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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死这是一个在 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...它的复现条件非常简单:在真机上测试( 模拟器上不容易复现 )点击 “GO” 按钮进入下一层视图点击 “Show Sheet” 按钮弹出 Sheet通过下滑手势取消 Sheet在 Sheet 取消后(动画结束时...它的复现条件如下:iOS 16 系统,在真机或模拟器上测试点击视图列表中的按钮,可以进入下一级视图。...如果我们认为问题出在这里,就需要使用编程式导航的方式来调整代码。为了不影响用户的使用习惯,我们禁用了 NavigationStack 自带的 Back 按钮。...在我们遇到问题的两个场景中,应用程序都恰好使用了导航容器,并且通过特定的操作,使 RunLoop 处于了适合 AG 打包更新的状态。

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ReactNative_react-native-vector-icons的简单使用,图片,按钮,标签视图,导航条

ICONS是可以直接使用图片名, 就能加载图片的三方,使用很方便, 你不需要在工程文件夹里塞各种图片, 节省很多空间,下面就来看看怎么使用吧! 1....在xcode的Info.plist文件中,加入: Fonts provided by application数组,并加入以下9项: 到此环境就算设置好了, 接下来就是使用ICONS了. 4....在Finder中右键用Atom打开工程: 5.然后就开始编辑我们的程序了: 'use strict'; import React, { //导入下面需要使用的原生组件 AppRegistry...state = { selectedTab: 'find', }; loginWithFacebook = () => { //点击"Login with Facebook"按钮后触发的方法...name="facebook" backgroundColor="#3b5998" onPress={this.loginWithFacebook} //点击该按钮后触发的方法

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    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死 这是一个在 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...它的复现条件非常简单: 在真机上测试( 模拟器上不容易复现 ) 点击 “GO” 按钮进入下一层视图 点击 “Show Sheet” 按钮弹出 Sheet 通过下滑手势取消 Sheet 在 Sheet 取消后...它的复现条件如下: iOS 16 系统,在真机或模拟器上测试 点击视图列表中的按钮,可以进入下一级视图。...如果我们认为问题出在这里,就需要使用编程式导航的方式来调整代码。 为了不影响用户的使用习惯,我们禁用了 NavigationStack 自带的 Back 按钮。...在我们遇到问题的两个场景中,应用程序都恰好使用了导航容器,并且通过特定的操作,使 RunLoop 处于了适合 AG 打包更新的状态。

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》013-AI辅助客户端编程:AI辅助 iOS 应用开发

    构建复杂用户界面掌握 SwiftUI 的基本概念后,可以开始构建更复杂的用户界面和功能。#### 3.1 列表与导航- **List**:学习如何使用 `List` 展示动态数据列表。...SwiftUI 的基本结构SwiftUI 的基本构建块是 `View`,每个 UI 元素都是一个 `View`,例如文本、图片、按钮等。SwiftUI 使用一种声明式语法来描述用户界面。...3.Al帮助SwiftUl搭建项目案例使用SwiftUI构建一个登录页面。构建一个简单的登录页面是熟悉 SwiftUI 的好方法。下面是一个包含用户名、密码输入框以及登录按钮的示例代码。...`if`- **功能**:`if` 关键字用于条件判断,执行特定条件下的代码块。...`else`- **功能**:`else` 关键字与 `if` 配合使用,用于指定条件不满足时执行的代码块。### 8.

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    Xcode 11 初体验

    将 Assistant、和 Vesion Editor下的Autor 选项卡合并为一项,并从主导航中移除,向下移到每个编辑面板中,组成 Editor Option。...使用 Focus Mode 专注使用某一个窗口。 综合这个功能还是不错的,我经常也会打开多个页面!来回进去出来麻烦! 直接点击这个按钮,会横向进行分割。...点击Stash 按钮自动跳转到Git管理Tab 下。...Cherry-Pick 假设有两个分支A和B,进行合并分支的时候,你并不想把B的所有commit合并到A,而是想把单个commit合并过来,这时候就得用到git cherry-pick命令了。...对网络和温度的模拟 Xcode 11 还加入了对网络环境和设备温度的模拟。这两个条件对开发者来说应该不陌生,它们也是最难通过常规手段复现的场景。

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    SwiftUI 4.0 的全新导航系统

    SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )对导航系统作出了重大改变,提供了以视图堆栈为管理对象的新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新的导航系统作以介绍。...因此对于支持多硬件平台的应用来说,最好针对不同的场景分别使用对应的导航控件。 两个组件两种逻辑 相较于控件名称上的改变,编程式导航 API 才是本次更新的最大亮点。...⚠️ 在使用堆栈管理系统的情况下,请不要在编程式导航中混用声明式导航,这样会破坏当前的视图堆栈数据 下面的代码,如果点击声明式导航,将导致堆栈数据重置。...分栏布局 在 SwiftUI 4.0 之前的版本,可以这样使用 NavigationView 来创建拥有左右两个栏的编程式导航视图: class MyStore: ObservableObject {...增强 SwiftUI 的导航视图[4] 一文中的实现方法 其他增强 除了上述的功能, 新的导航系统还在很多其他的地方也进行了增强。

