glBlitFramebuffer是OpenGL中的一个函数,用于将一个帧缓冲区的内容复制到另一个帧缓冲区。它可以用于在多个纹理之间进行分块操作。
glBlitFramebuffer函数的原型如下: void glBlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
参数解释:
glBlitFramebuffer函数可以用于以下场景:
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