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使用Integer而不是int的场景和优势解析

使用Integer而不是int的场景和优势解析 在Java编程中,我们通常会遇到需要处理整数数据的情况。尽管基本类型int可以满足大多数需求,但有一些特定场景下,使用Integer对象更具优势。...下面通过具体的应用场景和代码实例,解释为什么在这些情况下选择使用Integer而不是int。 1. 集合类的使用 在Java中,集合类(如List、Set、Map)经常被用来组织和操作数据。...这些集合类要求存储对象而不是基本类型。当需要存储整数时,使用Integer对象作为集合元素非常方便。...同时,还可以利用Integer提供的方法和工具来处理集合中的整数,比如排序、查找等。这种方式简化了代码,使其更加易读和灵活。 2. API兼容性 许多Java库和框架要求传递对象而不是基本类型。...在集合类使用、API兼容性、处理可选整数值和空值,以及对象特性和方法扩展等方面,Integer提供了更多的灵活性和功能。

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为什么 Spring 和 IDEA 都推荐使用 @Resource注解而不是@Autowired?

为什么 Spring 和 IDEA 都推荐使用 @Resource注解而不是@Autowired?...而查找有分为两种实现:按名称(byName)查找或按类型(byType)查找,其中 @Autowired 和 @Resource 都是既使用了名称查找又使用了类型查找,但二者进行查找的顺序却截然相反。...Setter 注入,而 @Resource 只支持属性注入和 Setter 注入,当使用 @Resource 实现构造方法注入时就会提示以下错误: 5.编译器提示不同 当使用 IDEA 专业版在编写依赖注入的代码时...而@Resource包含七个参数,其中最重要的两个参数是:name 和 type。...、方法、参数、成员变量和注解上,而@Resource能用在:类、成员变量和方法上。

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    白天鹅黑天鹅灰天鹅?手把手教你用卷积神经网络搞定识别

    结果,困难发生在训练和过度拟合的时候。 另一个常见问题是MLP对输入(图像)及其移位版本的反应不同——它们不是平移不变的。...例如,如果猫的图片出现在一张图片的左上角和另一张图片的右下角,则MLP会尝试自我纠正并认为猫将始终出现在图像的这一部分中。 很明显,MLP不是用于图像处理的最佳思路。...使用MLP的猫探测器,随着猫的位置改变而改变。 开始CNN之旅 现在让我们继续讨论CNN如何用于解决大多数问题。 ?...MLP和CNN的体系结构比较 CNN也由层组成,但这些层没有完全连接:它们具有滤镜,在整个图像中应用的立方体形状的权重集。过滤器的每个2D切片称为内核。这些过滤器引入了平移不变性和参数共享。...卷积层的特征 卷积层是将滤镜应用于原始图像或深CNN中的其他要素贴图的图层。这是大多数用户指定的参数在网络中的位置。最重要的参数是内核的数量和内核的大小。 ?

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    一步步教你用CSS添加SVG过滤器

    实际上我们是通过告诉 CSS 过滤器所拥有的 ID,然后再把过滤器应用于 SVG 的方式来实现。使用同样的方法,过滤器也可以用于常规文本。...这里的代码将为文本创建一个置换贴图,这个贴图还包含一个 alpha 贴图,使其看起来像水一样,并符合我们页面的主题。...然后创建另一个过滤器,使菜单显示为水斑点,它们会稍微粘在一起,但会随着它们向远处移动而分开。这也是为了和特定页面的主题保持一致,并展示了将 SVG 过滤器用于其他内容的两种创造性方法。...使用高斯模糊来柔化文本 水边效果的边缘看起来有点扎眼。这可以用高斯模糊来解决。在置换贴图后面添加代码。当你刷新页面时,它确实模糊了文本,但位移也消失了。同样这些问题可以在实现效果的过程中被修复。...我们使用 Font Awesome 开源图标库,该库已被添加到 head 部分,以便使用该库的CDN链接。每个菜单圆形元素都有一个图标。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)

