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dotnet 从入门到放弃的 500 篇文章合集

不能用于文件名的字符 C# 判断两条直线距离 C# 判断系统版本 C# 动态加载卸载 DLL C# 复制列表 C# 如何写 DEBUG 输出 C# 如何在项目引用x86 x64的非托管代码 C# 已知点和向量...,求距离的点 C# 强转会不会抛出异常 C# 很少人知道的科技 C# 快速释放内存的大数组 C# 搜索算法 C# 获得设备usb信息 C# 转换类型和字符串 C# 遍历枚举 C# 金额转中文大写 C#将...获取文件夹出错 win10 uwp 获得元素绝对坐标 win10 uwp 获得缩略图 win10 uwp 萤火虫效果 win10 uwp 让焦点在点击在页面空白处时回到textbox中 win10 uwp...WPF 弹出 popup 里面的 TextBox 无法输入汉字 WPF 拖动时出现 Invalid FORMATETC structure WPF 拖动滚动 wpf 拦截异常 让多线程异常不会让程序闪退...图论 Warshall 和Floyd 矩阵传递闭包 在 windows 安装 Jekyll 域名 大文件的存储和备份 如何使用 C# 爬虫获得专栏博客更新排行 如何使用 Q# 如何使用 Telegram

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    图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具

    注意是在鼠标按下时就按住 同时也要 支持取消选中:原来被选中的一个图形,我按住 Shift 再 代码的核心逻辑是: 如果这个图形不在 selectSet 中,将其加入;如果这个图形在 selectSet...代码核心实现: 移动前此时记录图形的位置,和起始位置; 拖拽时计算相对位移,更新图形的位置; 释放时重置状态,以及记录到历史记录中。...// 图形移动前位置 let elStartCoords = []; // 鼠标按下事件的光标位置,计算偏移量时作为基准 let startCoord = { x: undefined, y: undefined...要点: 拖拽的中途从没按住 Shift 到按住,要立即响应,代码实现上要补一个键盘事件监听,而不是靠鼠标移动事件,因为你不移动鼠标,被选中元素就不会更新。 比较 dx 和 dy 的大小。...dx 大,水平移动;dy 大,垂直移动。这样图形就能尽量靠近十字线(水平线+垂直线) 对齐到像素网格 对齐到网格,开启后,让图形在移动的时候,让图片尽量贴到网格线上。

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    OxyPlot.Wpf 图表控件使用备忘

    OxyPlot.Wpf 图表控件使用备忘 目录 OxyPlot.Wpf 图表控件使用备忘 一、OxyPlot.Wpf 控件信息 二、基本概念 (一) PlotView 和 Plot (二) PlotModel...://oxyplot.readthedocs.io/en/latest/index.html 使用版本:NuGet 版 2.0.0 参考文章:《OxyPlot 在 wpf 中绘制实时动态曲线【更新 2.0...去掉 Smooth 属性】》 二、基本概念 (一) PlotView 和 Plot 界面上有两种使用方法: (1)使用 PlotView(界面简单,设置都在代码中) (2)使用 Plot (坐标轴、...默认是按住鼠标左键,然后移动到点上,显示 Tracker 。...: 可通过设置,改为如下样式: (二) 图表边框和数据线条样式 图表边框四边的宽度可分别设置,某一边的边框设为 0 时,相应的坐标轴线样式才有效果。

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    Snagit for mac(屏幕截图和屏幕录制工具)

    图片视频录制功能:Snagit还支持视频录制,可以捕捉屏幕上发生的事件,包括声音、鼠标点击等操作,并进行编辑和导出。...支持跨平台使用:Snagit也提供Windows版和移动端应用,可以在不同的设备上进行使用。Snagit for Mac是一款非常实用的屏幕截图和录制工具,适用于个人、企业和教育机构等不同领域的用户。...更新日志新功能当选择“捕获时隐藏Snagit”首选项时,视频录制工具栏和控件不会出现在macOS Ventura上的最终录制中。在视频捕获设置中添加了为屏幕绘制对象自定义淡入淡出时间的功能。...功能更新添加了在 Screen Draw 处于活动状态时滚动的功能。当用户退出绘图模式时,屏幕绘图对象现在会自动淡出。改进了 Chrome 网络浏览器中自动滚动箭头的可见性。...修复了全景(手动)滚动捕获后预览窗口有时会保留在屏幕上的问题。修复了录制全屏时 Screen Draw 控件未移动到不同显示器(如果可用)的问题。修复了捕获选择十字准线会将光标检测为选择区域的问题。

