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图形

一、概念 Core Graphics Framework Core Graphics Framework 是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。...CGContextRestoreGState(UIGraphicsGetCurrentContext()); //恢复之前记录的上下文状态 UIRectFill(CGRectMake(10, 10, 100, 100)); //绘制红色矩形...使用场景是: 当前正在绘制图形A。 使用UIGraphicsBeginImageContext将旧的绘图context入栈,创建新的绘图context并使用。 绘制图形B。...UIGraphicsEndImageContext(); imageView.image = snapshot; // 继续绘图 四、CALayer与UIView 视图即UIView,并不是直接显示在屏幕上...,而是在创建视图对象的时候视图对象会自动创建一个层,而视图对象把要显示的东西绘制在层上,待到需要显示时硬件将所有的层拷贝,然后按Z轴的高低合成最终的显示结果 view的完整显示过程 view.layer

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图层树和寄宿图 -- iOS Core Animation 系列一

CALayer类在概念上和UIView类似,也是一些被层级关系树管理的矩形块,也可以包含一些内容,并且管理子视图的位置。...这效果看起来和UIImage里的resizableImageWithCapInsets:非常类似,它可以运用到任何寄宿图,包括在Core Graphics运行时绘制的图形。 ?...2.2 Custom Drawing 除了给contents赋值CGImage来设置寄宿图之外,还可以直接用Core Graphics来绘制寄宿图。...-drawRect:方法里面的代码利用Core Graphics绘制一个寄宿图,然后被缓存起来直到需要被更显(一般是调用了- setNeedDisplay方法)。...:被调用之前,CALayer创建了一个合适尺寸的寄宿图(尺寸由bounds和contentsScale决定)和一个Core Graphics的绘制上下文环境,并作为ctx传入。

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    高性能设置圆角,告别离屏渲染

    这里我在稍微赘述一下离屏渲染的概念,什么是离屏渲染呢? 讨论造成离屏渲染的原因之前,先说明什么是离屏渲染:离屏渲染指的是在图像在绘制到当前屏幕前,需要先进行一次渲染,之后才绘制到当前屏幕。...在第一次渲染时,GPU(Core Animation)或CPU(Core Graphics)需要额外的一块内存来进行渲染,完成后再绘制到屏幕。...UIImageView 添加圆角 一般我们最常见的是为UIImageView添加圆角,首先重要的事情放到前面讲,千万避免通过重写drawRect方法来设置圆角,不恰当的使用这个方法,会导致内存的暴增。...,而其中的属性,使用了runtime的黑魔法去设置,在Category 给一个现有的类添加属性,但是却不能添加实例变量,这似乎成为了 Objective-C的一个明显短板。...UIImageView 的圆角通过直接截取图片实现,其它视图的圆角可以通过 Core Graphics 画出圆角矩形实现。

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    在 .NET Core 上使用 dotnet-svcutil.xmlserializer

    先决条件 .NET Core 2.1 SDK 或更高版本 你最喜欢的代码编辑器 可以使用命令 dotnet --info 检查已安装哪些版本的 .NET SDK 和运行时。...入门 在 .NET Core 控制台应用程序中使用 dotnet-svcutil.xmlserializer: 在 .NET Framework 中使用默认模板“WCF 服务应用程序”创建一个名为“MyWCFService...在服务方法上添加 [XmlSerializerFormat] 属性,如下所示: [ServiceContract] public interface IService1 { [XmlSerializerFormat...例如,使用以下命令创建名为“MyWCFClient”的应用: dotnet new console --name MyWCFClient 要确保项目面向 .NET Core 2.1 或更高版本,请检查项目文件中的...例如,通过在浏览器中运行 http://localhost:2561/Service1.svc 来启动 WCF 服务。 然后启动客户端应用程序,它将在运行时自动加载和使用预生成的序列化程序。

