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使用JS将webp转换为jpeg

可以通过canvas来实现。

具体步骤如下:

  1. 创建一个Image对象,并设置src属性为webp格式的图片链接。
  2. 当图片加载完成后,在一个canvas上绘制这张图片。
  3. 使用canvas的toDataURL方法将绘制的图片转换为base64编码的字符串。
  4. 创建一个新的Image对象,设置src属性为转换后的base64字符串。
  5. 当新的图片加载完成后,在一个新的canvas上绘制这张图片。
  6. 使用canvas的toDataURL方法将绘制的图片转换为jpeg格式的base64编码的字符串。
  7. 最后可以将这个base64编码的字符串作为图片的src属性,或者将其上传到服务器进行保存。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
function webpToJpeg(webpUrl, callback) {
  // 创建一个Image对象
  var img = new Image();
  img.src = webpUrl;
  
  // 当图片加载完成后
  img.onload = function() {
    // 创建一个canvas
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    
    // 设置canvas的宽高和图片一样
    canvas.width = img.width;
    canvas.height = img.height;
    
    // 在canvas上绘制图片
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
    
    // 将绘制的图片转换为base64编码的字符串
    var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg');
    
    // 创建一个新的Image对象
    var newImg = new Image();
    newImg.src = base64;
    
    // 当新的图片加载完成后
    newImg.onload = function() {
      // 创建一个新的canvas
      var newCanvas = document.createElement('canvas');
      var newCtx = newCanvas.getContext('2d');
      
      // 设置新的canvas的宽高和新的图片一样
      newCanvas.width = newImg.width;
      newCanvas.height = newImg.height;
      
      // 在新的canvas上绘制新的图片
      newCtx.drawImage(newImg, 0, 0);
      
      // 将绘制的图片转换为jpeg格式的base64编码的字符串
      var jpegBase64 = newCanvas.toDataURL('image/jpeg');
      
      // 调用回调函数,传递转换后的base64编码的字符串
      callback(jpegBase64);
    };
  };
}

// 调用示例
webpToJpeg('path/to/webp/image.webp', function(jpegBase64) {
  console.log(jpegBase64);
});

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