使用<MeshRenderer>().material.SetColor可以更改对象的颜色。
<MeshRenderer>是Unity引擎中的一个组件,用于渲染3D模型的网格。它可以控制模型的外观,包括颜色、纹理、光照等。
material是<MeshRenderer>组件中的一个属性,用于设置模型的材质。材质决定了模型的外观效果,包括颜色、纹理、透明度等。
SetColor是material的一个方法,用于设置模型的颜色。可以通过传入一个颜色值来改变模型的颜色。
使用<MeshRenderer>().material.SetColor可以在代码中动态地改变对象的颜色,可以用于实现一些交互效果或者动画效果。
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