开发工具:Android Studio ? Paste_Image.png 开发环境:OS X EI Capitan 版本 10.11.5 错误的姿势 ?...Paste_Image.png 协同开发的时候,会导致大量的编译文件冲突,忧伤啊 正确的姿势 ---- 一.提交代码 1.配置svn忽略文件 主要有三类 ?...Paste_Image.png 注意忽略的文件,变成灰色了 ?...Paste_Image.png 选择要提交到的目录,点击share ? Paste_Image.png 点击OK ? Paste_Image.png 成功 ?...Paste_Image.png 2.通过Android Studio打开项目 ? Paste_Image.png 选择NO ?
前言: 最近在做一个Android相关的小项目,因为之前这方面的项目做的比较的少。今天在使用虚拟机调试的时候经常出现一些莫名其妙的问题,经过自己多次的尝试和搜索终于解决了这些问题。...问题: 每次run(运行)项目在android Emulator一直显示黑屏问题,如下如所示: ? 可能是没有检测到匹配的虚拟设备(unknown devices): ?...解决方案: 重新创建一个新的虚拟设备(Create virtural devices),下载,安装:点击Android Virtual Device Manager(虚拟设备管理)按钮>Create...最后选择刚安装的虚拟设备运行android项目: ? 黑屏问题成功解决,项目界面正常展示: ? ?
最近在帮忙定位一个问题,涉及到某个应用自动启动了,为了确定是谁调用的,使用如下的日志进行查看(注:为了简单考虑,下面的启动者为launcher) 1 2 3 4 (pre_release|✔) % adb...cat=[android.intent.category.HOME] flg=0x10000000 hwFlg=0x10 cmp=com.huawei.android.launcher/.unihome.UniHomeLauncher...确定 uid 10070 是哪个 App 确定uid不能说明问题,我们至少需要确定是哪个应用,我们尝试使用下面的命令过滤进程有关数据 1 2 adb shell ps | grep 10070 没有任何数据输出...156312 0 0 S com.huawei.android.launcher 我们发现了u0_a70和10070貌似有一些关联(至少都含有70) 于是我们使用下面的命令确定...u0_a70 的含义 u0 默认的手机第一个用户(可以通过设置里面的多用户新增和切换) a 代表app 70 代表着第70个应用 转换公式 简单而言,对应的公式是这样 u0_a70 = “u0_” +
第一行代码安卓第二版P65页: onCreate()这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用,你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局...onStart() 这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。 onResume() 这个方法在活动准备好喝用户进行交互的时候调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。...onPause() 这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用,我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用...活动在onCreate()方法和onDestory()方法之间所经历的,就是完整生存期,一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestory()方法中完成释放内存的操作...我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源,比如在onStart()方法中对资源重载,在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。 前台生存期。
例如,在深度学习中常用的ONNX交换模型就是使用.proto编写的。我们可以通过多种前端(MNN、NCNN、TVM的前端)去读取这个.onnx这个模型,但是首先你要安装protobuf。...关于mediapipe的详细介绍在另一篇文章。...另外,不同目录内的.cc文件会引用相应目录生成的.pb.h文件,我们需要生成的.pb.cc和.pb.h在原始的目录中,这样才可以正常引用,要不然需要修改其他源代码的include地址,比较麻烦。...CLion中Cmake来编译proto生成的.pb.cc和.pb.h不在原始目录,而是集中在cmake-build-debug(release)中,我们额外需要将其中生成的.pb.cc和.pb.h文件移动到原始地址...正确修改cmake 对于这种情况,比较合适的做法是直接使用命令进行生成。
前言 小伙伴们,在前面的文章中,我们谈到了Android开发中的自定义view的基本概念及方法等,本文我们实际举例自定义一个activity。...生命周期管理复杂:Activity具有多个生命周期方法(如onCreate()、onStart()、onResume()等),需要开发者正确管理这些方法的调用和处理应用程序状态转换。...关联布局和Activity:在Activity的onCreate()方法中,通过调用setContentView()方法将XML布局文件与Activity关联起来。...实现生命周期方法:在自定义Activity类中,根据需要实现生命周期方法以管理Activity的状态转换和用户交互。...); } 实现按钮点击事件处理: 在CustomActivity类中添加一个名为startButtonClick()的方法,用于处理按钮点击事件。
