Flutter 使用 Key 强制重新渲染小部件 一、Key 的作用 Key 在 Flutter 中是一个抽象类,它有两个主要的子类:LocalKey 和 GlobalKey。...二、强制重新渲染小部件的步骤 1、 创建一个 Key 首先,我们需要创建一个 Key 对象。可以使用 GlobalKey 或自定义的 LocalKey。...late Key _key = UniqueKey(); 2、将 Key 分配给小部件 将创建的 Key 分配给要重新渲染的小部件。..._MyWidget(key: _key) 3、强制重新渲染小部件 当需要强制重新渲染小部件时,可以使用 setState 方法来触发小部件的重建。...setState(() { _key = UniqueKey(); }); 这将导致 Flutter 重新调用小部件的 build 方法,并根据新的状态重新渲染小部件。
useState值的更新会触发组件重新渲染,而useRef的current不会出发重渲染。 useRef()钩不仅用于DOM引用。...变量是决定视图图层渲染的变量,请使用useState,其他用途useRef useRef特性:可变的ref对象,持久化
如果确定在state或props更新后组件不需要在重新渲染,则可以返回false,这是一个提高性能的方法; componentWillUpdate:在shouldComponentUpdate返回true...setState只在合成事件和钩⼦函数中是“异步”的,在原⽣事件和setTimeout中都是同步的; setState的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执⾏的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩...7、如何避免组件的重新渲染? React中最常见的问题之一是组件不必要地重新渲染。...React提供了两个方法,在这些情况下非常有用: React.memo():这可以防止不必要地重新渲染函数组件; PureComponent:这可以防止不必要地重新渲染类组件。...这两种方法都依赖于对传递给组件的props的浅比较,如果props没有改变,那么组件将不会重新渲染。
##s# 如何避免在React重新绑定实例?...setState只在合成事件和钩⼦函数中是“异步”的,在原⽣事件和setTimeout中都是同步的;setState的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执⾏的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩...⼦函数的调⽤顺序在更新之前,导致在合成事件和钩⼦函数中没法⽴⻢拿到更新后的值,形成了所谓的“异步”,当然可以通过第⼆个参数setState(partialState, callback)中的callback...Fiber 是 React 16 中新的协调引擎或重新实现核心算法。它的主要目标是支持虚拟DOM的增量渲染。...它的主要特性是增量渲染:能够将渲染工作分割成块,并将其分散到多个帧中。
Hooks 是一种可以让你在函数组件中“钩入” React 特性的函数。以下是一些常用的 React Hooks,并附有详细的用法和代码示例。...当 ThemeContext 更新时,组件会重新渲染,并使用最新的 context 值。...当你将回调传递给被优化的子组件时,它可以防止因为父组件渲染而无谓的渲染子组件。...这样,只有当 increment 函数改变时,Button 组件才会重新渲染。 6. useMemo useMemo 返回一个记忆化的值。它仅在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。...processData 函数重新计算 processedData。
与任何其他钩子不同,创建钩子也在服务器端渲染期间运行。 如果您需要在客户端呈现和服务器渲染期间在组件中设置东西,请使用创建挂钩。同样在创建钩子忠 您将无法访问模板。...$el.textContent) // I'm text inside the component. } } 更新(数据监测并更新渲染) 每当您的组件使用的响应属性更改或其他原因导致重新呈现时,将调用更新的钩子...它们允许您钩入组件的watch-compute-render循环。 使用情况:如果您需要知道您的组件什么时候重新渲染,或许用于调试或分析。...为此而使用computed 属性 或 watcher。 beforeUpdate beforeUpdate 钩子在您的组件的数据更改之后运行,更新周期开始,就在DOM修改和重新渲染之前。...beforeMount mounted(能够访问组件模板) 更新阶段:数据变化,组件重新渲染。
与任何其他钩子不同,创建钩子也在服务器端渲染期间运行。 如果您需要在客户端呈现和服务器渲染期间在组件中设置东西,请使用创建挂钩。同样在创建钩子忠 您将无法访问模板。...$el.textContent) // I'm text inside the component. } } 更新(数据监测并更新渲染) 每当您的组件使用的响应属性更改或其他原因导致重新呈现时...它们允许您钩入组件的watch-compute-render循环。 使用情况:如果您需要知道您的组件什么时候重新渲染,或许用于调试或分析。...为此而使用computed 属性 或 watcher。 beforeUpdate beforeUpdate 钩子在您的组件的数据更改之后运行,更新周期开始,就在DOM修改和重新渲染之前。...beforeMount mounted(能够访问组件模板) 更新阶段:数据变化,组件重新渲染。
