如下:
select
方法选择一个DOM元素,然后使用append
方法创建一个SVG画布。var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
selectAll
方法选择所有矩形元素,然后使用data
方法绑定数据,使用enter
方法创建新的矩形元素。var rectangles = svg.selectAll("rect")
.data(data)
.enter()
.append("rect")
.attr("x", function(d) { return d.x; })
.attr("y", function(d) { return d.y; })
.attr("width", function(d) { return d.width; })
.attr("height", function(d) { return d.height; });
selectAll
方法选择所有矩形元素,然后使用filter
方法根据条件筛选出符合要求的矩形元素。var targetRectangle = svg.selectAll("rect")
.filter(function(d) {
// 根据条件筛选最近的矩形元素
});
targetRectangle.attr("fill", "red");
这些步骤可以帮助你使用D3在另一个矩形元素的指定半径或距离内查找最近的矩形元素。在实际应用中,你可以根据具体需求进行适当的修改和扩展。
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