通常情况下定义数组都是顶一个什么类型的数组然后下标或者脚标就是从0开始++++ int array[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; 但是用0-N这种整形数字做下标可读性非常不高...所以这里通常都使用枚举变量作为下标来访问数组。...,如下顶一个了一个枚举类型,用来作为访问数组的脚标。...看似可读性高的代码其实也是硬编码作为脚标,如果在输入数据时候数组和枚举的顺序有一些变化,就会出现bug,且这个bug很难被发现。...为了避免这种隐患可以在定义数组时候使用枚举作为数组的下标,这样即使数据输入混乱,但是只要数组定义时候枚举下标定义和数组成员可以对应正确就可以避免这种错误。
在ANSI的标准确立后,C语言的规范在一段时间内没有大的变动,然而C++在自己的标准化创建过程中继续发展壮大。...long, long double _Complex, float _Complex 等类型 支持不定长的数组,即数组长度可以在运行时决定,比如利用变量作为数组长度。...声明时使用 int a[var] 的形式。不过考虑到效率和实现,不定长数组不能用在全局,或 struct 与 union 。...修改了 / % 处理负数时的定义,这样可以给出明确的结果,例如在C89中-22 / 7 = -3, -22 % 7 = -1,也可以-22 / 7= -4, -22 % 7 = 6。...为了避免这种隐患可以在定义数组时候使用枚举作为数组的下标,这样即使数据输入混乱,但是只要数组定义时候枚举下标定义和数组成员可以对应正确就可以避免这种错误。
最近忙成狗了,很少挤出时间来学习,大部分时间都在加班测需求,今天在测一个需求的时候,需要对比数据同步后的数据是否正确,因此需要用到json对比差异,这里使用deepdiff。...一般是用deepdiff进行对比的时候,常见的对比是对比单个的json对象,这个时候如果某个字段的结果有差异时,可以使用exclude_paths选项去指定要忽略的字段内容,可以看下面的案例进行学习:...那么如果数据量比较大的话,单条对比查询数据效率比较低,因此,肯呢个会调用接口进行批量查询,然后将数据转成[{},{},{}]的列表形式去进行对比,那么这个时候再使用exclude_paths就无法直接简单的排除某个字段了...从上图可以看出,此时对比列表元素的话,除非自己一个个去指定要排除哪个索引下的字段,不过这样当列表的数据比较多的时候,这样写起来就很不方便,代码可读性也很差,之前找到过一个用法,后来好久没用,有点忘了,今晚又去翻以前写过的代码记录...,终于又给我找到了,针对这种情况,可以使用exclude_regex_paths去实现: 时间有限,这里就不针对deepdiff去做过多详细的介绍了,感兴趣的小伙伴可自行查阅文档学习。
在.net下,如果你加载了一副8位的灰度图像,然后想向其中绘制一些线条、或者填充一些矩形、椭圆等,都需要通过Grahpics.FromImage创建Grahphics对象,而此时会出现:无法从带有索引像素格式的图像创建...graphics对象 这个错误,让我们的后续工作无法完成。...如果能借助GDI+提供的优质的抗锯齿填充模式加上丰富自由的填充函数,那么就可以创建出多种多样的选区了。可.net的一个无法创建Graphics让我们此路不通。 ...因此我的想法就是利用GDI的方式创建位图对象吗,然后从GDI的HDC中创建对应的Graphics。经过实践,这种方法是可以行的。 ...(CreateDIBSection)创建灰度图像,然后从HDC中创建Graphics,从而可以顺利的调用Graphics的任何绘制函数了。
如果是数组对象,对象内存区域中有一个字段表示数组的长度,而 String 相当于字符数组的包装类。内部包装了一个基于 UTF-16 BE 编码的字符数组(从 Java 9 开始变为字节数组)。...,那么通过修改后的 String 是无法匹配到刚才构建过的键值对的,因为修改后的 hashCode 可能是变化的。...在调用 new 字节码指令时,虚拟机会在堆中新建一个对象,并且引用常量池中的 "abc" 对象。...为什么 String#haseCode() 要使用 31 作为因子?...原因 2 - 31 是一个质数: 质数是只能被 1 和自身整除的数,使用质数作为乘法因子获得的散列值,在将来进行取模时,得到相同 index 的概率会降低,即降低了哈希冲突的概率。
分配规则如下:如果对 SDS 修改后,len 的长度小于 1M,那么程序将分配和 len 相同长度的未使用空间。...如果对 SDS 修改后 len 长度大于 1M,那么程序将分配 1M 的未使用空间。...4:合理的数据编码 Redis 使用对象(redisObject)来表示数据库中的键值,当我们在 Redis 中创建一个键值对时,至少创建两个对象,一个对象是用做键值对的键对象,另一个是键值对的值对象...当 Hash 对象同时满足以下两个条件时,Hash 对象采用 ziplist 编码,否则就是 hashtable 编码。 1.Hash 对象保存的所有键值对的键和值的字符串长度均小于 64 字节。...4)Set:Set 对象的编码可以是 intset 或 hashtable,intset 编码的对象使用整数集合作为底层实现,把所有元素都保存在一个整数集合里面。
