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使用Three.js时,循环中的对象不会在整个lopop上投射阴影

使用Three.js时,循环中的对象不会在整个loop上投射阴影。

Three.js是一个流行的WebGL库,用于创建和渲染3D图形场景。在Three.js中,投射阴影需要通过设置对象的相关属性和光源来实现。

首先,确保你已经创建了一个透视相机、场景和渲染器,并将它们正确配置。然后,需要设置场景中的光源。在这种情况下,我们将使用平行光源(DirectionalLight)来投射阴影。

代码语言:txt
复制
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); // 创建平行光源
light.position.set(0, 1, 0); // 设置光源位置
light.castShadow = true; // 启用光源的阴影投射

scene.add(light); // 将光源添加到场景中

接下来,对于要投射阴影的对象,需要设置以下属性:

代码语言:txt
复制
object.castShadow = true; // 允许对象投射阴影
object.receiveShadow = true; // 允许对象接收阴影

请确保设置了这两个属性,以使对象能够正确投射和接收阴影。

然而,在循环中创建的对象默认情况下可能不会正确地投射阴影。这是因为在渲染循环中,需要在每次循环迭代中更新对象的阴影属性。为此,可以使用以下代码:

代码语言:txt
复制
function animate() {
    // 更新循环中的对象阴影属性
    scene.traverse(function (object) {
        if (object.isMesh) {
            object.castShadow = true; // 允许对象投射阴影
            object.receiveShadow = true; // 允许对象接收阴影
        }
    });

    // 执行其他渲染和更新操作

    renderer.render(scene, camera); // 渲染场景
    requestAnimationFrame(animate);
}

通过在每次循环迭代中更新对象的阴影属性,可以确保对象在整个循环中正确地投射阴影。

对于Three.js的更多详细信息和示例,请参阅Three.js官方文档

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