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在Android开发中如何使用OpenSL ES库播放解码后的pcm音频文件?

支持pcm数据的采集和播放 支持播放的音频数据来源广泛,res、assets、sdcard、在线网络音频以及代码中定义的音频二进制数据   和Android提供的AudioRecord和AudioTrack...如果希望减少拷贝,开发更加高效的Android音频应用,则建议使用Android NDK提供的OpenSL ES API接口,它支持在native层直接处理音频数据。...二.使用OpenSL ES播放pcm音频数据的步骤   开发步骤如下: 创建引擎对象和接口 创建混音器对象和接口 创建播放器对象和接口 创建缓冲队列接口并给缓冲队列注册回调函数 设置播放状态,手动调用回调函数...absolutePath+File.separator+"input.pcm" playPcmBySL(pcmPath)   需要注意的是,pcm文件可以通过使用ffmpeg解码mp3文件得到,但是在解码的时候需要注意的是...:解码时位深别用32位浮点型,播放出来会有很大的噪音,最好用有符号的32位整型。

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UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - 手绘视频导出

不过我们在 UWP 中并没有使用 FFMpeg,一方面代码库体积较大,另一方面我们有 MediaComposition 和 MediaClip 可用。...我们使用前面步骤保存下来的视频片段,使用 MediaComposition.RenderToFileAsync 方法保存到视频文件 ××.mp4 中: foreach (var mediaPartFile...处理视频背景音乐 处理背景音乐也是使用 MediaComposition 的 BackgroundAudioTracks,通过音频文件来创建 BackgroundAudioTrack。...这样一来,视频导出的时间消耗就可以接受了,同时我们还有 Web 端平台,它同样也具备手绘视频创作和导出的功能,它的导出功能是在服务器端完成的,服务器是 Linux,它并没有 UWP 这么幸运,它的导出工作运行起来比较缓慢...基于这些问题,我们想到了另一个解决办法,在用户本地,使用浏览器插件或本地应用程序,来完成转换并同步到服务器。下面简单说说我们目前尝试的几种方案: 1.

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    【Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    前言 本篇文章将会介绍一下在Unity中可以用的一些浏览器插件 有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器 插件有很多种,基本上都能实现一个浏览器最基本的功能...为你的视频使用 WebM/VP9。...基于 url scheme 的消息系统 通过绝对值或引用 Unity UI 元素的相对值来设置位置和大小 播放 YouTube,Vimeo 或本地视频 获取照片和上传 网页透明部分穿透点击,使用网页制作游戏...arm64-bit你需要直接在Unity引擎中启用库); 支持在2D或3D对象上渲染网页; 支持渲染需要硬件渲染支持的组件(仅适用于API级别23+)-如HTML5视频,YouTube等; 支持在当前显示页面的上下文中异步评估...在 macOS 上,Unity 进程使用的动态库是一个通用库,同时支持 x64 和 arm64。

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    一、前言 Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android...这个时候就可以在PC上播放在线视频了 安卓设置 当然如果我们想要在安卓上播放的还需要更改一些设置; 在这个切换为安卓平台的,同时需要在PlayerSetting中设置一些参数。...例如,如果你为iOS购买了AVPro视频,那么你仍然可以看到Unity编辑器中的水印,因为这是在windows/os X上运行的,但是当你部署到iOS设备时播放的视频将是无水的。...在这个例子中,我们展示了如何使用组件在材质上播放视频,材质被应用到场景中的3D模型上。...它使用传统的Unity IMGUI系统在屏幕上显示视频。IMGUI总是被渲染在场景中其他所有东西的上面,所以如果你需要你的视频被渲染在3D空间或作为uGUl系统的一部分,最好使用其他组件。

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    【Unity3D】Unity 组件 ③ ( 为物体添加 AudioSource 组件 | 添加 AudioSource 组件 | 导入音频文件 | 为组件设置音频 | Transform 变换组件 )