可以使用点和括号符号访问属性 当键是有效标识符时,可以使用点符号访问属性。 console.log(game.name) 当键不是有效标识符时,我们需要使用括号表示法。...console.log(game["name"]) 4.键转换为字符串 键只是字符串,当非字符串值用作键时,它们将转换为字符串。看看当我尝试使用另一个对象作为键时会发生什么。...尽管如此,我们可以使用 Object.freeze() 实用程序在创建时冻结这样的对象。之后,我们无法添加、编辑或删除其中的属性。 查看下一个冻结的对象。...当原型被冻结时,从它继承的对象不能具有同名的新属性。考虑以下冻结原型。...一旦我们有了它,我们就可以开始使用数组方法了。 14. 使用对象模拟数组 是的,数组是使用对象模拟的。考虑以下数组。
其中,图形参数包括图像、区域、亚像素轮廓,控制参数包括数组和字典。 图形参数 图像(Image) 图像是图形参数的一种,图像通道可以看作一个二维数组,也是表示图像时所使用的数据结构。...128 complex 数据类型:混合型的数据类型,包含实部和虚部两部分,是在复数存储时使用到的一个数据类型 int2 16 字节深度的数据类型,是带符号的数据类型,存储数据的范围为 -32767~32768...键必须是唯一的,如果键重复,就无法找到正确的信息。 字典是由键和值组成的,键是这个集合的唯一标识,可以用不可变的字符申和数值来表示,值可以用可变的数值或字符串来表示。...HALCON 中的深度学习算法都是使用字典来作为数据输入的。 也可以用数组和数组的索引来实现字典的功能,字典和数组对比,可以非常方便地通过键来搜索对应的值,键可以包含特殊含义,也更容易被人们记住。...当一个应用程序要引用其他系统所管理的内存块或对象时,就要使用句柄。应用程序能够通过句柄访问相应的对象信息,但是句柄不是指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件中的信息。
哈希算法 redis使用MurmurHash2算法计算键的hash值 哈希值与sizemask取或,得到哈希索引 哈希冲突(两个或以上数量键被分配到哈希表数组同一个索引上):链地址法解决冲突 rehash...,就使用ziplist作为列表键底层实现 压缩列表遍历时,从表位向表头回溯遍历 ziplist没有专门的struct来表示 压缩列表的构成 ?...REDIS_SET set 有序集合对象 REDIS_ZSET zset 对象的编码 编码决定了ptr指向的数据类型,表明使用什么数据类型作为底层实现 每种类型对象至少使用两种不同的编码 通过编码,...浮点数在redis中也是作为字符串对象保存,涉及计算时,先转回浮点数。...redis在初始化时,创建一万个字符串对象,包含从0-9999的所有整数值,当需要用到这些值时,服务器会共享这些对象,而不是新建对象 数量可通过配置文件修改 目前不包含字符串的对象共享,因为要比对字符串是否相同本身就会造成性能问题
# Object 显示创建方法 使用 new 操作符和 Object 构造函数 使用对象字面量,对象定义的简写形式,目的是为了简化包含大量属性的对象的创建 可以通过点语法或中括号来存取属性 # Array...from()用于将类数组结构转换为数组实例,而of()用于将一组参数转换为数组实例 数组空位 使用数组字面量初始化数组时,可以使用一串逗号来创建空位(hole) ES6新增的方法将这些空位当成存在的元素...subarray()基于从原始定型数组中复制的值返回一个新定型数组,复制值时的开始索引和结束索引是可选的 // 创建长度为8的int16数组 const container = new Int16Array...、字符串或符号作为键,Map可以使用任何JS数据类型作为键。...也用不着像clear()这样一次性毁掉所有键值的方法。所以不可能在不知道对象引用的情况下从弱映射中取得值。之所以限制只能用对象作为键,就是为了保证只有通过键对象的引用才能取得值。
从MATLAB R2016b版本开始,建议使用双引号创建字符串,因为字符串数据类型更为灵活和功能丰富。 在一些特殊情况下,比如需要明确字符数组的维度时,可以使用单引号创建字符数组。...单元数组中的每一个元素称为单元(cell),单元可以包含任何类型的数据,如数值数组、字符、符号对象,甚至于其他的单元数组。...以 创建 duration 对象 可以使用 duration 函数来创建时间段对象: >> % 创建一分钟的时间段 oneMinute = duration(0, 1, 0) % 创建一小时三十分钟五秒的时间段...对象在查找特定键对应的值时非常高效,相比于使用数组或结构体,特别适用于大型数据集的快速查找操作。...无序性:containers.Map 对象的键是无序的,如果需要有序的键,可以通过 keys 函数获取键的列表,然后进行排序。----
