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2014-11-3Android学习------利用ViewFlipper实现滑动翻页的效果--------GIF动画实现

2.定义四个动画布局,分别是向右滑进,向右滑出,向左滑进,向左滑出 左边进: 的时候,它肯定自动的告诉你需要去继承一个接口 也就是处理滑动事件的回调函数 implements OnGestureListener 这种接口不是最好的,因为需要实现的接口有好多...,两个判断:决定是向左滑还是向右滑: 从左向右滑:if (arg0.getX() - arg1.getX() > 120) 从右向左滑:else if (arg0.getX() - arg1.getX...就是怎么让这个图片加载出来呢,使用的是这样的代码: // 添加动画 this.viewFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(...(event); } 让手势监听器去处理它,而不是系统默认的处理方式 最后看看效果是怎么样:它可以一直向左滑,滑到尽头又从末尾的那个变成开头的,也可以一直向右滑 该项目的源码地址:http

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Android 滑动效果入门篇(一)—— ViewFlipper

(左进右出) Animation rInAnim = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, R.anim.push_right_in); // 向右滑动左侧进入的渐变效果...-> 1.0) Animation rOutAnim = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, R.anim.push_right_out); // 向右滑动右侧滑出的渐变效果...(右进左出) Animation lInAnim = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, R.anim.push_left_in); // 向左滑动左侧进入的渐变效果....getX() - e1.getX() > 120) ,即up终点(e2)与down起点(e1)的滑动距离大于120,来检测从左向右滑动事件 push_left_in.xml —— 左进渐变效果 <?...,图片是右进左出 if (e2.getX() - e1.getX() 的滑动距离小于-120,来检测从右向左滑动事件 push_right_in.xml

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    android 横向滑动分类效果实现

    大家看上面的分类栏,我们这个分类数目不固定,要求可以一个一个横向滑动。不是viewPager分页 一屏幕放4个,一滑动一下子显示下一页的4个。当然这种效果一般都是用viewPager实现。...这个横向的列表之前的博客已经写过了用的HorizontalListView,所以这个横向滑动列表的实现 我就不再写一次了 ,感兴趣的可以直接看这篇文章 Android 横向ListView实现  但是用这个实现了列表后...,发现这个效果对用户来讲不是特别友好,因为可能一部分用户不知道那个列表是滑动的,所以特意在下面加了两个小圆点 这两个小圆点的添加方式就是监听 横向列表的onTouch事件 mDocumentCategoryHlv.setOnTouchListener...GestureDetector gd = new GestureDetector(this); private int FLING_MIN_DISTANCE = 200;// 水平方向手指滑动距离最小值...private int FLING_MIN_VELOCITY = 0;// 垂直方向手指滑动距离最小值 @Override public boolean onFling(MotionEvent

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    关于 Android 实现滑动返回的几种方法总结

    有用 SwipeBackLayout 开源库的,有用 SlidingPaneLayout 控件的,有通过使用 GestureDetector 手势识别的类的,也有写一个基类的,还有一些其他的实现方法。...,对 theme 的要求也不尽相同,我在 Demo 中统一使用了下面一个 Theme,所以讲解方法的开始,我先把要新建的 style/theme 的代码贴出来,还有滑动返回的其中一种动画的设置也贴出来,...向右滑动销毁(finish)Activity。...我们现在主要讨论的是向右滑动返回,所以在继承该类的时候,一定要有 setDragEdge(SwipeBackLayout.DragEdge.LEFT); 这一行代码,原因代码中也说了。...,有兴趣的自己看看 android 实现向右滑动返回功能。

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    安卓软件开发:Java和Kotlin实现首页壁纸的手势切换功能

    实例 为了实现手势检测,使用 GestureDetector 来处理用户的滑动操作。...:SWIPE_THRESHOLD 和 SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD 的设定是非常关键,值过低会导致误触,值过高会影响用户体验。...四、学习技术笔记 4.1 基本概念 GestureDetector:GestureDetector 是一个用于检测用户手势的工具类,可以识别各种手势操作,如轻触、双击、长按、滑动、快速滑动等。...GestureListener:GestureListener 是 GestureDetector 的一个内部类(或接口),通过继承 SimpleOnGestureListener 实现需要的手势检测方法...我详细对比 ViewPager 和 GestureDetector,分析两者的使用场景和各自的优势,GestureDetector 更适合壁纸切换功能。

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    2014-11-8Android学习------手势识别事件的处理GestureDetector--------动画Animation学习篇

