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2.blender的基本操作与动画案例挑战

1.基本操作 1.按住鼠标中键,移动鼠标,即可对视角进行旋转 2.按住shift+中键,移动鼠标,即可对视角进行平移 3.前后滚动滚轮,即可实现视角放大缩小的推拉 如果是之前使用过C4D或者maya的用户...,使用Alt+左键进行视角旋转、视角平移shift+Alt+左键 的话,在【编辑】【偏好设置】【输入】【鼠标】勾选【模拟3键鼠标】即可实现。...快捷键 小键盘的0键,进入/退出摄像机视角 小键盘的5键,切换 正交/透视 视图 如果电脑没有小键盘怎么办?...摄像机视角 1.进入摄像机视角,一旦旋转视角,就会自动退出摄像机视角,如果不想这样,想让摄像机视角跟随旋转视角运动的话,有一个开关。...点击键盘N键,点击【视图】,勾选【锁定相机到视图方位】 2.摄像机镜头的长宽比例怎么变? ?

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拥挤场景中的稳健帧间旋转估计

主要贡献 摄像机运动估计是相对位姿估计的一种受限版本,仅使用两个视图,受到以下约束:(a)空间上接近,(b)时间上接近,(c)来自同一摄像机,这与移动摄像机视频中相邻帧的情况相匹配。...与最先进的基于对应关系的相对姿态问题一样,帧间摄像机运动估计的最佳基于光流的方法侧重于将转换分解为仅旋转和仅平移估计。...总结一下,本文的贡献如下: 一种新颖的基于光流的帧间摄像机旋转估计算法,利用在3D旋转空间中基于Hough变换的投票机制找到兼容的旋转值; 作者展示了算法在高度动态的场景中明显优于离散和持续的基线,在静态场景中表现相当...对于一个纯粹的旋转光流场,这些线相交于一个点,即导致光流的旋转。 图1。左图。来自我们BUSS数据集的拥挤场景的一帧。红色矢量显示与获胜的旋转估计R∗兼容的光流,表示摄像机的旋转。...当然,这突显了我们方法的一个重要假设:我们假设帧之间的摄像机平移相对于场景中的远点很小,这确保了远场点的流能够由旋转很好地建模。

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    自己使用的键盘

    顺应一下征文主题,我来推荐一下我平时用的办公好物吧。对于程序员来说,一把好的键盘是必不可少的,现在的键盘也是真的便宜,但也无趣,就跟我们的手机一样,万变不离其宗。...下面我介绍一下我正在用的这把键盘:高斯hs75t使用体验我觉得这个键盘其实在营销方面花了一些钱的,毕竟能搜到这个键盘的各种推荐视频,也许在键圈真的好吧。但作为普通消费者,我只会从实用角度来评价。...人是有收集癖的,你需要的键盘只要能打字就可以,你仔细想想,有些键盘的特色功能是必须的吗,你对键盘的材质有必要的要求吗?别最后自己花了几万块屯一堆键盘,没有意义还乱花钱。...3.音量旋钮这个功能我觉得是最实用的了(从办公角度考虑),只要旋转与点击就能调节音量。4.干电池现在高斯也不出干电池的了,逐渐成为时代的眼泪。...总结这个产品的问题在于它不适合我,我并不是真的需要一个机械键盘,单纯就是头脑一热。我的需求薄膜键盘就能满足,完全没必要整机械的。

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    unity3d的入门教程_3D网课

    ;滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景的观察角度 ---- 鼠标与键盘组合操作演示 Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt + 鼠标右键:拉远拉近 第三课:游戏场景制作3D模型 一、尺寸与方向...---- 摄像机基本操作 ①:在 Hierarchy 面板上选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。 ②:根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。...Update()方法: 循环调用,每帧调用一次。一秒钟大概执行 60 次。 帧: 我们的游戏画面是在不停的刷新的,每刷新一次,就是一帧。...使用键盘上的“W,A,S,D”来控制游戏物体的前后左右移动 第 11课:物理组件之刚体 一、变换组件运动特点 使用 Transform.Translate()方法移动物体的位置,特点如下: ①移动的物体会...使用键盘按键实现开关门 使用 Transform.Rotate(Vector3,float) 旋转模型: Vector3: 沿某个轴向旋转 Float: 旋转的度数 ---- 二、触发器实现开关门

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    虚拟键盘是怎么使用的?虚拟键盘使用了什么工作原理?

