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    React Native使用原生组件

    概述 有时候App需要访问平台API,但React Native可能还没有相应的模块包装;或者你需要复用一些Java代码,而不是用Javascript重新实现一遍;又或者你需要实现某些高性能的、多线程的代码...我们知道React Native本身对这种偏业务和底层调用是不关心的,这时候我们就想到了原生组件,我们通过调用原生组件,然后经过特定的封装来达到效果。...如我们在原生开发中常见的Toast为例: 原生模块封装 假设我们希望可以从Javascript发起一个Toast消息,Android会显示在屏幕的下方,会停留一段时间。我们来看一下官方给出的例子。...Native中怎么使用呢?...为了让你的功能从JavaScript端访问起来更为方便,通常我们都会把原生模块封装成一个JavaScript模块。

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    使用 Unity 来实现 iOS 原生弹框

    目标 本文的主要的目标是帮助你使用 Unity 创建 iOS 原生弹框。 你会得到的最终效果如下图 ? ? ? ? 你想要遵循 iOS 的标准来显示弹框吗?...你想要从 Unity 中显示原生的弹框来提高用户体验吗? 如果你有这些疑虑,那么现在你来对地方了。在这篇博客中,我将使用 Unity 创建 iOS 原生弹框。...我们将在下一个部分(Objective-C 文件 UnitySendMessage())使用这些名字。 第六步 设置 iOS 文件 你完成了基本的代码!...如果你不了解 xcdoe 并不知道怎样使用 xcode 来创建工程,那么请看这里 使用 xcode 创建基本的工程。 不要担心现在的代码,你只需要在你的文件中拷贝然后粘贴。...如果你对 iOS 原生弹框有任何问题或疑惑,那么请自由地在评论区发表评论。我一定会尽快回复你。有一个游戏开发的想法么?你还在等什么?现在就联系我们吧,不久你就会看到你的想法实现了。

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    React-Native与原生模块间的几种通信方式

    那么在React-Native中JSX是如何与底层模块进行通信的呢?这里主要以iOS系统来做说明。 原理 通信本质上是信息的交流,具体到计算机语言则是数据的流动。...应用中数据在React-Native与原生模块间的流动与共享,完成了与用户的交互,达成了应用的目标。...函数调用 在将原生模块封装并提供给React-Native使用时,可以通过RCT_EXPORT_METHOD()宏向React-Native侧定义其可以调用的接口函数,完成两模块间的通信。...//定义了startVPN接口,React-Native将VPN的具体参数通过该接口传入到原生模块,开启指定的VPN RCT_EXPORT_METHOD(startVPN:(NSDictionary*)...原生模块继承该类后,就可以向React-Native侧发送通知,而React-Native就能够接收到该通知,并处理一并传送过来的数据了。

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    玩转RN:IOS如何导出原生模块并在js中调用

    不过有的时候,也会需要用到原生的模块,比如: 高性能计算:图片处理、文件压缩等; 复用native已有的模块:比如跨Android、IOS的链接库等; RN 尚不支持的native模块:比如iOS SDK...更新吼,RN可能还没有对应的模块; 这种情况下,可以利用 RN 导出原生模块给 js 调用,下文会简单举例说明。...自定义原生模块 首先,创建头文件 TodoList.h,TodoList 实现了 RCTBridgeModule 协议。...NSLog(@"add: %@", item); [list addObject:@{ @"desc":item, @"done": @0 }]; } 从js中调用 从 js 中调用自定义的原生模块非常简单...相关链接 2019.11.07-calling-native-module-from-js-in-rn/ https://facebook.github.io/react-native/docs/native-modules-ios

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    APICloud 原生模块、H5模块、多端组件使用教程

    使用APICloud平台,可以使用前端技术快速开发iOS、Android App、小程序、Web等多端应用。在开发过程中,调用模块可以极大的提升开发效率。...本文分为三个部分,告诉大家如何使用APICloud 的原生模块、H5模块以及多端组件,快速实现功能开发。...一、原生模块使用教程 原生模块是指使用 Android 和 iOS原生开发语言封装的功能模块。封装好的模块可以使用js调用。...3、根据模块文档,编写调用模块的代码。 使用模块前一定要仔细阅读模块文档,尤其是支持平台,是否Android、iOS都支持,不要写完代码才发现只支持某一平台,做无用功。...某些模块封装第三方平台的SDK, 如极光推送模块,在使用这类模块时,不仅要阅读模块文档,还要阅读极光官方的文档。

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    React Native原生模块向JS传递数据的几种方式(Android)

