但我们根本没有60fps 这么高的直播流,且绝大部分直播流都只有30fps 而已,少部分也就最高60fps,怎么到了设备上就达到了60fps?...:indexCount:indexType:indexBuffer:indexBufferOffset:] 等 GPU 接口来完成 GPU 任务的提交,最终触发屏幕更新操作。...对于非可变刷新率的屏幕,我们可以尽可能减少 GPU 的帧率(即 Render Server 提交的 FPS)来达到降低 GPU 功耗的目的,对于可变刷新率的屏幕,那只要减少了 GPU 帧率就自然而然也减少了屏幕的刷新率...UIUpdateCycle 负责根据设备的 CADisplay 屏幕刷新率和设置动态效果里设置的是否限制帧速率来抉择出到底是以120hz还是60hz来驱动 UIUpdateCycle 循环的触发,当以120hz...那对于高帧率直播间我们还能怎么解决呢? 基于苹果的文档帧率档位设置建议和我们的综合实践效果,我们对高帧率直播间采取了部分用户无明显感知的有损降级策略。
在后面的步骤中,我们将假设使用监视器来显示图形用户界面,作为本教程的一部分来验证我们的代码。...我们将使用pygame.display.set_mode()来初始化窗口或屏幕进行显示并将其传递给变量。在函数中,我们将传递显示分辨率的参数,该参数是一对表示元组中宽度和高度的数字。...由于翻页或框架的概念,可以使用其中一个可用于更新游戏表面显示的功能flip(),并且可以在上面的文件中调用,如下所示: pygame.display.flip() flip()功能将整个显示表面更新到屏幕...更常见的是,使用update()函数代替flip()函数,因为它只更新屏幕的某些部分,而不是整个区域,从而节省内存。...此时,我们在for循环中没有任何内容,但我们可以添加一个print()语句来表明代码的行为与我们期望的一样。我们将迭代中的事件以print(event)的形式传递给语句。
现在我正在尝试学习 Lua,我能看懂每一行的意思,但是到了要写出来的时候就不知道该怎么做了。 针对ta的苦恼,网友大神们纷纷给出建议。 你是说循环、变量之类的语法吗? 还是说排序、搜索、递归?...这两种情况,我只有一些基本的想法,剩下的由google完成。 我不记得代码,只记得我需要什么。 没错,就是这个方法。 知道你需要在这里使用循环比记住循环语法更重要。...一旦你知道你需要使用什么,你就可以根据需要把语法google出来。 显然有些东西你应该记住语法,比如如何创建一个函数,如何创建不同类型的变量,如何将输出放到屏幕上.........你是否需要学习3种不同的编程语言并观看4小时的视频才能完成实际上非常简单的任务?或者你能不能找到一些简单的服务器来存储你的简易数据库——它的使用和集成如此简单,以至于白痴都能很快找到它?...老实说,我记得以前项目的一些部分,但我并没有太费力,相反,我更关心算法的高级轮廓,比如合并排序:将一个数组拆分为2个数组,然后将这些数组拆分为另外2个数组,直到数组大小降至1,然后按顺序合并数组。
我决定写这篇文章来帮助和我一样的初学者,但我希望经验丰富的设计师也会觉得它很有用。好吧,让我们开始吧! 为什么每个app都需要一个图标? app的图标是为每个移动应用程序添加的唯一图像。...此时它有助于让用户在主屏幕上的其他图标中找到自己,但是什么能使应用程序图标脱颖而出呢? 关于这个主题有很多文章,其中大部分都与保罗兰德的设计原则有关。这并不奇怪!应用程序图标是一个品牌。...所有这些图标都在争夺用户的注意力。大品牌使用他们的标识吸引注意力,但是如何做不太知名品牌的应用程序呢?我们需要展示新的和不寻常的东西! ?...但各种尺寸呢?我们真的需要手动完成吗?我们可以使用Sketch插件AEIconizer来乘以它。...在撰写本文时,只有12%的Android用户使用Android Oreo。 用户从图标开始了解一个应用程序,该图标伴随着他的旅程一直到最后。图标的作用很重要且多方面,这就是设计师应该强调它的原因。
在这里,他从头到尾教大家如何制作一个完整的app。该频道目前拥有五百多位订阅者。他表示,有意思的是,这是一个针对小孩子而开设的 YouTube 频道,结果发现来留言的似乎都是些"大孩子"。...所以,我又问,是否有可能把所有的电影都放在一张光盘上呢。然后我画了很多碟片,并问道:“如果你告诉YouTube要观看小猪佩奇的某一集,它就能找到对应的光盘,这是如何做到的呢?”...程序很庞大,需要具备不同领域的知识,需要很多人参与进来创造。在这一点上,我更新了第一幅画,添加了另一个程序员,让两个人坐在一起。 下一个主题是计算机的工作原理,当然是非常粗略的。...,告诉他们它使用一种只有0和1组成的非常有趣的语言。...我想给他们展示更多的东西,但我觉得他们的注意力开始不集中了,所以我甚至没有讲for循环。 为了结束我的“演讲”,我再一次画了一些符号来总结我们讨论的东西。我一边画一边问问题“这是什么?”
