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C语言实现简易聊天室

一个进程内的所有线程使用同一个地址空间,而这些线程的执行由系统调度程序控制,调度程序决定哪个线程可执行以及什么时候执行线程。「简而言之多线程是为了提高系统的运行效率。」...线程的同步 每个线程都可以访问进程中的公共变量,资源,所以「使用多线程的过程中需要注意的问题是如何防止两个或两个以上的线程同时访问同一个数据,以免破坏数据的完整性」。...服务端设计 在创建套接字绑定监听之后会有一个等待连接的过程,在接收到新连接之后,需要创建一个线程来处理新连接,当有多个新连接时可通过创建多个线程来处理新连接, 「定义最大连接数量以及最大套接字和最大线程...); // 返回线程的ID号 clnt_socks[clnt_cnt++] = clnt_sock; 线程的处理函数ThreadProc不做过多讲解,大致就是「一个服务器,多个客户端进行数据的接收以及群发...「源代码后台发送关键字windows聊天室获取」 socket网络编程方法可参考上期 C语言实现web服务器 多线程以及线程的同步可通过「阅读全文」在我的个人网站里面查阅。

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【操作系统】多线程之线程同步

+SOCKET实现群聊服务器 服务端 每来一个连接,服务端起一个线程(安排一个工人维护) 将收到的消息转发给所有的客户端 某个连接断开,需要处理断开的连接 客户端 连接服务器 与服务器进行通信 服务端:...//多线程+socket编程的联合使用 //用互斥体进行线程同步 #includeWinSock2.h> #include #include #include...事件对象也属于内核对象,它包含以下三个成员: 使用计数 用于指明该事件是一个自动重置的事件还是一个人工重置的时间的布尔值; 用于指明改时间处于已通知状态还是未通知状态的布尔值。...事件对象有两种类型:人工重置的事件对象和自动重置的事件对象。...这两种的区别在于,当人工重置的事件对象得到通知时,等待该事件对象的所有线程均变为可调度线程;而当一个自动重置的事件对象得到通知时,等待该事件对象的线程中只有一个线程变为可调度线程。

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    一个简单的Windows Socket可复用框架

    (4) 构造函数使用WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsa)加载WinSock DLL。 (5) init函数初始化客户端进行通信的服务器协议类型,IP和端口。...服务器类Server比客户端复杂一些,首先服务器需要处理多个客户端连接请求,因此需要为每个客户端开辟新的线程(UDP不需要),Server的定义如下: /*********************服务器...,使用accept接收请求,获得客户端的地址结构和socket,然后更新客户端列表,调用connect进行连接时候的处理,使用CreateThread创建一个TCP客户端线程,线程参数传递了客户端socket...=SOCKET_ERROR);     s->delClient(clientAddr);     s->disConnect(clientAddr);//断开连接后处理 return 0; } 线程处理函数使用传递的服务器对象指针...(2) 使用协议类型,IP,端口初始化服务器后,可以自由的处理请求数据和管理连接,并且功能可以由使用者自行定义。

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    如何产生ioexception_结合实例论述控制过程

    在普通IOCP的基础上注意两点: 1.记得把监听socket绑定到端口 2.在Accept处理过程中,抛出接受连接的AcceptEx请求,绑定客户端socket到端口和抛出recv请求 客户端要断开连接时...我们在服务器处理时,收到0,就销毁该socket // IOCP_TCPIP_Socket_Server.cpp #include WinSock2.h> #include #...* 结构体作用:当服务器连接上客户端时,信息存储到该结构体中,知道客户端的地址以便于回访。...* 2); ++i) { // 创建服务器工作器线程,并将完成端口传递到该线程 HANDLE ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, ServerWorkThread..., completionPort, 0, NULL);//第一NULL代表默认安全选项,第一个0,代表线程占用资源大小,第二个0,代表线程创建后立即执行 if (NULL == ThreadHandle

