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    Android动画:手把手带你深入了解神秘的估值器(TypeEvaluator)

    前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 Android中 补间动画 & 属性动画实现动画的原理是...应用场景 协助插值器 实现非线性运动的动画效果 非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动 3....具体使用 设置方式如下: ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3); /...;// 当前点坐标 private Paint mPaint;// 绘图画笔 // 构造方法(初始化画笔) public MyView(Context context...总结 本文对Android 动画中的估值器使用进行了详细分析,相信通过本文你已经能实现复杂的动画效果

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    简单的 canvas 翻角效果

    动画拆分 将此动画分解成两部分,一部分是翻页出现的黑色三角区域,另一个是露出的橘色展示内容 对于橘色的展示内容区域相对好一些,因为是一个规则图形,而黑色区域相对较难 先从基础canvas使用方法说起 布局如上...,这里要说一点踩过的坑是,canvas必须要设置上width 与 height,此处并非为css中的width与height,而是写在dom上的属性。...文字绘制 接下来绘制"new",实际上是使用canvas简单的文本绘制,代码如下: 对于上述代码中,文字的相关api是属于没有难度的,只是设置而已,需要理解的部分在于translate和rotate。...于是我个人理解到,在开发canvas动画时,一个较好的习惯就是,在beginPath之前先ctx.save();保存画笔状态,在closePath后恢复之前的画笔状态,这样我们的每一个绘制阶段对于画笔的修改都将是不会有影响的...此处需要使用h5提供的用于刷帧的函数。 此方法可简单理解为16毫秒的定时器,但是厉害的是可以再各个环境中自动匹配到可达到的相对顺畅的帧率,实际并不是定时器哈。

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    Android自定义View:手把手带你深入了解神秘的估值器(TypeEvaluator)

    使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 Android中 补间动画 & 属性动画实现动画的原理是: ?...应用场景 协助插值器 实现非线性运动的动画效果 非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动 3....具体使用 设置方式如下: ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3); /...;// 当前点坐标 private Paint mPaint;// 绘图画笔 // 构造方法(初始化画笔) public MyView(Context context...总结 本文对Android 动画中的估值器使用进行了详细分析,相信通过本文你已经能实现复杂的动画效果 接下来,我我将继续对Android 动画进行分析

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    Fabric.js 橡皮擦的用法(包含恢复功能)

    同时最好了解基础画笔的用法 《Fabric.js 基础画笔的用法 BaseBrush》。 本文使用的是 Fabric 5.2 版本。 敲敲代码 本文使用原生三件套的方式进行开发。...canvas.freeDrawingBrush.width = 10 // 设置画笔粗细为 10 break case 'undoErasing':...《Fabric.js 自由绘制圆形》 将“框选”动作改造成自由绘制圆形 《Fabric.js 3个api设置画布宽高》 宽高设置并不是在初始化是才能进行的,本文介绍3种方法设置画布宽高,让你的画布更容易适配不同的使用场景...)》 一键摆正被你旋转过的元素 《Fabric.js 将本地图像上传到画布背景》 除了在初始化时设置画布背景外,我还做了本地上传背景的功能,让画布在运行时也能修改背景图 《在 Vue3中使用Fabric.js...实现渐变(Gradient)效果,包括径向渐变radial》 官方入门教程也只有线性渐变,以至于某些文章说 Fabric.js 只支持线性渐变。

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    Carson带你学Android:自定义动画神器-插值器与估值器(含实例教学)

    前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 Android中 补间动画 & 属性动画实现动画的原理是...等等 1.2 应用场景 实现非线性运动的动画效果 非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动 1.3 具体使用 a....设置方式 插值器在动画的使用有两种方式:在XML / Java代码中设置: 设置方法1:在 动画效果的XML代码中设置插值器属性android:interpolator <?...),即决定的是变化趋势;而接下来的具体变化数值则交给 而估值器 属性动画特有的属性 2.2 应用场景 协助插值器 实现非线性运动的动画效果 非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动...;// 当前点坐标 private Paint mPaint;// 绘图画笔 // 构造方法(初始化画笔) public MyView(Context context

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    Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学)

    前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 Android中 补间动画 & 属性动画实现动画的原理是...、加速变化 等等 1.2 应用场景 实现非线性运动的动画效果 非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动 1.3 具体使用 a....设置方式 插值器在动画的使用有两种方式:在XML / Java代码中设置: 设置方法1:在 动画效果的XML代码中设置插值器属性android:interpolator <?...),即决定的是变化趋势;而接下来的具体变化数值则交给 而估值器 属性动画特有的属性 2.2 应用场景 协助插值器 实现非线性运动的动画效果 非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的...,如加速 & 减速运动都属于非线性运动 2.3 具体使用 a.

