Daydream和Cardboard设备使用的Google VR软件刚刚添加了多个控制器支持,但目前还不清楚哪些头显实际上会支持该功能。...Reddit用户今天在Google VR SDK for Unity 1.150.0的最新版本中发现了多种控制器支持的特性,首先选择一个控制器作为“主导控制器”,基于用户的左手或右手,然后跟踪来自双手的输入...每个控制器的方向,陀螺仪,加速度计,触摸和按钮输入,以及电池电平和误差信息可以分开监测。...无论如何,Daydream头显可以使用多个控制器,这将使其他VR设备的游戏端口更容易,这是新SDK支持的游戏开发引擎Unity的关键目标。...Unity指出,Daydream唯一的官方第一方输入设备是药丸形状的Daydream控制器,它提供三个自由度,一个双轴触摸/点击控制器和两个额外的按钮。
Ben Lang从Daydream View硬件的佩戴舒适度,控制器的使用操作,到平台内的各种应用,进行了全方面的体验和评价。...在佩戴舒适度上,设计的弹簧合页可允许View的前翻盖进行扩展,以适应不同厚度的手机。...所以如果Cardboard是谷歌为了普及VR概念推出的产品,那么Daydream View就是他们为了打造基于安卓系统的VR生态的探路灯。 谷歌此前还推出了Daydream SDK。...开发者可以通过这个SDK为符合Daydream的VR头显打造VR体验,同时,它还支持Unity和Unreal游戏引擎工具的集成。...但是考虑到移动VR硬件配置上的局限性,VR游戏在Daydream平台上要比视频内容的数量少,VR游戏更多的还是要倚靠PC VR这些高端设备。正如谷歌负责人所说,Daydream集中在视频内容上。
Reality Labs 的负责人Sean Keller 说,他们一直在推进关于AR/VR 交互和感知输入输出的研究,为下一个计算时代构建传播界面:即推动跨触觉、肌电图输入、软机器人、设计、感知科学、应用机器学习等领域的研究...在今年3月,实验室又推出手腕腕带,通过手部肌电(electromyography, EMG)传感器平移电机神经信号,将手腕到手的动作指令转化为数字指令,从而动态化地适应虚拟环境。...而且,从众多进场的玩家来看,模拟触摸并非新研究,比如将 VR 与控制器振动结合起来,也能让人们感觉像在触摸物体。许多公司都在研究可穿戴设备,既可以跟踪用户手部动作,也可以提供触觉,比如温度感知。...强化学习研究工程师Justin Clark 指出:一个物理引擎(用于视频游戏中模拟对象的交互软件)决定了手与虚拟环境交互的方向,幅度,力度。...3 将听觉、视觉和触觉感知结合起来 随着工作的进行,第三个挑战出现了:为了使纹理和感觉发挥作用,他们必须以模仿现实的方式模拟触摸物理,但不能完全重新创建现实世界的物理学。
Hypereal成立于2015年7月,拥有自主SDK、定位系统、3A内容制作以及硬件设备开发的能力。 VRPinea独家点评:技术就是力量,拥有软硬件自主开发能力的公司颇受资本青睐。...Life应用,允许用户查看360度视频天气内容。...每周都会新增一系列的360度视频。 VRPinea独家点评:在VR里就能经历风和雪,常年不见雪的南方孩子可以在天气预报里一饱眼福了。...初创公司Chirp实现1mm精度超声波ToF手势识别 美国初创公司Chirp Microsystems为免触摸的手势控制推出了一款微型超声传感器,帮助实现真正的移动VR并创造下一代用户界面。...该传感器是基于微机电系统(MEMS)的飞行时间(ToF)传感器,利用超声换能器,通过手部和手指手势为用户提供对其设备的免触摸控制。
Oculus发布VR触觉反馈手套新专利 GDC 2018期间,Oculus发布了两项专利,描述了有关其VR触觉反馈手套的一些信息。...据悉,该手套采用内部的肌腱(两根)来接通手套内的增强器,从而模拟VR内的触摸感,并可在用户触摸物体时提供阻力反馈。 VRPinea独家点评:可惜只有两根肌腱,要是全手掌肌腱效果会更好。...英伟达发布VRWorks 360 Video SDK V1.5版 在GTC 2018上,英伟达公布了关于最新版本VRWorks 360 Video SDK(v1.5)的一系列信息。...VR跑步机Infinadeck计划于本周发布 据悉,自主式VR跑步机Infinadeck定于本周发布,可使用Vive Trackers来进行追踪。...Infinadeck主要使用移动部件,每个踏面都是一个独立的微型跑步机(以垂直方向在坦克跑道上自如地移动),使用户可自由地向任意方向移动。