    现在的计算机技术发展可以说是日新月异,不仅仅在计算机软件技术水平提升得非常高,而且计算机硬件方面也是不断更新换代的,计算机的硬件除了最主要的主机与显示器之外,大家平时使用到最多的就是键盘和鼠标了,关于键盘方面从实体键盘到现在的虚拟键盘...,相信大家都是了解过的,虚拟键盘自从提出这个概念以来,相关技术已经经过了很多次的革新了,那么虚拟键盘是怎么使用的?...虚拟键盘使用了什么工作原理?下面小编就为大家带来详细介绍一下。 image.png 一、虚拟键盘是怎么使用的?...所谓虚拟键盘就是人们口中常说的虚拟激光键盘,在现在社会中的技术中能够实现的虚拟键盘就是通过激光技术投影到各种物体表面上面使用的,那么虚拟键盘是怎么使用的?...以上就是关于虚拟键盘是怎么使用的以及虚拟键盘使用了什么工作原理的文章内容,今天小编就为大家介绍到这里啦!

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    53帧变900帧!AI让你不用昂贵的高速摄像机也能制作慢镜头,来自华为|CVPR 2021

    丰色 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 要制作慢动作视频就必须要用死贵的高速摄像机? NO! 可以用AI。 看到没,这就是AI完成的效果!...虽然和真正的高速摄像机至少上千的帧数没法比,但它完全可以做到每秒53帧的视频轻轻松松变成960帧,没有伪影也没有噪声。...△ 问号部分即为我们要的插帧 这俩相机同步拍摄到的内容合起来就是这样的: 拍好以后,就可以使用机器学习来最大化地利用这两种相机的信息进行插帧了。...也就是提取同一事件的两个生成帧中最有价值的信息,进行变形优化——再次使用U-net网络生成事件的第三个帧版本。 最后,这三个候选帧被输入到一个基于注意力的平均模块。...这就是使用AI创建逼真的慢动作视频的方法。怎么样? 附一个摄像机的参数图: 取得了智能手机和其他模型无法达到的效果 你说这个AI模型的效果好,那得对比一下才知道。

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    DiT模型秒变“世界模型”,昆仑万维Matrix-Game 2.0开源打造无限可能的虚拟世界!

    基于 Unreal Engine 的数据生成 高性能交互视频生成模型的开发需要大规模数据集,这些数据集应包含视觉内容与控制信号(如精确对齐的键盘输入和摄像机参数)之间的精确同步。...为了消除在相机旋转计算中出现的 的关键误差率,本文通过在中间计算中使用双精度运算实现了四元数精度优化。该优化将旋转误差降低到几乎可以忽略的水平。 数据整理。...使用 Script Hook V 实现了一个自定义插件架构,在 GTA5 环境中建立了录制pipeline。该插件可同时捕捉鼠标与键盘操作,并实现帧级同步。...数据总体准确率超过 99%,摄像机旋转精度提升了 50 倍。此外,该pipeline支持每张 GPU 同时运行两路数据流,有效地将生产效率提高了一倍。下图 7 展示了一个代表性的轨迹示例。...不同于 Matrix-Game,本文采用旋转位置编码(Rotary Positional Encoding, RoPE)替代添加到键盘输入上的正余弦嵌入,以支持长视频生成。