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    架构之路 (五) —— VIPER架构模式(一)

    路由器Router处理屏幕之间的导航。这与SwiftUI不同,在SwiftUI中,视图显示任何新视图。...当您将其放置在NavigationView中时,该链接将成为一个按钮,将destination推送到导航堆栈上。 content块可以是任何一个SwiftUI视图。...导航栏修饰符使用presenter发布的tripName来定义标题,因此当用户键入时,它就会更新,而保存按钮则会保存任何更改。 构建并运行,现在,您可以编辑trip标题。...使用presenter向列表添加新路径点的add按钮。 一个列表List,它使用ForEach与presenter为每个路点创建一个单元格。...传统上,模块会在单个契约中公开presenter, interactor and router的接口。这对SwiftUI没有太大意义,因为它是向前的view。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    对 iOS 和 iPadOS 来说,一个按钮或许有效,但对 macOS 就不太适合了。另外,.contextAction 支持多选。它还会回来吗?...在常规宽度下,我们在详细视图中有一个带有导航堆栈的侧边栏。在紧凑宽度下,我们有一个标签栏,每个标签都有一个导航堆栈。...A:目前最好的方法是建立一个导航状态模型对象,它持有导航状态的规范表示,它可以为你的正常和紧凑显示提供专门的程序绑定。...开发者目前仍在尝试创建一个可优雅地同时为两种模式提供路径的模型。阅读 SwiftUI 4.0 的全新导航系统[13] ,了解它们之间的不同。...位置偏移的方法与效率Q:在非线性位置( 有 2 个轴 )渲染带有圆形图像最好方法是什么?

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    如何在 SwiftUI 中创建悬浮操作按钮

    前言悬浮操作按钮(Floating Action Button, FAB)是一种在 Android 和 Material Design 中使用的 UI 元素。它用于触发特定屏幕的主要操作。...以下是 Twitter 应用中悬浮操作按钮的示例。Twitter App 在最重要的操作步骤,发布推文时使用悬浮操作按钮。如下图,在右下角有一个蓝底中间有加号的按钮。...下面我们就来详细介绍一下还如何实现这个悬浮按钮需求。创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 中的悬浮按钮。...以下是一个简单的列表视图,嵌套在导航视图和选项卡视图中,列表中显示了 item 加索引内容。...总结在本文中,我们学习了如何在 SwiftUI 中创建一个悬浮操作按钮,它是 Android 和 Material Design 中常用的 UI 元素。通过逐步实现悬浮按钮的各个特性来完成这个过程。

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    掌握 SwiftUI 中的 ScrollView:滚动几何

    SwiftUI 是一个强大的框架,它简化了在苹果平台上构建用户界面的过程。SwiftUI 中的一个基本组件是 ScrollView,它允许用户通过滚动导航内容。...当按下按钮时,滚动视图会将其内容偏移移动到指定点。然而,我们无法读取用户通过手势交互设置的具体内容偏移。...高级滚动几何跟踪ScrollGeometry 提供了许多有价值的属性,如内容偏移、边界、容器大小、可见矩形、内容插入和内容大小。开发者可以提取单个属性或组合多个属性以获得全面的见解。...完整代码示例分析下面是一个完整的 SwiftUI Demo,其中包含了我们刚刚讨论的 ScrollView、ScrollGeometry 和 onScrollGeometryChange 的使用示例。...总结今天,我们探讨了 SwiftUI 中的新 ScrollGeometry 类型和 onScrollGeometryChange 视图修饰符。

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    SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境中读取自定义值

    SwiftUI的环境使我们可以使用来自外部的值,这对于读取Core Data上下文或视图的展示模式等很有用。...您已经了解了如何使用@State处理单个视图的局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它。...这意味着,如果视图A是导航视图,则所有压入导航堆栈的视图都可以访问同一环境。但是,如果视图A以工作表(sheet)的形式显示视图B,则它们不会自动共享环境数据,因此我们需要手动发送。...接下来,我们可以定义两个SwiftUI视图以使用我们的新类。...当然,我们可以在单个视图中表示出来,但是通过这种方式,您可以确切地看到使用环境对象时通信的无缝性。 现在,这是最聪明的部分。

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    Xcode 11 初体验(Xcode工作流的改进(Workflows))