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    我们现在知道,矩形的位置与大小是已有的值。那么鼠标在canvas中的x、y怎么获得呢?事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。...当事件被触发时,我们可以获取鼠标相对于 viewport(什么是viewport?)...:鼠标不断在canvas上进行移动,移动的过程中,鼠标在矩形外部移动的时候,控制台会不断的输出文本:mouse in rect: false,而当鼠标一旦进入了矩形内部,控制台则会输出:mouse in...('mousemove', ev => { // 状态更新的代码 // ...... // 触发移动时,就进行渲染 drawRect(ctx, rect); }); 编写好代码以后,目前的...// ... }); 效果如下: 渲染的时机 细心的读者发现了这个演示中的问题:将鼠标从canvas的外部移动进入,在初始的情况下,canvas中并没有矩形显示,只有在鼠标移动进入canvas以后才显示

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    我们现在知道,矩形的位置与大小是已有的值。那么鼠标在canvas中的x、y怎么获得呢?事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。...当事件被触发时,我们可以获取鼠标相对于 viewport(什么是viewport?)...:鼠标不断在canvas上进行移动,移动的过程中,鼠标在矩形外部移动的时候,控制台会不断的输出文本:mouse in rect: false,而当鼠标一旦进入了矩形内部,控制台则会输出:mouse in...('mousemove', ev => { // 状态更新的代码 // ...... // 触发移动时,就进行渲染 drawRect(ctx, rect); }); 编写好代码以后,目前的...// ... }); 效果如下: 渲染的时机 细心的读者发现了这个演示中的问题:将鼠标从canvas的外部移动进入,在初始的情况下,canvas中并没有矩形显示,只有在鼠标移动进入canvas以后才显示

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    我们现在知道,矩形的位置与大小是已有的值。那么鼠标在canvas中的x、y怎么获得呢?事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。...当事件被触发时,我们可以获取鼠标相对于 viewport(什么是viewport?)...:鼠标不断在canvas上进行移动,移动的过程中,鼠标在矩形外部移动的时候,控制台会不断的输出文本:mouse in rect: false,而当鼠标一旦进入了矩形内部,控制台则会输出:mouse in...('mousemove', ev => { // 状态更新的代码 // ...... // 触发移动时,就进行渲染 drawRect(ctx, rect); }); 编写好代码以后,目前的...// ... }); 效果如下: 渲染的时机 细心的读者发现了这个演示中的问题:将鼠标从canvas的外部移动进入,在初始的情况下,canvas中并没有矩形显示,只有在鼠标移动进入canvas以后才显示

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    90后跌成了“韭零后”?Python 绘制交互式股票K线图

    今天,我们将使用Python,在PyQt5中借助PyQtGtaph绘制一个带有十字光标的股票历史走势K线图。 一、创建图形界面窗口骨架 首先,我们来创建一个基础的图形界面。...# 响应鼠标移动绘制十字光标 def print_slot(self, event=None): if event is None: print("事件为空...") else: pos = event[0] # 获取事件的鼠标位置 try: # 如果鼠标位置在绘图部件中...我们需要将其连接到self.k_plt这个图形部件的信号事件上,使得鼠标移动时可以实时响应: self.move_slot = pg.SignalProxy(self.k_plt.scene().sigMouseMoved..., rateLimit=60, slot=self.print_slot) 现在运行代码,我们就可以看到生成的K线图有十字光标实时显示鼠标所在坐标日期的股票数据了。

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    Unity脚本(C#)基础笔记

    ,所以关于父子节点的操作都是transform的操作 事件回调: Start() 开始时回调一次(执行一次) Update() 每帧调用、更新游戏显示 Awake()组件实例化时执行(当组件被禁用也执行...) OnEnable()组件启动时(当开始后,禁用组件再使用会再次启用方法,Start()不会) 方法调用: 控制台打印: Debug.Log(...); 显式设定帧率: Application.targetFrameRate...=50(number) //设定帧率,但实际帧率是变化的 移动: this.transform.Translate(0,0,0);//分别向x,y,z轴移动 ps,如果写在update中,因为帧率不固定...运动的第四个参数: Translate(0,1.0f,0,Space.Self)//运动时以自身坐标轴运动(默认)即当节点旋转移动角度,会向此角度的上方移动 Translate(0,1.0f,0,Space.World.../在2d中获取鼠标坐标时要把z轴调为0,不然会混乱

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    .NET周刊【8月第4期 2024-08-25】