    渲染级联后,将级联计数和球体发送到GPU。 ? 3.4 采样级联 将级联计数和球形剔除数组添加到Shadows中。 ? 级联指数是根据每个片段而不是每个光确定的。...(距离渐变) 3.8 级联渐变 我们也可以使用相同的方法在最后一个层叠的边缘处淡化阴影,而不是将其切除。为此添加一个层叠渐变阴影设置滑块。 ?...唯一的区别是我们使用级联的距离和半径的平方,而不是线性深度和最大值。这意味着过渡变为非线性: ,其中r 为剔除球半径。差别不是很大,但是要保持配置的淡入淡出率不变,我们必须将f 替换为 。...(斜率比偏差) 斜率比偏差是有效的,但不是直观的。实验是需要达成一个可接受的结果,而不是用Peter-Panning来替换粉刺。因此,让我们暂时禁用它,并寻找一种更直观和可预测的方法。 ?...这被称为百分比紧密过滤(percentage closer filtering 简称PCF),因为其中包含四个纹理像素,所以一般指是2×2 PCF过滤器。 但这不是我们过滤阴影贴图的唯一方法。

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    Substance 3D Sampler for mac(三维贴图材质制作)

    该软件使用了先进的 AI 技术,能够从现实世界中的物体样本中获取颜色、纹理、光泽等信息,并将其转换为高品质的数字材质贴图。...拖放您的图像,添加几个预先构建的过滤器,瞧——一个一键生成器、过滤器和效果的库让您只需点击几下即可快速进行实验并获得结果。...使用 Designer 中的生成器和过滤器,为 Stager 合成灯光环境,或将材质和灯光发送到 PAInter。您甚至可以直接在 Adobe Photoshop 中编辑您的 2D 输入。...AI 驱动的扫描处理 Image to Material 功能可去除阴影并以无与伦比的精度生成反照率、粗糙度、法线和置换贴图。 开放的生态系统 在任何地方使用您的内容。...从我们的 3D 专家团队制作的庞大地图集库中进行选择,或使用您自己的扫描内容。 参数化效果添加过滤器。 将风化和自然效果(如苔藓、雪、水或污垢)与任何现有材料相结合。

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    Substance 3D Sampler for mac(三维贴图材质制作)

    该软件使用了先进的 AI 技术,能够从现实世界中的物体样本中获取颜色、纹理、光泽等信息,并将其转换为高品质的数字材质贴图。...,包括 PBR、VFX 和游戏引擎所需的材质贴图格式。...使用 Designer 中的生成器和过滤器,为 Stager 合成灯光环境,或将材质和灯光发送到 Painter。您甚至可以直接在 Adobe Photoshop 中编辑您的 2D 输入。...AI 驱动的扫描处理Image to Material 功能可去除阴影并以无与伦比的精度生成反照率、粗糙度、法线和置换贴图。开放的生态系统在任何地方使用您的内容。...从我们的 3D 专家团队制作的庞大地图集库中进行选择,或使用您自己的扫描内容。参数化效果添加过滤器。将风化和自然效果(如苔藓、雪、水或污垢)与任何现有材料相结合。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂的贴图(Masks, Details, and Normals)

    此外,Core RP Library 6.9.2版使用了float类型而不是real类型的定向滤波器设置功能,因此我更新并更改了FilterDirectionalShadow以使其匹配。 ?...下面我们电路的这种贴图。它的所有通道中都有数据,但是目前我们仅使用其R和A通道。由于此纹理包含的是遮罩数据而不是颜色,因此请确保已禁用其sRGB(颜色纹理)纹理导入属性。...但是我们的贴图不会包含法线向量,因此我们仅使用RB通道。因此,它是RGB纹理,而不是RGBA。 ?...(法线贴图和缩放) 存储常规信息的最直接方法如上所述,即RGB通道中的XYZ,但这不是最有效的方法。如果我们假设法线向量始终指向上而永不指向下方,则可以忽略向上的分量,并从其他两个分量中得出。...5.1 法线贴图 我们从法线贴图开始,这是最昂贵的功能。添加一个着色器属性切换开关,链接到适当关键字。 ? ? ?

