前言 turtle(小海龟) 是 Python 内置的一个绘图模块,其实它不仅可以用来绘图,还可以制作简单的小游戏,甚至可以当成简易的 GUI 模块,编写简单的 GUI 程序。...制作流程 3.1 初始化变量 本程序需要使用到 turtle、random、math 模块,使用之前,先导入。...turtle 制作游戏的底层思想: 当我们导入 turtle 模块时,意味着我们有了一只可以在画布上画画的画笔,画笔的默认形状是一只小海龟。...cs = turtle.get_poly() 可以理解为获取到刚绘制的图形,然后使用 turtle.register_shape(name, cs) 注册画笔形状,以后就可以随时使用此形状。...注册键盘事件函数: 使用者可以通过键盘上的方向键更改红色小球的方向。 turtle 模块提供有很多事件,可以以交互式的方式使用turtle。turtle 模块中主要有 2 类事件:键盘事件、点击事件。
今天我要向大家介绍一下如何使用Python 进行绘图,学会了基本绘图后,你就可以使用电脑绘制出很多漂亮的图形了,先给大家展示几幅使用Python 绘图完成的精美图案吧。...这副图形电脑是如何绘制出来的呢? 试想一下,如果现在给你一张纸和一支笔,你如何做出这幅图形。你可以从中心点开始,然后一条条线开始绘制,直到完成最边缘的线条。...那在这几行代码中,到底发生了什么,从而让电脑绘制出了这么一副漂亮的图形? 第一行的命令是导入海龟图形库。大家可以想象一下,当开发程序的时候,其实有很多工具箱可以供你使用。...第二行代码相当于在海龟绘图工具箱中选择了一只笔,这就像你实际绘图中,需要选择一支笔是一样的道理,后续的绘图就会默认使用这支笔进行操作了。...,今天大家只要能够完整的运行程序,并且初步了解每行代码如何与所绘制图形对应起来的就可以了。
点赞、收藏与分享:如觉得这篇文章对您有帮助,请点赞、收藏并分享! 分享给更多人:欢迎分享给更多对编程感兴趣的朋友,一起学习!...Turtle 特别适合初学者学习编程逻辑和图形学,因为它的接口直观,操作简单。 在本篇博客,我会带领着大家学会 turtle库的使用。...,而且海龟的屏幕向右,这点需要记得呢。...那么只要我写一个循环让圆的半径不断地变大集就可以了,为了效果更丰富,我会让它们的颜色都不同 import turtle import random arr = ['red','green','pink'...总结 Python 的 turtle 库是一个简单易用的绘图工具,它让你可以通过编写代码,像小乌龟一样在屏幕上自由创作。无论是几何图形、艺术图案,还是动态动画,turtle 都能轻松实现。
随着全球广播公司不断寻求提升观众参与度并吸引更多观众关注屏幕,使用游戏引擎、动作捕捉、人工智能和实时渲染等技术正变得日益普及。...由于这是一个晚间游戏节目,观众们会聚在一起与家人一起回顾他们白天观看的比赛,因此 TUDN 的重点更少地放在对游戏玩法的硬性数据分析上,而更多地放在娱乐性上,为更广泛的公众提供一个不同的游戏视角,让他们能够理解并参与其中...方法 通常情况下,当广播公司为足球比赛运行分析节目时,他们会在视频回放上叠加计算机生成的图形,使用标记来跟踪球员和球的移动。...设计完成后,化身文件被发送回开发人员,使用 Stype 相机跟踪系统对其进行绑定,将它们转化为 Unreal Engine 中的 AR 吉祥物。...将它们与球队的队服匹配是一个简单的任务,因为这些可以动态生成,静态序列可以随时创建。团队可以在其中进行切换,并根据需要进行清理。
