windows/mfc程序中使用OpenGL的多重采样功能 学过opengl基础的人都知道,打开混合功能并调用glEnable(GL_POINT_SMOOTH)/glEnable(GL_LINE_SMOOTH...OpenGL对于多边形的反走样有另一个多重采样的特性支持——glEnable(GL_MULTISAMPLE) 但是当调用后发现还是不起作用,查阅资料后才发现在Windows程序中要想使用OpenGL的多重采样...OpenGL的多重采样 上面方式最主要的问题是PIXELFORMATDESCRIPTOR的数据结构是固定的,没有对多重采样的支持,要想使用此特性可以使用wglew库的wglChoosePixelFormatARB...函数替换ChoosePixelFormat,但是使用wglChoosePixelFormatARB函数必须先调用glewInit()来初始化glew库,要初始化glew库则必须先得到窗口的渲染上下文,于是就必须先有一个临时窗口...,如果硬件不支持就使用下面的代码关闭多重采样 { // Try again without MSAA iPixAttribs[19] = 1; wglChoosePixelFormatARB
本文告诉大家一个 WPF 的已知问题,如果窗口在创建的时候,设置在屏幕外,那这个窗口将不会进行实际的渲染,将这个窗口从屏幕外移到屏幕内的时候,将会出现窗口内容的一次闪烁。...换句话说就是存在窗口内容的重渲染 什么是窗口在屏幕外创建?...简单说法就是窗口不在屏幕内,如窗口的 Top 或 Left 太大或太小等,如下面代码创建窗口,而我的屏幕没有那么大,因此窗口就显示在我的屏幕外 private async void Button_OnClick...Dispatcher.Yield(); window.Top = 200; } 运行如上面代码,可以看到在 window.Top = 200; 调用的时候,将窗口从屏幕外移动到屏幕内时...//await Dispatcher.Yield(DispatcherPriority.Render); // 设置为 Normal 优先级,那么窗口依然没有渲染
今天要给大家介绍的是如何通过powershell对目标的屏幕进行实时监控。...脚本下载地址如下: https://raw.githubusercontent.com/samratashok/nishang/master/Gather/Show-TargetScreen.ps1 使用也很简单...下面是使用示例: 0x01 Bind模式: PS C:\Users\evi1cg\Desktop> . ....0x03 使用Powershell Client 以Out-Word.ps1作为演示示例: 生成word文件: PS C:\Users\evi1cg\Desktop> . ....开启监听: rtcp [master] python rtcp.py l:6666 l:4444 当运行开启office宏的word时,我们就可对其屏幕进行监控,如下图: ?
目录 前言 图像渲染 总结 参考链接 一、前言 前面几篇文章讲解了如何使用Geotrellis进行数据处理、瓦片生成等,今天主要表一下如何使用Geotrellis进行栅格渲染。 ...,在源代码中找到了这样一篇文档(rendering.md),里面详细讲述了在系统中如何直接使用Geotrellis进行渲染。...,这里不再讲述这些,直接讲解如何对Tile进行渲染,说白了就是如何使用renderPng方法,当然你也可以使用renderJpg,二者基本相同。...strict表示如果瓦片数据值不在定义之内,是报错还是使用fallbackColor进行渲染。 ...使用(九)使用geotrellis进行栅格渲染
使用紧致黎曼流形上的不变测度 dμϕ∝e−ϕdvolg 对本质上定义的朗之万扩散进行离散化,得出采样和估计的误差界限。...证明技术的通用性利用了两个偏微分方程和对应于朗之万扩散的算子半群之间的联系,使它们适合于研究与朗之万扩散相关的更通用的采样算法。讨论了将分析扩展到非紧流形情况的条件。...正曲率和负曲率流形上的对数凹分布和其他分布的数值说明阐明了导出的边界并证明了采样算法的实用性。 https://arxiv.org/abs/2312.14882