效果 粒子获取 以下图的图片转化为例,该效果是先在canvas上渲染图片,然后获取文字所在区域的每个像素点。 let image = new Image(); image.src='.....经过遍历后重新绘制。...粒子重绘 获取粒子之后,需要清除画布中原有的文字,将获取到的粒子重新绘制到画布上去。...该方法使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。 该方法不需要设置时间间隔,调用频率采用系统时间间隔(1s)。...文档解释戳这里 效果 总结 本文主要通过两种不同的方式实现了时钟的动态效果,其中粒子时钟具有更多的可操作性。在以后的canvas系列中会针对粒子系统实现更多的动态效果。
粒子获取 以下图的图片转化为例,该效果是先在canvas上渲染图片,然后获取文字所在区域的每个像素点。 let image = new Image(); image.src='.....经过遍历后重新绘制。...粒子重绘 获取粒子之后,需要清除画布中原有的文字,将获取到的粒子重新绘制到画布上去。...该方法使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。 该方法不需要设置时间间隔,调用频率采用系统时间间隔(1s)。 文档解释戳这里 效果 ?...总结 本文主要通过两种不同的方式实现了时钟的动态效果,其中粒子时钟具有更多的可操作性。在以后的canvas系列中会针对粒子系统实现更多的动态效果。
但现在使用的是钩子技术(即hook),所以要关联hook章节一起看。 hook操作是在每一个cwnd派生类之对象产生之际发生。...下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型: LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息...卸载钩子 当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数: BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。...如果GetMessage从消息队列中取不到消息,则线程就会被操作系统挂起,等到OS重新调度该线程时,两者的性质不同:使用GetMessage线程仍会被挂起,使用PeekMessage线程会得到CPU的控制权...我们可以使用PumpMessage默认处理过程,当然也可以自己修改消息处理的方式。通常我们在我们自己设计窗口时也会自己设计消息循环方式。
这里文章说的都是hooksreact 那什么是hooks 故名思义 Hooks 译为钩子,Hooks 就是在函数组件内,负责钩进外部功能的函数。...setCount(count + 1) }, 1000); }, [count]) // 这样确实能拿到最新的count // ❌但是这里喔不建议这样写 // 因为你想想,每次count的更新它都会重新进去建一个新的定时器...useState(‘B) 现在你突然把’A’删掉了,那就变成数组[0]代表useState(‘B’)了 那么你就不是你了,他也不是他了 useCallBack 还是 useMemo 仅仅 依赖数据 发生变化, 才会重新计算结果...,react每次渲染的时候,它都把值和函数重新计算渲染,这里就会消耗点内存了,用上那2玩意,其实就是告诉react,我们没有变化,帮我存起来,不用再比较了 那么有些姓杠的小朋友,这时候就不耐烦了,站起来问道...总结 hooks需好,但要小心使用
state 以及其他的 React 特性 凡是 use 开头的 React API 都是 Hooks Hook 是什么 Hook 是一个特殊的函数,它可以让你“钩入” React 的特性。...为什么使用 Hooks 引用官网描述 在组件之间复用状态逻辑很难 可能要用到 render props (渲染属性)或者 HOC(高阶组件),但无论是渲染属性,还是高阶组件,都会在原先的组件外包裹一层父容器...hookStates[hookIndex++] = [newMemo, dependencies]; return newMemo; } } useCallback 允许你在重新渲染之间保持对相同的回调引用以使得...} useRef useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 current 属性被初始化为传入的参数 useRef 返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变,也就是说每次重新渲染函数组件时...,返回的 ref 对象都是同一个(注意使用 React.createRef ,每次重新渲染组件都会重新创建 ref) let lastRef; function useRef(
Hook 是一些可以让你在函数组件里“钩入” React state 及生命周期等特性的函数。Hook 不能在 class 组件中使用。...通过使用这个 Hook,你可以告诉 React 组件需要在渲染后执行某些操作。React 会保存你传递的函数(我们将它称之为 “effect”),并且在执行 DOM 更新之后调用它。...而effect 在每次渲染的时候都会执行。这就是为什么 React 会在执行当前 effect 之前对上一个 effect 进行清除。 可以使用多个effect? 当然可以。...ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange); }; }, [props.friend.id]); // 仅在 props.friend.id 发生变化时,重新订阅...useEffect 在渲染结束时执行,所以不会阻塞浏览器渲染进程,所以使用 Function Component 写的项目一般都有用更好的性能。
