尺寸 以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1 米的参照物。...当点击“播放”按钮,视图会自动切换到游戏视图进行预览;再一次的点击“播放”按钮,就可以退出游戏的运行状态,回归到编辑(Scene)视图。 注意:游戏在运行状态时,做的任何操作都不会被保留。...中国古代理论,金木水火土是组成世界万物最基本的五种元素,在 Unity3D 中,各种各样的组件,就是组成我们游戏世界最基本的元素。 ---- Transform 组件 Transform: 变换。...功能按钮: Clear: 清除功能,清除控制台中的信息; Collapase: 折叠功能,将相同的内容合并到一条显示,更新后面的数字; Clear on Play: 运行时清除之前的内容 ----...---- 三、FixedUpdate() 固定更新方法。 所有和物理相关的操作,代码都要写在 FixedUpdate()方法体内。 固定更新的时间间隔是 0.02 秒,1 秒执行 50 次。
一、多线命令(快捷键为ML):多条平行线称为多线,创建的线是整体,可以保存多样样式,或者使用默认的两个元素样式。还可以设置每个元素的颜色、线型。 绘制多线的步骤 从“绘图”菜单中选择“多线”。...(添加一个多线类型) 选择“元素特性”。 在“元素特性”对话框的“元素”下,可以单击添加按纽,在两条线之间添加直线。 5.在列表中选中不同的线,并改变其颜色,线型....当然,用户也可以把已有的图形文件以参照的形式插入到当前图形中(即外部参照),或是通过AutoCAD设计中心浏览、查找、预览、使用和管理AutoCAD图形、块、外部参照等不同的资源文件。...这时,AutoCAD 只渲染所选的对象 设置渲染材质 在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。 在AutoCAD中,系统预定义了多种材质,可以将它们应用于三维实体模型中。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。
4、包含对象的图层 外部参照:文件之间的一个链接关系,某文件依赖于外部文件的变化而变化。...步骤:1、新建一个窗口命名为文件1 2、在“插入”菜单下选择“外部参照”,选择参照文件名为2,确定。 ...B、选择“修改”---“实体编辑”---“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,可以实现差集运算 使用差集的步骤 : 1....这时,AutoCAD 只渲染所选的对象 设置渲染材质 在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。 在AutoCAD中,系统预定义了多种材质,可以将它们应用于三维实体模型中。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。
加深虚拟直播风格 考虑产品Demo登录页风格时,我们也使用风格象限的方式,并根据“前沿”的关键词进行定位,风格上更靠近宇宙科幻与硬科幻的表现形式。...材质质感提升 材质质感上也采用了玻璃质感、发光质感、金属反射质感、太空元素等。...提炼场景内容 虚拟场景也是参照现实而来的,主要是需要满足用户身临其境和新奇好玩的体验与视觉感受。我们首先提炼出虚拟场景中需要参照现实场景的内容。...设定场馆结构 场馆的结构外形和内部结构的设计使用流线型设计,使整体场馆的科技感更突出,在看台方面参照现实场馆的设定,增加了多层空间的设计。此外也增加了虚拟浮空的看台,凸显虚拟场景特点。...近景效果 在发光材质、科技元素等视觉元素叠加下,展现屏幕近景的酷炫效果,屏幕中央示意播放的视频素材。 模型优化 对接开发的过程中,还需要对设计的3D模型进行面优化与拓扑。