如果此区段很大,表示您的应用可能在使用性能欠佳的自定义动画程序,或因更新属性而导致一些意料之外的工作。...draw方法调用完成后,会进行释放这块内存区域并交给RenderThread去处理渲染数据。...RenderThread进行调用Opengl渲染 这个显示列表就是DisplayList 表示 Android 的 2D 渲染程序向 OpenGL 发出绘制和重新绘制显示列表的命令所花的时间。...发出将显示列表绘制到屏幕上所需的全部命令所需的时间 RenderThread会执行一个DrawFrameTask的Task,里面核心方法是DrawFrame。...此时,驱动程序即可将更新后的图像显示到屏幕上。
Mac上有一项非常实用的功能叫屏幕共享,通过它我们能够远程控制另一台Mac,那么如何使用 Mac屏幕共享进行远程控制?Mac屏幕共享怎么使用呢?下面小编就为大家介绍一下使用的具体方法。 1....通过 Command+空格键打开 Spotlight 搜索,然后输入屏幕共享,双击打开屏幕共享。 2. Mac 的远程控制是通过 Apple ID 来连接的。...因此我们需要在屏幕共享框中输入你想要远程控制的 Mac 电脑上登录的 Apple ID 账号。 3. 输入对方的 Apple ID 账号以后,我们需要等待与对方的 Mac 进行连接。...当连接成功以后,在对方的 Mac 上会弹出屏幕共享的选项,当对方选择允许控制我的电脑以后,就可以远程操控了。 除了直接打开屏幕共享与其它 Mac 连接以外,我们还可以在信息应用与好友连接起来。...比如我与一个好友在用 iMessage 消息以后,可以点击详细信息选项,然后再点击屏幕共享图标,即可选择是想远程控制好友的 Mac 电脑,还是让好友来操作我们自己的 Mac 电脑。
这两种方法使复制和删除随机进行。如果我们想快速,轻松地获取平衡数据,则最好使用这两种方法进行结合。 需要注意的是:我们仅将其应用于训练数据。我们只是平衡训练数据,我们的测试数据保持不变(原始分布)。...因此,我们使用f1得分进行比较。 现在,我们将按顺序应用RandomOverSampler,RandomUnderSampler和组合采样的方法。 ?...进行Logistic回归后。使用RandomOverSampler,得分提高了9.52%。 欠采样 RandomUnderSampler根据我们的采样策略随机删除多数类的行。...进行Logistic回归后, 使用RandomUnderSampler,得分提高了9.37%。 这些重采样方法的常见用法是将它们组合在管道中。...我们使用imblearn.pipeline创建一个管道,孙旭对我们的给出的策略进行处理。具有0.1采样策略的RandomOverSampler将少类提高到“ 0.1 *多数类”。
python使用jinja2进行渲染 1、说明 Jinja2模块中有一个类叫Enviroment,用于存储配置和全球对象,然后从文件系统或其他位置加载模板。...2、基本用法 大部分应用程序在初始化时会遇到一个Environment对象,并使用它来载入模板。... template = env.get_template('bast.html') # 获取一个模板文件 template.render(name='daxin',age=18) # 渲染...以上就是python使用jinja2进行渲染的方法,希望对大家有所帮助。
但是在使用React进行开发时,我们却不能正确使用&&,很容易导致UI错误。 因此,我们需要知道,&&运算符导致的React UI界面错误。 如何工作? 我们应该用什么代替&&? 1....> ) ); }; ReactDOM.render(, document.getElementById('app')) 眼见为实,我的朋友们,所以请点击此Codepen的链接进行查看...&& 运算符很容易出错,我们是否应该放弃使用它呢? 不,我们不应该那样做。我们可以尝试这3种方式来避免这个问题。 3.1 使用!!...list.length && 3.2 使用 list.length >= 1 和上面的原理一样,我们用另一种方式将其转为布尔值。 // 2....Controlled by specific logic list.length >= 1 && ; 3.3 使用三元表达式 如果您的应用程序不是特别复杂并且仅使用