第一类是 Medium 上热门文章的翻译,其实我也翻译过: 在 Android 上使用协程(一):Getting The Background 在 Android 上使用协程(二):Getting started...在 Android 上使用协程(三) :Real Work 说实话,这三篇文章的确加深了我对协程的理解。...在 Android 中,一般是不建议直接使用 GlobalScope 的。那么,在 Android 中应该如何正确使用协程呢?再细分一点,如何直接在 Activity 中使用呢?...在 Activity/Fragment 等生命周期组件中我们可以很方便的使用,但是在 MVVM 中又不会过多的在 View 层进行逻辑处理,viewModelScope 基本就可以满足 ViewModel...总结 以上简单的介绍了在 Android 中合理使用协程的一些方案,示例代码已上传至 Github。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在.gradle目录中,修改init.gradle文件,修改其中的maven地址。...在.m2目录中,修改settings.xml文件,修改其中的maven地址。
转载请以链接形式标明出处: http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/51579816 本文出自:【lxk_1993的博客】; 1.Session...Error while Installing APK 这个启动失败的问题 我解决的方法是 因为之前解决 java.lang.UnsatisfiedLinkError 错误的时候 在app文件夹下的build.gradle...里面的android的defaultConfig俩面添加了这 ndk{ abiFilters "armeabi" } 所以只要把这句先注释掉就好了。...2.build.gradle里面报下面这个警告,对于有强迫症的为怎么会不把他消灭掉。..., 路径是Android Studio安装目录下的gradle/gradle--2.10(看自己装的修改) 有问题留言, 有新问题再更新。
文章目录 一、打印 Android 中当前运行的 Activity 任务栈信息 二、Activity 任务栈信息分析 三、Activity 在相同 Stack 的不同 Task 情况 一、打印 Android...中当前运行的 Activity 任务栈信息 ---- 使用如下命令 , 打印 Android 手机中的 Activity 栈 : adb shell dumpsys activity activities...; 默认状态下 , 相同的应用 , 打开的 Activity , 其 Activity 都在同一个任务栈中 ; 三、Activity 在相同 Stack 的不同 Task 情况 ---- 默认状态下..., 同一个应用启动的两个 Activity 都在相同 Stack 的相同 Task 中 , 但是如下情况会出现 Activity 在相同 Stack 的不同 Task 中 ; 参考 【Android...singleTask 启动模式 , 则新启动的 Activity 放在另一个 Task 中 ; 注意 : 两个 Activity 虽然在不同的 Task 任务中 , 但还是在相同的 Stack 栈中
将Eclipse中的项目迁移到Android Studio中 非著名程序员 我们都知道Google官网在年底将不再支持Eclipse的开发,我也相信现在肯定还有很多人在使用Eclipse开发android...,估计也在慢慢的打算转向使用Android Studio,那么我们现在就在讨论一下怎么才能把Eclipse里面的项目导入到Android Studio中去。...使用过Android Studio中的人都知道,项目中要有Gradle,那么方法就是首先要做的是生成Build Gradle的文件,毕竟Android Studio是用Gradle来管理项目的。...导入到Android Studio中: 1.在Android Studio 中,首先关掉你当前的打开的项目。...但是为了更好的使用之后的功能和充分利用构建变量,小编还是强烈的建议先从ADT插件中生成Gradle文件再导入到Android Studio中。
你知道一个对象的唯一标志不能仅仅通过写一个漂亮的equals来实现 太棒了,不过现在你也必须实现hashCode方法。 让我们看看为什么和怎么做才是正确的。...当一个实例来进行contains操作时,它的哈希码将用来计算桶值(索引值),只有当对应索引值上存在元素时,才会对实例进行比较。 因此equals,hashCode是定义在Object类中。...HashCode 准则 引用自官方文档 hashCode通用约定: * 调用运行Java应用程序中的同一对象,hashCode方法必须始终返回相同的整数。...一个算法返回变化多端的哈希码,即使对于非常相似的对象,是一个好的开始。 怎样才能达到上面的效果部分取决于选取的字段,我们在计算中包含更多的细节,越有可能获取到不同的哈希码。...这就意味着如果重写了equals方法,那么就必须重写hashCode方法 当实现hashCode 使用与equals中使用的相同的字段(或者equals中使用字段的子集) 最好不要包含可变的字段。
首先简单介绍下 strpos 函数,strpos 函数是查找某个字符在字符串中的位置,这里需要明确这个函数的作用,这个函数得到的是位置。 如果存在,返回数字,否则返回的是 false。...而很多时候我们拿这个函数用来判断字符串中是否存在某个字符,一些同学使用的姿势是这样的 // 判断‘沈唁志博客’中是否存在‘博客’这个词 if (strpos('沈唁志博客', '博客')) {...echo '不存在'; } 输出了’不存在’;原因是因为 ‘沈’ 在‘沈唁志博客’中的第 0 个位置;而 0 在 if 中表示了 false,所以,如果用 strpos 来判断字符串中是否存在某个字符时...必须使用===false 必须使用===false 必须使用===false 重要的事情说三遍,正确的使用方式如下 // 判断‘沈唁志博客’中是否存在‘博客’这个词 if (strpos('沈唁志博客...原创文章采用CC BY-NC-SA 4.0协议进行许可,转载请注明:转载自:在PHP中strpos函数的正确使用方式
2.然后安装Andorid Studio,都是一键安装的即可。...然后打开android studio(简称AS)新建一个flutter项目,然后AS会选择gradle构建项目,下载一些必要的package,这时候就开始有很多坑了。...* In an app project, this is ../.. since the app's build.gradle is under android/app. */...dependencies { /* When bumping, also update ndkVersion above. */ classpath 'com.android.tools.build...:gradle:4.1.0' } } 这个是默认的原配置文件的内容 那么我们要在第31行的下面新增一些地址: maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository
目录 Android Studio的使用过程 从安装到试运行第一个小程序 导入别人的Android Studio 项目 运行时会出现的一些问题整理 Android Studio的使用过程 从安装到试运行第一个小程序...新建项目及AS内部工具使用 导入别人的Android Studio 项目 [如何成功运行和导入别人的android studio项目?]...to create userdata partition 解决方案:在一个空间比较大的盘下新建一个android文件夹,把下面这个文件(Pixel_2_API_R.avd)剪切到新建的文件夹下。...---- 问题:Android中R.layout.xxx,有资源文件,调用不到。...方法一: 是类的包名导入错误导致: 可能不小心导入了Android的R类,导致AS找不到了才报错 换成导入自己项目的R类就可以了 import android.R; 正确导入的包名: import
activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他的activity都被回收了。...分析 将打包的apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xml中的launchMode是singleTask,发现问题了...天真的想法一: 一开始天真的我发现,修改一下项目的AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity的launchMode就ok了。...修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity...中给UnityPlayerActivity加上launchMode,然后重新unity打包apk,发现历史总是惊人的相似,结果还是不行 解决 发现上面的两个方法都不行,回到问题本质,就是singleTask
弥合这一差距需要一种协作方法,该方法使用自然语言来鼓励技术和非技术利益相关者之间的沟通和协作。这正是 行为驱动开发 (BDD) 的目标:在开发人员、测试人员和业务利益相关者之间达成理解。...使用 Gherkin 框架,这些规范是协作编写的,使团队 与系统的实时文档保持一致。 在本文中,我将解释将 Cucumber 测试集成到 Android 应用程序 中的五个简单步骤。...使用 Cucumber 设置 Android Studio 进行测试 让我们深入了解如何使用 Cucumber Tests 设置 Android Studio。...创建带有依赖项的 Android Studio 项目 在 IDE 中创建一个新的 Android Studio 项目,或使用现有项目。接下来,添加 Cucumber 依赖项。...使用 Espresso 框架实现场景步骤 在 app/src/androidTest/java/com/your/app/ 中,创建一个名为 LoginSteps 的 Kotlin 类。
我们将使用 Android development studio,并逐步解释如何使用它。本教程还使用图像来确定您需要执行的操作。...如何使用 Android Studio 创建 Android 应用程序 在 Studio 中创建 Android 应用程序 启动 Android development studio 在上面的屏幕上,...更新 Android 应用 XML 文件 现在在 res 文件夹中,转到 layout 文件夹中的 activity_main.xml 文件并编写以下代码。...文件 在 java 文件夹中,转到包中的 MainActivity.java 文件并编写以下代码。...此外,您还应该阅读下面的 Android Studio 教程以了解如何正确设置它。
在android客户端中我们经常有自己的定义视图,特别是用fragment的时候,用的还是比较多的,有时候很多响应时间都是在VIew里面完成,发现有时候调用activity的方法都是碰到就搞了,后来越来越发现有些调用底层的硬件的方法是没法搞的...= context; } 这个构造参数就是上下文 context 如果在其他的类中用到这个自定义视图,我们只需要构造就行了 1)直接使用 this.mAct =(Activity)...的,这样就无法从context直接转成activity了, 方法二 是可以直接转换的,他的确定就是传递的上下文如果碰到第三方插件需要的context是没法直接用的,还需要再转化下,还有其他的情况也是无法直接使用的..., 2)使用接口来搞定调用底层的方法 这个方法是很安全的一种方法,就是搞起来比较麻烦,代码要写好多,那像上面的方法一句话,强制转换,各有各的好处, 接口的做法就是先在View里面写上一个接口,然后再写个...activity类,实现这个view
Android简介 Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。...可移植性:所有程序都使用Java编写,并由Android的ART预先编译器或Dalvik虚拟机执行,因此代码可移植到ARM、x86和其他体系结构。...Genymotion和Android Studio关联 给Android Studio安装Genymotion插件: “File – Settings – Plugins – Browse Repositories...– Genymotion Download and install” 重启Android Studio后,选择菜单栏“View–Toolbar”,让工具栏显示出来,可以看到工具栏多了个Genymotion...创建 继承Android的Activity类 重写方法 设置显示布局 在AndroidManifest文件中,注册Activity Activity生命周期 官方文档: onCreate();创建 onStart
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