引言Python的turtle模块是一个直观的图形化编程工具,让用户通过控制海龟在屏幕上的移动来绘制各种形状和图案。turtle模块的独特之处在于其简洁易懂的操作方式以及与用户的互动性。...用户可以轻松地通过使用诸如前进、后退、左转、右转等基本命令,来编写程序控制海龟的行动路径,从而创造出丰富多彩的作品。就像是给海龟下达指令,让它在屏幕上留下痕迹一样。...了解turtle模块在创建这幅生动的樱花树图画时,我们将会利用turtle模块的一系列主要功能,这些功能包括:初始化和设置画布:T.Turtle():创建一个新的海龟对象,用于绘制图形。...控制海龟的行为:t.hideturtle():隐藏海龟图标,让绘制更加干净。t.speed(0):设置海龟的移动速度为最快,加快绘图过程。...绘制图形:t.forward(branch)和t.backward(branch):让海龟向前或向后移动,绘制树枝。
公益组织 针对社会问题存在的非营利公益组织,使用VR技术可以帮助其建立品牌形象,并鼓励大众围绕关键问题进行更深入地参与。...、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。...交互开发 VR平台与PC、移动平台的最大差别在于交互方式的不同。在PC平台,主要输入设备为键盘和鼠标;在移动平台,主要使用手指在触摸屏上进行交互:在VR平台,主要使用手柄控制器进行交互。...Graphic Components:图形组件,如按钮、列表等。 在VR环境中与UI进行交互,不再像其他平台一样使用比如鼠标、键盘等设备,取而代之的是手柄控制器、激光指针、手势识别等。...不同的VR硬件平台和SDK,与UI交互的实现机制不同,但它们都基于Unity UI的事件系统流程,或者继承前文介绍的组件,或者模拟相关的事件,例如在Oculus Uilities中,使用OVR Physics
简而言之,turtle允许我们通过控制一个小海龟来绘制图形。这只海龟的起点坐标为(0,0),根据我们的指令,它可以按照我们给出的方向进行移动,并在移动过程中留下轨迹。...当速度设置超过10时,小海龟将会以0的速度进行绘画。 另外,值得一提的是,使用这个小海龟工具时,你可以随时将它重置到初始位置。此外,你还可以自由控制小海龟是否与绘图区域接触。...换句话说,如果你不希望小海龟留下路径,可以将它抬起,就像我们使用中性笔时抬起笔尖一样。除此之外,其他方面没有什么特别需要强调的了。 确实,使用这个小海龟工具进行绘图确实需要花费一些精力。...我很乐意与大家分享我所创作的效果图,并附上源码,供大家参考和学习。...我觉得这里的背景显得过于单一,所以我决定直接使用一张图作为背景。当然,如果你有时间,完全可以自己单独制作一张背景图。不多说了,祝福大家龙年快乐!
接下来做的事情实际上就是要得到一个变换,让模型坐标系与屏幕坐标系建立映射关系,根据这个变换在屏幕上画出的图形就可以达到该图形依附在 AR 模型上的效果。...在进行碰撞体生成的时候,腾讯微视一开始使用简单碰撞体来代表整个篮架,导致篮球与篮架的碰撞不精确,球体的碰撞反馈效果违和。后来改用精度超高的模型来进行碰撞体的创建,但又会出现卡顿的问题。...这里用到了两个重要技术:纸板人算法与骨骼动画。 纸板人算法负责对图画进行边缘检测,提取轮廓,将其变成 3D 物体,然后分析图案提出骨骼点(手肘、膝盖等),将图案的各部分绑定到对应骨骼点。...在玩法设计上,腾讯微视将底层的能力统一封装打包制作成针对设计师的可图形化操作工具,设计师不需要理解复杂的算法,只需要准备好素材和创意,几分钟就可快速生产出原本需要算法和工程同学投入几个星期才能完成的玩法...但 AR 这种基于三维空间的信息展现及交互的形式是未来的趋势,是与 5G、AI 等技术的发展相互促进的。 而腾讯微视正在给 AR 带给更多的用户,并培育用户习惯。