本文告诉大家如何使用 dotnet 基金会新开源的 Silk.NET 库调用 DirectX 进行渲染的方法。...DirectX 的各个对象,进行初始化逻辑,再对接 Direct2D 进行界面绘制。...WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航 当前 SharpDx 已不维护,我正在找代替的项目,详细请看 SharpDx 的代替项目 刚好找到了 dotnet 基金会下的 Silk.NET 库,此库是新写的...hr = d3DContext->CreateDeviceEx(Adapter: 0, DeviceType: D3D9.Devtype.DevtypeHal,// 使用硬件渲染...hr = d3DContext->CreateDeviceEx(Adapter: 0, DeviceType: D3D9.Devtype.DevtypeHal,// 使用硬件渲染
但即使是这样,也不是很简单,因此我将向你展示使用 OBS Studio 在 Wayland 上录制屏幕的步骤。 使用 OBS 在 Wayland 上进行屏幕录制 让我们来看看它是如何完成的。...它已经包含在 Ubuntu 21.10 中,我会在本教程中使用它。...再次尝试添加屏幕捕捉。你现在应该看到 PipeWire 选项了。 你这次用 QT_QPA_PLATFORM 变量明确要求 OBS Studio 使用 Wayland。...选择 PipeWire 作为源,然后它要求你选择一个显示屏幕。选择它并点击分享按钮。 现在它应该无限次递归地显示你的屏幕。如果你看到了,你现在就可以开始在 Wayland 中录制屏幕了。...现在 OBS 会自动开始使用这个参数,你可以用它来录制 Wayland 的屏幕。
因此,吉布斯采样不适用。 这篇文章展示了我们如何使用Metropolis-Hastings(MH)从每次Gibbs迭代中的非共轭条件后验对象中进行采样–比网格方法更好的替代方法。...我不会说这是一个“高维”设置,但肯定会给采样器带来压力。 非规范条件后验 让我们看一下该模型的(非标准化)条件后验。我不会进行推导,但是它遵循我以前的帖子中使用的相同过程。...此条件分布不是已知分布,因此我们不能简单地使用Gibbs从中进行采样。相反,在每个gibbs迭代中,我们需要另一个采样步骤来从该条件后验中提取。第二个采样器将是MH采样器。...Metroplis-in-Gibbs采样 目标是从中取样 。请注意,这是4维密度。 MH采样器的工作方式如下: 开始采样。 让我们假设将提案分配的方差设置为某个常数。...如果我们想要对比值比进行区间估计,那么我们就可以获取指数后验平局的2.5%和97.5%。 下面是使用R分析,显示了这一点。for循环运行Gibbs迭代。
这种功能对于许多应用程序中实现峰值性能很重要,特别是那些执行大量屏幕外渲染的应用。 有了帧缓冲区失效机制,GPU 就可以删除不再需要的顿缓冲区内容,以减少每个帧保留的内容数量。...帧缓冲区失效机制应该在什么情况下使用?怎么使用? 一般是多次使用帧缓冲区的场景,比如多重采样反锯齿、多重目标渲染和 glBlitFramebuffer(位块传送)。...帧缓冲区失效机制在多重采样反锯齿中使用的例子: //上面完成了渲染到多重采样缓冲区 mMSAAFramebuffer //接下来进行位块传送将多重采样缓冲区内容“拷贝”到普通的帧缓冲区...GL_DRAW_FRAMEBUFFER, mFramebuffer); glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, mMSAAFramebuffer); //这个时候已经完成了多重采样...,上述多重采样场景结束之后就用不到多重采样缓冲区 mMSAAFramebuffer 绑定的深度缓冲区了,可以将其内容设置为无效。