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    C++ Qt开发:Charts折线图绘制详解

    SeriesAnimations(数据系列动画): 使用动画效果来显示或隐藏数据系列。当数据系列被添加或移除时,或者改变可见性时,会有平滑的过渡效果。...AllAnimations(所有动画): 同时启用轴网格动画和数据系列动画。这样会在显示或隐藏轴网格和数据系列时都有平滑的过渡效果。...这些效果的设置通常需要使用下标的方式,而下标索引是从0开始的,案例中我们使用Qt默认主题,并将动画AllAnimations完全启用,当然读者也可以将其定义为特定字符串方便使用,如下所示; // ---...bool isEmpty() const 检查折线系列是否为空(不包含数据点)。 void setPen(const QPen &pen) 设置绘制折线时使用的笔。...void setCosmetic(bool cosmetic) 设置画笔是否为“化妆品”笔。当为 true 时,笔将忽略设备的变换,保持笔宽度为一个像素。

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    (非原创、有些文是搬运)九张可爱二次元动漫恶魔少女集

    即使使用旧电脑也要快速。易于集中的线条和透视图!默认设置中已配备了多个漫画模板。简易原装刷,您可以使用自己的图案或图像轻松添加各种效果画笔!对称画笔和旋转对称图案画笔将创建一个意想不到的模式。...漫画模板,默认设置中已配备了多个漫画模板。3D 透视,您可以使用 3D Perspective 捕捉到 3D 对象,例如立方体。...抓手工具:移动画布。对象工具:用于选择和移动特殊对象。其他功能:调色板:可以选择 色环 或 色带。7组滤镜:亮度调节、色相调节。模糊、马赛克、抽线、云朵、沙粒。...洋葱皮工具:1.50 版新增功能,可用于动画 GIF 的创作。图层功能:支持剪贴蒙板图层(注:这在免费软件中很少见)。...支持混合模式:正常、正片叠底、发光(线性减淡)、叠加、滤色、变亮、变暗、差値、减淡、加深。支持设定图层的不透明度。支持锁定功能,可以锁定 编辑 或 透明度。

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    【Flutter 专题】84 图解自定义 ACEWave 波浪 Widget (二)

    区分波浪宽度动画 和尚上一节测试时波浪宽度小于屏幕宽度,当放大波浪宽度时,循环过程中动画会跳动一下,不顺畅;其原因是 Animation 动画设置有问题; ?...和尚调整了平移动画的 Offset 位置,并设置波浪起始位置偏移量与小波浪时相反; return Transform.translate( offset: Offset(waveWidth *...填充波浪颜色 再此之前和尚尝试的均为线条波浪,和尚理想的效果的是有填充色的,于是设置三屏波浪最末点与三屏波浪的最初点,通过 lineTo 连接起来,并设置 Paint 画笔为填充效果; Path...波浪渐变色 和尚填充完波浪颜色之后,想进一步实现波浪渐变色,可以通过 Paint 画笔来设置 shader 渐变效果;其中线性渐变的起始点从波峰开始,至最底部为止; Paint paint...设置多条波浪 和尚想一次性展示多条波浪,于是将各个自定义参数类型及动画 Animation 放在 List 中,只需在初始化时传递多条数据即可;其中包括波浪宽高,一个波浪动画时长,初始横纵偏移量以及渐变色波浪颜色等

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    WPF性能优化:Freezable 对象

    冻结一个对象意味着将其状态设置为只读,从而提高性能并允许在多线程环境中共享对象。...尽管使用纯色画笔来描述按钮的绘制方式,但纯色画笔实际上并没有进行绘制。图形系统为按钮和画笔生成快速、低级别的对象,实际显示在屏幕上的就是这些对象。 如果要修改画笔,则必须重新生成这些低级别对象。...如果满足以下任一条件,则无法冻结Freezable: 它具有动画属性或数据绑定属性。 它具有由动态资源设置的属性。 它包含无法冻结的Freezable子对象。...无论使用哪种克隆方法,动画都不会复制到新的 Freezable。...由于无法对冻结的Freezable进行动画处理,因此使用Storyboard对其进行动画处理时,动画系统会自动创建冻结的Freezable对象的可修改克隆。