    ,包括如何获取作者UID和Cookie,如何使用Postman拦截请求并生成C#代码,以及使用WPF编写界面和下载逻辑。...项目使用 C# 和 .NET 开发,前端基于 Vue 3,支持多种数据库和消息队列,以构建事件驱动架构。...WPF:静态、动态资源以及资源词典 https://www.cnblogs.com/zhuiyine/p/18370408 文章介绍了WPF中的静态资源、动态资源和资源词典的使用方法,提供了具体代码示例...WPF 设备输入事件封装 https://www.cnblogs.com/kybs0/p/18325065 本文介绍WPF应用封装不同输入设备的事件处理,包括鼠标、触笔和触摸事件。...代码示例展示了如何为Button与其他FrameworkElement添加鼠标事件监听,完整封装鼠标左右键按下、抬起、移动及事件冒泡隧道机制,提供了针对不同输入状态的处理方式。

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    【愚公系列】2023年11月 WPF控件专题 Polyline控件详解

    这些控件都是WPF中常见的标准用户界面元素。 自定义控件则允许开发人员使用XAML和C#等编程语言来创建个性化的用户界面元素。自定义控件可以根据需求提供更多的功能和自定义化选项,以及更好的用户体验。...点的坐标可以通过以下方式指定: 直接指定坐标:point1="x1,y1"。 使用Point结构体:point1="{x:Static Point}"。...IsHitTestVisible属性:指定折线是否可响应鼠标事件。 2.常用场景 Polyline控件是WPF中的一个绘图控件,常用于绘制折线图、路线图等需要连接多个点的场景。...绘制手写笔迹:Polyline控件可以用于手写板等设备中,记录用户的手写笔迹。 3.具体案例 Polyline控件用于绘制连续的直线段。...可以通过更改Points集合中的坐标来更改多边形的形状。 我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!

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    WPF 自己封装 Skia 差量绘制控件

    而如果能了解绘制的界面范围的话,可以使用 WriteableBitmap 的 AddDirtyRect 方法,通过这个方法可以让 WPF 层仅更新指定范围的内容 虽然 Skia 和 WPF 两个的绘制效率都很高...在 WPF 中最简单的绘制 WriteableBitmap 的方法就是使用 Image 控件了 下面写一个继承 Image 控件的 SkiaCanvas 控件 这个控件十分简单,在 Loaded 事件里面将会创建...; // 这里的 null! 是 C# 的新语法,是给智能分析用的,表示这个字段在使用的时候不会为空 private SKSurface _skSurface = null!...这部分的绘制逻辑有一个优势在于不需要等待绘制时机,随时都可以进行绘制。而 WPF 将会在框架层的绘制命令收集时自动更新和收集。...,为什么需要给他这个值,在上文告诉了大家 接下来在 UIElement_OnMouseMove 方法,也就是 Grid 容器收到的鼠标划过的事件,将划过的点作为线段在画布中 private

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    【愚公系列】2023年11月 WPF控件专题 Track控件详解

    自定义控件则允许开发人员使用XAML和C#等编程语言来创建个性化的用户界面元素。自定义控件可以根据需求提供更多的功能和自定义化选项,以及更好的用户体验。...一、Track控件详解Track控件是WPF中的一个基本控件,用于创建可拖动的滑动条。它允许用户通过拖动或单击来设置一个值。...:设置是否启用基于点击的拖动PreviewMouseLeftButtonDown:设置当用户单击Track时发生的事件处理程序PreviewMouseLeftButtonUp:设置当用户释放Track时发生的事件处理程序...PreviewMouseMove:设置当用户在Track上移动鼠标时发生的事件处理程序Template:设置用于自定义Track外观的控件模板2.常用场景Track控件(或称为滑动条、滑块)在WPF中常用于以下场景...它具有良好的可定制性,可以根据不同的需求进行定制化。3.具体案例Track控件是WPF中用于创建可滑动滑块的控件。下面是一个简单的案例,演示如何使用Track控件来创建一个可调节音量大小的控件。

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    WPF 下拉框选项做鼠标 Hover 预览效果

    本文来告诉大家如何在 WPF 中,在 下拉框 ComboBox 里面,鼠标移动到 ComboBoxItem 上时,自动触发对应的事件,用来预览此选项值。...例如我在实现一个颜色下拉框,此时我可以通过点击下拉框显示多个不同的颜色,鼠标移动到某个颜色选项上,可以修改界面,预览此颜色的内容 大概的界面如下图,点击右边的颜色下拉框,可以显示多个不同的颜色,而鼠标移动到下拉框的选项上...ComboBox.ItemTemplate> 接着在后台代码添加 ComboBox_OnMouseMove 方法,在 ComboBox_OnMouseMove 方法里面判断当前的鼠标移动...,根据当前鼠标移动所在的项对应的 DataContext 即可拿到绑定的数据,从而拿到当前预览颜色 private void ComboBox_OnMouseMove(object sender...9.0 的写法 本文所有代码放在 github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