可以将代码提供给AI,然后告诉它一步一步应该如何做,大部分代码移植需要修改的部分不多。...循环部分使用了loop()函数和一个延迟函数delay()来实现LED的闪烁效果。 在代码2中,使用了M5AtomS3库的M5.begin()函数来初始化M5AtomS3Lite,并设置一些参数。...循环部分也使用了loop()函数和一个延迟函数delay()来实现LED的闪烁效果。 总体来说,两段代码的功能相似,都是控制LED灯的闪烁。...对于每个像素,我们使用 M5.Lcd.mapColor() 函数将其映射为彩虹色,然后使用 M5.Lcd.drawPixel() 函数在屏幕上绘制该颜色。...最后,我们使用 M5.delay() 函数延迟一段时间,以便观察效果。 能不能用呢?测试看看,不行就要修改的。 之前测试的pub,一段时间过去了,还很稳定的。 ----
密钥必须是不可变的 - 也就是说,在其整个生命周期中拥有不变的哈希值。 截至目前,我们知道字典以键值格式存储数据。这意味着每个值都被分配了一个可用于引用该特定值的唯一键。...现在考虑您要为一台机器创建一个程序,该程序显示特定笔记本电脑的品牌、Windows 版本、处理器和其他相关信息。若要实现,需要循环访问存储该数据的字典,以便将其显示给程序的用户。...这已使用字典数据类型表示。 为了展示此信息,我们启动了一个 for 循环,该循环循环遍历每个值,并向控制台显示键及其相应的值。...我们可以使用 for 循环和 items() 方法来迭代列表中的所有内容 例 让我们以我们的笔记本电脑词典为例。...,我们建立了一个 for 循环来精确定位存储在字典中的键。
1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要是管理事件的功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(如更新屏幕...--snip-- def update_screen(ai_settings, screen, ship): """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕...代码见下面: 3 调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以在Settings类中添加属性ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...函数draw.rect()使用存储在self.color中的颜色填充表示子弹的rect占据的屏幕部分。...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置: import sys from settings import Settings from ship import Ship import
在您阅读时,此文档可能已过时,请随时更新!所以,这基本上是关于为什么以及如何使用六边形架构的独特风味。 简而言之,六边形架构:保护领域模型;明确区分业务和基础设施职责。...; 这是该架构的众多可能实现之一。如果您对此不满意,请坚持使用可以帮助您的方法;代码架构可以帮助我们更快地构建出色的软件,如果它失败了,可能需要改变一些东西。...最初,该架构以六边形(因此得名)的形式呈现,其中心是域模型:图片在这种风格中,调用流程如下:图片我们可以使用此文件夹组织来强制执行此架构:my_business_context: 上下文的根包(命名取决于您的技术命名约定...,这里的每个“部分”都有一个特定的关注点,所以让我们跟随那个洞里的兔子。...interfaces application代码应用层不得包含任何业务规则,其职责是: 非常简单的编排:从端口得到一些东西;对该事物进行操作(调用对象上的方法);使用端口保存该东西;使用端口调度创建的事件
如果你有心想要了解一下,请转向本文的「MAML 的种类」部分。 在学习策略和学习先验之间,这种方法更倾向于后者。这种网络的目标在于训练一个模型,给新任务一步梯度更新,就可以很好地归纳该任务。...然而,作者提出,由于对每项任务都使用了 SGD 的多个步骤,每个任务损失函数的二次导数则被赋予影响力。为了做到这一点,他们将更新分为两部分: 1....尽管很难判断我们的解释是不是网络的真正机制,但我们可以推断 MAML 在算出两个相关正弦曲线不同之处——相位和振幅——方面做得更好,那么是如何从这些已给数据的表征进行学习的呢? 网络一路向下 ?...对一些人来说,他们的想法是使用已知算法,例如梯度下降,来对全局先验进行学习。但是谁说已经设计出来的算法就是最高效的呢?难道我们不能学到更好的方法吗?...这些文章中的大部分都旨在小而简单的数据集中进行操作的部分原因是,每当你训练一次,这一次就包括一个内部循环,这个内部循环则包含(有效地)用元参数效果相关的数据点训练模型,以及测试,这都是需要耗费相当大时间和计算量的
