在Unity和Photon中,可以通过使用自定义同步方法来实现在运行时更改的tilemap的同步。以下是一种可能的实现方法:
- 首先,确保你已经在项目中导入了Photon Unity Networking插件,并且已经设置好了网络连接。
- 创建一个脚本,用于同步tilemap的更改。在这个脚本中,你可以使用Photon的网络同步功能来实现tilemap的同步。
- 在脚本中,你可以使用Photon的RPC(远程过程调用)功能来调用同步方法。例如,你可以创建一个RPC方法,用于在所有客户端上调用SetTile()方法。
- 在SetTile()方法中,你可以使用Photon的网络同步功能来同步tilemap的更改。你可以将tilemap的更改信息作为参数传递给RPC方法,并在所有客户端上调用该方法来更新他们的tilemap。
- 在所有客户端上,当接收到RPC调用时,可以在接收到的参数中获取tilemap的更改信息,并使用SetTile()方法来更新他们的tilemap。
这样,通过使用自定义的同步方法和Photon的网络同步功能,你可以实现在运行时更改的tilemap的同步。
关于Unity和Photon的更多信息,你可以参考以下链接:
- Unity官方网站:https://unity.com/
- Photon Unity Networking插件介绍:https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/pun-2-free-119922