为了使简单球体的模式在视觉上不同,我们将使用不同的材质。为普通材质和攀爬材质添加配置字段。我用当前的黑色材质作为普通材质,用红色替代攀爬材质。 ? ?...(球体材质) 在Awake中获取球体的MeshRenderer组件的引用,并将其存储在字段中。 ? 然后在Update结束时为其分配适当的材质。 ?...(只呈现向右的方向) 最极端的情况是当视线离开墙壁时,左边和右边的控件可能出现翻转。但从这个角度来看,这是一个尴尬的开始。...(最大攀爬速度为4 加速度为40) 合适的最大速度可能会因不同的物理步长而有所不同,而物理步长与更新循环并不同步,因此我们再也无法在Update中确定所需的速度。...它还能有效地让攀爬按钮兼具慢速移动按钮的双重功能,如果你是用按键而不是控制杆来控制球体的话,这就很方便了。
在本节中,我们将介绍一个重要且简单的元素,即按钮。这个小元素可以改变整个UX。我们将使用该按钮来缩放我们的3D模型。此外,我们将尝试更改手机的壁纸。...在设置页面中,将显示名称更改为角度AR或所需名称。在资产目录中,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定的插槽中。 主要故事板 我们在屏幕上放置一些按钮。...使用模板,主故事板附带一个ARSCNView,我们无法在其上放置按钮。首先,删除ARSCNView并放置UIView。拥有UIView,允许我们放置这3个按钮并添加约束。...对于最后一个按钮,我们将更改3D模型的漫反射材质。...到目前为止,您可以使用按钮执行许多令人惊叹的事情。 原文: https://designcode.io/arkit-buttons
1 主灯光 当我们创建场景时,引擎为我们默认创建两个节点:灯光、摄像机。...我们这里使用的是透视视角,它像一个锥体,通过锥体能可视化地控制摄像机的参数表现: 锥体底部的四个点可以调节摄像机的视野; 底部的中心点调节摄像机的远近; 摄像机的position、rotation调整摄像机的位置与角度...从 2D 游戏开发过渡到 3D 有一个关键的点就是理解材质系统,当创建一个材质资源,看到密密麻麻的属性时,心都麻了半截: ? 经过 Shawn 的连蒙带猜,将grund 地块的材质设置如下: ?...我之前还有一种做材质的做法,使用的是无光照的材质,比使用标准材质要简单一些: ? 尝试了这么多,总算是把地面材质给弄的像点样子了,下面是为地块添加碰撞组件: ?...下面我们为砖块添加 cc.RigidbodyComponent 组件,在节点属性面板下方点击Add Component按钮,看下图: ?
REVIT-194990改进了行为,以便在新尺寸处于相同条件下时,尺寸更改会检查条件是否允许将零件类型不同的直段合并在一起,从而避免出现断开连接警告。...REVIT-194698添加了警告,以允许用户在移动间接连接到接头的预制零件时断开连接或恢复更改,这会导致接头移离连接的管道,从而产生间隙。...REVIT-187394为段之间角度大于 90 度的钢筋添加了段长度标注参照。...REVIT-187352系统检查器修复了使用某些命令和工作流时,“系统检查器”按钮会消失的问题。REVIT-204042单位为“分数英寸”启用了“单位符号”选项。...REVIT-204039改进了使用各种命令时功能区的更新,以便这些按钮在完成执行更改其状态的命令操作后正确处于启用或禁用状态。REVIT-204038改进了浅色和深色主题的编织样式用户界面。
④“外部参照”的使用必须有对应的CAD文件,同时拷贝两个文件,才能显示被参照文件的内容;图块则含在文件中,“跟着文件走”。...而“外部参照”的文件是实时显示,被参照文件的任何修改都直接显示。⑥高版本的CAD可以直接在打开的文件中对图块进行编辑;外部参照必须直接修改被参照文件。 11、断开命令与分解命令有何不同?...26、填充步骤:选择(绘图——图案填充)或在命令行输入(Bhatch)或绘图在工具栏单击(图案填充)按钮,打开(图案填充和渐变色)对话框,用户可以设置图案填充时的类型、图案、角度、比例、边界设置等以及渐变色和孤岛设置等...重画(REDRAW):在 AutoCAD中,使用“重画” 命令,系统将在显示内存中更新屏幕,消除临时标记。使用重画命令(REDRAW),可以更新用户使用的当前视区。...在AutoCAD中,某些操作只有在使用“重生成”命令后才生效,如改变点的格式。如果一直使用某个命令修改编辑图形,但该图形似乎看不出发生什么变化,此时可使用“重生成”命令更新屏幕显示。