总是作为一个(隐式)参数 2.在调用函数时设置this:call()、apply()和bind() 3.缺陷:提取方法时丢失this,使用bind() 4.缺陷:方法中的函数会掩盖this:使用that...undefined Object.defineProperty(obj,propKey,propDesc):创建或改变obj对象的propKey键的属性,并通过propDesc指定这个属性的特性,会返回修改后的对象...利弊:不是很优雅、是完全安全的、可能比较慢、消耗更多的内存 2.使用标记的键的属性保存私有数据 利弊:提供了更自然的编码风格、污染了属性的命名空间、可以从“外部”访问私有属性、会导致键的冲突 3.使用具体化键的属性保存私有数据...new是可选的,作为普通函数调用和作为构造函数调用是相同的。 3.尽量避免使用给定元素的数组 C.数组索引 1.范围:0的索引被视为普通的属性键。...这个属性称为元素 4.属性键(P)必须等于以下计算结果: 把P转换为数字 把数字化为32位无符号整型 把整型转化为字符串 5.属性键(P)字符串: 字符串不能包含总是可以转化为0的数字,字符串化之后
2.对于给定的问题规模n0,递归算法的性能优于暴力算法。当问题规模n0是性能交叉点时,性能开始趋于最大。这是因为暴力算法将返回长度为1的解集合,而递归算法可以使用尾递归优化来减少调用次数。...如果采用递归算法,将需要将解决问题的时间复杂度从 O(n) 改为 O(n^2),这将使得递归算法的性能更差。因此,在小规模问题上,暴力算法是更好的选择。修改后,性能交叉点会改变。...图片chatgpt:因为我是一名语言模型AI,我无法在您的计算机上实现最大子数组问题的暴力算法和递归算法。但是,我可以介绍如何确定性能交叉点n0的方法。...然后,我们可以修改递归算法,使其在问题规模小于n0时采用暴力算法,从而提高算法的效率。修改后,性能交叉点可能会发生变化,具体取决于问题规模n0的大小和算法的实现方式。...针对这种情况,我们可以采用下面的思路进行修改:在递归过程中,当当前节点的值等于最大值或者等于最小值时,将其作为当前节点的解。在递归过程中,如果遇到空节点,则说明找到了一个空子数组,返回该解即可。
keys,keys_unsorted 内置函数keys,当给定一个对象时,会在一个数组中返回它的键。 键按 unicode 代码点顺序“按字母顺序”排序。...值按以下顺序排序: null false true 数字 字符串,按字母顺序(按 unicode 代码点值) 数组,按词法顺序 对象 对象的排序有点复杂:首先通过比较它们的键集(作为排序顺序的数组)来比较它们...范围界定 jq 中有两种类型的符号:值绑定(又名“变量”)和函数。两者都是词法范围的,表达式只能引用已在它们“左侧”定义的符号。该规则的唯一例外是函数可以引用自身以便能够创建递归函数。...模块的符号以“NAME::”为前缀。 可选元数据必须是常量 jq 表达式。它应该是一个带有“主页”等键的对象。此时 jq 只使用元数据的“搜索”键/值。...模块的符号被导入调用者的命名空间,就好像模块的内容被直接包含在内一样。 可选元数据必须是常量 jq 表达式。它应该是一个带有“主页”等键的对象。此时 jq 只使用元数据的“搜索”键/值。
:2.1 数组位置为null,底层会创建一个键值对对象,直接放到数组当中2.2 数组位置不为null,键不重复,挂在下面形成链表或者红黑树2.3 数组位置不为null,键重复,元素覆盖//参数一:键//...6.3 什么时候扩容HashMap在两个时机会发生扩容:1、初始化后放入元素时; 2、元素数量达到阈值时创建对象以后,HashMap并不是立即初始化table,而是在第一次放入元素时,才会初始化table...十四、为什么经常使用String作为HashMap的Key1、不可变类 String 可以避免修改后无法定位键值对: 假设 String 是可变类,当我们在 HashMap 中构建起一个以 String...为 Key 的键值对时,此时对 String 进行修改,那么通过修改后的 String 是无法匹配到刚才构建过的键值对的,因为修改后的 hashCode 可能是变化的。...在某些应用场景下,开发者可能需要使用 null 作为键来存储数据。例如在一个系统中,可能存在这样一种情况:某个对象可能没有关联的键,或者出于某种特殊原因,希望用 null 来代表特殊的键值对。