    趁着最新更新正是版本的 Xcode 11 于是就有这一篇 Xcode工作流的改进(Workflows) 工程创建 [1240] 创建工程进来,就会发现 User Interface 可以进行选择 SwiftUI...将 Assistant、和 Vesion Editor下的 Autor 选项卡合并为一项,并从主导航中移除,向下移到每个编辑面板中,组成 Editor Option。...主导航中只保留Code Review功能。 新增Add Editor、MiniMap。...其中说明一下:SwiftUI 预览 系统最低要求macOS 10.15 [1240] Add Editor 提供了编辑窗口的任意切割功能: 可以指定文件打开的位置。...使用 Focus Mode 专注使用某一个窗口。 综合这个功能还是不错的,我经常也会打开多个页面!来回进去出来麻烦! [1240] 直接点击这个按钮,会横向进行分割。

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    【数字信号处理】线性常系数差分方程 ( 使用递推解法求解 “ 线性常系数差分方程 “ | “ 线性常系数差分方程 “ 初始条件的重要性 )

    文章目录 一、使用递推解法求解 " 线性常系数差分方程 " 二、" 线性常系数差分方程 " 初始条件的重要性 一、使用递推解法求解 " 线性常系数差分方程 " ---- 使用 " 线性常系数差分方程 "...描述系统 : y(n) = ay(n-1) + x(n) 输入序列 : x(n) = \delta (n) 计算输出 y(n) ; 假设 " 初始条件 " : 零状态为 y(-1) = 0 当..." 表示的不一定是 " 线性时不变系统 LTI " ; 二、" 线性常系数差分方程 " 初始条件的重要性 ---- 在上面的示例中 , 相同的 " 线性常系数差分方程 " y(n) = ay(n-1)...+ x(n) 相同的 " 输入序列 " x(n) = \delta(n) 由于 " 初始条件 " 不同 , y(-1) = 1 和 y(-1) = 0 这两个初始条件 , 得到的 解 , 也就是..." 输出序列 " 也不同 ; 如果 " 线性常系数差分方程 " 的 " 初始条件 " 不确定 , 则其相应的 " 解 " 也不能确定 ;

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    SwiftUI:Alert弹窗

    如果发生重要事件,通知用户的一种常见方法是使用警报Alert弹窗-根据您的需要,该弹出窗口包含标题,消息和一个或两个按钮。 但是请考虑一下:何时应该显示警报以及如何显示Alert?...视图是我们程序状态的函数,Alert也不例外。因此,我们不用说“显示警报”,而是创建警报并设置显示警报的条件。...基本的SwiftUIAlert具有标题,消息和一个关闭按钮,如下所示: Alert(title: Text("Hello SwiftUI!")...,但是说实话,在哪里使用alert()修饰符都没关系——我们要做的就是让Alert存在,并且在showAlert为true时显示。...这是该项目概述的最后一部分,因此是开始使用真实代码的时候了。如果要保存已编程的示例,则应将项目目录复制到其他位置。

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    SwiftUI 的动画机制

    阅读本文前,读者最好已拥有在 SwiftUI 中使用动画编程的经历,或对 SwiftUI 动画的基本使用方法有一定的了解。可以在 此处获取本文的全部代码[2] SwiftUI 的动画是什么?...当状态的改变导致视图树的分支发生变化时,SwiftUI 将使用其包裹的可动画部件对视图进行动画处理。 使用转场同样需要满足 SwiftUI 动画的三要素。...: 必须在条件判断语句的外侧使用 animation ,因为只有在 if - else 的外侧声明,作用域才会对 show 的判断有效 应使用布局容器( VStack、ZStack、HStack 视图...)包裹条件判断语句( 不要使用 Group )。...这意味着,当数组中出现了两个同样的元素(点击添加按钮),SwiftUI 将无法正确识别我们的意图 —— 究竟是想对那个元素(值相同意味着标识也相同)进行操作。

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    在 SwiftUI 中的作用域动画

    前言从一开始,动画就是 SwiftUI 最强大的功能之一。你可以在 SwiftUI 中快速构建流畅的动画。...我们将动画视图修饰符附加到整个堆栈,以动画堆栈内的任何更改。当我们按下按钮时,堆栈会动画显示内部的任何更改。...它允许我们将动画范围限定为单个值,并仅在与特定值相关的更改时执行动画。在这种情况下,我们没有任何意外的动画。使用多个可动画属性如果我们有多个可动画属性怎么办?...,SwiftUI 引入了动画视图修饰符的一个新变体,允许我们使用 ViewBuilder 闭包来限定动画的范围。...文章还提到了SwiftUI引入的一项新变体,使用ViewBuilder闭包可在动画中应用视图修饰符,有效地将动画范围限定在特定的上下文中。

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    SwiftUI:视图的显示和隐藏动画

    SwiftUI最强大的功能之一是能够自定义视图的显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...转换控制插入和删除的方式,我们可以使用内置转换,以不同的方式组合它们,甚至创建完全自定义的转换。...首先,我们添加一些可以操作的状态: @State private var isShowingRed = false 接下来,我们使用该状态作为显示矩形的条件: if isShowingRed {...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI的默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }...一个有用的方法是不对称,它允许我们在显示视图时使用一个转换,在视图消失时使用另一个转换。

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