    组件设置音频文件 6、在场景中播放音频 二、Transform 变换组件 一、为物体添加 AudioSource 组件 ---- 1、AudioSource 组件简介 在 Unity 中 , 使用 AudioSource...组件 , 可以 播放声音 ; 可播放 mp3 , wav , aiff 格式的音频文件 ; 2、创建物体 在 Hierarchy 窗口中 , 右键点击空白处 , 在弹出的菜单中选择" 3D Object..., 并点击添加该组件到物体中 ; Audio Source 组件 在 Audio 分组中 ; 4、导入音频文件资源 在 Project 窗口 中的 Assets 目录下创建 Musics 目录 ,...将 mp3 格式的文件拖动到该目录下 ; 5、为 AudioSource 组件设置音频文件 选中物体 , 将 Project 窗口中的 音乐文件 , 拖动到右侧 Inspector 检查器窗口 中的...Audio Source 组件中的 AudioClip 属性中 ; 6、在场景中播放音频 点击 Unity 编辑器 工具栏 中的 " Toggle audio on or off. " 按钮 , 即可播放该声音

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    声波攻击或导致硬盘数据损坏,多种设备都需警惕

    这种攻击技术背后的基本原理是:声波会让目标硬盘驱动器(HDD)的数据存储磁盘面产生机械振动,如果声音以特定频率播放,则会产生共振效应,而共振将会放大声波所产生的振动。...测试主要使用了四种不同型号的西部数据硬盘,测试信息如下表格所示: 研究人员表示,任何攻击者都可以在目标HDD存储系统的附近来生成声学信号,并对目标企业、组织或个人的计算机系统造成损害。...因此,攻击者可以选择远程利用软件漏洞(例如远程控制汽车或个人设备的多媒体系统)、欺骗用户播放电子邮件或网页中嵌入的恶意音频文件、或在网页广告等媒体平台上嵌入恶意音频等方式。...攻击计算机 另一个实验场景攻击的是桌面PC。研究人员从25厘米之外的地方朝着目标PC播放了9.1kHz频率的声音。...研究人员认为,目前针对硬盘驱动器的安全防护措施是非常缺乏的,而且HDD的安全甚至被绝大多数人所忽略,而硬盘在计算机系统中是一个核心组件,而且还存储有各种敏感信息,所以它更加有可能吸引攻击者的目光。

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    【Android 音频】“声音”从何而来

    这里重点关注 PCM 和采样率,因为目前遇到的音频问题都跟这两个有关。 接下来看一张经典的音频采样流程图: ? 以上就是计算机系统中的音频文件的生成过程:采样、量化、编码。...AudioRecord:原始模式,可以暂停、继续,可以实时获取到 PCM 数据然后进行音视频的混合,也是录屏软件经常使用的接口。 2.2、麦克风内录的另类实现 ?...不过,在音频数据流转的过程中截取数据的形式是通用做法,引擎内录就是借鉴的这种做法。在更高的层级进行的获取行为,并且由于层级比较高,所以无法做到一个方案覆盖全的情况。...4.1、Unity FMOD 内录 Unity 內置的 Audio 內部使用的是 FMOD,但是没有导出接口,所以无法使用 FMOD 插件的方式。...为了减少工程之间的依赖,Unity 里面可以通过 PInvoke 的形式动态拉起,但是在 wwise 插件里面就需要另辟蹊径,但是肯定还是想使用动态打开库的形式。直接上代码,大体如下: ?

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    win10 uwp 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见

    在 UWP 中如何知道一个元素是在滚动条的显示大小内用户可以看到这个控件?如果需要在控件在滚动条里面用户可以看到的时候触发某个事件,在用户看不到的时候触发另一个事件可以怎么做?...昨天星期八再娶你 大佬问我如何判断在滚动条内可以看到某个元素,他需要在滚动条里面放一个视频播放器,在用户看不到这个播放器的时候自动停下这个播放器 在 UWP 的判断会比在 WPF 中复杂一些,我写过WPF...如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见但是在 UWP 中的小伙伴,也就是做 UWP 的大佬对 API 的设计会更加诡异 在 UWP 没有 ScrollChanged 事件只有ScrollViewer.ViewChanged...,所以通过这个事件判断控件是否在滚动条可见是不可靠的 昨天星期八再娶你 大佬告诉我一个可以使用的方法是通过LayoutUpdated 事件拿到触发,在布局属性修改的时候、在窗口修改的时候在运行时的布局的时候都会触发这个事件...拿到一个控件相对于上一层控件的左上角坐标可以使用下面方法 var top = control.TransformToVisual(StackPanel).TransformPoint