问题概览: 不要改变 hooks 的调用顺序; 不要使用旧的状态; 不要创建旧的闭包; 不要忘记清理副作用; 不要在不需要重新渲染时使用useState; 不要缺少useEffect依赖。 1....不要在不需要重新渲染时使用useState 在React hooks 中,我们可以使用useState hook来进行状态的管理。虽然使用起来比较简单,但是如果使用不恰当,就可能会出现意想不到的问题。...可以看到,状态变量counter并没有在渲染阶段使用。所以,每次点击第一个按钮时,都会有不需要的重新渲染。 ...因此,当遇到这种需要在组件中使用一个变量在渲染中保持其状态,并且不会触发重新渲染时,那么useRef会是一个更好的选择,下面来对上面的例子使用useRef进行改编: const Counter = ()...默认情况下,它总是在每次重新渲染时运行。但这样就可能会导致不必要的渲染。我们可以通过给useEffect设置依赖数组来避免这些不必要的渲染。
而使用 Hook 以后呢?...不必考虑几乎总是需要 useCallback 的问题,以防止传递函数prop给子组件的引用变化,导致无必要的重新渲染。...(细心的你可以观察出来,每次渲染都会重新产生一个函数引用,也就是useEffect的第一个参数)。...它的关键字是「每次渲染都重新执行」。...结语 Vue hook只会在setup函数被调用的时候被注册一次,react数据更改的时候,会导致重新render,重新render又会重新把hooks重新注册一次,所以react的上手难度更高一些,而
虽然useEffect() 和 useState(管理状态的方法)是最常用的钩子之一,但需要一些时间来熟悉和正确使用。 使用useEffect()时,你可能会遇到一个陷阱,那就是组件渲染的无限循环。...问题在于useEffect()的使用方式: useEffect(() => setCount(count + 1)); 它生成一个无限循环的组件重新渲染。...在初始渲染之后,useEffect()执行更新状态的副作用回调函数。状态更新触发重新渲染。重新渲染之后,useEffect()执行副作用回调并再次更新状态,这将再次触发重新渲染。 ?...这样做可以解决无限循环。 ? 1.2 使用 ref 除了依赖,我们还可以通过 useRef() 来解决这个问题。 其思想是更新 Ref 不会触发组件的重新渲染。...引用更改本身不会触发组件重新渲染。 ? 2. 无限循环和新对象引用 即使正确设置了useEffect()依赖关系,使用对象作为依赖关系时也要小心。
React Hooks 为函数式组件提供了无限的功能,解决了类组件很多的固有缺陷。这篇教程将带你快速熟悉并掌握最常用的两个 Hook:useState 和 useEffect。...当我们第一次调用组件函数时,触发初次渲染;然后随着 props 的改变,便会重新调用该组件函数,触发重渲染。 你也许会纳闷,动画里面为啥要并排画三个一样的组件呢?...不惜牺牲渲染性能),那么可使用 `useLayoutEffect`[10] 钩子,使用方法与 useEffect 完全一致,只是执行的时机不同。...实战环节 OK,到了实战环节,我们先实现获取全球数据概况(每 5 秒重新获取一次)。...深入 useState 的本质 在上一节的动画中,我们看到每一次渲染组件时,我们都能通过一个神奇的钩子把状态”钩“过来,不过这些钩子从何而来我们打了一个问号。现在,是时候解开谜团了。
首先我们会构建一个用户创建帖子时使用的组件。...但遗憾的是,在添加新帖子时,它并不会自动重新加载帖子。因此,我们必须在每次添加帖子后刷新浏览器,这样做十分影响用户体验,我们现在需要解决这个问题。...b)重新加载帖子 我们有多种不同的方法来实现帖子列表的重新加载,最简单的一种就是让创建帖子组件 createPost 告诉帖子列表组件 List 重新加载帖子。...在新创建帖子时,帖子列表会自动重新加载,你大可去试一试。 添加投票功能 我们将要实现的最后一个功能就是对帖子进行好评还是差评的投票。...; 引入路由,以便不同用户在创建和查看帖子时有不同的视图; 使用 CSS(层叠样式表)来美化应用程序的视图; 通过使用 IPFS 和智能合约组合开发一款去中心化应用并不是难事,更多功能等你去挖掘哟。
游戏实质是由人或电脑控制数据,每发生数据变化就重新渲染一次游戏画面(比如图形位置发生变化,图形的有无,图形的颜色等等)。刷新的频率越高,游戏的画面就越细腻,看起来越舒服。...棋盘格与棋子位置是一一对应的,所以需要将棋盘格线的绘制,与棋子位置统一使用二维数组来作为底层数据进行绘制。...整个画布矩形区域 }; init(); } 有了底层的数据结构,且与棋盘线交点一一对应,那么可想而知,游戏中落子就是在矩阵中指定位置上增加了一个标记,每次数据发生变化后就重新渲染一次棋盘...三、落子重绘 落子就是在矩阵中的指定行列赋一个特定值,触发重新渲染图形,将棋子绘制到棋盘指定位置。 比如矩阵初始化时每一个位置都是0,代表无落子,1代表白方落子,2代表黑方落子。...如图:通过矩阵标记渲染全部棋子 棋盘对象的基础功能都完备了,但是依然比较简陋,假设我在渲染棋子时手误把标记1和颜色#000一起传入渲染方法,这样不就产生bug了么!
如果该方法在页面加载时被调用,就会触发一个setState动作,组件就会无限重新渲染。 如果我们试图立即设置一个组件的状态,而不使用一个条件或事件处理器,也会发生这个错误。...、更新状态,并导致重新渲染,而且是无限重新渲染。...,请确保该条件不总是返回一个真值,因为这将导致无限的重新渲染循环。...React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误也会在使用useEffect方法时发生,该方法的依赖会导致无限重新渲染。...该代码将计数器递增到1,并且不再运行,无论App组件是否被重新渲染。 如果你必须指定一个依赖来无限地重新渲染你的组件,试着寻找一个可以防止这种情况的条件。
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