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    游戏开发之在UE4中编写C++代码控制角色

    当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔。...这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色。 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?...Default Pawn Class就是被角色使用的那一类物体,也就是可以被玩家控制的Actor角色。  4) 点击工具栏的保存,然后退出。...注意Yaw的意思是绕竖轴旋转,Pitch的意思是绕横向轴旋转。见下图: ?...经过本节的学习,现在我们的角色已经可以通过键盘前后左右移动和通过鼠标左右移动来绕yaw轴旋转身体了,而鼠标上下移动是不能绕pitch轴旋转身体的(这看起来也不自然),我们后面有其它用途。

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    基于OpenCV的人脸追踪

    因为我们必须找到一种控制Pan-Tilt HAT的方法。我们使用的是Waveshare的Pan-Tilt HAT,小伙伴们可能需要花费一些时间来了解如何通过键盘或者通过HAT手动控制伺服电机。...通过键盘控制云台相机 这部分对我们来说比较困难,为什么会有一定的困难?...云台伺服电机校准 这部分虽然不是强制性的,但强烈建议使用。 ? 伺服轴的螺丝 重要的是,一开始就不要拧紧伺服轴的螺钉,只需以可以自由旋转的方式稍微固定一下即可。...使用键盘上的控件,大家可以尝试在0位置旋转舵机,然后将摄像机移动到首选的起始位置,现在可以拧紧伺服轴的螺钉。...给我们直接一组用于帧中的每个检测到的面部信息(X,Y,W,H)。

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    射影几何变换的基本原理

    这个需求抽象出来就是要利用射线追踪技术,以主视摄像机为起点,摄像机的朝向为方向向量发出射线,再根据撞击点的法线确定贴花方向。...飞行游戏中(直升机除外),键盘控制规则一般会遵守这个默认习惯:W/S键控制飞机俯仰,Z/C键控制飞机偏航,A/D键控制飞机翻滚。我们也可以采用这种模式来操作贴花围绕法线的翻滚角。...关于主轴缩放的速度,不建议使用绝对速度,而应该使用相对速度,简单地说,就是缩放速度和物体尺寸成正比。...Event BeginPlay:初始化设置 Event Tick:计算每一帧的射线追踪 Right Mouse Button:鼠标右键上传新的图片 Space Bar:空格键黏贴新的贴图 Mouse...贴花优先级:在同一切面上不同的贴花之间的展示优先级应该遵守“后来者居上”的原则。 实时状态:使用Widget制作UI界面展示当前的状态(如旋转角和缩放比)以及鼠标/键盘的操作提示。

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    Unity摄像机基本操作详解:移动、旋转与缩放

    移动的实现方式以示例代码中的HandleMovement方法为例,摄像机的移动是通过读取玩家的输入(通常是键盘输入),然后根据输入的方向和速度改变摄像机的位置来实现的。...其中,水平旋转在摄像机的世界坐标系中进行,而垂直旋转则需要在局部坐标系中进行,并使用ClampAngle方法限制俯仰角度,防止摄像机过度仰头或低头。3....在摄像机的旋转过程中,使用该方法限制摄像机的俯仰角度,防止摄像机过度仰头或低头。七、优化与扩展1....平滑移动与旋转为了使摄像机的移动和旋转更加平滑,可以使用插值(Lerp)或平滑阻尼(SmoothDamp)方法。...例如,可以在Update方法中使用Mathf.SmoothDampAngle方法平滑处理摄像机的旋转角度。2.

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    three.js中帧缓存的使用

    概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。...对照代码来说,渲染器的清空色(背景色)是白色的: renderer.setClearColor(0xffffff, 1); //渲染器的背景色 但是由于给当前的场景根节点设置背景色为黑色:...而这个缓存场景是通过同一个渲染器绘制的,也就是缓存场景剩余的部分,就会是渲染器的背景色,也就是白色了。 3....参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?

