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【Python】基于某些列删除数据框中的重复值

导入数据处理的库 os.chdir('F:/微信公众号/Python/26.基于多列组合删除数据框中的重复值') #把路径改为数据存放的路径 name = pd.read_csv('name.csv...从结果知,参数为默认值时,是在原数据的copy上删除数据,保留重复数据第一条并返回新数据框。 感兴趣的可以打印name数据框,删重操作不影响name的值。...从结果知,参数keep=False,是把原数据copy一份,在copy数据框中删除全部重复数据,并返回新数据框,不影响原始数据框name。...结果和按照某一列去重(参数为默认值)是一样的。 如果想保留原始数据框直接用默认值即可,如果想直接在原始数据框删重可设置参数inplace=True。...但是对于两列中元素顺序相反的数据框去重,drop_duplicates函数无能为力。 如需处理这种类型的数据去重问题,参见本公众号中的文章【Python】基于多列组合删除数据框中的重复值。 -end-

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【Python】基于多列组合删除数据框中的重复值

最近公司在做关联图谱的项目,想挖掘团伙犯罪。在准备关系数据时需要根据两列组合删除数据框中的重复值,两列中元素的顺序可能是相反的。...本文介绍一句语句解决多列组合删除数据框中重复值的问题。 一、举一个小例子 在Python中有一个包含3列的数据框,希望根据列name1和name2组合(在两行中顺序不一样)消除重复项。...二、基于两列删除数据框中的重复值 1 加载数据 # coding: utf-8 import os #导入设置路径的库 import pandas as pd #导入数据处理的库...import numpy as np #导入数据处理的库 os.chdir('F:/微信公众号/Python/26.基于多列组合删除数据框中的重复值') #把路径改为数据存放的路径 df =...从上图可以看出用set替换frozense会报不可哈希的错误。 三、把代码推广到多列 解决多列组合删除数据框中重复值的问题,只要把代码中取两列的代码变成多列即可。

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    Qt中各种消息框的使用

    在程序运行时,经常需要提示用户一些信息,比如警告啊,提示啊,建议啊之类的东西。这些东西基本上是通过消息框与用户进行交互的,Qt中主要是用QMessageBox类来加以实现的。...消息框一般分为七种: Question询问消息框:为正常的操作提供一个简单的询问 Information信息消息框:为正常操作提供一个提示 Warning提示消息框:提醒用户发生了一个错误 Critical...警告消息框:警告用户发生了一个严重错误 About关于消息框:自定义的关于信息 AboutQt关于Qt消息框:Qt自身的关于信息 Custom自定义消息框:自己定制消息框 具体用法见源码以及分析: Dialog.pro...button /cancel"); } void Dialog::slotQuestion(){ //QMessageBox::**question()**函数,传入句柄,标题,文本,按钮值,...返回按键对应的值,最后也可以加默认按键的位置 int msg=QMessageBox::question(this,"Question","This is the label."

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    MFC中的下拉框ComboBox使用

    4、在控件中查找给定Item 这种操作一般用于在程序中动态修改控件中该项的值,可以用函数FindStringExact() 精确匹配,如: int nIndex = m_cbExample.FindStringExact...ON_CBN_SELCHANGE 列表框中选择的行发生改变 ON_CBN_EDITUPDATE 输入框中内容被更新 补充: 一、如何添加/删除Combo Box内容 1,在Combo Box...BOOL LimitText( int nMaxChars )设置输入框中可输入的最大字符数。 输入框的剪贴板功能Copy,Clear,Cut,Paste动可以使用。...在输入框失去/得到输入焦点时产生 ON_CBN_SELCHANGE 列表框中选择的行发生改变 ON_CBN_EDITUPDATE 输入框中内容被更新 使用以上几种消息映射的方法为定义原型如:afx_msg...在MFC 4.2中对组合框进行了增强,你可以在组合框中使用ImageList,有一个新的类CComboBoxEx(由CComboBox派生)来实现这一功能。

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    C#中往数据库插入更新时候关于NUll空值的处理

    SqlCommand对传送的参数中如果字段的值是NULL具然不进行更新操作,也不提示任何错误。。。百思不得其解。。。先作个记录,再查资料看看什么原因。...找到了相关的解决方法 ADO.Net的Command对象如何向数据库插入NULL值(原创) 一般来说,在Asp.Net与数据库的交互中,通常使用Command对象,如:SqlCommand。...更新未成功。这是怎么回事呢? 原来ADO.Net为了防止一些不容易找出的错误,在Command操作时加了一些限制。我们必须明确指示Command对象,我们需要插入NUll值。...strSql.ToString(),param);         } 调用:  feedBackBLL.UpdateFeedBackStatus(_feedBackID, 4,null); 二、C#中往数据库插入空值的问题...在用C#往数据库里面插入记录的时候, 可能有的字段你不赋值,那么这个字段的值就为null, 如果按一般想法的话,这个值会被数据库接受, 然后在数 据表里面显示为NUll, 实际上这就牵扯到一个类型的问题