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    iOS动画-CALayer基础知识

    它实际上是一个复合引擎,可以将存储在图层树体系中的不同独立图层,尽可能快地组合成不同的可视内容呈现于屏幕上;所以做动画只是Core Animation的特性之一; Core Animation直接作用于...、CGColorRef两种数据类型是定义在Core Graphics框架中; QuartzCore框架和CoreGraphics框架可以跨平台使用,在iOS和Mac OS上都能使用 ,但是UIKit却只能在...的值并不是唯一设置寄宿图的方法,我们也可以直接使用Core Graphics直接绘制寄宿图,即通过继承UIView并实现-drawRect:的方式。...-drawRect:方法是UIView没有默认实现的方法,因为寄宿图并不是必须的;但如果UIView检测到此方法被实现了,此方法会被自动调用,然后我们就可以在其中使用Core Graphics绘制自己需要的内容了...会创建了一个合适尺寸的空寄宿图(尺寸由bounds和contentScale决定)和一个Core Graphics的绘制上下文环境,为绘制寄宿图做准备,并将其以ctx参数传入。

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    iOS界面渲染流程分析

    Core Graphics绘制 如果对视图实现了drawRect:或drawLayer:inContext:方法,或者 CALayerDelegate 的 方法,那么在绘制任何东 西之前都会产生一个巨大的性能开销...在此基础上,Core Graphics绘制就会变得十分缓慢,所以在一个对性能十分挑剔的场景下这样做十分不好。 解压图片 PNG或者JPEG压缩之后的图片文件会比同质量的位图小得多。...但是在图片绘制到屏幕上之前,必须把它扩展成完整的未解压的尺寸(通常等同于图片宽 x 长 x 4个字节)。为了节省内存,iOS通常直到真正绘制的时候才去解码图片。...根据你加载图片的方式,第一次对 图层内容赋值的时候(直接或者间接使用 UIImageView )或者把它绘制到 Core Graphics中,都需要对它解压,这样的话,对于一个较大的图片,都会占用一定的时间...当你重写-drawInContext方法时,Core Animation会请求分配一个纹理,同时确保Core Graphics会将你在-drawInContext中绘制的东西放入到纹理的位图数据中。

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    iOS面试题-UI篇

    ) layerClass { // 使某个UIView的子类使用GL来进行绘制 return ([CAEAGLLayer class]); } UIView的CALayer类似UIView...不好的解决方案 * 使用下面的方式会强制Core Animation提前渲染屏幕的离屏绘制, 而离屏绘制就会给性能带来负面影响,会有卡顿的现象出现 ``` self.view.layer.cornerRadius...drawRect方法依赖Core Graphics框架来进行自定义的绘制 缺点:它处理touch事件时每次按钮被点击后,都会用setNeddsDisplay进行强制重绘;而且不止一次,每次单点事件触发两次执行...当你调用 setNeedsDisplay 方法时, UIKit 将会把当前图层标记为dirty,但还是会显示原来的内容,直到下一次的视图渲染周期,才会将标记为 dirty 的图层重新建立Core Graphics...上下文,然后将内存中的数据恢复出来, 再使用 CGContextRef 进行绘制 描述下SDWebImage里面给UIImageView加载图片的逻辑 SDWebImage 中为 UIImageView

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    Quartz2D复习(一)--- 基础知识 绘制线段圆弧 图片水印 截图

    1、Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统; Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core  Graphics框架: 2、Quartz 2D可以绘制图形(线段/三角形.../矩形/圆和弧)、绘制文字、绘制和生成图片、读取/生成pdf、截图/裁剪图片、自定义UI控件等 3、对于界面复杂且个性化的UI,普通的UI控件无法实现,而Quartz2D技术却可以通过自定义UI控件来实现..., 就可将相同的图像绘制到不同的目标上,    Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context :     1)Bitmap  Graphics  Context     2)PDF...layer(图层)属性,drawRect: 方法中取得的是一个Layer  Graphics  Context, 因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了。  ...在 iOS 中,总是使用横排文本,0 以外的值都未定义。

    2.6K10

    Swift-图像的性能优化

    结果如图所示 事实证明,如果图像尺寸和ImageView尺寸不一致,图像就一定会被拉伸,只要被拉伸,CPU就会工作,如果是在cell上,每次cell离开屏幕再回到屏幕的时候,都会对图片进行拉伸处理。...建立了一个空白文件HQImage,在UIImage的extension里面自定义了两个方法创建头像图像(hq_avatarImage)和创建矩形图像(hq_rectImage) // MARK: - 创建图像的自定义方法...---- 2017年08月30日补充 感谢linbx08给我提出的问题,是一个关于矩形图像调用我的方法hq_rectImage图像右侧显示黑线的问题。 解决办法是在开启图形上下文后,对其做背景填充。...直接UIBezierPath(rect: rect)实例化了一个矩形的路径,然后在路径内绘图。但是突然想到不用裁切,不用设置圆形头像的边框,突然感觉这样就有点多此一举了,因此将多余的代码就都删除了。...---- 2017年09月04日补充 又发现一个问题 就是如果按照最之前写的代码,在设置矩形图片时,如果不在开启图形上下文后,对背景做填充,那么当你的图像不是一个矩形的时候(是任意的不规则形状),那么,