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    【Unity】使用DragonBones的序列帧动画

    在本实例中采用Dragon Bones自带的小龙动画 ? 用龙骨(DragonBones)做好动画后,选择导出为序列帧,然后放入unity中。 ?...点击转换线后我们可以在Inspector窗口中看到动画切换的细节。 ? 在这里我添加的控制方法是用一个变量来控制状态。可以先提前组织好转换的途径,把这个视图当作蓝图。...Setting项下面是关于动画的淡入淡出处理。 Conditions便是用来控制转换的条件用的。 然后这时我们进入Animation视图,这个视图是用来组织单个的小动画,更偏向美工的工作。 ?...然后我们在左侧时间线上拉入刚用龙骨导出的序列帧动画,以适当的间隔排列好 ? 全部完成后我们的动画就准备好了。...然后调试好改变变量的时机,试着运行一下就可以看到我们想要的物体成功以我们想要的动画来行动了! ?

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    一、事件函数的执行顺序(脚本的生命周期)

    Editor Reset:调用Reset可以在脚本首次附加到对象时以及使用Reset命令时初始化脚本的属性。 在第一帧执行之前 Start:仅当启动脚本实例后,才会在第一帧更新之前调用Start。  ...在调用 OnApplicationPause 之后,将发出一个额外帧,从而允许游戏显示图形来指示暂停状态。  更新顺序  跟踪游戏逻辑和交互、动画、摄像机位置等的时候,可以使用一些不同事件。...LateUpdate 的常见用途是跟随第三人称摄像机。如果在 Update 内让角色移动和转向,可以在 LateUpdate 中执行所有摄像机移动和旋转计算。...这些函数具有 Profiler 标记,因此您可以使用 Profiler 查看 Unity 在帧中调用这些函数的时间。知道 Unity 调用这些函数的时间有助于准确了解所调用的事件函数的具体执行时间。...OnGUI:每帧调用多次以响应 GUI 事件。首先处理布局和重新绘制事件,然后为每个输入事件处理布局和键盘/鼠标事件。 OnDrawGizmos 用于在场景视图中绘制辅助图标以实现可视化。

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    Android 逐帧动画:关于 逐帧动画 的使用都在这里了!

    前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 本文将详细介绍 Android 动画中...逐帧动画的原理 & 使用 ?...原理 将动画拆分为 帧 的形式,且定义每一帧 = 每一张图片 逐帧动画的本质:按序播放一组预先定义好的图片 ---- 3....特点 优点:使用简单、方便 缺点:容易引起 OOM,因为会使用大量 & 尺寸较大的图片资源 尽量避免使用尺寸较大的图片 ---- 5....总结 本文对Android 动画中的 逐帧动画 进行了详细分析 关于Android 动画的系列文章: 动画的使用,请参考文章: Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略

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    AE安装AE下载Ae多版本下载-Adobe After Effects版本介绍干货分享

    12.键盘快捷键映射,使用视觉映射快速查找和定制键盘快捷键。 13.在直观的新开始屏幕的帮助下,有助于开始屏幕,快速完成项目设置并进入编辑环节。通过屏幕,您还可以轻松访问CC学习教程。...动画师、设计师和合成师使用 After Effects 为电影、电视、视频和 Web 创建动态图形和视觉效果。 滚动信用。旋转词。旋转标题。 创建动画标题、字幕和下三分之一。...从头开始或使用应用程序内可用的动画预设之一。从旋转到滑动到滑动。有无数种方法可以使用 After Effects 使您的文本移动。 爆炸效果。令人兴奋的结果。...并创建 VR 视频,让您的观众直接进入动作的中心。 获得动画。 设置任何运动。从徽标到形状再到卡通。使用关键帧或表情。或者使用预设来启动您的设计并获得独特的结果。 和别人玩得很好。...使用内容感知填充,快速删除不需要的项目。无需逐帧屏蔽或剪切。 增强您的动画流程 JavaScript 表达式引擎可将性能提升多达 6 倍。

