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5、React组件事件详解

; 当某个事件触发时,React根据这个内部映射表将事件分派给指定的事件处理函数; 当映射表中没有事件处理函数时,React不做任何操作; 当一个组件安装或者卸载时,相应的事件处理函数会自动被添加到事件监听器的内部映射表中或从表中删除...2、事件自动绑定 在JavaScript中创建回调函数时,一般要将方法绑定到特定的实例,以保证this的正确性; 2.在React中,每个事件处理回调函数都会自动绑定到组件实例(使用ES6语法创建的例外...如果需要使用浏览器原生事件,可以通过合成事件的nativeEvent属性获取 React合成事件原理 使用JSX,在React中绑定事件: ...,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发; 在父元素元素事件程序中阻止事件传播,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发 在子元素React合成事件onClick中阻止事件传播...,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发 父组件原生事件绑定事件触发 子元素React合成事件绑定事件触发 在父元素React合成事件onClick中阻止事件传播,则打印出: 子元素原生事件绑定事件触发

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Java设计模式(二十一)----访问者模式

那么在运行时,程序会打印出什么结果呢?结果是程序会打印出相同的两行“骑马”。换言之,墨子发现他所骑的都是马。   为什么呢?两次对ride()方法的调用传入的是不同的参数,也就是wh和bh。...如果上面最后一行的eat()方法调用的是BlackHorse类的 eat()方法,那么上面打印的就是“黑马吃草”;相反,如果上面的eat()方法调用的是Horse类的eat()方法,那么打印的就是“马吃草...但是通过使用设计模式,也可以在Java语言里实现动态的双重分派。 在Java中可以通过两次方法调用来达到两次分派的目的。类图如下所示: ?  ...这样就出现了两次方法调用,程序控制权被两个对象像传球一样,首先由West对象传给了East对象,然后又被返传给了West对象。   但是仅仅返传了一下球,并不能解决双重分派的问题。...关键是怎样利用这两次调用,以及Java语言的动态单分派功能,使得在这种传球的过程中,能够触发两次单分派。   动态单分派在Java语言中是在子类重写父类的方法时发生的。

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    React 的 setState 是同步还是异步?

    如果是异步的,那应该打印的时候 count 还没修改,依然是 0,所以打印两次 0。 然后初始化渲染一次,setState 后再渲染一次,应该 render 两次,count 分别为 0 和 2。...我们来执行一下: 三次打印都是 0,这说明 setState 是异步的。而且三次 setState 只触发了一次 render,加上最开始的 render,一共两次,打印 0、3。...在 react17 中是这么处理的,如果是 react18,使用 createRoot 的 api 的话,就不会有这种问题了,就算是 setTimeout 里的代码也能批量执行, 而且为了兼容 react17...这种情况,还做了特殊处理,当没有开启并发模式,也就是还是用 ReactDOM.render 的 api 时,没有指定 excutionContext 还会立刻渲染: 等 react 18 普及以后,...在 react17 中,setState 是批量执行的,因为执行前会设置 executionContext。

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    你不可不知道的React生命周期

    子组件强制更新控制台打印的信息: ? 03 class 组件卸载过程 从父组件中卸载子组件控制台打印的信息: ?...得 出 结 论 1、从上面演示的几个过程中不难发现React的一个更新原理,只要父组件更新必然引起子组件的更新,不管子组件的props是否变化。...) 17版本删除了以下生命周期函数: 1、componentWillMount 2、componentWillReceiveProps 3、componentWillUpdate 所以在16.x版本中使用新生命周期时不可和这三个函数一起使用...子组件强制更新控制台打印的信息: ? 03 class 组件卸载过程 从父组件中卸载子组件控制台打印的信息: ?...得 出 结 论 1、static getDerivedStateFormProps(nextProps, prevState)在render前调用,在初始挂载以及后续更新时都会被调用。

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    React中的setState的同步异步与合并

    总结 1.钩子函数和合成事件中: 在react的生命周期和合成事件中,react仍然处于他的更新机制中,这时isBranchUpdate为true。...也就是前言中的那题的来源 2.异步函数和原生事件中 由执行机制看,setState本身并不是异步的,而是如果在调用setState时,如果react正处于更新过程,当前更新会被暂存,等上一次更新执行后在执行...这保证了在此情况下即使render()将会调用两次,用户也不会看到中间状态。谨慎使用这一模式,因为它常导致性能问题。在大多数情况下,你可以 在constructor()中使用赋值初始状态来代替。...在【d,e】两个 setState 时,它的参数是函数,这个函数接收的第一个参数 preState (旧的 state ),在这里是“同步”的,虽有能拿到即时更新的值,那么经过【a,b】两次 setState...因为上面我们说过的执行顺序的关系,再经过【d,e】两次 setState ,所以 count 变成了3。 那么在【3】中打印出4又是为什么?