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    数据库中计算值的更新方法

    在做项目时,经常在项目中会遇到有些值是通过其他表经过计算得来的,然后将计算结果保存到数据库中。比如在一个休假系统中,一个员工每年已休天数就是一个计算值,通过SUM员工的所有有效休假申请单可获得。...1.基于现有的计算值,在更新相关数据时加减该计算值。 在需要计算的数据量比较大的情况下一般采用这种方法。...2.每次更新相关数据时,根据所有数据重新计算。 在计算量较小是使用这种方法。比如我们的订单系统中,订单的总金额就是汇总订单明细的金额,如果删除了或者增加了订单明细,那么只需要重新汇总即可。...第二种方法在每次更新数据时重新计算,需要一定的计算量,所以不能用于大数据量的计算,优点是不用担心数据不一致的问题,保证计算列是正确的。 如果使用第一种方法,如何避免数据不一致呢。...一个常用的方法是建立一个定时任务,在数据库闲时使用全量数据重新计算每天发生更改的数据的计算值,然后用这个值和数据库中的该列进行比较,如果不相同,那么就通知管理员,人为清查数据不一致的原因,将数据修复。

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    关于elaticsearch中更新数据的几种方式

    作为一个成熟的框架,Elasticsearch里面提供了丰富的操作数据的api,本篇我们就来学习一下在es中更新数据的几种方式。...存在不同的字段情况下才会重建索引,如果一模一样是不会触发重建索引的,如果将detect_noop=false不管内容有没有变化都会重建索引,这一点可以通过version的值的变化来发现 更新的文档,必须提前存在...这里需要注意,如果用的是动态mapping,需要注意数据的类型,动态mapping下两条数据里面的同一个字段可以拥有不同的类型,这样既灵活又带来了风险,所以对于严谨类型的数据推荐使用静态mapping,...不管使用那种更新方式,我们都需要考虑并发问题,通过前面一系列的文章的介绍,我们知道es里面的更新,删除,都是伪操作,尤其是更新,在es内部的实际处理流程是: (1)查询旧的document数据 (2)修改成最新的数据...(3)然后重建整条document 在这里的三个阶段,如果同时又另外一个进程也在修改该条数据,就会发生冲突,es里面是根据version字段来判断是否冲突的,在上面的步骤中的第一步查询旧的数据会得到version

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    现实中的应用程序是如何丢失数据?

    故事之一 第一个故事来自一个数据科学项目:它基本上是一个从正在进行的研究中来收集数据的庞大而复杂的管道,然后用各种不同的方式处理以满足一些尖端模型的需要。...这个面向用户的应用程序还没有推出,但是一个由数据科学家和开发人员组成的团队已经为建立这个模型和它的数据集工作了好几个月。 在项目中工作的人有他们自己的实验工作的开发环境。...故事之二 第二个故事来自于一个商业的网页和手机应用。后端有一个由一组工程师负责的微服务体系结构。这意味着部署需要协调,但是使用正式的发布过程和自动化简化了一些。...这个有一个更简单的架构:大部分代码在一个应用程序中,数据在数据库中。然而,这个应用程序也是在很大的截止日期压力下编写的。...部分数据损坏也会发生,而且可能会更加混乱。 故事之三还好。尽管少量数据永久丢失,但大部分数据可以从备份中恢复。团队中的每个人都对没有标记极其明显的危险代码感到非常难过。

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    HIVE中数据更新(update)操作的实现

    数据更新是一种常见的操作,然后数据仓库的概念一般要求的是数据是集成、稳定的。HIVE作为一种分布式环境下以HDFS为支撑的数据仓库,它同样更多的要求数据是不可变的。...然而现实很多任务中,往往需要对数据进行更新操作,经查,Hive自0.11版本之后就提供了更新操作。于是想着试验一下,看看HIVE更新的操作和性能。 按照网上办法进行设置.   ...如以简单的表进行实验:(id int ,name string) , 随意导入几条数据,进行测试....其实经过实验,发现HIVE的更新机制速度非常的慢,在一个仅仅为6行的数据测试,其花费时间也要180S,这种效率肯定是无法忍受的。猜测其原因可能需要读出原有的表,进行更新,然后再写回HDFS?...另外一个非常头疼的事情是,这种HIVE环境下支持ACID的表,竟然只能在HIVE内部才能访问到,而在BEELINE或者SPARK环境下,居然是无法获得数据的。或者对外不提供接口。

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    UE4中的DynamicTexture数据更新

    最近在UE4中实现了程序实时生成的Mesh顶点动画, 使用的顶点数目很多(几十万量级) 一开始是创建Dynamic Vertex Buffer, 然后每帧去更新顶点数据,发现效率比较低 效率的瓶颈在顶点坐标的计算上..., 毕竟数量有点多 于是改成了基于Vertex Texture(Material中的World Position Offset)的实现,那VB就不用更新了, 只需要每帧更新Texture 这么做虽然传输的数据量是一致的...UpdateResource(); } 改完一测, Crash了, 仔细一看, 原来是FTexture2D::UpdateResource()中会重新创建D3D Texture对象,相关函数必须是GameThread中调用才可以...本身这种数据更新的方式就有问题, 能不能直接更新到对应的D3D Texture中呢?...搜索UE4的代码, 发现FTwitchLiveStreaming::UpdateWebCamTexture()中有比较高效的实现, 大致思路就是把数据发到RenderThread去直接更新, 调用的是RHIUpdateTexture2D

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