这个库非常泛用,除了直接使用这个库之外,很多依赖库都会间接依赖它。这里就以Windows系统为例介绍一下如何通过CMake构建它。 2....2.2 配置构建 接下来,使用如下命令来配置构建项目: # 配置CMake cmake .....-G $Generator的意思设置生成器,在Windows环境下一般使用MSVC进行构建,例如使用Visual Studio 2019进行构建,Generator就应该是"Visual Studio...所有的构建配置项目以-D开头,CMAKE_CONFIGURATION_TYPES是一个CMake内置变量,用于控制可用的配置类型,这里使用的是RelWithDebInfo,也就是Release带调试信息的类型...--config RelWithDebInfo --target install 2.5 清理构建目录 另外还有个指令是清理构建生成的文件,不过使用的不是很多,手动删除也行: # 清理构建目录 cmake
进入该目录后,我们创建一个build目录,并进入build目录,然后使用CMake进行配置。...,cmake中"外部构建"方式) # 执行该命令前,请先阅读下面的cmake前置条件 cmake .. # Windows下建议使用PowerShell,上述的命令基本没有差别。...cmake配置前置条件 Windows 无 macOS 无 Linux 在Linux下,使用cmake进行项目生成前,务必确保一些基础库的安装: # 安装gcc/g++等核心开发构建工具和库(必备) sudo...调用对应平台工具链完成FLTK编译 cmake进行项目构建完成后,在我们当前的build目录中,对于macOS/Linux类操作系统,CMake会为我们生成了对应的makefile文件,所以我们直接使用...(VERSION 3.23) PROJECT(fltk_demo) SET(CMAKE_CXX_STANDARD 11) # 可执行程序名称,下面统一使用 SET(my_app_name fltk_demo
快速入门:使用 CMake 进行构建 关于GoogleTest和CMake结合使用,可以参照GoogleTest官方文档Quickstart: Building with CMake 特此记录一下...,如果在Windows下,需要安装Visual Studio开发工具以及CMake软件;如果是Linux或MacOS,则需要安装Gcc或CLang,还有CMake;其中C++编译器要最少支持C++14标准...相关资料 Quickstart: Building with CMake GoogleTest for CMake Setting up CMake for Google Test GoogleTest-Modern...CMake
概论 在之前的系列博文中,我们学习了如何构建第三方的依赖库,也学习了如何去组建自己的CMake项目,尤其是学习了CMake的核心配置文件CMakeLists.txt如何编写。...所谓CMake工程,指的就是不再需要建立传统的MSVC项目,例如.sln或者.vcxproj工程文件,而是直接使用CMakeLists.txt作为工程配置文件来进行加载,进行进行构建和开发的工作。...文件作为CMake构建项目的配置。...目前,这两种配置文件Visual Studio 2019都支持,但是更推荐使用CMakePresets.json,因为更加标准化,符合CMake的规范,可以被多种IDE和构建工具识别和支持。...具体来说,如果程序主页面,尤其是主页面的工具栏与下图7有所不同: 那么可以在菜单栏依次选择工具->选项->CMake->常规,勾选“首次使用CMake预设值进行配置、构建和测试”的单选框,如下图8所示:
在连续论述了几篇关于CMake如何使用的文章之后,笔者也是感觉被掏空了。接下来几篇就还是回到构建依赖库的问题上,容笔者花时间找到更好的主题来介绍更多关于CMake使用干货。...笔者认为在构建上uriparser这个库非常不错,在主页上就已经提供了CMake项目的引入示例和可用的CMake构建选项,大家可以参考一下。...好了不废话了,直接给出构建的关键指令如下所示: # 配置CMake cmake .....,指定构建类型 cmake --build ....--config RelWithDebInfo # 安装阶段,指定构建类型和安装目标 cmake --build .
在本文中,我们将首次分享 ZippyDB 的历史和开发,以及在构建这项服务时做出的一些独特的设计选择和权衡,这项服务解决了 Facebook 的大多数键值存储场景。...一般来说,用例是在通配符层中创建的,该层是通用多租户层。这是首选的层,因为它可以更好地利用硬件,并减少操作开销,但有时我们也会在需要时提议使用专用层,这通常是由于更严格的隔离要求。...另外,我们还支持对基本的读 - 改 - 写操作和事务进行测试和设置的 API,对更通用的读 - 改 - 写操作进行条件写操作(后面将详细介绍)。...ZippyDB 的未来 分布式键值存储有很多应用,在构建各种系统时,从产品到为各种基础设施服务存储元数据,经常会出现对分布式键值存储的需求。...构建可扩展的、强一致性的、容错的键值存储是一项挑战,往往需要通过许多权衡思考,以提供规划好的系统功能和保证的组合,从而在实践中有效地处理各种工作负载。
Jackalope Jackalope是一个可定制的、分布式的、基于覆盖率引导的模糊测试工具,该工具能够以黑盒测试的方式处理二进制文件,并且支持Windows和macOS操作系统。...默认配置下,Jackalope自带了下列组件: 使用TinyInst的二进制指令; 一组简单的通用变异样本; 通过文件或共享内存传递样本; 除此之外,Jackalope还可以并行运行!...在macOS上,您可能希望使用-G Xcode,而在带有Visual Studio 2019的Windows上,对于64位构建,您可能会使用-G “Visual Studio 16 2019” -A x64...如果在macOS上收到了“No CMAKE_C_COMPILER could be found”的错误提醒,请尝试更新cmake,并确保Xcode安装正确。 Jackalope运行 使用命令: ....-server:指定需要使用的服务器; -start_server:运行一个服务器进程; macOS使用样例: .