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    零基础入门 14: UGUI 打字机效果实现

    然后回到Unity里创建一个Text对象,并且将脚本挂到canvas上,然后将Text拖动到脚本上。 ? 然后随便复制一段文本到Text内。如下图。 ?...需求是最好可以控制文字的出现速度,所以我们公开一个变量,名为m_speed。然后公开一段打字时播放的音频文件。...然后切回Unity,我们把音频和速度赋值,速度我们设置为13.7。不是必须是这个值,根据自己的感觉和需求来。 ? 然后在代码内增加一个函数,名为BeginTextShow,代表我们开始动画的入口 ?...然后在Start里开始动画。 ? 如下图,这样我们的代码逻辑就已经结束了,然后再看一次全部逻辑。 ? 好了,此时我们切回Unity,运行看看效果吧。 ? 让我们来调整一下速度,查看一下效果。...当速度值特别小的时候,播放的就特别慢,反正就特别快。因为不是视频,所以音频的效果无法让大家体验了,可以点击一下上面的音频,来感受下这个效果。 ?

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    Android应用的必要功能——音频的播放

    就目前的手机发展趋势来看,手机已经不再是单一的通信工具,已经发展成集照相机、音乐播放器、视频播放器、个人小型终端于一体的智能设备,因此为手机提供音频录制、播放,视频录制、播放的功能十分重要。...借助于这些多媒体支持类,我们可以非常方便地在手机应用中播放音频、视频等,这些多媒体数据既可是来自于Android应用的资源文件,也可是来自于外部存储器上的文件,甚至可以是来自于网络的文件流。...因此可以在创建一个MediaPlayer对象之后,通过为该MediaPlayer绑定监听器来监听相应的事件。例如如下代码: ? 下面简单归纳一下使用MediaPlayer播放不同来源的音频文件。...3.播放外部存储器上的音频文件 播放外部存储器上的音频文件按如下步骤执行。...以第二种方式播放来自网络的音频文件的步骤如下。 (1)根据网络上的音频文件所在的位置创建Uri对象。

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    Python Audio 库 详解

    这些库能够支持各种音频文件格式,进行音频播放、录制、转换、效果处理、特征提取等操作。下面我们将介绍几个常用的 Python 音频库及其应用。...AudioreadAudioread 是一个音频解码器库,支持从多种音频格式中读取音频数据。它常与其他音频处理库(如 Librosa 或 Pydub)一起使用。...PyAudio 简介与使用1.1 PyAudio 安装PyAudio 是一个用于处理音频输入输出流的 Python 库,广泛用于音频录制和播放。...可以通过 pip 安装:pip install pyaudio安装时可能会遇到问题,尤其是在 Windows 上,如果遇到错误,可以考虑安装预编译的二进制文件,或使用 Anaconda 环境来安装。...Pydub 是另一个非常流行的音频处理库,它提供了一个非常高效且简单的接口来进行音频文件的切割、拼接、转换等操作。

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    Funny的多媒体文件隐写题

    图2.3 视频的编码信息 把这个视频文件直接丢到WinHex中分析一下,也没有什么有用的发现,甚至在WinHex中打开了另一个普通的MKV文件进行前几行的编码对比,但还是没有找到与flag有关的信息。...不久后我又打开这个文件继续分析,刚刚从图像、视频编码信息和WinHex上都没有突破,那么flag会不会在音频中呢?因为之前的操作我都是关闭了电脑的声音,根本没想过本题与视频的声音有关。...可是我还是不愿意放弃,在播放器中查看一切与该视频有关的信息,终于我发现了一个奇怪的地方,就是这个视频有两个音轨! ?...0x04 突破口 还是在Audacity中打开第二个音轨的音频文件,波形图和波形(dB)图跟第一个音轨的一样,显然flag不在这里。 ?...另一方面也是自己的思维不够开阔,没有及时联想到视频文件中的音频文件也可以分离出来做分析,一看到视频格式的文件就只想到与视频或图像相关的角度去分析。