这个图形工具具有矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能,在创造力和生产力上面取得了瞩目的成就。...Manager被设计用于字体的开发和管理,目标为简单而直观地组织并管理用户的字体库,且无需安装即可直接使用自己喜欢的字体;另一个旗下产品CAPTURE,是个截屏软件,轻松一键即可捕获并保存计算机屏幕的图像...使用 Corel PHOTO-PAINT 编辑文档照片,并使用 CAPTURE 添加屏幕截图。...PowerTRACE人工智能驱动的位图转矢量图工具CorelDRAW.app通过网页浏览器进行在线图形设计,让您在没有电脑的时候也能登陆CDR,随时随地开展工作。...CorelDRAW 2022版延续并加强以往的传统,通过一整套专业的图形程序,让您在设计路上无往不利,轻松地转换各个工具。
该公司正在开发像Immerge和Volume Tracer这样的信号输送管道,用于捕捉真人实景光场并生成全合成的光场,这会使接下来两者的融合变得更简单,并可以实现实时计算机图形处理。...Limitless已经制作出了《Reaping Rewards》这样的VR影片,同时他们开发的工具集可以让他们制作的内容在VR中实时运行。...通过整合Unity和Unreal Engine,Lytro可以让客户轻松利用光场的优势,同时也不用放弃实时渲染(即交互性)带来的优势。...其不足之处在于,由于光场是预捕获或预渲染的,所以它们不能即时响应信息的输入,这意味着光场达不到实时渲染的交互水平。比如球,你将它掷出,它会从地板上弹起,其它可以对用户的动作作出反应的物体也是类似。...除了修改光场场景中的色彩和照明之外,他们还通过投掷一堆沙滩球并添加实时的雾,展示了实时的元素可以直接与场景进行交互。他们还展示了如何在游戏引擎中使用光场,虽然简单但实用。
(d3js)的图形库,通过只需少量的Python代码就能创建出视觉上吸引人且实用的图表!...易用性: 提供详细文档和示例,让用户能够快速上手。可定制性: 支持各种图表的自定义设置,满足不同需求。更新及时: 提供Pypi安装和GitHub克隆安装方式,并支持强制更新。...报告制作:用于制作报告、演示文稿等,增强内容的可视化效果。网站开发:用于构建数据驱动的网站,提供各种图表展示功能。...D3Blocks()# 绘制粒子图d3.particles('武林秘籍', collision=0.05, spacing=10, figsize=[1200, 500])3 江湖试炼 - 实战应用能源数据集交互网络关系数据通常表现为一条记录与另一条或多条记录之间的关联...而当交互数量很大,网络图等形式就会变成杂乱无章的"毛球"时,热力图就派上了用场。
三维数字头像的建模、驱动和渲染是计算机图形学与计算机视觉的重要课题之一,在虚拟会议、影视制作、游戏开发等领域有广泛应用。...SDK 已全开源 方法 LAM 的核心目标是:单图输入、一次前向传播生成可驱动的 3D 高斯头像,无需后处理网络,并兼容传统图形渲染管线实现跨平台实时渲染。...多模态特征交互 Transformer:LAM 利用预训练的 DinoV2 提取输入图像的多层级特征,通过堆叠式交叉注意力模块(Cross-Attention)让 3D 空间中的点特征与 2D 空间中的图像特征进行交互...,预测 3D 高斯球的位置、颜色、透明度等属性,并引入形变偏移(Offset)优化人头的几何形状(如头发、饰品等)。...使用不同的细分程度,也可以在模型生成质量与渲染速度之间进行平衡。