这是通过提供虚拟功能来实现的,其中兼容的 SDK 可以与初始化的系统相匹配。下图显示了 OpenVR 如何充当 Oculus Rift 的包装器,以允许开发人员在 VR 系统之间实现兼容性。...由于范围仅限于 VR 系统及其应用程序,假设攻击者以某种方式破坏了目标机器,允许用户之后使用。另一方面,对抗性目标是由假设指导的,特别是与沉浸式 VR 相关的假设。...攻击者有可能同时访问屏幕数据和前置摄像头,这可以通知攻击者必要的信息,以决定他们打算移动玩家的方向以及应用的最佳时间。然后,以小到让沉浸式 VR 用户察觉不到的量逐渐向所需方向应用平移。...建议在帧之前接收标头,以确保分配了适当的内存量。利用UDP 流能够导出摄像机的视频流。 OpenVR 还支持捕获许多其他数据点。以同样的方式可以导出跟踪解决方案,进一步刺激目标的物理行为或环境。...菜单操作和交互覆盖主要接收来自控制器指针的输入,并且通过恶意虚拟控制器,攻击者可以远程控制玩家的计算机系统。
目前的Santa Cruz控制器仍然保留触摸板,但未来的版本看起来会将游戏杆重新安装到控制器上。...高通发布骁龙845移动VR开发套件 昨日,高通在GDC 2018上发布了最新的VR开发套件,包括骁龙845移动VR平台的SDK。...此外,骁龙845 VR开发套件支持HTC Vive Wave VR SDK,预计在今年下半年上线。高通表示,骁龙845 VR开发套件的头显硬件和相应的SDK预计在今年Q2季度上市。...首先是UE4的实况录制和重播功能,内容创作者将能够使用录制下来的游戏录像,制作精彩的重播视频,并可与朋友分享。...据悉,Cubic Motion的计算机视觉技术能够以超过每秒90帧的速度,追踪超过200个面部特征,并自动将数据实时映射到超高质量的数字角色。
由于我这里使用的两个视频都是1920*1080的宽高,所以会发现,两个视频只显示了一个,因为重叠在一起了。 两个画面如下: ? 第一个画面 ?...片元着色器输入与输出 输入 build-in变量:同顶点着色器。...2) 移动 接下来,来看看如何通过触摸拖动,来改变视频的位置。 前面文章讲过,图片或视频的移位和缩放,基本都是通过矩阵变换完成的。...获取触摸距离,并平移画面 为了获取手指的触摸点,需要自定义一个GLSurfaceView。...,只要有触摸移动,就平移画面。
我们还将在flutter应用程序中使用「flutter_spinwheel」包来实现带有自定义选项的「Spinwheel」演示程序。...pub 地址:https://pub.dev/packages/flutter_spinwheel 效果演示: 该演示视频展示了如何在Flutter中使用自旋轮。...它显示了如何在flutter应用程序中使用「flutter_spinwheel」软件包运行「旋转轮」,并显示了当您点击该项目时,旋转器将移动。同样,您将沿顺时针/逆时针的任何方向移动微调器。...自旋轮有一些功能: 自动播放(启用/禁用) 长按以暂停(启用/禁用) 尺寸调整 文字/图片支持 图像调整支持 顺时针和逆时针平移进行导航 触摸即可在先前平移的方向上导航 绘画定制以改变外观 回调功能通知选定的项目...SDK中属性说明如下: **touchToRotate:**此属性用于确定触摸微调器是否将使其沿以前的平移方向旋转(默认为顺时针方向)。
Valkyrie Industries(英国伦敦) 为了让VR能够渗透到人们生活中的所有层面,Valkyrie Industries在VR中提供了触摸。...该公司推出的产品使用起来简单直观,里面有许多现成的应用和游戏,用户还可以使用SDK创建自己的应用程序。...使用沉浸式技术的镜头,该机构将与组织携手合作,以确定流程、功能或服务改进机会。 Arcade(英国伦敦) 这是一家AR风险设计工作室。...Motion Pixel(英国塔姆沃思) 该公司提供独特的动态VR成像系统。制定的解决方案采用专有工具,捕获360°视频内容。公司提供从步行到高速运动的移动VR摄像机,能让用户经历到身临其境的体验。...VR和360捕获专家持有的VR稳定技术的专利,也帮助了用户使用该系统时减少晕眩感。 ?