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    Java中的方法调用分析!详细解析静态分派和动态分派的执行过程

    变量本身的静态类型不会被改变 最终的静态类型在编译器中可知 实际类型: 实际类型变化的结果在运行期才确定下来 编译器在编译期间并不知道一个对象的实际类型是什么 Human human = new Man...,静态类型在编译期间可以知道: 编译阶段,Javac编译器会根据参数的静态类型决定使用哪个重载版本 静态分派: 所有依赖静态类型来定位方法的执行版本的分派动作 典型应用 :方法重载 静态分派发生在编译阶段...变量man在两次调用中执行了不同的方法 导致这个现象的额原因 :这两个变量的实际类型不同 Java虚拟机是如何根据实际类型分派方法的执行版本的: 从invokevirtual指令的多态查找过程开始 ,...), 使用虚方法表索引代替元数据查找以提高性能 虚方法表中存放着各个方法的实际入口地址: 如果某个方法在子类中没有被重写,那子类的虚方法表里面的地址入口和父类相同方法的地址入口是一致的,都指向父类的实际入口...如果子类中重写了这个方法,子类方法表中的地址将会替换为指向子类实际方法的入口地址 具有相同签名的方法,在父类,子类的虚方法表中具有一样的索引序号: 这样当类型变换时,仅仅需要变更查找的方法表,就可以从不同的虚方法表中按索引转换出所需要的入口地址

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    React State(状态): React通过this.state来访问state,通过this.setState()方法来更新stateReact State(状态)

    如果我们不使用setState而是使用this.state.key来修改,将不会触发组件的re-render。...那么事务和setState方法的不同表现有什么关系,首先我们把4次setState简单归类,前两次属于一类,因为它们在同一调用栈中执行,setTimeout中的两次setState属于另一类。...也就是说,整个将React组件渲染到DOM中的过程就是处于一个大的事务中。...而在componentDidMount中调用setState时,batchingStrategy的isBatchingUpdates已经被设为了true,所以两次setState的结果没有立即生效。...再反观setTimeout中的两次setState,因为没有前置的batchedUpdates调用,所以导致了新的state马上生效。

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    方法调用:一看就懂,一问就懵?

    此处之所以执行的是Human类型的方法,是因为编译器在重载时,会通过参数的「静态类型」来作为判定执行方法的依据,而不是使用「实际类型」。 所有依赖静态类型来定位方法执行版本的分派动作称为静态分派。...我们先来补充一个知识点: ❝父类引用指向子类时,如果执行的父类方法在子类中未被重写,则调用自身的方法;如果被子类重写了,则调用子类的方法。如果要使用子类特有的属性和方法,需要向下转型。...❞ 根据这个结论我们反向推理一下:man和women是静态类型相同的变量,它们在调用相同的方法sayHello()时返回了不同的结果,并且在变量man的两次调用中执行了不同的方法。...如果在类型C中找到与常量中的描述符和简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验,如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回java.lang.IllegalAccessError异常...虚方法表 在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就很可能影响到执行效率。

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    新手React开发人员做错的5件事

    只有当showIntro 和 showBody 分别设置为 true 时才会这样。 ChildComponent 希望将两个布尔值作为prop传递。如果在父组件中执行类似的操作,会发生什么情况?...当您在 render() 函数中调用 setState() 时也会发生此错误。 为什么会这样?每次调用 setState() 时,React将通过调用 render() 重新渲染。...如果在组件挂载后必须初始化状态(也许是从API端点提取数据),请在 componentDidMoun() 中进行。 如果可以在组件挂载之前初始化状态,也可以使用构造函数来完成。...5.setState()的异步性 在调试时,通常使用 console.log() 打印值。但是,当代码异步运行时,这不能很好地工作。...因此,它两次打印前一个状态的值。 如果希望在调用 setState() 之前和之后检查状态的值,请在 setState() 中将回调作为第二个参数传递。

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    hooks的理解

    /*每次点击加1*/ 加一 ) } 在同一个事件中并不会因为调用了两次...setCount而让count增加两次,试想如果在同一个事件中每次调用setCount都生效,那么每调用一次setCount组件就会重新渲染一次,这无疑使非常影响性能的;实际上如果修改的state是同一个...如果在回调函数中return返回了一个函数,则在组件销毁时调用,同时组件每次重新渲染的时候都会先执行该函数再调用回调函数。...memo React.memo和PureComponent作用类似,可以用作性能优化,React.memo 是高阶组件,函数组件和类组件都可以使用, 和区别PureComponent是 React.memo...子组件使用React.memo包裹,父组件需要传递至子组件的函数使用useCallback缓存,来避免子组件不必要的重新render。当传给子组件函数时。

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    Bun 介绍:bun 到底会吃掉多少内存?为何一个不大的博客程序就能吃掉700+MB内存?