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    完成端口与线程池的关系_端口触发

    在学习IOCP时,看到一位大神写的文章,他用客户端开了3W个线程同时连接服务端和发送数据,我好奇就也开了3W个线程去同时连接服务端,结果很多都printf连接失败的信息!...5.创建一个用于接收客户连接的套接字 6.用获取到的AcceptEx函数指针发起用于接收连接的异步操作 7.服务器接收到连接的套接字,设置一下它的属性...使用AcceptEx后: 在使用AcceptEx后,并发2000个套接字去连接客户端,不再出现连接失败的消息了。...而是,主线程直接创建2000个线程,在每个线程中去连接服务器(觉得这样更能体现并发连接),多开几个客户端,每个客户端的连接数为最大线程数,服务端同时处理的连接数为12562(开更多的线程连接数更多,有兴趣的可以试一下...下面是360的流量管理下面的截图: 我注释掉了接收数据后printf接收到的数据,因为发现如果连接过多,一直printf服务器就挂掉了,不知道改成mfc会不会好点… 下面是服务器代码

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    用MFC写一个聊天室程序 - 学习笔记

    服务器端: Step 1: 新建>项目>C++>MFC应用程序 Step 2: 在程序文件.h中引入socket库:          #include WinSock2.h> #pragma comment...= CreateThread(NULL, 0, ListenThreadFunc, this, 0, NULL); 线程函数声明定义: DWORD WINAPI ListenThreadFunc(...,在后面将会写出这个类的原型 ClientItem tItem;             tItem.m_Socket = accSock;             //在下面使用inet_ntop的时候...; INT_PTR idx = pChatRoom->m_ClientArray.Add(tItem);             //为当前连接进来的用户创建一个单独的线程,让服务器与客户端进行通信,...; goto _ErrorEnd;     } Step 8: 循环监测与服务器的连接状态,并准备随时接收服务器返回的数据: while (TRUE && !

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    14.4 Socket 双向数据通信

    所谓双向数据传输指的是客户端与服务端之间可以无差异的实现数据交互,此类功能实现的核心原理是通过创建CreateThread()函数多线程分别接收和发送数据包,这样一旦套接字被建立则两者都可以异步发送消息...6400// 接收数据线程DWORD WINAPI RecvFunction(LPVOID lpParam){ SOCKET sClient = *(SOCKET*)lpParam; int retVal...: %s \n", bufRecv); } } return 0;}// 发送数据线程DWORD WINAPI SendFunction(LPVOID lpParam){ SOCKET sClient...程序中通过使用CreateThread函数创建了两个线程来处理与客户端之间的发送和接收数据。将SendFunction和RecvFunction作为参数传递给线程,并与新的客户端套接字一起传递。...,唯一的区别在于客户端通过connect()主动向服务端发送连接请求,只要有新的连接被建立则将通过CreateThread函数创建线程,SendFunction与RecvFunction函数分别用于发送与接收功能

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    CC++ 进程代码注入&提权&降权

    ,并通过创建远程线程启动,还可以自己实现一个注入器,这里我们自己来实现一个提权器,可提权也可降权。...// 枚举特定进程中线程的Token值 int enumtoken(DWORD dwPID) { HANDLE hThreadSnap = INVALID_HANDLE_VALUE; THREADENTRY32...(hToken); } } while (Thread32Next(hThreadSnap, &te32)); } } return TRUE; } 手工获取函数地址 第一步...#include winsock2.h> #define Port 9999 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main() { SOCKET sSocket...首先使用注入器注入一个正在运行的进程,参数为PID 使用NC直接连接进去,即可获取到,与注入进程相同的权限,端口写死了9999 如果目标进程开启了,动态地址,ASLR,等则注入会失败,程序崩溃,这里需要注意一下

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    WinSock Socket 池

    作为传输数据用的SOCEKT,使用这两个函数,我们可以做到,事先创建大量的SOCKET,然后使用AcceptEx函数从创建的SOCKET中选择一个作为连接用的SOCKET,在不用这个SOCKET的时候使用...SOCKET池 WinSock 函数就是为了提升程序的性能而产生的,这些函数主要使用与TCP协议,我们可以在程序启动的时候创建大量的SOCKET句柄,在必要的时候直接使用AcceptEx这样的函数来使用已有的...IOCP本身也是一个线程池,如果用它结合WinSock 的线程池将会是Windows系统上最佳的性能组合,当然在此基础上可以考虑加入线程池、内存池的相关技术来进一步提高程序的性能。...注意这里我们先对每个SOCKET进行了绑定,这个在一般的SOCKET客户端服务器模型中没有这个操作,这个操作是WinSock API2.0需要的操作。...创建了足够的socket后,使用ConnectEx进行连接。