// 该对象将会被从内存中清除 但是,当对象、数组这类数据结构在内存中时,它们的子元素,如对象的属性、数组的元素都是可以访问的。...// 我们可以通过 array[0] 来获取它 同样,如果我们使用对象作为常规 Map 的键,那么当 Map 存在时,该对象也将存在。...从而使得键和值的索引在两个数组中相对应。当从该 Map 取值的时候,需要遍历所有的键,然后使用索引从存储值的数组中检索出相应的值。...相比之下,原生的 WeakMap 持有的是每个键对象的 “弱引用”,这意味着在没有其他引用存在时垃圾回收能正确进行。...其中还讨论了把 private 和 # 符号一起使用的方案。并且还打算预留了一个 @ 关键字作为 protected 属性 。
另外,HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使用它; 对Null key 和Null value的支持:HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有一个,可以有一个或多个键所对应的值为...红黑树的插入、删除、遍历时间复杂度都为O(lgN),所以性能上低于哈希表。但是哈希表无法提供键值对的有序输出,红黑树因为是排序插入的,可以按照键的值的大小有序输出。...这就意味着在创建数组时需要知道数组的所需长度,但有时我们需要动态程序中获取数组长度。ArrayList就是为此而生的。 因此,了解它的扩容机制对使用它尤为重要。...Vector 1、实现原理:采用动态数组对象实现,默认构造方法创建了一个大小为10的对象数组 2、扩充的算法:当增量为0时,扩充为原来的2倍,当增量大于0时,扩充为原来大小+增量 3、当插入、删除位置比较靠前时...,与链表比较,不适合删除或插入操作 4、为了防止数组动态扩充次数过多,建议创建Vector时,给定初始容量 5、线程安全,适合在多线程访问时使用,效率较低 集合的使用注意:若使用集合来存储多个不同类型的元素
该接口的主要方法有: V put(K键,V值) V 获取(对象键) V 移除(对象键) Boolean containsKey(对象键) HashMaps 使用一个内部类来存储数据:Entry数组的大小。 每次使用 put(...) 在 Map 中添加新的键/值时,该函数都会检查是否需要增加内部数组的容量。...查看以下用例: 您有一个内部值为“1”的键 您使用此键将对象放入 HashMap HashMap 从 Key 的哈希码生成一个哈希(所以从“1”开始) Map 将此哈希存储 在新创建的条目中 您将键的内部值修改为...“2” 修改了key的hash值但是HashMap不知道(因为存储了旧的hash值) 您尝试使用修改后的密钥获取对象 该映射计算您的键的新哈希(因此从“2”开始)以查找条目在哪个链表(桶)中 案例 1...正如预期的那样,Map 无法使用修改后的键 1 检索字符串 1。 JAVA 8 改进 HashMap 的内部表示在 JAVA 8 中发生了很大变化。
数字 Number是一个原始包装对象,用于表示和操作数字。当用作函数时,Number(value)将字符串或其他值转换为数字类型。如果该值无法转换,则返回NaN(Not a Number)。...一起,我们可以使用它来创建一个只有唯一值的新数组: const uniqueArray = [...new Set(array)] 我们从数组创建一个Set,因为Set中的每个值都必须是唯一的,所以,我们删除了所有重复项...然后,我们使用扩展运算符将Set转换回新数组。 7、动态属性名称 ES6 为我们带来了计算属性名称,允许对象字面量的属性键使用表达式。...通过用括号包围键[],我们可以使用变量作为属性键: const type = "fruit"; const item = { [type]: "kiwi" }; console.log(item);...我们可以使用括号表示法访问该值: item[type]; // "kiwi" item["fruit"] // "kiwi" 或使用点符号: item.fruit; // "kiwi" 8、奖励你一个额外的小技巧
这意味着具有正确原型的对象会自动创建,绑定到函数中的this,并在函数结束时返回。 构造对象时使用的原型对象,可以通过构造器的prototype属性来查找。...似的,因为简单对象是从Object.prototype派生的,所以它看起来就像拥有这个属性。 因此,使用简单对象作为映射是危险的。 有几种可能的方法来避免这个问题。...如果你需要一个映射,它的键不能轻易转换为字符串 - 比如对象 - 你不能使用对象作为你的映射。 幸运的是,JavaScript 带有一个叫做Map的类,它正是为了这个目的而编写。...String函数(将一个值转换为一个字符串)时,它会调用该对象的toString方法来尝试从它创建一个有意义的字符串。...当我声称属性名称是字符串时,这并不完全准确。 他们通常是,但他们也可以是符号(symbol)。 符号是使用Symbol函数创建的值。
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