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你也可以写个聊天程序 C# Socket学习

一些基础类 首先我们每天打开浏览器访问网页信息都是使用的HTTP/HTTPS协议,而HTTP是通过的TCP建立的连接。TCP底层又是通过的Socket套接字进行的通信。...所以他们之间的抽象关系是: 我们在学习Socket编程的时候可能会需要用到IPEndPoint、Dns、IPAddress等类,再往上TCP相关有TcpListener、TcpClient、NetworkStream...不过我们可能还需客服端能接收服务端发来的消息,这个你可以自己尝试下。文末会提供完整的代码参考。 注意:用Socket来编写聊天软件是长连接,有状态的。...对于浏览器来说是一问一答的形式,先发送请求(Send),然后接收响应(Receive)所以就可以做到不开启新的线程,直接有序的同步的完成。这个在下一篇《模拟浏览器的请求和服务端的响应》会具体分析。...为了让你们早点干完活,早点下班,于是又在Socket的基础上有封装了两个相关的类TcpListener、TcpClient。 利用TcpListener、TcpClient来实现同上面相同的功能。

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Visual C#.Net网络程序开发-Tcp篇(1) 祥细内容:

要创建这种连接,你可以选用TcpClient类的三种构造函数之一:   1、public TcpClient()当使用这种不带任何参数的构造函数时,将使用本机默认的ip地址并将使用默认的通信端口号0。...以下语句示例了如何使用默认构造函数来创建新的 TcpClient:   TcpClient tcpClientC = new TcpClient();   2、public TcpClient(IPEndPoint...)使用本机IPEndPoint创建TcpClient的实例对象。...上一篇介绍过了,IPEndPoint将网络端点表示为IP地址和端口号,在这里它用于指定在建立远程主机连接时所使用的本地网络接口(IP 地址)和端口号,这个构造方法为使用本机IPAddress和Port提供了选择余地...方法来实现, Connet方法使用指定的主机名和端口号将客户端连接到 远程主机:   1)、public void Connect(IPEndPoint); 使用指定的远程网络终结点将客户端连接到远程

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    C# 一分钟浅谈:UDP 与 TCP 协议区别

    粘包问题:TCP 是流式协议,发送的数据可能会被合并或拆分,需要在应用层处理。 性能瓶颈:TCP 的三次握手和四次挥手过程会增加延迟,不适合对延迟敏感的应用。...UDP 常见问题 数据丢失:UDP 不保证数据的到达,需要应用层实现重传机制。 数据乱序:UDP 不保证数据的顺序,需要应用层处理。 缓冲区溢出:UDP 数据报大小有限制,超过限制会导致数据丢失。...设置发送超时时间为5秒 } catch (SocketException ex) { Console.WriteLine($"连接失败...; class Program { static void Main() { UdpClient client = new UdpClient(); IPEndPoint...remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.1"), 12345); string message = "Hello,

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    C# 温故而知新:Stream篇(七)

    (也称之为流式socket),或使用一些返回的返回值,例如TcpClient类的GetStream方法用法和普通流方法几乎一模一样,但具有特殊性 NetworkStream只能用在具有Tcp/IP协议之中...类的GetStream方法 用法和普通流方法几乎一模一样,但具有特殊性 2.简单介绍下TCP/IP 协议和相关层次 提到协议相信许多初学者或者没搞过这块的朋友会一头雾水, 不过别怕,协议也是人定的,肯定能搞懂...简单的Socket示例代码: 点击这里 5.简单介绍下TcpClient,TcpListener,IPEndPoint类的作用 1: TcpClient 此类是微软基于Tcp封装类,用于简化Tcp客户端的开发...的知识点,在使用时有几点必须注意 首先 1 再次强调NetworkStream是稳定的,面向连接的,所以它只适合TCP协议的环境下工作 所以一旦在UDP环境中,虽然编译不会报错,但是会跳出异常 2 我们可以通过...NetworkStream简化Socket开发 3 如果要建立NetworkStream一个新的实例,则必须使用已经连接的Socket 4 NetworkStream 使用后不会自动关闭提供的socket

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    C#网络编程(订立协议和发送文件) - Part.4