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    WPF NET5 Prism8.0的升级指南

    这里可能不会讲述所有关于Prism8.0更新的全部细节,只是我认为可能主要的一些功能,我们可以看到Prism8.0相比Prism7.2,在Prism.WPF中去除了System.Windows.Interactivity...,同样的也确实不会出现跨线程问题(在非UI线程操作ObservableCollection集合会出现),关于async await在WPF不会出现跨线程问题,可以参考我的另外一篇文章异步函数async...,实际上Unity AOP功能非常强大,同样支持通过配置文件来配置AOP和支持对不同类型方法的拦截,需要了解更多细节在这里可推荐该博文C#中AOP_使用Unity实现AOP 是否所有事件和逻辑都在ViewModel...例如对控件的样式变化,鼠标移动控件等View逻辑相关的,这时候则推荐用依赖或者附加属性,或在View的Code-behind的cs文件中事件来处理有关View的逻辑,不要为了所谓的MVVM而把一切逻辑都放在...中AOP_使用Unity实现AOP

    2.8K40

    带你实现一个简单的多边形编辑器

    ,所以需要监听点击事件,然后用线把点击的点都连接起来,鼠标点击事件对象的clientX好clientY是相对于浏览器窗口的,所以需要减去画布和浏览器窗口的偏移量来得到相对于画布的坐标: toCanvasPos...我们想要一个从始至终都是闭合的区域,这很简单,把首尾两个点连起来就好了,但是这样不会跟着鼠标当前的位置变化,所以需要把鼠标当前的位置也作为一个顶点追加进去,不过在没有点击前它都只是一个临时的点,把它放进...dbClick事件触发的时候也同时会触发两次click事件,这样就导致最后双击的位置也被添加进去了,而且添加了两次,可以手动把最后两个点去掉或者自己使用click事件来模拟双击事件,本文方便起见就不处理了...,但是不影响我们支持,整体拖动的逻辑和拖动单个顶点差不多,先判断鼠标按下时是否在多边形内,然后在移动过程中更新所有顶点的位置,和拖动单个的区别是记录和应用的是移动的偏移量,这就需要先缓存一下鼠标按下的位置和此刻的顶点数据...,使用点到直线的距离公式: 标准的直线方程为:Ax+By+C=0,有三个未知变量,我们只有两个点,显然计算不出三个变量,所以我们使用斜截式:y=kx+b,即不垂直于x轴的直线,计算出k和b,这样:Ax

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    用Python写了一个水果忍者小游戏

    在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。...Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。 throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。...pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。 pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。...如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。 event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。...如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。

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    SeismicPro地震剖面显示程序

    SeismicPro是我用C#写的一款地震剖面显示软件,可从标准SEGY地震数据体中抽取纵测线和横测线的二维剖面,并以波形、变面积和变密度等多种方式进行专业化显示,可进行一键式显示方式切换,并可进行定制开发叠加井轨迹与测井曲线等...5)定制剖面的滚动间隔,剖面上显示的道号、极性等标签文本。 6)显示跟随鼠标的十字线 7)可显示剖面上任一两点之间的空间距离。...13)可设置变面积显示时的波峰、波谷、波形的颜色,变密度显示时的颜色棒,增益等参数 14)显示比例设置等 15)显示井名、井轨迹与测井曲线 16)显示井轨迹上任意一点的深度、井斜角和方位角信息 17)实测曲线数据更新时...3.10 十字光标 因为剖面中显示的内容较多,有时找不到光标的位置,打开十字光标功能,可以清楚地定位光标的位置。点击 ? 按钮可跟随鼠标位置显示十字线,再按一次此按钮,可取消十字光标。 ?...3.12 状态栏 剖面底部是状态栏,可显示鼠标当前位置的道号、纵测线号、CDP号、X坐标、Y坐标和时间值(相对于时间剖面而言)。 ?

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    dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标

    大家是否好奇,在 WPF 里面,对 UIElement 重写 OnRender 方法进行渲染的内容,是如何受到上层容器控件的布局而进行坐标偏移。...接下来本文将告诉大家在 WPF 框架是如何在布局时影响元素渲染坐标 在 WPF 里面,最底层的界面元素是 Visual 类,在此类型上包含了一个 protected internal 访问权限的 VisualOffset...传入的参数就是 Rect 包含了坐标和尺寸,而传入的坐标将会在 UIElement 上被设置到 VisualOffset 属性里面,从而实现在布局时修改元素的偏移量 大概代码如下 public...里面,不是所有的 Visual 都会在每次更新界面时,需要重新收集渲染信息。...此偏移量将会影响元素渲染收集过程中的绘制坐标。

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