当然,屏幕上的内容需要需要不断的更新,如果在同一个Buffer进行读取和写入(合成)操作,将会导致屏幕显示多帧内容。...② 系统帧速率比屏幕刷新率快 此时,屏幕未完全把前缓冲区的一帧映射到屏幕,而系统已经在后缓冲区准备好了下一帧,并要求读取下一帧到屏幕,将会导致屏幕上半部分是上一帧的图形,而下半部分是下一帧的图形,「造成屏幕上显示多帧...再拿去合成 最后又放回BufferQueue 如此循环,形成一个Buffer被循环使用的过程。...也就是说,屏幕在显示完一帧后,发出的垂直同步除了通知帧缓冲区的切换之外,该消息还会发送到上层,通知上层开始绘制下一帧。 那么,上层是如何接受这个VSync消息的呢?...触发更新视图请求 更新请求传递到ViewRootImpl中,ViewRootImpl向主线程MessageQueue中加入一个阻塞器,该阻塞器将会拦截所有同步消息,也就是说此时,我们再通过Handler
) 第 26行将显示的内容更新到屏幕上。...PyGame初始化和模块 该pygame库由许多 Python 结构组成,其中包括几个不同的模块。这些模块提供对系统上特定硬件的抽象访问,以及使用该硬件的统一方法。...游戏循环做了四件非常重要的事情: 处理用户输入 更新所有游戏对象的状态 -更新显示和音频输出 保持游戏的速度 游戏循环的每个循环称为一个帧,每个循环你做的事情越快,你的游戏就会运行得越快。...游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。因此,您需要某种方式来捕获和处理各种输入。您可以使用pygame事件系统执行此操作。...您可以用对象来表示所有障碍物,Surface以使绘制一切变得更容易,但是您怎么知道在哪里绘制它们呢?你怎么知道障碍物是否与玩家发生碰撞?当障碍物飞出屏幕时会发生什么?
一切似乎都是这么简单和直接;这些代码可能会有什么错误呢?实际上真是非常糟糕。最主要的是我暴露了一个商务规则:全名的结构。我可能要花费数小时来对此代码及其所基于的应用程序进行测试。...怎样才能避免"意大利面条"呢? 实际上,答案很简单:决不允许执行部分超过50或60行。...这种大小使你能在一页纸或一个屏幕上查看该代码块的整个逻辑结构,这也意味着你可以真实地领会该程序的意图,而且完全凭直觉就能理解它。 ...我使用了一种称为"逐步求精法"或"由顶向下设计"的技术,并先编写了清单4中的代码来实现该程序。 下面给出了清单4中最关键代码行的解释;由该程序(紧凑的执行部分)的最后开始,向上进行。...这似乎有悖于直觉,但这的确是通读用逐步求精法编写的程序的最好方式。 第22~30行。用一个游标FOR循环(cursor FOR loop)来对指定部门的所有员工进行迭代处理。
Windows 消息循环 && 消息循环在 WPF 中的应用 使用 EN5 课件获得更好的阅读体验: 【希沃白板5】课件分享 : 《Windows培训 - 消息循环》 https://r302.cc/...根据微软的建议,WM_APP类消息用于程序之间的消息通信,而 WM_USER 类消息则最好用于某个特定的窗口类。...如果该标志中含有 PM_REMOVE,则 PeekMessage 会把新消息返回到 MSG 结构中,正如 GetMessage 的行为那样。...4.3 Dispatcher 如何实现跨线程的调用 最常使用 Dispatcher 的创建就是,在后台线程更新 UI ,那 Dispatcher 是如何做到的呢。...4.4 回顾 WPF 底层仍然靠信息循环来驱动。 Dispatcher 使用消息循环来实现跨进程的委托调用。
毕竟,LangChain 的一大部分是我们的社区,包括广大用户群和 2000 多名贡献者,我们希望每个人都能参与到这个旅程中来。...在有替代构造函数存在且经过使用和充分测试之前,我们不会弃用遗留版本的链条。 #05 流式处理 LLM 有时反应较慢。向最终用户展示正在进行的工作,而不是让他们盯着空白屏幕,十分重要。...在推理方面,我们开发了几种不同的 “Agent” 方法。这些方法大致上是让 LLM 在一个循环中运行,每次循环中决定是否需要调用某个工具,然后观察该工具的执行结果。...,使 LangChain 更加精简和专注,但我们也想为仍在使用旧版本的用户提供支持。...ref=blog.langchain.dev 这将使用户能够创建更加定制化的循环行为。用户可以定义明确的规划步骤、反思步骤,或者轻松设置优先调用某个特定工具。