基础知识一:OpenGL的坐标系 为方便讲解,以下只讲解二维的情况,在OpenGL使用中,我们主要会涉及到以下三个坐标系: 屏幕坐标系 屏幕坐标系就是我们手机屏幕的坐标系,以像素为单位,左上角是坐标系原点...SDK得到),示意图如下: ?...这里的方法是先计算触摸点相对于人脸鼻尖的位置,因为涂鸦画布是将画布中心对准了人脸鼻尖位置,所以再通过算出来的相对位置转换成涂鸦画布上的对应位置,以保证它在涂鸦画布上还是手指触摸的那个地方。...人脸宽度的计算要依赖于人脸检测SDK,只需要用人脸检测出的人脸两边边的对应点相减就行了: ?...之前说过,涂鸦画布在实际使用的时候,会设置成比屏幕大一些,以确保在人脸缩小后,画布不至于被跟着缩小至比屏幕还小,不然有些地方就涂不上去了,将涂鸦画布设大,可以把它的实际尺寸设大,也可以是把它进行显示放大
VR SDK 1.0 腾讯此次还公布了VR SDK 1.0,着重应用和游戏体验的提升。1.0主要由5大功能组件部分组成: 1、简洁化设计VR图像渲染组件。...绘制组件主要由双目Camera模型、头部射线碰撞检测以及头部姿态数据融合三部分组成; 2、输入组件:场景化定义输入控制SDK。支持三种输入设备对应相应的应用场景。...针对低交互强度应用场景内容,配合线控输入;对于一般的游戏应用场景,提供对于普通游戏手柄外设的支持;另外还支持3D体感手柄输入。 3、音视频组件,包括3D荧幕组件(VR视频播放工具)和3D音源组件。...腾讯还会不同阶段的应用特点分三个阶段推出SDK:首先重点提供体验SDK,包括双目相机、碰撞检测、手势手柄输入等; 其次是“互联”,提供虚拟人体数据、支付体系等;之后是“创造”,在虚拟世界中实现不同应用场景的互联互通...这部VR纪录片以二十四节气为时间线索,航拍中国风光。 ?
作者使用”交互式VR”一词强调交互,例如,在进行结构修改或与物理上严格的分子动力学(MD)模拟进行交互,而不是使用VR控制器来旋转和平移分子以增强可视化。 1....Molecular Rift是一个VR软件的例子,它专注于使用手部追踪而不是VR控制器在三维空间中操纵生物大分子。他们的手势识别软件允许基本的结构操作,如通过一系列预先确定的手势来旋转和平移分子。...一个令人兴奋的方向是将触觉反馈(即触摸的方式)纳入虚拟世界。 最近的一项实验表明,交互式VR软件Narupa IMD(见下文)的用户可以使用这种伪触觉反馈来区分分子的特性。...与使用二维浏览器的APBS相比,该方案的优势在于:用户(i)在检查分子时有更多的深度感知和视野,(ii)可以在虚拟界面中准备APBS输入文件,使用图形用户界面(GUI)将输入文件直接发送到APBS工具。...此外,VR的互动性允许以直观的方式探索结构,使用简单的手势轻松抓取和操纵系统。 我们鼓励读者自己尝试一下这些VR程序。
在电影中,有意识地使用构图,突出的线条、颜色、焦点和对比度都能把观众的注意力直接引导到导演希望他们注意的内容上。 ?...但在VR里,你不能进行平移或切换。因为这两种操作不仅会影响沉浸感,还可能让观众们感到不适。...而对于3D动画师来说,他们则需要使用Unity和Unreal 4这样的游戏引擎,或者是Maya这样的3D设计套件。 为了实际创建VR体验,通常需要使用SDK套件。...最受欢迎的两个SDK套件是Oculus和谷歌VR(二者都能处理常见且复杂的VR任务),包括追踪用户头部的运动、3D校准、并排渲染,以及管理用户输入和反馈。 ?...Jump平台的优点在于谷歌已经处理了所有的几何和技术问题,包括相机的数量和位置、景深以及后端缝合机的优化(使用计算机视觉技术将设备摄像机的原始馈送转换成立体3D视频)。 有兴趣开发VR体验吗?