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    Flex效果

    设置Application容器的背景图片,如果使用Css是一件很简单的事情,但Flex4中你只能通过皮肤来进行设置,下面是使用皮肤进行背景图设置的例子,我们通过这个例子初步认识一下Flex皮肤的使用。...图8.1.11 FXG滤镜 1.3 使用行为对象和动画效果 1.3.1 行为对象概述 可以将行为对象视为触发器(Trigger)和动画效果(Effect)的结合体,一个行为由一个触发器和一个动画效果组成...(2) reverse:指定动画以逆向方式重复播放。 在动画的实际使用中,可以将repeatBehavior设置为reverse,并且将repeatCount值设置为2,来达到动画复位的效果。...如果需要Fade动画效果在运行之后复位,将repeatBehavior属性值设为reverse.并将repeatCount 属性设置为2。...图8.1.16 模糊效果 1.3.4 在组件上使用行为 通过使用组件上的行为触发器来实现对组件的使用行为。 组件都有触发器,但这些触发器值在与其动作向关联的时候才起作用。

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    【Python贪吃蛇】:编码技巧与游戏设计的完美结合

    使用场景 在绘制图形或动画的最后,你会调用turtle.done()来结束你的绘图脚本。...例如,在绘制完一个图形或完成一个动画循环后,你可以使用它来防止程序立即退出,从而让用户有足够的时间来查看结果。...该函数直接修改了全局变量 aim,这意味着它对所有使用 aim 的代码都是可见的。在更复杂的程序中,可能需要考虑使用类和方法来封装数据和行为。 4....动画效果:使用turtle.update()刷新屏幕显示,使上述绘制更新生效。...将其设置为False可以关闭绘制方块时的动画效果,使方块几乎是立即出现的,这对于需要快速更新屏幕的游戏来说是必要的。

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    大学课程 | 计算机图形学,基于MFC和二维变换的画图软件

    其中,在鼠标左键按下并移动时,使用橡皮筋技术,即移动过程中选用画笔颜色取反模式(SetROP2(R2_NOT)),即可消除移动过程中不断绘制的图形,在鼠标左键抬起时,设置画笔为颜色覆盖模式(SETROP2...图2.2 运动时间设置 2.4.4 图形重绘 对于图形重绘,先暂存当前所选择的图形类型,画笔,颜色等信息,再获取点表的长度,然后循环遍历点表,取出点表中的数据,赋值给CDC类的指针对象pdc,根据图形类型和其他信息画出所有对应的图形...具体实现是,当按钮被点击,调用相应的响应函数设置dstyle,并设置cclick为false即可。...其中,画笔形状包含包含直线(PS_SOLID),点线(PS_DOT),虚线(PS_DASH),画笔粗细包括粗线,标准线和细线。根据选择的画笔类型,设置type和thickness的值即可。...其中,画笔形状中的虚线和点线只有在画笔粗细为细线的时候才能正常显示,当画笔粗细为标准或者粗线时,画出来的都是实线。

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    如何用Python画太极图?

    turtle的使用主要分为创建窗口、设置画笔和移动画笔三个方面,例如创建800*600像素的窗口,turtle.setup(800*600)。...turtle模块中定义了设置画笔属性和状态的函数,width()函数用于设置画笔尺寸,它的参数width设置画笔绘制出的线条的宽度;speed()函数的参数speed用于设置画笔移动的速度,其取值范围为...正如在纸上绘制一样,turtle中的画笔分为提起(UP)和放下(DOWN)两种状态。只有画笔为放下状态时,移动画笔,画布上才会留下痕迹。...turtle中的画笔默认为放下状态,使用penup()函数可以提起画笔,使用pendown()函数可以放下画笔。 在我们绘制图形的时候,还需要画笔在画布上移动。...除此之外,我们还需要用于图形绘制的circle()函数,使用该函数可绘制以当前坐标为圆心,以指定像素值为半径的圆或弧,函数circle()的参数radius用于设置半径,extent用于设置弧的角度。