    方向 当我们方向移动的方向是垂直的,我们需要去处理Y轴坐标的值,x轴又分为向左移动,还是向右移动 当我们方向移动的方向是水平的,我们需要去处理X轴坐标的值,Y轴又分为向下移动,还是向上移动 public...,我们就去看看手势识别事件的处理是怎么干的: Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的。...()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的Listener; 第三,Listener一般会以Interface的方式来提供,其中包含一个或多个abstract方法,我们需要实现这些方法来完成...的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector * 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势 */...Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; } /* * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动

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    Android开发艺术笔记 | View的事件体系

    TouchSlop的意义: 处理滑动时,可以利用这个常量来做一些过滤; 比如当两次滑动事件的滑动距离小于这个值, 我们就可以认为未达到滑动距离的临界值, 因此就可以认为它们不是滑动, 这样做可以有更好的用户体验...注意这里计算的是1000ms时间(即1s)间隔移动的像素值, 假设像素是100,即速度是每秒100像素。 在1s内,手指在水平方向从左向右滑过100像素,那么水平速度就是100。...就是在这个时间间隔内 手指在水平或竖直方向上所滑动的像素数。...实际开发中, 可以不使用GestureDetector, 可以自己在View的onTouchEvent方法中实现所需的监听,看个人的喜好。...建议, 如果只是监听滑动相关的,建议自己在onTouchEvent中实现, 如果要监听双击这种行为的话,那么就使用GestureDetector。

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    MCM数控机床切削颤振监测与大数据分析系统构建(一)

    机床颤振会使加工过程变得不稳定,造成加工表面质量和金属切削率的下降,引起加工工件的表面精度和光洁度下降,降低刀具使用寿命和生产率,严重时甚至会破坏刀具和机床。...因此,颤振成为提高机床加工能力的最主要障碍。 依照切削颤振的物理形成原因来划分基本上有3大类: 第1类是振型耦合型颤振; 第 2类是摩擦型颤振; 第 3类是再生型颤振。...振型耦合型颤振是指由于振动系统在 2个方向 上的刚度相近,导致 2个固有振型相接近时而引起 的颤振。摩擦型颤振是指在切削速度方向上刀具与工件之间的相互摩擦所引起的颤振。...设备维护工程师或系统集成商可以通过简单的配置组态以满足不同故障诊断、维护保养等应用的需求。 MIC-1800/MCM开机即用套件,使用通过简单的配置和组态轻松构建机器状态监测与信号分析系统。...基于WebAccess/MCM的数控机床切削颤振在线监测系统如下: 根据切削颤振的故障模型,当机床发生颤振时,振动信号在时域上幅值增大、在频域上主频带由高频带向低频带移动。

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    2024-06-29:用go语言,给定一个非零整数数组 `nums`, 描述了一只蚂蚁根据数组元素的值向左或向右移动。 蚂蚁每次

    2024-06-29:用go语言,给定一个非零整数数组 nums, 描述了一只蚂蚁根据数组元素的值向左或向右移动。 蚂蚁每次移动的步数取决于当前元素的正负号。...如果当前元素是负数,则向左移动相应步数; 如果是正数,则向右移动相应步数。 请计算蚂蚁返回到边界的次数。 边界是一个无限空间,在蚂蚁移动一个元素的步数后才会检查是否到达边界。...大体步骤如下: 1.初始化变量:sum 存储当前蚂蚁移动的位置,ans 记录蚂蚁返回到边界的次数,初始值为 0。...2.迭代数组 nums: 2.1.对于每个元素 x: 2.1.1.将该元素的值加到 sum 上,即蚂蚁移动到的新位置。...总的额外空间复杂度分析: • 除了输入参数和返回值外,代码只使用了常数级的额外空间,因此额外空间复杂度为 O(1)。 综上所述,该算法的时间复杂度为 O(N),额外空间复杂度为 O(1)。

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    移动开发之实现图片轮播效果

    对于图片轮播实现方法,各种各样,今天我分享一下我的实现思路,我是用的ViewFlipper控件,重写了里面的方法,增加了手势判断,既可以做到自动轮播,也可以使用手势左右滑动轮播,效果应该还是可以的。...我们在重写的时候,也定义了一个回调的接口,OnViewFlipperChangeState,在ViewFlipper中重写的方法中调用接口里的方法,进行回调,并处理图片集合或数组里的图片,从而实现了循环轮播...AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_left_out)); adVf.showNext();// 向右滑动...AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_left_out)); adVf.showNext();// 向右滑动...AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_right_out)); adVf.showPrevious();// 向左滑动