Dugan表示,脑机接口将能够直接实现大脑-文本输入,为AR提供所需的流畅脑机界面,并打破人与人之间的语言障碍,让人们以新的方式连接彼此。 6自由度3D 360度相机:不发产品,做开源硬件平台 ?...目前,Facebook正与一些致力于后期制作的工作室合作,致力解决这两款相机在6自由度360度视频拍摄中存在一些问题。 Oculus 360 Capture SDK:用360度视频分享VR体验 ?...在本届F8大会的最后,Facebook旗下的Oculus推出了一个其集成的原生工具360 Capture SDK。该工具旨在帮助用户以360度图片或视频的格式捕获和向朋友分享Rift中的VR体验。...在F8上,Oculus的软件工程师Homin Lee和Chetan Gupta指出,该SDK并不是简单的将360度视频拼合起来,而是使用了立方体贴图技术。...戴上无线的VR头显,通过脑机接口与远方的人进行“读心术”般的交流,再去看一场VR电影,并将最棒的部分截成360度全景视频发给朋友。
HTC邀请第三方开发者为Vive Pro研发AR SDK 据悉,HTC邀请Project Ghost Studios协助开发AR SDK,此次合作是将AR应用于Vive Pro,以增添其新的功能。...在其中展示的一款VR打地鼠游戏中,当用户没能打中目标时,画面将直接变成AR场景。随后,画面将出现一个传送门,其中的角色会邀请玩家重新进入VR游戏。...VR游戏《Code51:Mecha Arena》将于4月24日登陆PSVR 近日,游戏开发商DeerVR Games和Smelly River宣布,VR游戏《Code51:Mecha Arena》将于4...VR体验《星球大战:帝国的秘密》已经开启预售 据悉,在今年的4月27日,拉斯维加斯的威尼斯和大运河购物中心将举行《星球大战:帝国的秘密》的VR体验活动。...星战的粉丝们可以在在壮观的VR世界中,听到、触摸到甚至闻到这个世界中的所有。目前,《星球大战:帝国的秘密》VR体验的门票已经开启预售。 VRPinea独家点评:星战迷们的福利来了。
OZO player SDK开启诺基亚的VR“大业” 首先使用诺基亚OZO VR相机拍摄的内容都会自动得到 OZO Player SDK的支持。...不仅仅如此,Sarif Sayed表示这个SDK会支持使用任何相机拍摄的VR视频内容。...目前该SDK的免费版本已经开放,但是如果你不想视频中全是OZO的水印,还得和诺基亚进一步谈合作。不过考虑到VR视频内容的消费模式还待探索,诺基亚表示将会一对一地提供适合每个客户的灵活定价模式。...以迪士尼为例,旗下的诸如Marvel、Lucas、ABC 以及 Disney Nature 等工作室,都会利用OZO去制作一些VR内容。...但是对于诺基亚来说,VR绝对不是他们的“救命稻草”,因为他们并不需要通过VR来拯救自己。 2014年4月,微软以72亿美元的价格宣布收购诺基亚的手机业务。
本教程将展示关于该主题的研究,我们建议使用基于声音、面部表情和触摸的情感来创造非物理人际交流所需的情感亲密和非语言亲密。虚拟和远程通信缺乏我们与面对面互动的身体接触以及增强对话所传达内容的非语言线索。...触觉设备和触觉的使用有助于在各方之间传递触摸,机器学习可用于基于从其他感官设备收集的数据进行情绪识别以更好的远程通信。...在疫情大流行之外,在 VR 中体验触摸和其他感官的能力可以帮助加强远距离家庭或因工作而失散的家庭之间的沟通。同时,视力受损的人也可以从这种技术中受益。...目录 相关研究 研究意义 未来展望 结论 Q&A 相关研究 现在我们来关注一下相关研究,相关的感情和触觉刺激在VR中的使用。...当然有织物会更好,我们可以搞一个T恤、手套之类的然后当你使用VR时连接到一个盒子上, 这听起来很疯狂,我认为织物可能是可移动的轻量级最佳方式。
VR 虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真, 使用户沉浸到该环境中...附:Wikipedia VR产品 Google VR Oculus HTC Vivi Google VR for Android Google VR SDK同时支持DayDream和CardBoard...SDK下载 sdk地址: git clone https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk.git 运行官网项目 在使用之前,我们先运行下官网的项目。...导入gvr-android-sdk到Android Studio, 同步的过程中需要下载很多库所以会比较耗时,另外可能出现build失败的情况,这时可以尝试使用本地的gradle来编译。...controllerclient 接收DayDream控制器输入示例 videoplayer 使用Asynchronous Reprojection播放视频示例 全景图(PanoramaActivity
VR 虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真, 使用户沉浸到该环境中...附:Wikipedia VR产品 Google VR Oculus HTC Vivi Google VR for Android Google VR SDK同时支持DayDream和CardBoard。...SDK下载 sdk地址: git clone https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk.git 运行官网项目 在使用之前,我们先运行下官网的项目。...导入gvr-android-sdk到Android Studio, 同步的过程中需要下载很多库所以会比较耗时,另外可能出现build失败的情况,这时可以尝试使用本地的gradle来编译。...controllerclient 接收DayDream控制器输入示例 videoplayer 使用Asynchronous Reprojection播放视频示例 全景图(PanoramaActivity
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云