    现在我们只关注于上面的数据端口,回忆一下在第二篇中我们所总结的,可以得出:当我们使用上面的方法一时,服务端的数据端口可以为多个客户端的多次请求服务;当我们使用方法二时,服务端只为一个客户端的一次请求服务...但是,由于它是一个普通的字符串,在上一篇中,我们采用了正则表达式来获取其中的有效值,但这显然不是一种好办法。因此,在本文及下一篇文章中,我们采用一种新的方式来编写协议:XML。...ProtocalHandler辅助类 我们先看下ProtocalHandler,它与上一篇中的RequestHandler作用相同。...FileRequestType枚举和FileProtocol结构 因为XML是以字符串的形式在进行传输,为了方便使用,我们最好构建一个强类型来对它们进行操作,这样会方便很多。...; // 使用新端口号,获得远程用于接收文件的端口 endpoint = new IPEndPoint(ip, protocol.Port);

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    C#的Sockets

    在现代软件开发中,网络通信是不可或缺的一部分。C#提供了一套强大的Sockets API,允许开发者进行底层的网络通信编程。本文将深入探讨Sockets的工作原理、使用场景、最佳实践以及一些高级技巧。...Socket的基本概念套接字(Socket):是网络通信的端点。协议族:通常使用IPv4或IPv6。Socket类型:流式(如TCP)或数据报(如UDP)。端口:用于区分同一主机上的不同服务。...核心APISocket类Socket类是网络编程的核心,提供了创建和使用套接字的方法。IPAddress和IPEndPoint类IPAddress:表示IP地址。...IPEndPoint:表示IP地址和端口的组合。TcpClient和TcpListener类TcpClient:用于TCP网络通信的客户端。TcpListener:用于TCP网络通信的服务器。...()); IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint

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    Visual C#.Net网络程序开发-Tcp篇(2) 祥细内容:

    前面我们说,TcpClient类创建在Socket之上,在Tcp服务方面提供了更高层次的抽象,体现在网络数据的发送和接受方面,是TcpClient使用标准的Stream流处理技术,使得它读写数据更加方便直观...使用前你需要先创TcpClient对象实例并建立与远程主机的连接,示例如下:   TcpClient tcpClient = new TcpClient();//创建TcpClient对象实例   ...TcpListener(IPEndPoint)//指定本机终结点   public TcpListener(IPAddress,port)//指定本机IP地址及端口   以上方法中的参数在前面多次提到...Socket对象,随后可以通过Socket 类的 Send 和 Receive 方法与远程计算机通讯;后一个方法返回代表客户端的TcpClient对象,随后使用上面介绍的 TcpClient.GetStream...方法获取 TcpClient 的基础网络流 NetworkStream,并使用流读写Read/Write方法与远程计算机通讯。

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    c# UDPTCP协议简单实现(简单聊天工具)

    下面大致讲解下用到的内容 1、用户登陆于服务器通信用到的tcp协议,服务器接收到用户登陆信息(包括ip,端口,用户名等)后,返回已经登陆的用户列表信息(包括ip,端口,用户名等)给这个用户,同时服务器使用...[] args) 17 { 18 //声明监听对象 19 20 //声明网络流 21 22 //IPEndPoint...ip=new IPEndPoint( 23 tl = new TcpListener(12345); 24 tl.Start(); 25...: tl = new TcpListener(12345);这个地方使用了固定端口12345,所有客户端跟服务器进行通信必须使用这个端口 Thread th = new Thread(new...有登陆的信息,有退出的信息,有获取列表的信息,我们可以在发送的消息内用一些字段进行标记,例如在头部加上“getuser”等等的 =====================================

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    Netty 如何实现心跳机制与断线重连?

    即当在指定的时间间隔内没有读或写操作时, 会触发一个 ALL_IDLE 的 IdleStateEvent 事件. 注:这三个参数默认的时间单位是秒。...使用IdleStateHandler实现心跳 下面将使用IdleStateHandler来实现心跳,Client端连接到Server端后,会循环执行一个任务:随机等待几秒,然后ping一下Server端...当等待的时间超过规定时间,将会发送失败,以为Server端在此之前已经主动断开连接了。...虽然在发送心跳包之前会使用channel.isActive()判断连接是否可用,但也有可能上一刻判断结果为可用,但下一刻发送数据包之前,连接就断了。...实现思路 客户端在监测到与服务器端的连接断开后,或者一开始就无法连接的情况下,使用指定的重连策略进行重连操作,直到重新建立连接或重试次数耗尽。

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