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CMake构建学习笔记2-zlib库的构建

这个库非常泛用,除了直接使用这个库之外,很多依赖库都会间接依赖它。这里就以Windows系统为例介绍一下如何通过CMake构建它。 2....2.2 配置构建 接下来,使用如下命令来配置构建项目: # 配置CMake cmake .....-G $Generator的意思设置生成器,在Windows环境下一般使用MSVC进行构建,例如使用Visual Studio 2019进行构建,Generator就应该是"Visual Studio...所有的构建配置项目以-D开头,CMAKE_CONFIGURATION_TYPES是一个CMake内置变量,用于控制可用的配置类型,这里使用的是RelWithDebInfo,也就是Release带调试信息的类型...--config RelWithDebInfo --target install 2.5 清理构建目录 另外还有个指令是清理构建生成的文件,不过使用的不是很多,手动删除也行: # 清理构建目录 cmake

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FLTK基于cmake编译以及使用(Windows、macOS以及Linux)

进入该目录后,我们创建一个build目录,并进入build目录,然后使用CMake进行配置。...,cmake中"外部构建"方式) # 执行该命令前,请先阅读下面的cmake前置条件 cmake .. # Windows下建议使用PowerShell,上述的命令基本没有差别。...cmake配置前置条件 Windows 无 macOS 无 Linux 在Linux下,使用cmake进行项目生成前,务必确保一些基础库的安装: # 安装gcc/g++等核心开发构建工具和库(必备) sudo...调用对应平台工具链完成FLTK编译 cmake进行项目构建完成后,在我们当前的build目录中,对于macOS/Linux类操作系统,CMake会为我们生成了对应的makefile文件,所以我们直接使用...(VERSION 3.23) PROJECT(fltk_demo) SET(CMAKE_CXX_STANDARD 11) # 可执行程序名称,下面统一使用 SET(my_app_name fltk_demo

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    CMake构建学习笔记16-使用VS进行CMake项目的开发

    概论 在之前的系列博文中,我们学习了如何构建第三方的依赖库,也学习了如何去组建自己的CMake项目,尤其是学习了CMake的核心配置文件CMakeLists.txt如何编写。...所谓CMake工程,指的就是不再需要建立传统的MSVC项目,例如.sln或者.vcxproj工程文件,而是直接使用CMakeLists.txt作为工程配置文件来进行加载,进行进行构建和开发的工作。...文件作为CMake构建项目的配置。...目前,这两种配置文件Visual Studio 2019都支持,但是更推荐使用CMakePresets.json,因为更加标准化,符合CMake的规范,可以被多种IDE和构建工具识别和支持。...具体来说,如果程序主页面,尤其是主页面的工具栏与下图7有所不同: 那么可以在菜单栏依次选择工具->选项->CMake->常规,勾选“首次使用CMake预设值进行配置、构建和测试”的单选框,如下图8所示:

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    Facebook 如何使用 ZippyDB 构建通用键值存储?

    在本文中,我们将首次分享 ZippyDB 的历史和开发,以及在构建这项服务时做出的一些独特的设计选择和权衡,这项服务解决了 Facebook 的大多数键值存储场景。...一般来说,用例是在通配符层中创建的,该层是通用多租户层。这是首选的层,因为它可以更好地利用硬件,并减少操作开销,但有时我们也会在需要时提议使用专用层,这通常是由于更严格的隔离要求。...另外,我们还支持对基本的读 - 改 - 写操作和事务进行测试和设置的 API,对更通用的读 - 改 - 写操作进行条件写操作(后面将详细介绍)。...ZippyDB 的未来 分布式键值存储有很多应用,在构建各种系统时,从产品到为各种基础设施服务存储元数据,经常会出现对分布式键值存储的需求。...构建可扩展的、强一致性的、容错的键值存储是一项挑战,往往需要通过许多权衡思考,以提供规划好的系统功能和保证的组合,从而在实践中有效地处理各种工作负载。

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    使用Jackalope在Windows和macOS上进行黑盒模糊测试

    Jackalope Jackalope是一个可定制的、分布式的、基于覆盖率引导的模糊测试工具,该工具能够以黑盒测试的方式处理二进制文件,并且支持Windows和macOS操作系统。...默认配置下,Jackalope自带了下列组件: 使用TinyInst的二进制指令; 一组简单的通用变异样本; 通过文件或共享内存传递样本; 除此之外,Jackalope还可以并行运行!...在macOS上,您可能希望使用-G Xcode,而在带有Visual Studio 2019的Windows上,对于64位构建,您可能会使用-G “Visual Studio 16 2019” -A x64...如果在macOS上收到了“No CMAKE_C_COMPILER could be found”的错误提醒,请尝试更新cmake,并确保Xcode安装正确。 Jackalope运行 使用命令: ....-server:指定需要使用的服务器; -start_server:运行一个服务器进程; macOS使用样例: .