target 一般来说,我们使用CMake来构建某种产物(这里的“构建”不严谨,只是方便描述),这个产物可以是可执行二进制程序直接运行,可以是一个库文件。...表明整个项目构建的时候,排除当前这个target; 至于source1、source2等等就是头文件、源码文件了。...CMakeLists.txt:组织构建CEF二进制分发的CMake环境。 cmake/*.cmake:CMake配置文件,可被所有的target使用。...例如,下图展示了在macOS x86 64位架构上使用CMake生成对应的构建方案的两种方式:1、xcode构建方案(xcodebuild构建方案体系);2、Ninja构建方案。...再比如,在Windows64位系统上也有两种方式:1、VisualStudio解决方案(MSBuild构建方案体系);2、Ninja构建方案。
二进制安装包 包括Mix IDE的二进制Solidity安装包在Ethereum网站C++ bundle中下载。...从源码构建 在MacOS X、Ubuntu和其它类Unix系统中编译安装Solidity非常相似。这个指南开始讲解如何在每个平台下安装相关的依赖软件,然后构建Solidity。...最佳的支持平台是2014年11月发布的64位Ubuntu 14.04,至少需要2GB内存。我们所有的测试都是基于此版本,当然我们也欢迎其它版本的测试贡献者。...注意:Ubuntu 14.04的用户需要使用:sudo apt-add-repository ppa:george-edison55/cmake-3.x获取最新版本的cmake。...,libjsonrpccpp-dev已经在最新版的Ubuntu的通用代码仓库中。
介绍 static-php-cli 是一个用于构建静态编译的 PHP 二进制的工具,目前支持 Linux 和 macOS 系统。...对于未经过测试的发行版,可以使用 Docker 等方式本地编译,避免环境导致的问题。 macOS 下支持 x86_64 和 Arm 两种架构,但在其中一个架构上编译的二进制无法直接在另一个架构上使用。...本地构建 手动构建 本项目提供了一个 static-php-cli 的二进制文件,你可以直接下载对应平台的二进制文件,然后使用它来构建静态的 PHP。...目前spc二进制支持的平台有 Linux 和 macOS。...编译 PHP 使用 build 命令可以开始构建静态 php 二进制,在执行bin/spc build命令前,务必先使用download命令下载资源,建议使用doctor检查环境。 .
搭建 基础准备 搭建的步骤分为以下几步: 1)下载cef的二进制分发文件(cef_binary_xxx),将它解压存放到某个文件夹(可以不用放在项目目录下); 2)配置一个环境变量CEF_ROOT,需要该环境变量值配置为...有两种操作方式,方式1就是进入cmake-build-debug这个目录下使用命令:cmake --build .;当然,我们还可以使用IDE提供的更加便利的方式2:CLion直接使用GUI即可。...# 该app内部 Contents/MacOS/cef_app 仅仅是包含了 add_executable 中的源码二进制,以及libcef_dll_wrapper静态库 # 在macOS下,我们还需要将...方式2:直接重新创建一个目录来定义子进程CMake模块并存放子进程模块代码。...我们将helper的构建结果同样定义为App Bundle;使用SET_EXECUTABLE_TARGET_PROPERTIES来进行编译参数等设置;使用add_dependencies告诉CMake编译构建子进程
灵活的导出格式:访问通用文本格式(ASCII、JSON、CSV)、二进制格式(MRT、PCAP)的数据。...FreeBSD和macOS用户则需要构建源码,此时需要使用下列命令将该项目源码克隆至本地: git clone --recursive https://github.com/tenzir/vast 安装好所有的依赖组件之后...,我们就可以使用下列命令构建VAST了: ..../configure cmake --build build cmake --build build --target test cmake --build build --target install...cmake --build build --target integration 工具使用 开启一个VAST节点: vast start 导入Zeek日志: zcat *.log.gz | vast
aria2 是一个下载工具。...aria2 https://github.com/aria2/aria2 BaiduExporter https://github.com/acgotaku/BaiduExporter 安装 $...brew install aria2 配置 参考 http://aria2c.com/usage.html 在 ~/.aria2/aria2.conf 中写入配置内容,主要修改 下载路径。...# 从会话文件中读取下载任务 input-file=/etc/aria2/aria2.session # 在Aria2退出时保存`错误/未完成`的下载任务到会话文件 save-session=/etc/...aria2/aria2.session 启动 $ aria2c 下载百度网盘里的文件 Chrome 插件 git clone https://github.com/acgotaku/BaiduExporter