    React Native原生模块向JS传递数据的几种方式(Android) 尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 在做React Native...方式二:通过Promises的方式 Promises是ES6的一个新的特性,在React Native中你会看到Promises的大量使用。...原生模块也是支持Promises的,这对喜欢使用Promises的小伙伴则是一个很好的消息。...方式三:通过发送事件的方式 原生模块支持另外一种向JS模块传递数据的方式,通过发送事件的方式。 原生模块,可以向JS传递事件而不需要直接的调用,就像Android中的广播,iOS中的通知中心。...另外,JS模块也支持通过Subscribable mixin,也注册监听事件,因为ES6已经不再推荐使用mixin,所以在这里也就不向大家介绍了。

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    【译】在生产环境中使用原生JavaScript模块

    实际上,这个站点(译者注:指原文章所在的网站)已经在生产环境中使用原生模块好几个月了。...一般来说,你可以将可能在同一时间发生变化的包(例如, React和 react-dom)分组,因为它们必须一起失效(例如,我稍后展示的示例应用程序将所有React依赖项分组为同一个文件)。...动态导入 使用原生 import语句进行代码拆分和模块加载的一个缺点是,需要开发人员对不支持模块的浏览器做兼容处理。...为什么要部署原生模块? 如果你已经在使用像webpack这样的打包器,并且已经在使用细粒度代码拆分和预加载这些文件(与我在这里描述的类似),那么你可能想知道是否值得改变策略,使用原生模块。...下面是我认为你应该考虑它的几个原因,以及为什么打包到原生模块比使用带有模块加载代码的原始脚本要好。 更小的代码总量 当使用原生模块时,现代浏览器不必为用户加载任何不必要的模块加载或依赖关系管理代码。

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    精读《结合 React 使用原生 Drag Drop API》

    1 引言 拖拽是前端非常常见的交互操作,但显然拖拽是强 DOM 交互的,而 React 绕过了 DOM 这一层,那么基于 React 的拖拽方案就必定值得聊一聊。...结合 How To Use The HTML Drag-And-Drop API In React 这篇文章,让我们谈谈 React 拖拽这些事。...基于这些 API,我们可以利用 React 实现一个拖入区域: import React from "react"; const DragAndDrop = props => { const handleDragEnter...3 精读 现阶段拖拽主要分为两种,一种是 HTML5 原生规范的拖拽,这种方式在拖拽过程中不会影响 DOM 结构。...从使用角度反推,假设我们拥有一个拖拽库,那必定要拥有两个 API: import { DragContainer, DropContainer } from 'dnd' const DragItem

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    在Node.js中使用原生的ES模块

    从版本8.5.0开始,通过一个命令行选项,Node.js就能支持原生的ES模块。这个新功能主要归功于Bradley Farias。 本文将会解释其中的细节。...旧版Node.js上的ES模块 如果要在8.5.0之前的Node.js版本上使用ES模块,请查看John-David Dalton的@std/esm。...提示:如果您不解锁额外的新功能,则能完全兼容Node.js原生的ES模块。 FAQ ES模块什么时候可以无需命令行选项就能启用? 目前的计划是在Node.js 10 LTS中默认支持ES模块。...---- 往期精选文章 ES6中一些超级好用的内置方法 浅谈web自适应 使用Three.js制作酷炫无比的无穷隧道特效 一个治愈JavaScript疲劳的学习计划 全栈工程师技能大全 WEB前端性能优化常见方法...一小时内搭建一个全栈Web应用框架 干货:CSS 专业技巧 四步实现React页面过渡动画效果 让你分分钟理解 JavaScript 闭包 ---- 小手一抖,资料全有。

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    ManoMotion推出免费3D手势识别SDK ,兼容原生ios和安卓

    之前,ManoMotion与他们的客户是一对一的合作模式进行的,在SDK发布后,现在有更多的开发者将可以直接使用ManoMotion提供的技术。 ? 据悉,SDK将会以免费增值模式向开发者提供。...通过SDK提供的技术支持,那么在VR/AR/MR世界中用户将可看见自己的双手,并可能移动其中的对象。...通过如滑动和点击之类的动态手势可以在操作菜单和显示时使用,并包含了预定义的手势(如点、推、捏,滑动和抓取)。...通过这项技术的使用还可深度追踪,并同时处理动态手势,比如滑动、点击、轻触、抓取和释放等动作,而完成这一切只需要少量的CPU占用以及内容和能耗。...SDK还兼容原生的iOS和安卓,并对iOS和安卓的Unity游戏引擎插件进同步支持。有兴趣的国内玩家可以登陆ManoMotion官网进行套件的相关申请。

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