锚点的简介
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在SpriteKit的游戏开发当中经常会使用到AnchorPoint这一属性,锚点的使用一般是配合着position属性使用的,锚点是在自身View上找,这个点一一映射的有一个父view...的坐标(使用position来表示),可以通过这两个值来计算子视图的位置信息.也就是说position 用来设置CALayer在父层中的位置,而anchorPoint 决定着CALayer身上的哪个点会在...方案一: 设置View的position(位置信息)为(50,50),锚点AnchorPoint为(0.5,0.5),那么这样做就说明View的中心是在父视图的(50,50)这个点上.如图中 ① 所示....方案二: 设置View的position(位置信息)为(50,50),锚点AnchorPoint为(0,0),那么这样做就说明View的原点是在父视图的(50,50)这个点上.如图中 ② 所示....方案三: 设置View的position(位置信息)为(50,50),锚点AnchorPoint为(1,1),那么这样做就说明View的终点是在父视图的(50,50)这个点上.如图中 ③ 所示.