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    iOS Quartz2D相关方法

    Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片...自定义UI控件 Quartz2D在iOS开发中的价值 iOS中,大部分控件都是Quartz2D绘制出来的 绘制一些系统UIKit框架中不好展示的内容,例如饼图 自定义一些控件 不添加UI控件的情况下,...View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了 常用方法 CGPathAddLineToPoint...UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); let imageView = UIImageView...UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); let imageView = UIImageView

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    谈谈对drawRect的理解

    也正是因为这一点,我们可能会忽略UIView一些特有方法的理解和使用。今天,笔者主要整理一下对drawRect方法的理解和使用。 默认情况下,该方法在视图加载过程中不做任何人处理。...当子类使用Core Graphics和UIKit绘制视图内容时就需要在该方法中添加绘制的代码。 drawRect简介 drawRect方法在UIView的使用上起着十分关键的作用。...该方法定义在UIView(UIViewRendering)分类里面,望文生义,该方法完成视图的绘制。...CALayer绘图,只能在drawInContext :绘制,或者在delegate方法中进行绘制,然后调用setNeedDisplay方法实现最终的绘制; 若要实时画图,不能使用gestureRecognizer...,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕 ------这个阐述需要调整 UIImageView继承自UIView,但是UIImageView能不重写drawRect

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    iOS_UITableView性能优化

    https://github.com/johnil/VVeboTableViewDemo dispatch_async(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ^{ // 异步绘制...*imgV = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"placeholder"]]; imgV.frame = CGRectMake...CPU渲染而言,其效率极高,能大大优化内存使用情况 // 优化方案2: 使用贝塞尔曲线UIBezierPath Core Graphics框架画出一个圆角 // 开始对imageView进行画图 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions...layer渲染(Facebook开源的异步绘制框架AsyncDisplayKit) // 设置layer的opaque(不透明)值为YES,减少复杂图层合成 // 尽量使用不包含透明(alpha)通道的图片资源...// 尽量设置layer的大小值为整形值 // --------   Core Animation工具检测离屏渲染   -------- // Xcode->Open Develeper Tools-

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》030-AI辅助解决各种疑难杂症:解决图片锯齿问题

    即使图片的尺寸与 UIImageView 的尺寸相同,这种问题也可能出现。解决这个问题的方法如下: 1. **使用抗锯齿处理**:确保在设置圆角时使用抗锯齿处理。...**使用绘图方法**:通过绘制一个带圆角的图片来避免锯齿。这是通过 Core Graphics 绘图来实现的。...**创建自定义的圆角图像**:如果上述方法仍然无效,可以考虑使用绘图方法自定义圆角图像,确保在绘制过程中实现平滑效果。 6....**分辨率不足**:如果原始图片分辨率低,在放大或缩小时会导致锯齿。 2. **抗锯齿处理缺失**:在绘制时未启用抗锯齿功能,导致边缘不平滑。 3....**图层渲染问题**:使用了复杂的图层效果,如阴影或模糊,而这些效果可能在渲染时影响边缘质量。 6. **显示设备的缩放比例**:在不同的设备上,显示的缩放比例可能导致锯齿效果。

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    iOS开发——Core Graphics绘图

    CoreGraphics也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图。Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的。...Core Graphics数据结构和函数可以通过前缀CG来识别。...自定义绘图大部分是由UIKit或者Core Graphics来实现的。 由于像素是依赖于目标的,所以2D绘图并不能操作单独的像素,我们可以从上下文(Context)读取它。...绘图就好比在画布上拿着画笔机械的进行画画,通过制定不同的参数来进行不同的绘制。...iOS常见的图形绘制 画线 画圆、圆弧、贝塞尔曲线 画矩形、椭圆形、多边形 绘制图片 绘制文字 ---- iOS绘图基础 在绘图之前,我们先来了解一下几个基本的概念 context:上下文,ios绘图的方法都需要传一个上下文

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