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使用StateObject的SwiftUI工具栏操作会导致帧速率下降

。StateObject是SwiftUI中的一个属性包装器,用于管理具有状态的对象。当在工具栏中使用StateObject时,可能会导致帧速率下降的原因是StateObject的更新频率过高,从而导致界面的重新渲染和布局计算过于频繁。

为了解决这个问题,可以考虑以下几个方面:

  1. 优化StateObject的更新频率:检查StateObject对象是否真正需要在每一帧都进行更新。如果不是必要的,可以通过减少更新的频率来提高帧速率。可以使用@Published属性包装器来控制StateObject的更新时机。
  2. 使用异步更新:如果StateObject的更新涉及到耗时的操作,可以考虑使用异步更新来避免阻塞主线程。可以使用Swift的异步编程模式,如async/await或Combine框架来实现异步更新。
  3. 使用局部更新:如果只有StateObject的一部分需要更新,可以使用SwiftUI中的局部更新技术,如@State和@Binding属性包装器,只更新需要更新的部分,而不是整个界面。
  4. 避免不必要的界面重新渲染:检查界面中是否存在不必要的重新渲染情况,例如使用了不必要的动画效果或过多的视图嵌套。优化界面结构,减少不必要的布局计算和渲染操作。
  5. 使用性能优化工具:使用Xcode提供的性能优化工具,如Instruments工具,来分析和定位性能瓶颈,找出导致帧速率下降的具体原因,并进行相应的优化。

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探讨 SwiftUI几个关键属性包装器

在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器主要功能和使用注意事项概述,而非详尽使用指南。...在复杂视图层级中,逐级传递 @Binding 可能导致数据流难以追踪,此时应考虑使用其他状态管理方法。 确保 @Binding 数据源是可信,错误数据源可能导致数据不一致或应用崩溃。...引入 @StateObject 意味着所有相关操作都在主线程上进行( SwiftUI 隐式为视图添加 @MainActor),包括异步操作。应将需要在非主线程上运行代码应该从视图代码中剥离。...注意事项 在 iOS 13 中,由于没有提供 @StateObject ,此时 @ObservedObject 是唯一选择,可能因为无法保证实例存续期而产生 意想不到结果[12],为了避免类似问题...在 iOS 17+ 环境中,如果应用主要依赖于 Observation 和 SwiftData 框架,那么这三个属性包装器使用频率可能相对较低。

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    你可以在这个出色 WWDC 演讲中找到有关 SwiftUI 差异机制更多细节。Apple 也多次提到,我们应该避免在 ForEach 中使用 AnyView,称其可能导致性能问题。...我们将使用动画卡顿仪器配置文件以及这个开源 FPS 计数器。动画卡顿苹果建议使用动画卡顿作为衡量应用性能指标。卡顿基本上是指在屏幕上显示比预期晚。...当使用 FPS 作为度量标准时,重要是指定最大速率(在这种情况下为 60),并在应用程序没有活动时丢弃值。浏览数据首先,让我们看看在浏览内容时不同实现表现如何。...此测试中平均 FPS 约为每秒 55 ,你可能注意到在滚动时出现一些可见故障,尽管情况并不那么糟糕。...使用 if-else 导致视图标识丢失,就像 AnyView 一样,因此在这里没有性能差异是可以预期。这也取决于实现方式 - 你数据模型,将状态传递到哪里,哪些更新可能导致视图重绘等等。

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    值得注意是,中文访客从占比 75% 下降到 33%,这意味着非中文用户现在已经占据了大多数。 新博客取得如此显著访问量增长是我没有预料到,且从统计数字来看,这种增长趋势还将持续。...第一部分为 探讨 SwiftUI关键属性包装器:@State、@Binding、@StateObject、@ObservedObject、@EnvironmentObject 和 @Environment...在常规做法中,开发者可能倾向于简单地将字符串统一转换成相同大小写形式,然后使用 == 进行比较。然而,此方法存在明显局限,并且可能引发性能上问题。...jesse squires 分享了他在以往团队工作中广泛使用 fastlane 经验,以及他首次从头开始设置 fastlane 过程。...研讨探讨了若干重要议题,包括受新政影响市场规模、新商业条款下风险点、适合采纳新条款应用类型、商业条款接受考量,以及应用发布相关限制。

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