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    Java 8的用法(泛型接口,谓词链)

    3.多个过滤器 如果我们想要应用多个谓词,一个选项是简单地链接多个过滤器: @Test public void whenFilterListWithMultipleFilters_thenSuccess...4.复杂的谓词 现在,我们可以使用一个带有复杂Predicate的过滤器,而不是使用多个过滤器: @Test public void whenFilterListWithComplexPredicate_thenSuccess...5.结合谓词 接下来,如果我们不想使用按位运算构建复杂的谓词,Java 8 Predicate可以使用有用的方法来组合谓词我们将使用Predicate.and(),Predicate.or()和Predicate.negate...or()和negate()的组合来按名称以“J”开头或长度不小于4 来过滤List 5.4 结合谓词内联 我们不需要明确定义要使用的谓词and(), or(),以及negate()。...-> str.length() > 4); List result = names.stream() .filter(allPredicates.stream().reduce

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    流收集器:一种操作Java流的新方法

    但是,使用 Stream API,Java 不会在流到达“终端”操作之前开始应用任何这些操作。这支持即使将许多操作符链接在一起也能实现高效处理。...对于折叠,这些条件不是必需的,尽管我们放弃了并行化。 因此,我们看到 reduce 是一种 fold。归约接受一个流并将其转换为单个值。...折叠也这样做,但它放宽了要求:1) 返回类型与流元素的类型相同;2) 组合器是关联的;3) fold 上的初始化器是一个实际的生成器函数,而不是一个静态值。...element : acc + "," + element); 您可以看到,使用 fold,您定义了一个函数 (() -> “”) 而不是一个初始值 (“”)。...Gatherers.scan 方法 Scan 类似于 windowFixed,但它将元素累积到单个元素中,而不是数组中。

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    翻译连载 | 附录 A:Transducing(下)-《JavaScript轻量级函数式编程》 |《你不知道的JS》姊妹篇

    ,而不是两个参数(list 和 val)。这和要求不匹配。不行。 我们来看看组合 y(z(listCombination))。...名字所示,它同时执行所有三个步骤 - 一个映射和两个过滤器!...不是我们完全有交互的函数。我们不直接在程序中的任何地方使用它,而只是在 transducing 的过程中使用它。 回到第 5 章,我们定义纯函数来减少副作用的目标只是限制在应用的 API 层级。...放空我们的大脑,让我们把注意力转移到如何在我们的程序中使用转换,而不是关心它的工作原理。...我们使用转换来组合相邻的map(..)、filter(..) 和 reduce(..) 操作。我们首先将 map(..) 和 filter(..) 表示为 reduce(..)

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    【Laravel系列6.4】管道过滤器

    而说起管道,其实大家也不会太陌生,在程序开发的世界中,管道模式的应用随处可见,同样在 Laravel 框架中,它也是核心一般的存在。...管道模式一般是和过滤器一起使用的,什么是过滤器呢?其实就是我们要处理请求的那些中间方法,比如说上面命令中的 grep ,或者是 wc 、awk 这些的命令。...而最后一段则是一个空的数组,返回的是 initial 给定的结果。 框架中 array_reduce 的参数 搞清楚了 array_reduce() 我们再回来看看框架源码中给出的参数。...注意,这个 passable 和最后那个默认 initial 参数,都是我们当前的请求 Request 对象和路由 Route 对象。...另外两个就是增加符号和时间戳。在 AddTime 的处理中,我们使用的是 后置 中间件的功能,也就是在中间件完成处理后再添加内容。这个在中间件相关的课程中我们也已经讲过了。

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    Core Animation实战四(视觉效果)

    我们知道View中封装了一些动画和显示效果那我们为什么还要操作CALayer层面上呢?...The minification filter is used when to reduce the size  * of image data, the magnification filter to...kCAFilterLinear,这个过滤器采用双线性滤波算法,它在大多数情况下都表现良好。...但是,较双线性滤波算法而言,三线性滤波算法存储了多个大小情况下的图片(也叫多重贴图),并三维取样,同时结合大图和小图的存储进而得到最后的结果 kCAFilterNearest是一种比较武断的方法。...从名字不难看出,这个算法(也叫最近过滤)就是取样最近的单像素点而不管其他的颜色。这样做非常快,也不会使图片模糊。但是,最明显的效果就是,会使得压缩图片更糟,图片放大之后也显得块状或是马赛克严重。