0idshjbsd Adobe AE 2022的功能 1.数据驱动动画使用导入的数据制作动态图形(如图表和图片)动画。在自定义架构的帮助下,第三方合作伙伴可以编写其他人生成动态图形的数据。...9.虚拟现实球到平面,在视图的基础上查看你的材料,就像戴虚拟现实眼镜,即使你不戴,通过表达访问蒙版和形状点,以前从未有过的方式使你的图形动画,不需要逐帧动画,可以使用表达蒙版和形状点链接到其他蒙版。...应用数百种效果来做任何事情,从添加雾到让它下雪。并创建 VR 视频,让您的观众直接进入动作的中心。 获得动画。 设置任何运动。从徽标到形状再到卡通。使用关键帧或表情。...使用团队项目与编辑人员进行协作,无论他们身在何处。After Effects 与 300 多个软件和硬件合作伙伴集成。 快速轻松地从视频剪辑中删除对象 想要从您的镜头中删除对象或人物吗?...AE文字特效详解学习与实训 混合模式,特效详解 轨道关系子集特效学习。 AE抠像,摄像机追踪,调色。 AE插件,表达式,交互。 创建AE特效设计。 AE作品创作,作品设计。 MG动画素材包。
RealitySketch 是一种用于绘制交互式图形和可视化效果的增强现实界面交互技术方案。 近年来,越来越多的AR草图绘制工具使用户能够在现实世界中绘制和嵌入草图。...在RealitySketch中,用户在屏幕上绘制图形元素,并将其与物理对象进行绑定,从而使得绘制的元素随着相应的物理运动而动态移动。...原理 2 参数化:用户绘制特定图形,如直线或圆弧,并设定变量; 交互上,用户选择进入素描模式,从屏幕任意的一点绘制直线到所选的追踪对象上。对应的变量则被定义为两点之间的距离。...原理 4 多角度:移动并制作动画; 交互上,所有绘制的元素都具有3D几何形状和在真实世界坐标中的位置,并锚定在3D空间中。...应用 2 交互式可探索的概念表达 帮助教师解释静态图,难以解释的概念,并让学生通过互动来探索它们。教育应用:课堂演示、协作学习、远程学习 ? 应用 3 运动锻炼的可视化 ?
修改您的文件 walk()函数返回与您的搜索条件匹配的文件列表后,您可能希望对它们进行重命名、删除或执行其他操作。Python 标准库中的shutil和os模块具有执行此操作的函数。...turtle.hideturtle()调用隐藏了屏幕上代表海龟当前位置和方向的三角形形状。我们调用这个函数是为了让标记不出现在最终图像中。...如果海龟的朝向是0,海龟的相对 x 轴与屏幕上的实际 x 轴相同。然而,如果海龟的朝向是45,海龟的相对 x 轴就会倾斜 45 度。沿着海龟的相对 x 轴“向右”移动将以一个向上和向右的角度移动。...让你的创造力驱动你的分形项目,当你在这个程序中进行实验时。 进一步阅读 有一些网站可以让您创建分形。...计算机图形通常使用品红色来标记图像的哪些像素应该被渲染为透明。我们的程序将把这些品红色像素视为视频制作中的绿屏,用初始图像的调整版本替换它们。
在前端技术选型上,画图首先想到的是svg、canvas,但它们本身就擅长画图,而且网上都有在线编辑svg的工具,这就没意思了,我想佩奇也不会答应的。...在海龟作图中,我们可以编写指令让一个虚拟的(想象中的)海龟在屏幕上来回移动。这个海龟带着一只钢笔,我们可以让海龟无论移动到哪都使用这只钢笔来绘制线条。...通过编写代码,以各种很酷的模式移动海龟,我们可以绘制出令人惊奇的图片。使用海龟作图,我们不仅能够只用几行代码就创建出令人印象深刻的视觉效果,而且还可以跟随海龟看看每行代码如何影响到它的移动。...pendown()#落笔,开始画 setheading(-30)#将乌龟的方向设置为to_angle/为数字(0-东、90-北、180-西、270-南) begin_fill()#准备开始填充图形...有好的文章也可以联系我与大家分享,需要获取代码转载本公众号文章,可以直接在者文章下方留言。