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    tuple画爱心表白

    (先) turtle.up() # 提笔 turtle.goto(x, y) # 移动画笔到指定起始坐标(窗口中心为0,0) turtle.down() # 下笔...turtle.pensize(3) # 画笔粗细 turtle.speed(1) # 描绘速度 # 初始化画笔起始坐标 move_pen_position(x=0, y=-180) # 移动画笔位置...,长度为224 # 画爱心圆弧 hart_arc() # 左侧圆弧 turtle.left(120) # 调整画笔角度 hart_arc() # 右侧圆弧 # 画心形直线( 右下方 ) turtle.forward...turtle.left(180) # 向左旋转140度 # 画心形直线( 左下方 ) turtle.forward(600) # 向前移动画笔,长度为224 # 在心形中写上表白话语 move_pen_position...(0,50) # 表白语位置 turtle.hideturtle() # 隐藏画笔 turtle.color('#CD5C5C', 'pink') # 字体颜色 # font:设定字体、尺寸(电脑下存在的字体都可设置

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    使用Docker部署paint-board轻松搭建个人云端画板教程大公开

    3.橡皮擦模式: 橡皮擦模式可线性擦除所有内容,并支持线性宽度配置。 4.选择模式: 在选择模式下,可以通过点击绘画内容进行框选。点击手柄支持拖拽、缩放和旋转操作,提供灵活的编辑方式。...旋转, 缩放, 裁切 7.电脑端: 按住 Space 键并点击鼠标左键可移动画布,滚动鼠标滚轮实现画布缩放。 按住 Backspace 键可删除已选内容。...我们可以使用cpolar内网穿透工具来实现远程访问本地服务的需求。无需公网IP,也不用设置路由器那么麻烦。...因此我们可以为其配置二级子域名,该地址为固定地址,不会随机变化。 点击左侧的预留,选择保留二级子域名,地区选择china top,然后设置一个二级子域名名称,填写备注信息,点击保留。...最后,我们使用固定的公网地址访问Paint Board可以看到访问成功,一个永久不会变化的远程访问方式即设置好了。 怎么样,是不是感觉特别简单又实用?

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    一个精致的打钩小动画

    未选中的状态很简单,需要绘制的有两个图形 圆环 勾 选中的状态 绘制选中的动画稍微复杂一点,主要包括 绘制圆环进度条 这个简单,直接使用drawArc()即可实现 绘制向圆心收缩的动画 这个一开始的时候想用...drawArc()加上设置画笔的宽度strokeWidth来实现,不过改变的宽度是往外扩张的,所以这个想法果断放弃。...最后是圆环放大再回弹的效果 放大回弹可以使用drawArc(),配合改变画笔的宽度来实现即可 具体实现 确定进度圆环和钩的位置 经过上面分析,无论是选中状态还是未选中状态,进度圆环和钩的位置是不变的,...绘制放大再回弹的效果 放大再回弹的效果,开始的时机应该也是收缩动画结束后开始,也就是说跟打钩的动画同时进行 因为这里要放大并且回弹,所以这里的计数器我设置成一个不为0的数值,先设置成45(随意,这不是标准...这里简单说一下动画执行速度的配置,这里我设置了3档速度,我用枚举定义了三个速度的配置项 ? 获取xml的配置,获取对应的枚举,从而得到配好的动画速度的一些参数 ? 最终成果图 ?

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    ps快捷键常用表格

    PS:所有涉及字母键的快捷键都要在英文输入状态下使用。 11、X:切换前景色和背景色 字母X键的作用,一是前景色和背景色的互换,一是在蒙版状态下,切换黑白画笔。...15、Shift+Option+M:切换成“正片叠底”模式 当在使用画笔工具或者污点修复画笔工具类时,按此快捷键,可以把当前的绘画模式从默认的“正常”切换到“正片叠底”模式。...16、Shift+Option+S:滤色模式 还是在使用画笔类工具的时候,按下该快捷键,可以将绘画模式一秒切换到“滤色模式”。...20、Shift+Option+W:线性减淡(添加)模式 依然是画笔类工具被选择状态下,按下该快捷键可以把绘画模式一秒切换成“线性减淡(添加)模式”。...31、Shift+Option+鼠标左键:设置前景色 在画笔或者油漆桶工具被选择的情况下,按此快捷键则会激活一个调色板出现,鼠标的移动则会直接设置好前景色。

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