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    windows完成端口(五)

    (为了最大限度的提升服务器性能,详见配套文档) #define WORKER_THREADS_PER_PROCESSOR 2 // 同时投递的Accept请求的数量(这个要根据实际的情况灵活设置...: 为IOCP请求服务的工作者线程 // 也就是每当完成端口上出现了完成数据包,就将之取出来进行处理的线程 //////////////////////////////////...,建立对应的线程数 m_nThreads = WORKER_THREADS_PER_PROCESSOR * _GetNoOfProcessors(); // 为工作者线程初始化句柄...= new PER_SOCKET_CONTEXT; // 需要使用重叠IO,必须得使用WSASocket来建立Socket,才可以支持重叠IO操作 m_pListenContext...\n")); } // 使用AcceptEx函数,因为这个是属于WinSock2规范之外的微软另外提供的扩展函数 // 所以需要额外获取一下函数的指针,

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    关于windows完成端口(IOCP)的一些理解(五)

    "IOCPModel.h" #include "MainDlg.h" // 每一个处理器上产生多少个线程(为了最大限度的提升服务器性能,详见配套文档) #define WORKER_THREADS_PER_PROCESSOR...2 // 同时投递的Accept请求的数量(这个要根据实际的情况灵活设置) #define MAX_POST_ACCEPT 10 // 传递给Worker线程的退出信号...: 为IOCP请求服务的工作者线程 // 也就是每当完成端口上出现了完成数据包,就将之取出来进行处理的线程 //////////////////////////////////...= new PER_SOCKET_CONTEXT; // 需要使用重叠IO,必须得使用WSASocket来建立Socket,才可以支持重叠IO操作 m_pListenContext...\n")); } // 使用AcceptEx函数,因为这个是属于WinSock2规范之外的微软另外提供的扩展函数 // 所以需要额外获取一下函数的指针,

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    qtcpsocket断开_2020-05-06 QT子线程使用QTcpSocket连接服务器

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 为什么要是用多线程? 多线程的使用主要是为了处理比较耗时的过程。...多线程的实现可以通过两种方式实现 分别是:1.继承QThread实现多线程2.继承QObject实现多线程(由于继承QObject的多线程实现方法更加灵活,Qt官方推荐使用该方法实现多线程)。...相关函数: void setFlag(bool flag = true); //用于设置线程是否启动 void ConnectServer();//用于连接到服务器 槽函数:注意:槽函数应该用“private...用来向主线程发送链接成功信息 void signal_back(QString)//用来向主线程发送从服务器获取的数据 2.在主线程中创建一个子线程 QThread *mThread = new QThread...,mThread可以看做是mTcpSocketThread 的父类 4.将子线程类对象移动到子线程容器中 mTcpSocketThread .moveToThread(mThread); 5.连接主线程与子线程之间的信号和槽函数

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    几种服务器端IO模型的简单介绍及实现(上)

    服务器端几种模型: 1、阻塞式模型(blocking IO) 我们第一次接触到的网络编程都是从 listen()、accpet()、send()、recv() 等接口开始的。...2、多线程的服务器模型(Multi-Thread) 应对多客户机的网络应用,最简单的解决方式是在服务器端使用多线程(或多进程)。...多线程(或多进程)的目的是让每个连接都拥有独立的线程(或进程),这样任何一个连接的阻塞都不会影响其他的连接。...char **v) { #ifdef WIN32 init_win_socket(); #endif run(); getchar(); return 0; } 上述多线程的服务器模型可以解决一些连接量不大的多客户端连接请求...在多线程的基础上,可以考虑使用“线程池”或“连接池”,“线程池”旨在减少创建和销毁线程的频率,其维持一定合理数量的线程,并让空闲的线程重新承担新的执行任务。