脚本会在这些颜色之间循环,使得文本颜色不断变化。 注意:这个脚本会无限循环,直到你停止它(通常可以通过按 Ctrl+C 来停止)。...如果程序不会自动退出,如果在脚本中计时,退出特定程序呢 如果程序不会自动退出,你可以使用脚本中的计时器来监控程序的运行时间,并在超时时退出特定程序。下面是一个示例脚本,可以实现这个功能: #!...b[k] : 10); A += 0.00004; B += 0.00002; } 在这部分,程序将计算得到的字符打印到屏幕上,并设置相应的颜色。...它定义了一个drawCube函数来绘制立方体,并在main函数中使用一个无限循环来不断更新和绘制旋转的立方体。在每次循环中,都会更新角度、绘制立方体,并等待一段时间以实现动态效果。...你可以根据需要调整角度的增量和等待时间来控制立方体的旋转速度和流畅度。记得在支持ANSI escape codes的终端中运行该代码,以正确显示颜色和立方体的动态旋转效果。
、内存泄漏检测等工具,但是这些工具使用效果并不理想(如Leak无法发现循环引用造成的内存泄漏)。...CPUCPU 是移动设备最重要的组成部分,如果开发者写的代码有问题导致CPU负载过高,会导致app使用过程中发生卡顿,同时也可能导致手机发热发烫,耗电过快,严重影响用户体验。...如果想避免CPU负载过高可以通过检测app的CPU使用率,然后可以发现导致CPU过高的代码,并根据具体情况优化。那该如何检测CPU使用率呢?...对于FPS的计算网上争议颇多,这边使用的和 YYKit 中的 YYFPSLabel 原理一样,系统提供了 CADisplayLink 这个 API,该API在屏幕每次绘制的时候都会回调,通过接收 CADisplayLink...查找循环引用查找循环引用使用的是 Facebook 开源库 FBRetainCycleDetector ,具体也可以去网上查找相关资料,这里就不详细说。
本文重点: 1、烘焙自阴影到材质中 2、给表面的某些部分增加细节 3、支持更多的效果变体 4、一次性编辑多个材质 这是关于渲染的系列教程的第十部分。上一次,我们使用了多个纹理来创建复杂的材质。...因此,请复制该方法并进行所需的更改。尽管DoMetallic在没有贴图的情况下会显示滑块,但我们需要在此做相反的操作。另外,Unity的标准着色器使用遮挡贴图的G颜色通道,因此我们也将这样做。...当你不使用反照率细节贴图时,你当然不会得到反照率细节。但这是因为实际上确实省略了代码,还是因为着色器正在采样默认纹理呢? 你可以通过两种方法来验证关键字是否按预期工作。...不必使用目标字段,我们需要遍历编辑器的目标数组中的所有材质。让我们使用一个foreach循环来执行此操作,因为它是简洁的代码,在这里我们不必担心性能。 ? foreach如何工作?...如果愿意,可以用常规的for循环替换它们。 ? 请注意,上面的代码使用一个临时变量来缓存editor.targets属性。foreach循环不需要这样做,因为仅直接引用一次数组即可获得其迭代器。
来开启构建系统中的特定设置。...这部分的显示使用了颜色编码,当前帧对应的颜色为紫色,在等待 GPU 和组合的位置显示了相同的紫色条。我们只要将视图缩小一些,就可以看到它何时出现在屏幕上。...在本例中,我们可以改变设备姿态来测试旋转屏幕效果。在下图中可以看到,随着我向一侧旋转设备,模拟器的界面也在更新,从而与传感器保持同步旋转。...本例中,我通过查看各种不同的屏幕尺寸发现了问题所在,但我们并不希望您每次都进行如此复杂的操作。因此我们在开发一项新功能,暂时命名为 "Visual Linting"。...点击警告按钮打开问题视图,可以看到这里提示布局中的一个按钮被部分隐藏了。我们可以查看不同的预览配置,如果一个视图显示在一个屏幕上,则最好也能显示在另一个屏幕上。
循环语句 下面是一些好消息。...通过认识到哪些并非语言的一部分,而是库的一部分,并了解如何查找库来完成相应语言中的常见任务,你会成为一个更好的程序员。...当然,你可以一起学习Android和Java,事实上,我做了一个Pluralsight课程来教授如何做到这一点——但为了实际掌握语言并且避免混淆,从平台或技术独立语言,然后再结合它们可能会容易得多。...现在,你用编程语言来发展特定和专业技能,在找工作时会很有用。 选择任何你想要使用的任何平台或技术,用这些平台或技术来创建一些小的应用程序。 我还建议你在这个时候最好还是只专注于单个技术或平台。...你应该有了一个应用技能的特定技术或平台,并且使用此技术来创建基本的应用程序感觉已经趁手和舒服多了。 尽管如此,你可能还是不觉得你掌握了这种编程语言。 不要担心;这也是正常的。 ?
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