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    大数据面试题整理

    HashTable 不允许有 null 值 key 和 value 都不允许,而 HashMap 允许有 null 值 key和 value 都允许 因此 HashMap 使用 containKey()...1-9)使用 StringBuffer 而不是 String 当需要对字符串进行操作时,使用 StringBuffer 而不是 String,String 是 read-only 的,如果对它进行修改,...6、在开发中尽量使用stringBuffer而不是string,string的模式是read-only的,如果对它进行修改,会产生临时的对象,二stringBuffer是可修改的,不会产生临时对象。...端再进行笛卡尔积的运算,就是reduce进行的实际的链接操作。...和Hive不一样,Hbase的能够在它的数据库上实时运行,而不是运行MapReduce任务。Hive被分区为表格,表格又被进一步分割为列簇。

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    翻译连载 |《你不知道的JS》姊妹篇 |《JavaScript 轻量级函数式编程》- 第 8 章:列表操作

    这里有些细微的不同:采用恰当的方式使用合适的工具。 锤子是挥动手敲的,如果你尝试采用嘴去钉钉子,效率会大打折扣。map(..) 是用来映射值的,而不是带来副作用。...都会产生新的数组,而第三种操作(reduce(..))则是典型地将列表中的值合并(或减少)到单个值(非列表),比如数字或者字符串。本章后续会探讨如何采用高级的方式使用 reduce(..)。...和 reduce(..) 交替采用最后一个形参接收数组,而不是第一个。...,reduce(..) 和其他能工作于这些数据结构的值的操作。 函数式编程精神中重要的部分是这些操作必须依赖值的不变性,意味着它们必须返回一个新的值,而不是改变存在的值。...如果你喜欢,现在跳过它,关注我们如何使用它而不是实现。

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    5分钟Flink - 流处理API转换算子集合

    一个reduce函数,用于创建部分和流 keyedStream.reduce { _ + _ } Fold KeyedStream → DataStream 带有初始值的键控数据流上的“滚动”折叠。...min和minBy之间的区别是min返回最小值,而minBy返回该字段中具有最小值的元素(与max和maxBy相同). keyedStream.sum(0) keyedStream.sum("key")...min和minBy之间的区别是min返回最小值,而minBy返回该字段中具有最小值的元素(与max和maxBy相同). windowedStream.sum(0) windowedStream.sum(...另一方面,如果下游操作具有并行性2而上游操作具有并行性4,则两个上游操作将分配给一个下游操作,而其他两个上游操作将分配给其他下游操作。彼此不是整数倍,一个或几个下游操作将具有与上游操作不同的输入数量。...两个映射器将被链接,并且过滤器将不会链接到第一个映射器. someStream.filter(...).map(...).startNewChain().map(...)

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    Cesium渲染一帧中用到的图形技术

    这不是Scene.render的一部分,它可能会在应用程序代码中,通过在渲染帧之前显式设置属性时发生;或者可能会在Cesium中隐式地,通过使用Entity API分配时间变值触发。 ?...例如,编译/链接着色器,加载纹理,更新顶点缓冲区等。...然后,使用整个视锥体(不是单个计算的视锥之一)来渲染一些特殊情况的图元: 包含星星的天空盒。 老式的优化方法是先渲染天空盒,然后跳过清除颜色缓冲区的操作。...然后,使用WebGL的readPixels读取颜色,并将其用于返回拾取的对象。 Scene.pick的管道类似于Scene.render,但由于例如天空盒,大气层和太阳无法拾取而得以简化。...立方体贴图通道 阴影的另一个扩展是渲染立方体贴图的能力,即形成一个盒子的六个2D纹理描述了盒子中间某个点周围的环境。立方体贴图可用于反射,折射和基于图像的照明。

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    vray渲染速度慢的影响因素和提升技巧-Renderbus

    渲染设置因素 不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。...选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。...VRay渲染器共提共了4种不则的全局光引擎:即发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲等,这4种不同的全局光引擎可以在首次反弹和二次反弹中相互配合使用。...在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。 在VRay发光贴图卷展栏中: 模型细分:这个参数决定单独的gi样本品质。...当然,使用Renderbus云渲染是大大提升渲染速度的一个不错的方法,多台机器同时渲染一个文件和一台机器渲染,差别还是很大的。

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