即使三角形覆盖了部分屏幕像素,但是采样点没被覆盖,就不会生成片段。 由于屏幕像素总量的限制,有些边上的像素能被渲染出来,而有些则不会。结果就是我们渲染出的基本图形的非光滑边缘产生了上图的锯齿边。...多重采样抗锯齿原理 多重采样抗锯齿通过在渲染过程中对图像进行额外的抽样来解决这个问题。...多重采样对每个像素使用多个样本点来决定三角形的覆盖范围,这样三角形边缘附近每个片段的颜色将会由多个采样点共同决定,不再按照中心的样本一刀切。...使用多重采样之后,三角形的硬边就被比实际颜色浅一些的颜色所包围,因此观察者从远处看上去就比较平滑了。...; } 值得注意的是,多重采样的渲染结果无法直接上屏渲染,需要 Blit 到另外一个普通的帧缓冲区或者再进行一次普通的离屏渲染。
除了随机过采样,SMOTE及其变体之外,还有许多方法可以对不平衡数据进行过采样。...在使用scikit-learn的make_classification默认设置生成的分类数据集中,使用交叉操作生成的样本在最相关的指标上胜过SMOTE和随机过采样。...我们使用简单的单点、两点和均匀交叉操作对合成数据进行过采样,并将评价结果与随机过采样进行比较。一般情况下,将过采样和欠采样结合使用会更好,但是在本演示中,我们为了说明只使用过采样。...现在,让我们准备函数以生成数据集,其中可以使用随机过采样和SMOTE对少数类(目标= 1)进行过采样。...最后一点是,我发现在将交叉过采样与SMOTE结合使用时,使用整体技术对数据进行过采样效果很好,因此尝试使用不同的技术生成综合数据也有助于创建更好的集合。
在本文中,我们将详细介绍如何使用Next.js进行服务器渲染的React应用程序。 什么是Next.js?...使用Next.js进行服务器渲染的React应用程序的步骤: 创建Next.js应用程序 首先,需要安装Next.js和React等依赖项,并创建一个Next.js应用程序。...使用getInitialProps方法进行服务器端渲染 接下来,需要使用getInitialProps方法进行服务器端渲染。...需要注意的是,getInitialProps方法只能在页面组件中使用。 使用Link组件进行客户端导航 接下来,需要使用Link组件进行客户端导航。...总之,使用Next.js可以方便快捷地构建服务器渲染的React应用程序。可以通过编写页面组件、使用getInitialProps方法、使用Link组件等进行服务器渲染和客户端导航。
这篇文章展示了我们如何使用Metropolis-Hastings(MH)从每次Gibbs迭代中的非共轭条件后验对象中进行采样–比网格方法更好的替代方法。...我不会说这是一个“高维”设置,但肯定会给采样器带来压力。 非规范条件后验 让我们看一下该模型的(非标准化)条件后验。我不会进行推导,但是它遵循我以前的帖子中使用的相同过程。...此条件分布不是已知分布,因此我们不能简单地使用Gibbs从中进行采样。相反,在每个gibbs迭代中,我们需要另一个采样步骤来从该条件后验中提取。第二个采样器将是MH采样器。...Metroplis-in-Gibbs采样 目标是从中取样 。请注意,这是4维密度。 MH采样器的工作方式如下: 开始采样。 让我们假设将提案分配的方差设置为某个常数。...如果我们想要对比值比进行区间估计,那么我们就可以获取指数后验平局的2.5%和97.5%。 下面是使用R分析,显示了这一点。for循环运行Gibbs迭代。
解决多重采样 如果您的应用使用多重采样来提高图像质量,则应用必须在将像素呈现给用户之前先解析这些像素。多重采样在使用多重采样来提高图像质量方面有详细的介绍。...使用多重采样提高图像质量 多重采样是抗锯齿的一种形式,可平滑锯齿边缘并提高大多数3D应用程序的图像质量。...多重采样使用更多的内存和片段处理时间来渲染图像,但与使用其他方法相比,它可以以更低的性能成本提高图像质量。 下图显示了多采样如何工作。您的应用程序不会创建一个帧缓冲区对象,而是创建两个。...多采样渲染缓冲区使用与解析帧缓冲区相同的尺寸进行分配,但每个渲染缓冲区都包含一个附加参数,该参数指定要为每个像素存储的采样数量。...您的应用将其所有渲染执行到多重采样缓冲区,然后通过将这些样本解析到解析缓冲区来生成最终的抗锯齿图像。 下面显示了创建多重采样缓冲区的代码。 此代码使用先前创建的缓冲区的宽度和高度。
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