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    车床震颤的原因及排除

    如果必须超过这些限制,则必须改变切削参数以补偿稳定性的降低——降低切削深度、进给率或主轴速度来补偿。 注意:当您需要极端的长径比来加工孔时,可以使用特殊的减振镗杆。...如果拧紧支架两侧的螺钉,则杆可能不会与孔接触,从而有效地浮动在支架的中心 。 如果您在一侧使用两个螺钉仍然存在颤振问题,您可以松开其中一个固定螺钉来更改杆的共振频率。...刀具不在主轴中心线上 如果刀具的切削刃不在主轴中心线上,则过大的切削力可能会导致颤振、精度和刀具寿命问题。 纠正措施: 确保圆柄刀具的尺寸适合您的转塔或刀架。 确保刀片下方的阀座厚度正确。...不正确的刀片可能会导致表面光洁度、刀具寿命和颤振问题 纠正措施: 请咨询您的切削刀具销售商,为您的应用选择合适的刀片几何形状、半径尺寸、涂层和硬质合金牌号。...有用的提示: 考虑使用 主轴速度变化 (SSV) 功能来中断颤振。 磨损或损坏的活动中心 磨损或损坏的活动中心会引起振动并使零件移动。这可能会导致颤振、锥度、表面光洁度差和刀具寿命问题。

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    高级 UI 成长之路 (一) View的基础知识你必须知道

    computeCurrentVelocity 方法,第二点,这里的速度是指一段时间内手指所滑过的像素值,比如将时间间隔设为 1000 ms 时,那么就是在 1s 内手指在水平方向从左向右滑动 500...另外,computeCurrentVelocity 这个方法的参数表示的是一个时间单元或者说时间间隔,它的单位是毫秒 (ms), 计算速度时得到的速度就是在这个时间间隔内手指在水平或竖直方向上所滑动的像素值...并且当 View 左边缘在 View 内容左边缘的右边时, mScrollX 值为正,反之为负,通俗的来讲就是如果从左向右滑动,那么 mScrollX 为 负值,反之为正值。...上面解释了这么多,为了更好的理解我这里就画一张水平跟竖值方向都滑动了 100 px, 然后来看对应的 mScrollX 和 mScrollY 值是多少,请看下图: [image] 注意: 在使用 scrollBy...这里就不再贴效果了,在实际中可以根据项目需求或灵活性来选择到底使用哪一种来实现弹性滑动。

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    移动开发之实现图片轮播效果(附:demo)

    对于图片轮播实现方法,各种各样,今天我分享一下我的实现思路,我是用的ViewFlipper控件,重写了里面的方法,增加了手势判断,既可以做到自动轮播,也可以使用手势左右滑动轮播,效果应该还是可以的。...我们在重写的时候,也定义了一个回调的接口,OnViewFlipperChangeState,在ViewFlipper中重写的方法中调用接口里的方法,进行回调,并处理图片集合或数组里的图片,从而实现了循环轮播...AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_left_out)); adVf.showNext();// 向右滑动...AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_left_out)); adVf.showNext();// 向右滑动...AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.push_right_out)); adVf.showPrevious();// 向左滑动

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    小白学Python - 用Python制作 2048 游戏

    当我们按下任意键时,单元格的元素会沿该方向移动,这样,如果该特定行(向左或向右移动的情况下)或列(向上和向下移动的情况下)包含任何两个相同的数字,它们就会得到加起来,该方向的极端单元用该数字填充自身,其余单元再次变空...例子 : 命令如下: 'W' 或 'w' : 向上移动 'S' 或 's' : 下移 'A' 或 'a' :向左移动 'D' 或 'd' :向右移动 [0,0,0,0] [0,0,0,0] [0,0,0,0...而这一系列的输入输出将会一直持续下去,直到我们输或赢! 编程方法: 我们将设计每个逻辑功能,例如我们正在执行向左滑动,然后我们将通过反转矩阵并执行向左滑动来将其用于向右滑动。...、向右、向上或向下移动后,任何两个单元格合并并创建一个空的单元格,则游戏还未结束 for i in range(3): for j in range(3): if(mat[i][j]== mat...new_grid, temp = compress(new_grid) # 返回新矩阵和已更改的 bool告知网格是相同或不同 return new_grid, changed # 更新矩阵的函数

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    领券