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    【笔记】《游戏编程算法与技巧》7-12

    8 摄像机 各种摄像机 固定摄像机: 常见于带有恐怖元素的游戏, 比较早期, 随着玩家位置选择场景中某个固定的相机使用 第一人称摄像机: 一般在眼睛处放置, 身体采用一个只有手臂或者特殊的部件组成的模型...加速度 = (弹性常量 * 剩余偏移) - (阻尼常量 * 速度) 旋转摄像机: eye记录的是相对于目标本身的偏移量, 从而将所有旋转处理为相对于原点的旋转....计算旋转摄像机有两种思路: 偏移旋转: 先将向量(0, 1, 0)进行yaw旋转得到forward, 然后配合up向量叉乘出正确的left向量, 再对这个left进行pitch旋转, 得到正确的forward...球面坐标: 直接依据角度计算出球面坐标然后将球半径设置为偏移值即可 第一人称摄像机: 摄像机位置总是角色位置加上某个偏移, 但使用旋转摄像机的思路将target在单位球上进行变换即可....游戏通常让画面渲染一个字符串, 每当我们按下一个键盘按键时, 将这个按键识别并转换为对应的字符, 再将这个新的字符连接到那个字符串的尾部, 然后将字符串渲染, 从而一方面实现了硬件输入与软件响应的分离,

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。动画系统可以与时间、鼠标、键盘等事件进行交互,实现复杂的交互式动画效果。...,包括鼠标、触摸屏、键盘等输入设备的响应。...requestAnimationFrame(animate);// 请求动画帧 cube.rotation.x += 0.01;// 旋转立方体 cube.rotation.y += 0.01...renderer.render(scene, camera);  这一行代码使用渲染器来对场景进行渲染,以当前的摄像机视角生成最终的图像。...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。

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    使用Playwright进行键盘操作的详细指南

    简介 Playwright是一款强大的自动化测试工具,提供对浏览器的高级控制。键盘操作是自动化测试中的常见任务之一。...本文将详细介绍如何使用Playwright进行键盘操作,包括基本的键盘事件、组合键操作、文本输入、以及特殊键处理等。...page.type('input[name="password"]', 'password123') 使用键盘按键 使用page.keyboard.press方法可以模拟按键操作: page.keyboard.press...在实际应用中,可能需要模拟复杂的键盘操作场景,如填表单、快捷键操作等。...本文介绍了基本的键盘操作、组合键操作、特殊键处理、文本输入的高级操作以及复杂场景的模拟。通过掌握这些技巧,可以更高效地编写自动化测试脚本,提高测试覆盖率和准确性。

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    【趣味实践】自动补帧算法——RIFE的使用

    前言 视频制作者往往对于高帧率的视频画面有所追求,因为更高帧率的画面意味着在相同时间内能够播放更多帧画面,意味着视频观感更为流畅。 本篇就来尝试一个开源的自动补帧算法——RIFE。...(Backward Warping),得到两张预测图片,最后和第二帧的图片,一起经过一个融合过程(Fusion Process),最终输出中间帧(第一帧和第二帧之间)的预测图片。...视频中将RIFE的效果和PR自带的帧采样,光流法,帧混合效果进行对比,这三种补帧方式简介如下: 帧采样:在调整视频的播放速度之后,多出来的帧或空缺的帧按现有前后帧来生成。也就是复制前后帧。...光流法:软件根据上下帧来推断像素移动的轨迹,自动生成新的空缺帧。有点类似于运动模糊计算方法。 帧混合:混合上下两帧合并生成一个新的帧来填补空缺。...整体看下来RIFE补帧效果还是可以的,不过视频里存在一个小Bug:人物的左侧衣襟会“瞬移”到右侧,这主要是由于RIFE运用到了前后两帧的信息,两侧衣襟过于靠近且相似,造成了程序的误判。

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