1.1 Spider 在Spider中,主要包含几个组件:downloader、queue、parser、pipeline以及代理池IP(proxypool),代理池是一个单独的项目,我前段时间写的,在使用爬虫框架时经常需要切换代理...开发者可以根据自身情况来选择使用或者自己开发全新的downloader。 Downloader的download方法会返回一个Maybe。...log.error(throwable.getMessage()); } }); 在这里使用...RxJava 2可以让整个爬虫框架看起来更加响应式:) ?...//让爬虫暂停 } status 作用 2 让爬虫暂停 3 让爬虫从暂停中恢复 4 让爬虫停止 使用框架的例子 创建一个SpiderEngine,然后创建三个Spider,每个爬虫每隔一定的时间去爬取一个页面
如果有,您可以使用相应的构建工具(如make或cmake)进行编译。执行编译命令后,将生成可执行文件或游戏二进制文件。 运行游戏:当编译完成后,您将得到一个可执行的游戏二进制文件。...在终端中导航到游戏二进制文件所在的目录,并运行该文件。通常,您可以使用以下命令运行游戏: bash ....CMakeLists.txt文件是用于定义项目的构建规则和设置编译选项的配置文件,它被CMake构建系统使用。...CMake是一个跨平台的构建工具,可以自动生成特定平台的构建脚本,如Makefile或Visual Studio项目文件等,从而方便用户在不同的操作系统和开发环境中使用统一的方式进行构建。...对于这部分内容,我注意到以下几点: 依赖安装:你为openSUSE和MacOS提供了安装依赖的命令,这非常有用。对于其他操作系统,你建议用户参考SDL教程来设置环境,这也是一个很好的通用建议。
但是该样例是基于VS进行编写构建的,而本人日常喜欢CLion进行C/C++开发,于是准备使用cmake重新组织该书籍的样例项目:2DGraphics1中的NimotsuKunBox和drawPixels...GameLib(样例根目录) 该目录下主要存放了: 各个样例会使用的工具静态库/头文件; src:样例源码; tools:工具二进制程序。...使用VS构建样例项目静态库 在GameLib下,本书的译者已经帮我们编写了一个基本的指南: 编译顺序 在系统环境变量中添加 GAME_LIB_DIR 值为源码工程的根目录 注意要重启visual...\lib\GameLib_d.lib $(GAME_LIB_DIR)\2DGraphics1\include(头文件) 当然,因为我们的GameLib_d.lib是使用Modules_d.lib进行构建的...使用cmake搭建2DGraphics1项目 在经过前戏后,我们终于编译出了2DGraphics1所需要的GameLib_d.lib静态库以及相关的头文件,并且,我们还构建了2DGraphics1样例解决方案中的
2 视频展示 http://mpvideo.qpic.cn/0bf2fmac6aaauuaaqilz25qfak6df4vqalya.f10002.mp4?...能使图像的边界变模糊 mean_curvature_flow 对图像使用灰度直方图曲率平滑使图像变得平滑。
+ react-dom@16.1.1 + react@16.1.1 added 2 packages in 19.051s Success!...Done 构建通用的 React 和 Node 应用 原文:Build a universal React and Node App 演示:https://judo-heroes.herokuapp.com
/lib64/libmessage.so.1 (0x00007fbd2a725000) 我们已经使用带有 TARGETS 签名的 CMake 安装命令,因为我们需要安装构建目标。...我们将单独分析message-shared目标的 CMake 命令,但这里的讨论是通用的: 在项目构建中生成目标并布置其依赖项。...第十二章:打包项目 在本章中,我们将涵盖以下食谱: 生成源代码和二进制包 通过 PyPI 分发使用 CMake/pybind11 构建的 C++/Python 项目 通过 PyPI 分发使用...二进制存档:使用这些格式将新构建的目标打包成您喜欢的格式的压缩存档。这些可能非常有用,但可能不足以分发库和可执行文件。...同样,我们可以构建二进制包: $ cmake --build .
从 C++ 代码中构建共享库 * Linux:libtvm.so * macOS :libtvm.dylib * Windows:libtvm.dll 2.为编程语言包进行设置(如 Python 包)...CMake 3.10 或更高版本 * 推荐使用 LLVM 构建 TVM 库以启用所有功能。...libedit-dev libxml2-dev 用 Homebrew 为搭载 Intel 或 M1 芯片的 macOS 安装所需的依赖,需遵循 Homebrew 指定的安装步骤,以保证正确安装和配置这些依赖...在 Conda 环境之外使用已编译的二进制文件,可将 LLVM 设置为静态链接模式 set(USE_LLVM "llvm-config --link-static")。.../conda/pkg 在 Windows 上构建 TVM 支持通过 MSVC 使用 CMake 构建。需要有一个 Visual Studio 编译器。
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