相比之下,基于生成式模型构建 3D 资产的方法使用 SVBRDF 来推断材质信息,但由于缺乏准确的高质量 3D 资产样本,这些方法难以生成高泛化性和高保真度的物理材质通道信息。...因此,本文构建了一个定制数据集 MIO(Materialized Individual Objects),是目前最大的多类别单一复杂材质资产的 2D 材质分割数据集,包含了从各种相机角度采样的图像,并由专业团队精确注释...在构造该数据集时,本文遵循以下规则: 每张采样图像中只包含一个突出的前景物体 收集相似数量的真实场景 2D 图片和 3D 资产渲染图 收集各个相机角度的图像样本,包括顶视图和仰视图等特殊视角 MIO...在多视图渲染阶段,确定了俯视图、侧视图和 12 个环绕角度的相机姿势,以及随机的俯仰角度,生成 2D 渲染图像。...对于单图像到 3D 资产的生成方法,与 Wonder3D、TripoSR 和 OpenLRM 进行了比较,这些方法将资产的某一参照视图作为输入,直接生成具有纹理特征的 3D 对象。
选择绘图-构造线,或单击二维绘图面板中的构造线按钮或在命令行中输入xline 五种绘制构造线方法: ①水平H ②垂直V ③角度A(创建一条与参照线或水平轴成指定角度,并经过指定一点) ④二等分B(创建一条等分某一角度的构造线...只是在绘制椭圆弧时要指定起始角度和终止角度。 ...10.多线 多线由1至16条平行线组成,这些平行线称为元素。通过指定每个元素距多线原点的偏移量可以确定元素的位置。用户可以自己创建和保存多线样式,或者使用包含两个元素的默认样式。...默认选项为上,使用此选项绘制多线时,在光标下方绘制多线;使用选项无绘制多线,多线以光标为中心绘制;使用选项下绘制多线时,多线在光标上面绘制。...通过选择修改/延伸命令,或单击延伸按钮,或在命令行中输入extend来执行。 可延伸对象必须是有端点的对象,如直线、多线等,而不能是无端点的对象,如圆、参照线等。
充值按钮用来购买VIP授权时间,或者续费延长时间。 首次充值,如果因网络原因,帐号权限未能即时刷新时,可以通过点击刷新或者退出重新登录来解决。 发票按钮可以跳转到发票申请的网页。...3.3.2 导出 Export 在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,可以直接使用Export(导出)按钮,将Unity中编辑好的场景或者模型直接导出来。...LayaAir引擎插件也会不断在更新,当升级新的引擎版本后,可以关注版本更新日志以及该文档的变化。...) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) 4.4.3 材质 对于模型的材质,之前的小节中有提到过,必须要使用LayaAir引擎提供的材质,而且提供了两个一键切换Unity材质为LayaAir...在上图中的Unity拖尾属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的拖尾属性 LayaAir是否支持导出的说明 Materials(材质) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素)
根据需要,使用单个墙的实例属性替代它们。正角度将使面的顶边朝向墙中心倾斜。负角度将使面的顶边背离墙中心倾斜。定义测量墙总宽度的位置:墙的顶部、底部或基础。...7、旋转的标记使用标记属性中的“角度”参数来旋转标记。如果需要,可以以相同量旋转多个标记。选择需要旋转的标记,并在“属性”选项板中为“角度”参数设置值。...➤ 改进了明细表中的族过滤功能,明细表和材质提取时,可以按族和类型参数过滤。➤ 明细表过滤器添加了新的过滤条件,可以过滤参数名称、参数类型等,更快速的筛选参数。...➤ 明细表和材质提取中加入了其他系统类别,在创建多类别明细表时,将会提供多个类别和子类别供你选择。...其他小更新还有一些功能的更新不大,就不一一展开说明了,列举在这里,看看有没有你需要的:➤ 详图索引视图可以选择在删除父视图时予以保留。