    我分别添加--smol 参数与不添加参数,做两次测试,发现内存变化寥寥无几。看来使用 smol 参数与否,并没有明显影响内存占用啊。...也可能是当前这个只打印一行“hello world”的程序太简单了,下面我换一个稍微复杂的博客程序进行测试,首次是一般模式: 使用了 bun,未启用 smol 占用了约 730MB 内存了,好家伙,...dev src 两次的指令都加上了--bun 参数,这个参数代表使用 bun 作为 JS 语言的运行时,而非环境中默认的 Node.js。...bun 靠文件的后缀名决定要启用什么样的加载器,当我们在文件内使用 jsx 语法时,文件后缀就必须写成 tsx 或 jsx。...除此之外,react 与 react-dom 还是要安装的,bun 只是替代了网络基础软件层次的 Node.js,它并没有替代业务软件层次的框架,诸如 Vue、React、Vite 等类库,如果在项目中用到它们了

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    问:React的useState和setState到底是同步还是异步呢?

    只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次同步和异步情况下,连续执行两次同一个 useState 示例function Component() { const [a, setA...两次 setA 都执行,但合并 render 了一次,打印 3当点击异步执行按钮时,两次 setA 各自 render 一次,分别打印 2,3更多react面试题解答参见 前端react面试题详细解答再看...只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次跟useState的结果一样同步和异步情况下,连续执行两次同一个 setState 示例class Component extends...两次 setState 合并,只执行了最后一次,打印 2当点击异步执行按钮时,两次 setState 各自 render 一次,分别打印 2,3这里跟useState不同,同步执行时useState也会对...React 中的 Batch Update 是通过「Transaction」实现的。

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    React的useState和setState到底是同步还是异步呢?

    只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次同步和异步情况下,连续执行两次同一个 useState 示例function Component() { const [a, setA...两次 setA 都执行,但合并 render 了一次,打印 3当点击异步执行按钮时,两次 setA 各自 render 一次,分别打印 2,3再看 setState同步和异步情况下,连续执行两个 setState...只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次参考 前端进阶面试题详细解答跟useState的结果一样同步和异步情况下,连续执行两次同一个 setState 示例class Component...两次 setState 合并,只执行了最后一次,打印 2当点击异步执行按钮时,两次 setState 各自 render 一次,分别打印 2,3这里跟useState不同,同步执行时useState也会对...React 中的 Batch Update 是通过「Transaction」实现的。

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    问:React的useState和setState到底是同步还是异步呢?_2023-03-13

    只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次同步和异步情况下,连续执行两次同一个 useState 示例function Component() { const [a, setA...两次 setA 都执行,但合并 render 了一次,打印 3当点击异步执行按钮时,两次 setA 各自 render 一次,分别打印 2,3再看 setState同步和异步情况下,连续执行两个 setState...只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次参考 前端进阶面试题详细解答跟useState的结果一样同步和异步情况下,连续执行两次同一个 setState 示例class Component...两次 setState 合并,只执行了最后一次,打印 2当点击异步执行按钮时,两次 setState 各自 render 一次,分别打印 2,3这里跟useState不同,同步执行时useState也会对...React 中的 Batch Update 是通过「Transaction」实现的。

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    helux 2 发布,助你深度了解副作用的双调用机制

    react 18 新增了启发式的并发渲染机制,副作用函数会因为组件重渲染可能调用多次,为了帮助用户理清正确的副作用使用方式,在开发模式启用StrictMode时,会刻意的故意调用两次副作用函数,来达到走查用户逻辑的效果...时,会刻意的故意调用两次副作用函数,来达到走查用户逻辑的效果,期望用户正确的理解副作用函数。...mountclean upmount用户真正卸载组件后还有一次clean up打印,由此让很多用户误以为是bug,去react仓库提issue描述升级18后useEffect产生了两次调用,后来react...id值时,尽管有双调用行为也不会打印两次mock api fetch React.useEffect(() => { if (isCalled.current === false) { isCalled.current...发起新的请求但如上写法,在组件首次挂载时还是发生两次调用,打印顺序为mock api fetchclean upmock api fetch有没有真正的完美方案,让基于根组件包裹StricMode时,子组件初次挂载和存在期始终副作用只发生一次调用呢

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    React 中的useState 和 setState 的执行机制

    React 中的useState 和 setState 的执行机制 useState 和 setState 在React开发过程中 使用很频繁,但很多人都停留在简单的使用阶段,并没有正在了解它们的执行机制...假如在一个「合成事件」中,循环调用了setState方法n次,如果 React 没有优化,当前组件就要被渲染n次,这对性能来说是很大的浪费。...两次 setA 都执行,但合并 render 了一次,打印 3 当点击异步执行按钮时,两次 setA 各自 render 一次,分别打印 2,3 「同步和异步情况下,连续执行两个 setState」 示例...只重新 render 了一次 当点击异步执行按钮时,render 了两次 「同步和异步情况下,连续执行两次同一个 setState」 示例 class Component extends React.Component...两次 setState 合并,只执行了最后一次,打印 2 当点击异步执行按钮时,两次 setState 各自 render 一次,分别打印 2,3 至此,大家应该明白它们什么时候是同步,什么时候是异步了吧

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