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    zFuse Pro Mac(SPlayer Pro轻播视频播放器)

    请注意,每个播放的视频或音频都会自动添加到播放列表中,但您可以随时轻松删除它们。...为帮助您控制播放,zFuse 具有自动隐藏工具栏,可让您监控曲目进度、调整音量、暂停或开始播放、在曲目上向前或向后跳跃或调整视频图像的大小以匹配窗口大小。播放器还为您提供旋转视频的可能性。...可以处理流行的视频或音频文件格式的媒体播放器zFuse 能够播放视频和音频文件,例如 MP4、MOV、MKV、AVI、FLV、OGV、MP3、WAV、FLAC 等。...仍然需要一些工作的用户友好的媒体播放器zFuse 为您提供同时播放多个视频或音频文件的可能性,支持一些最流行的音频和视频文件格式,并具有直观的设计。...但是,在我们的测试过程中,sPlayer 无法加载字幕或图像文件。

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    Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject

    具体来说,如果模型被放置在Unity中并且只用于播放AnimationClip, Read-/Write Enabled可以禁用。 启用读/写将消耗两倍的内存,因为CPU可访问的信息存储在内存中。...动态生成的材料是导致内存泄漏的另一个常见原因。...Particle System 游戏效果对于游戏呈现来说是必不可少的,Unity经常使用粒子效果 系统。在本章中,我们将从性能调优的角度介绍如何使用粒子系统,以及如何避免错误。...当您想要比原始声源更低的采样率时,使用此选项。 将声音效果设置为单声道 默认情况下,Unity播放立体声,但通过启用强制单声道,单声道播放是启用的。...建议在仔细考虑后启用Force to Mono。性能调优效果是小题大做。如果你对单声道播放没有问题,你应该积极使用强制单声道。 尽管这与性能调整不同,但未压缩的音频文件应该导入Unity。

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    emWin视频播放器,含uCOS-III和FreeRTOS两个版本

    第10期:视频播放器 配套例子: V6-918_STemWin提高篇实验_视频播放器(RTX版本,仅支持MDK4.74) 例程下载地址: http://forum.armfly.com/forum.php...(3)首次使用先点击视频列表,视频名会被记录到listview控件里面,然后就可以任意操作了。如果文件夹中视频较多,首次打        开会稍慢些,主要是因为要获取每个视频的播放时间。...(4)创建两个任务,一个GUI任务,用来刷emWin本身支持的emf格式视频,另一个是音频播放任务,用来播放视频中的声音,        音频文件是从原始视频中提取出来的,使用MP3格式。...由于两个任务都要操作文件系统,分别读取emf视频文件和MP3格        式的音频文件,所以文件系统就需要互斥访问,也就是得支持重入。...缺点就是跟emWin原有的机制兼容有些问题,不过程序设计中已经        将其避免。emWin支持的三缓冲可以继续使用。 2. 功能说明:    (1) 支持上一个,下一个,快进和快退。

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    HTML 多媒体

    HTML5 音频(Audio)HTML5 引入了  标签,用于在网页中嵌入音频文件。 元素允许用户直接在浏览器中播放音频文件,而不需要插件。...:定义音频文件的路径和类型,可以提供多个不同格式的音频文件以保证兼容性。src:指定音频文件的路径。type:指定音频文件的 MIME 类型(如 audio/mp3)。...autoplay:在页面加载时自动播放音频。loop:设置音频循环播放。muted:设置音频初始为静音。...autoplay:在页面加载时自动播放视频。loop:设置视频循环播放。muted:设置视频初始为静音。...HTML5 动画(Animation)HTML5 引入了强大的 CSS 动画和 JavaScript 动画功能,使得网页上的图像、视频等元素可以轻松地添加动画效果。

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    Android与Unity跨平台共享纹理的低延迟RTSPRTMP播放器实现