其主要包括:AutoCAD获取:quzhidao.space/Mlm1VKYj5Rj8新建绘图文件:打开AutoCAD,选择“新建”按钮,选择要绘制的图纸类型和单位,然后单击“创建”按钮即可。...视图操作:AutoCAD可以轻松调整图形视图并改变相机角度。可以使用“观察窗口”工具查看并调整视图分割。...布局设置:可以通过AutoCAD的“布局”功能设置打印时的页面大小和方向,同时还可以添加文本、图形等元素,以实现更完整的设计布局。...在设备结构中使用“圆形”工具创建轮廓,并使用“缩放”和“移动”工具调整它们的位置和大小。添加文本和标记,包括设备尺寸、材质和用途等信息。...通过“区域”命令将所有元素合并在一起,然后使用“渐变填充”工具为设备应用颜色填充。为设备添加细节、纹理和浮雕等细节,以提高其逼真度和可视化效果。生成多个视角并调整相机角度,以获得更全面的设备外观。
同样很简单,但是有更多的发挥空间,当然,我只介绍最简单的游戏实现,更多的关卡设计、游戏思路和游戏元素则留给大家去摸索开发吧。 ?...我选择这个游戏的灵感来自于我刚开始学习 Unity 游戏开发时,在官方视频教程中看到的一个游戏: Space Shooter tutorial ,你会发现我在游戏里使用的素材都是来自这个游戏。...除此之外,真正的特效一般都会使用到各种各样的图片作为粒子材质纹理, Godot 中粒子节点还支持使用 SpriteSheet 精灵图集、动画材质、地图材质等,位于 Textures 纹理菜单下,本游戏并没有使用到...简单粒子效果 我在射击游戏中实现的粒子特效都极其简单,也没有使用任何其他的图片作为粒子的材质纹理: ?...: VisibilityNotifier2D 用于控制节点进出视窗、屏幕通知,比如用于物体飞出屏幕就删除等 TextureButton 一个按钮控件,和普通按钮不同的是,它可以设置按钮在鼠标的各种状态下的图片显示
这个软件非常容易使用,它不需要你有很多的技术知识,只需要你会使用鼠标和键盘就可以了。首先,你需要有一个设计图纸,这可以是你在AutoCAD或SketchUp中完成的。...然后,你可以将这些图纸导入到Lumion中,并开始添加材质、灯光和植物等元素。当你添加了这些元素后,Lumion会自动为你生成一个3D模型,并且你可以随意调整这些元素的位置、大小和颜色等。...当你完成了你的设计后,你可以使用Lumion中的相机功能来拍摄你的设计,这些相机可以让你在不同的角度和高度拍摄你的设计,让你可以看到不同的视角。你也可以添加动画效果,让你的设计变得更加生动。...例如,当太阳在低角度照射时,它会产生更柔和的光线,而当太阳在高角度照射时,它会产生更强烈的光线。此外,Lumion还提供了许多不同类型的天空和云层。...最后,Lumion中的阳光效果还可以模拟不同材质和表面的反射和折射效果。例如,当阳光照射在水面上时,它会产生反射效果,当阳光照射在透明材质上时,它会产生折射效果。这些效果可以让设计更真实、更生动。
然后建立一个摄像机,摄像机向下照射,设置好位置和旋转参数,调整到你想要的观看位置和角度。...所以你需要稍微更新一下,然后将需要投射的材质设置和应用到的目标模型上,我的代码就是这样的。...可以发现,目标的画面已经投射到了这个模型上,如果角度有点问题,说明模型坐标不太对,做一下调整旋转即可。...在这个模型上就渲染出了目标摄像机的画面,但是它目前只是一个固定的摄像机,从不同的角度来观察似乎太呆板了。...其实手动输入一个坐标也可以的,但是有个节点物体作参照,显得更直观一点。
构建使用场景和建立参照物 比如台灯以读书、电脑使用、床头使用为场景,分别配拍摄照片做详细描述。...没从用户的角度思考。 当我买一件商品时,我除了需要考虑产品的几大特点之外,还要考虑用户在产品使用场景和自我需求的方方面面,比如的下面这把椅子我很喜欢,但是我从来没有想过把他买回家。为什么?...假设让普通卖家做设计把椅子的详情页,他可能会这么做:说明下椅子的人体工学设计、所用木材、布艺、材质优良之类,然后配上几张高大上的使用大图(如下)和细节图,就大功告成。...也就是说,在我们描述产品时,应该从用户整个购买和使用场景来思考他要什么,就像上面的椅子,如果除了产品特点说明外,卖家能提供非常直观的尺寸展现,并通过图文告诉用户怎样才能放在家里空间不大的位置,摆放有什么技巧...从用户角度出发,分析用户的思考路径,解决用户下单前的一系列问题,而不仅仅只是产品问题。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云