而它们的区别便是某些保留字并没有运用到当前的语法中,区别不大,大家知道就行)import,它引入了一个标准库turtle,没错,它就叫turtle(海龟)。...在海龟运动的角度坐标体系中,还有其它的函数来表示海龟的运动角度,如:turtle.left(angle)表示让当前的海龟向左,turtle.right(angle)表示让当前的海龟向右。 ?...在除开第二行的这四句语句中,我们可以发现它们都有个共同点,那就是前面都有个pen(笔)。...pencolor也容易看出是与颜色相关的,我们这里用的是颜色字符串(切记颜色字符串必须是小写哦)来为海龟(画笔)涂上一层颜色,还可以用前面讲到的RGB的小数值来表示,如:t.pencolor(0.63,0.13,0.94...方向控制函数还有用来表示海龟的运动角度,如:turtle.left(angle)表示让当前的海龟向左,turtle.right(angle)表示让当前的海龟向右。
按钮是一种可以让用户产生对其描述作用的交互式元素。咱们打个赌,如果一个按钮上显示“保存”,那么单击它很可能会“保存”某些内容。按钮也是任何数字产品中最重要的交互元素之一。 ?...用户需要更多的学习才可以将上面的图形识别为按钮 按钮元素详解 在设计按钮时,请记住按钮中的每一个设计要点,明智的选择它们。以品牌手册为基准,考虑哪种按钮与品牌相匹配并能更好的适合于整个界面。 ?...如结账按钮可以通过购物篮或者购物车图标促使用户快速识别,但前提依然是要将“结账”一词显示出来。 ? 在按钮标签之后放置向右箭头,可以让按钮的导向性进一步加强。用户更加迫切的点击并继续操作。...如果是人字形图标,那么最高使其与文本高度相同,并且您还可以根据字体的宽度检查线宽。匹配越紧密,最终结果越好。 边缘平衡 如果你使用的是圆角按钮,请记住将正确的圆角比率与屏幕上的其它元素对齐。...· 检查该半径是否与你的其它屏幕元素匹配 · 确保有合适的尺寸。
由于深度设置完之后,方向垂直于屏幕,因此看不到效果。旋转一下角度就可以得到一个立方体: 布尔运算—PPT的精髓 经过上面的操作,可以发现,所有的3D图形都可以通过2D图形+深度进行生成。...下面就将球进行拆解,看看如何制作: 整个部分主要由四个零件组成: 主球体采用渐变锐化:参数设置如图所示: 红色光圈设置为47%,黑色光圈设置为48%和52%,白色光圈设置为53%,...曲线图和轮廓线的对比如图所示: 剖面制作—考验你的空间想象力 PPT无法模拟出一个球被截去一面的效果,因此要制作剖面的制作本质上是图形的遮挡。...制作步骤: 1、使用曲线工具,勾勒出一个不规则形状。 2、使用islide插件的->设计排版->矩阵布局,绘制出5x5的图形矩阵,并调节间距。...3、全选,使用OneKey插件的旋转递进->随机旋转,使所有不规则图形有不同的角度。 4、使用英豪插件的位置分布->噪波工具,进一步让图形具备随机性。
原标题:【教程】12个步骤让你快速学会制作3D游戏 Unity3D不仅是一款功能强大且易于上手的游戏引擎,更重要的是,它还可以被免费下载(它还有一个功能更强大的付费版,但其实你可以使用免费版本完成绝大部分工作...接下来你需只要将它们分别拖动到相应位置或使用transform options(转换选项),对它们进行排列使它看起来像一个arena(舞台)即可。...你可以使用“components”(组件)旁边的框来对它进行打开或关闭操作。 步骤6:让你的玩家动起来 在Hierarchy(层次结构)中选择你的玩家。...步骤9:让相机跟随玩家移动 我们希望在屏幕上,相机能够随着玩家的移动而移动,为此我们要在Inspector(检查面板)的Main Camera(主摄像头)添加新的脚本组件并命名为“cameraMovement...)拖到之前被玩家选中的Inspector(检查面板)内的框中 步骤12:制作hazards 这些难以被发现的地方将会把你的玩家弹射到空中去,并很有可能超出arena(舞台)的边缘,以上的过程就意味着游戏的结束