    然而,传统 Unity 接入视频的方式——通过 CPU 内存拷贝 + Texture2D 更新——在高分辨率或高帧率场景下,依然面临性能开销与延迟上的瓶颈。...因此,共享纹理方案 应运而生: 在原有低延迟软解/硬解的基础上,进一步优化视频渲染路径, 实现解码后的视频数据从 Android 原生播放器直接传递给 Unity 的渲染管线, 绕过 CPU 拷贝瓶颈,...我们的目标 在 Unity Android 平台 上,基于成熟的软解与硬解方案,稳定实现 RTSP/RTMP 直播流的超低延迟播放,支持从标清到超高清的高分辨率流媒体接入。...RTSP/RTMP 播放方案, 都为超高清视频应用提供了强有力的技术支撑,在实际部署中展现出稳定、低延迟、高并发适配的显著优势。...✅ 高并发、弱网环境与远程互动在远程教育、协同办公、XR 虚拟互动场景中,视频流的低延迟与高稳定性同样至关重要。

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    【愚公系列】软考高级-架构设计师 031-多媒体

    示例:在虚拟现实中,视觉和触觉媒体通过头戴显示设备和触觉手套提供沉浸式体验。 表示媒体: 定义:表示媒体指的是信息的具体表现形式,如图像、声音和视频等。...多媒体开发工具: 用于设计和开发多媒体应用程序的软件工具。 如Adobe Flash, Unity 3D等。 多媒体播放软件: 用于播放或显示多媒体内容的软件。...数据传输技术:涉及数据包的发送、接收和网络路由等技术。 4.2 数据压缩技术 数据压缩技术是处理大量多媒体数据(如视频和音频文件)的关键,以减少所需的存储空间和带宽。...非即时压缩:在数据传输之前进行压缩,适用于非实时传输的场景。 数据压缩与文件压缩: 数据压缩:针对实时性数据,如直播视频流。 文件压缩:针对存储在物理介质上的数据,如磁盘文件。...数据手套和数据服: 这些装置能够捕捉用户的手部或身体动作,并将其翻译为虚拟环境中的相应动作。 使用户能够以直观的方式与虚拟环境中的对象进行物理互动。

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    Unity实现高性能多实例RTSP|RTMP播放器技术实践

    在多实例播放器的实现中,Unity的跨平台特性使得开发的应用可以在多种操作系统和设备上运行,如Windows、MacOS、iOS、Android等,大大提高了应用的通用性和可移植性。...另一个挑战是同步和交互问题。在多实例播放器中,需要保证各个播放实例之间的同步,如播放进度、音量控制等。同时,还需要实现播放器与用户之间的交互,如播放控制、窗口切换等。...在播放过程中,会通过回调函数OnVideoFrame获取视频帧数据,并将其渲染到Unity的Texture2D对象上,实现视频的显示。同时,还支持硬件解码功能,提高了播放性能。...性能优化与稳定性提升资源管理与内存优化纹理对象的合理使用与释放 在多实例播放器中,纹理对象是占用内存的主要资源之一。每个播放实例都会创建一个独立的纹理对象用于视频的渲染。...随着人工智能技术的发展,在集成大牛直播SDK的Unity的RTSP|RTMP播放模块的时候,后续可以在播放器中引入智能播放和推荐功能。

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    Linux下播放器开发-Mplayer命令行使用介绍

    前言 前面文章介绍了Linux下Mplayer播放的交叉编译、移植,在命令行上成功运行了mplayer播放器,完成了视频播放。...mplayer支持二次开发,也支持命令行上直接使用;如果在命令行上直接运行,mplayer会默认捕获键盘事件,支持很多快捷键,也支持很多的命令行参数,可以完成视频播放、循环播放设置、播放列表设置、将视频里的音频文件输出保存...如果是音频文件,在命令行上会输出音频文件的专辑信息、作者、创作等信息,并完成音频输出;如果是视频文件会输出图像,展示视频画面。...3.7 设置纵横比 在不同尺寸的屏幕上,可以设置播放的效果,常见的电脑都是16:9 的占比,可以设置纵横比为16:9。...播放列表文件: [root@XiaoLong /video_mp3]# mplayer -playlist video.lst 3.9 设置显示器的尺寸 在开发板上播放视频时,如果视频的尺寸大于了开发板

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