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    几种服务器端IO模型的简单介绍及实现(上)

    服务器端几种模型: 1、阻塞式模型(blocking IO) 我们第一次接触到的网络编程都是从 listen()、accpet()、send()、recv() 等接口开始的。...2、多线程的服务器模型(Multi-Thread) 应对多客户机的网络应用,最简单的解决方式是在服务器端使用多线程(或多进程)。...多线程(或多进程)的目的是让每个连接都拥有独立的线程(或进程),这样任何一个连接的阻塞都不会影响其他的连接。...char **v) { #ifdef WIN32 init_win_socket(); #endif run(); getchar(); return 0; } 上述多线程的服务器模型可以解决一些连接量不大的多客户端连接请求...在多线程的基础上,可以考虑使用“线程池”或“连接池”,“线程池”旨在减少创建和销毁线程的频率,其维持一定合理数量的线程,并让空闲的线程重新承担新的执行任务。

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    WinSock WSAEventSelect 模型

    对此WinSock 提供了另一种模型 WSAEventSelect 模型简介 该模型主要特色在于它使用事件句柄来完成SOCKET事件的通知。...WSAEvent对象是需要手工重置的,如果想创建自动重置的WSAEvent对象可以调用CreateEvent函数来创建(由于WinSock2.0 之后二者没有任何区别,所以只需要调用CreateEvent...FD_CONNECT 表示当前可以连接远程服务器 FD_CLOSE 当前收到关闭的消息 当WSAWaitForMultipleEvents返回时同时会返回一个序号,用于标识是数组中的哪个WSAEvent...,当有多个客户端同时连接服务器,在第一次等待返回时,我们主要精力在进行该IO事件的处理,也就是响应这个客户端A的请求,而此时客户端A又发送了一个请求,而另外几个客户端B随后也发送了一个请求,在第一次处理完成后...0,这个时候这个函数的作用就相当于查看数组中的每个SOCKET,看看是不是有待决的,当所有遍历完成后依次处理这些请求或者专门创建对应的线程来处理请求 最后,整个示例代码 ----

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    System.AccessViolationException”类型的未经处理的异常在 System.Data.dll 中发生。其他信息:尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。

    说明:用VB.net连接SQLServer数据库 第一种情况:               连接字符串为“Server=(Local);Database=charge_sys;UserID = sa;...换为数据库服务器IP地址时,连接不成功,出现如上错误(PS:其他人的机器上就可以)。        ...解决方法:        第一种方法:        重置winsock,我的系统为Win7 64位旗舰版,用管理员身份运行:netsh winsock reset ,重启,得到解决。...其他系统重置方法或者出现问题,可参考百度百科《netsh winsock reset》。 第一种方法:        更新.NET Framework。        ...winsock接口产生影响,因此第一种方法重置winsock可以解决;微软最近几天刚发布的.NET Framework4.5.2也彻底解决了这个问题,因此升级也是个不错的选择。

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    WinSock 完成端口模型

    之前写了关于Winsock的重叠IO模型,按理来说重叠IO模型与之前的模型相比,它的socket即是非阻塞的,也是异步的,它基本上性能非常高,但是它主要的缺点在于,即使我们使用历程来处理完成通知,但是我们知道历程它本身是在对应线程暂停...处于这个思想,WinSock提供了一个新的模型——完成端口模型。 完成端口简介 完成端口本质上是一个线程池的模型,它需要我们创建对应的线程放在那,当完成通知到来时,他会直接执行线程。...可以使用CreateIoCompletionPort来创建完成端口的句柄,该函数原型如下: HANDLE WINAPI CreateIoCompletionPort( __in HANDLE...在main函数中首先查询CPU的核数,然后创建这个数目2倍的线程。接着创建一个完成端口对象。然后进行SOCKET的创建、绑定、监听、接收连接的操作。当有连接进来的时候。...而使用完成历程也存在自己的问题,因为它需要使用主线程的资源来执行历程,它需要主线程暂停下来,这样就可能出现两种情况:1)有通知事件到来,但是并没有进入可警告状态;2)进入可警告状态却没有客户端发送请求。

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