放弃临界区时为止,这样就保证了不会在同一时刻出现多个线程访问共享资源。
进行多线程编程的时候,需要考虑的是线程间的同步问题。对于共享的资源,需要进行互斥的访问。在Java中可以使用一些手段来达到线程同步的目的: 1. synchronized 2. ThreadLocal,线程本地变量 3. Java.util.concurrent.Lock Java中,线程会共享堆上的实例变量以及方法区的类变量,而栈上的数据是私有的,不必进行保护。synchronized方法或synchronized块将标记一块监视区域,线程在进入该区域时,需要获得对象锁或类锁,JVM将自动上锁。sy
在谈到学习C++时,好多人都说它特别难,说它复杂。很可能有一部分原因就是C++的内存管理,在程序运行过程中很容易就会出现内存泄漏。然而从C++11引入的智能指针这一问题得到解决。
在QT中,对于 线程操作也是提供类(QThread)来进行封装,然后再学习该类的API接口
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理。 在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件
这篇博客是我之前的一个礼拜复习总结的各种知识点,可能有些多,其中的一些观点是来自于《Effective C++》和《C++编程思想》,这两本书中的知识给了我很多启发,也让我懂得了许多不一样的知识点,我连带我的认识以及理解整理起来,希望会对你们有所帮助。
Kotlin 中 双冒号操作符 表示把一个方法当做一个参数,传递到另一个方法中进行使用,通俗的来讲就是引用一个方法。先来看一下例子:
QMutex, QReadWriteLock, QSemaphore, QWaitCondition 提供了线程同步的手段。使用线程的主要想法是希望它们可以尽可能并发执行,而一些关键点上线程之间需要停止或等待。例如,假如两个线程试图同时访问同一个全局变量,结果可能不如所愿。
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RAII(Resource Acquisition Is Initialization),直译为“资源获取就是初始化”,是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的机制。 C++标准保证任何情况下,已构造的对象最终会销毁,即它的析构函数最终会被调用。 RAII 机制就是利用了C++的上述特性,在需要获取使用资源RES的时候,构造一个临时对象(T),在其构造T时获取资源,在T生命期控制对RES的访问使之始终保持有效,最后在T析构的时候释放资源。以达到安全管理资源对象,避免资源泄漏的目的。
条件变量std::condition_variable、wait()、notify_one() 线程A: 等待一个条件满足 线程B: 专门往消息队列中放入消息(数据),达到一定条件,通知处于等待中的线
Avoids nasty errors from unreleased locks.
自己在vs下写了一个用 CCriticalSection::Lock来锁定对象的程序,发现给Lock设置dword参数时总会出现异常,后来查看了一下函数的文档,才恍然大悟!!!
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