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    使用CEF(六)— 解读CEF的cmake工程配置

    target 一般来说,我们使用CMake来构建某种产物(这里的“构建”不严谨,只是方便描述),这个产物可以是可执行二进制程序直接运行,可以是一个库文件。...表明整个项目构建的时候,排除当前这个target; 至于source1、source2等等就是头文件、源码文件了。...CMakeLists.txt:组织构建CEF二进制分发的CMake环境。 cmake/*.cmake:CMake配置文件,可被所有的target使用。...例如,下图展示了在macOS x86 64位架构上使用CMake生成对应的构建方案的两种方式:1、xcode构建方案(xcodebuild构建方案体系);2、Ninja构建方案。...再比如,在Windows64位系统上也有两种方式:1、VisualStudio解决方案(MSBuild构建方案体系);2、Ninja构建方案。

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    如何构建自己的PHP静态可执行文件

    介绍 static-php-cli 是一个用于构建静态编译的 PHP 二进制的工具,目前支持 Linux 和 macOS 系统。...对于未经过测试的发行版,可以使用 Docker 等方式本地编译,避免环境导致的问题。 macOS 下支持 x86_64 和 Arm 两种架构,但在其中一个架构上编译的二进制无法直接在另一个架构上使用。...本地构建 手动构建 本项目提供了一个 static-php-cli 的二进制文件,你可以直接下载对应平台的二进制文件,然后使用它来构建静态的 PHP。...目前spc二进制支持的平台有 Linux 和 macOS。...编译 PHP 使用 build 命令可以开始构建静态 php 二进制,在执行bin/spc build命令前,务必先使用download命令下载资源,建议使用doctor检查环境。 .

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    使用CEF(七)详解macOS下基于CEF的多进程应用程序CMake项目搭建

    搭建 基础准备 搭建的步骤分为以下几步: 1)下载cef的二进制分发文件(cef_binary_xxx),将它解压存放到某个文件夹(可以不用放在项目目录下); 2)配置一个环境变量CEF_ROOT,需要该环境变量值配置为...有两种操作方式,方式1就是进入cmake-build-debug这个目录下使用命令:cmake --build .;当然,我们还可以使用IDE提供的更加便利的方式2:CLion直接使用GUI即可。...# 该app内部 Contents/MacOS/cef_app 仅仅是包含了 add_executable 中的源码二进制,以及libcef_dll_wrapper静态库 # 在macOS下,我们还需要将...方式2:直接重新创建一个目录来定义子进程CMake模块并存放子进程模块代码。...我们将helper的构建结果同样定义为App Bundle;使用SET_EXECUTABLE_TARGET_PROPERTIES来进行编译参数等设置;使用add_dependencies告诉CMake编译构建子进程

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    云课五分钟-03第一个开源游戏复现-贪吃蛇

    如果有,您可以使用相应的构建工具(如make或cmake)进行编译。执行编译命令后,将生成可执行文件或游戏二进制文件。 运行游戏:当编译完成后,您将得到一个可执行的游戏二进制文件。...在终端中导航到游戏二进制文件所在的目录,并运行该文件。通常,您可以使用以下命令运行游戏: bash ....CMakeLists.txt文件是用于定义项目的构建规则和设置编译选项的配置文件,它被CMake构建系统使用。...CMake是一个跨平台的构建工具,可以自动生成特定平台的构建脚本,如Makefile或Visual Studio项目文件等,从而方便用户在不同的操作系统和开发环境中使用统一的方式进行构建。...对于这部分内容,我注意到以下几点: 依赖安装:你为openSUSE和MacOS提供了安装依赖的命令,这非常有用。对于其他操作系统,你建议用户参考SDL教程来设置环境,这也是一个很好的通用建议。

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    《世嘉新人培训教材—游戏开发》2DGraphics1项目cmake构建

    但是该样例是基于VS进行编写构建的,而本人日常喜欢CLion进行C/C++开发,于是准备使用cmake重新组织该书籍的样例项目:2DGraphics1中的NimotsuKunBox和drawPixels...GameLib(样例根目录) 该目录下主要存放了: 各个样例会使用的工具静态库/头文件; src:样例源码; tools:工具二进制程序。...使用VS构建样例项目静态库 在GameLib下,本书的译者已经帮我们编写了一个基本的指南: 编译顺序 在系统环境变量中添加 GAME_LIB_DIR 值为源码工程的根目录 注意要重启visual...\lib\GameLib_d.lib $(GAME_LIB_DIR)\2DGraphics1\include(头文件) 当然,因为我们的GameLib_d.lib是使用Modules_d.lib进行构建的...使用cmake搭建2DGraphics1项目 在经过前戏后,我们终于编译出了2DGraphics1所需要的GameLib_d.lib静态库以及相关的头文件,并且,我们还构建了2DGraphics1样例解决方案中的

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