首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用凸面网格作为碰撞几何体时退出代码139

是指在进行碰撞检测时,使用凸面网格作为碰撞几何体时出现了错误,导致程序异常退出,并返回代码139。

凸面网格(Convex Mesh)是一种用于表示物体形状的几何体模型,它由一系列凸多边形组成,每个凸多边形都是一个凸面。凸面网格在碰撞检测中被广泛应用,可以用于检测物体之间的碰撞、避免物体穿透等。

退出代码139通常表示程序发生了段错误(Segmentation Fault),这是一种访问无效内存地址的错误。在使用凸面网格作为碰撞几何体时,可能会出现以下情况导致退出代码139的错误:

  1. 凸面网格数据错误:凸面网格的数据可能存在问题,比如顶点坐标错误、面片连接错误等,导致在进行碰撞检测时访问了无效的内存地址,触发了段错误。
  2. 内存溢出:如果凸面网格的数据量过大,超出了程序所分配的内存空间,也可能导致段错误。
  3. 碰撞检测算法问题:使用凸面网格进行碰撞检测的算法可能存在问题,导致在某些情况下无法正确处理碰撞情况,从而触发段错误。

针对这个问题,可以尝试以下解决方法:

  1. 检查凸面网格数据:确保凸面网格的数据正确无误,包括顶点坐标、面片连接等信息。
  2. 内存管理:如果凸面网格数据量较大,可以考虑优化内存使用,例如使用分块加载、动态内存分配等方式,避免内存溢出。
  3. 碰撞检测算法优化:如果问题是由于碰撞检测算法引起的,可以尝试使用其他算法或者优化现有算法,确保凸面网格的碰撞检测能够正确处理各种情况。

在腾讯云的产品中,可以使用云服务器(CVM)来进行开发和部署相关应用。云服务器提供了强大的计算能力和稳定的网络环境,适用于各种云计算场景。您可以通过腾讯云官网了解更多关于云服务器的信息:https://cloud.tencent.com/product/cvm

此外,腾讯云还提供了丰富的云计算相关产品和服务,如云数据库(CDB)、云存储(COS)、人工智能服务(AI Lab)等,可以根据具体需求选择相应的产品进行开发和部署。您可以在腾讯云官网的产品页面查找更多相关产品信息。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter

由于上面的网格模型过于复杂,在进行碰撞检测时可能需要消耗大量的计算资源,降低游戏的执行效率,因此,没有必要进行这么精确的碰撞检测,可以通过建模建立一个简化的模型,减少不必要的碰撞计算。...(Convex勾选复选框以启用凸面。如果启用,此网格碰撞器将与其他网格碰撞碰撞。...凸网格碰撞器限制为255个三角形) 其中勾选Convex(凸面)是unity新要求,否则运行会出现:Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody...使用多个摄影机时,每个摄影机在缓冲区中存储自己的颜色和深度信息,在每个摄影机渲染累积更多数据。当场景中的任何特定摄影机渲染其视图,可以设置清除标志以清除缓冲区信息的不同集合。...成为Asteroid的子对象 (3)为了使碰撞体更接近模型的几何体形状,选中设置碰撞体的属性值Radius的值为0.5,Height的值为1.6,Direction为Z轴 2、添加控制小行星随机旋转的功能

3.2K30

UE4物理制作流程和规范

但是静止是由碰撞的 n Physics Only:表示只能进行物理碰撞与运动模拟,但是不会触发任何事件 n QueryAndPhysics:既有物理模拟也有事件触发 4.jpg 现有类型的通道确定...n USP_[RenderMeshName]_## 球体可以使用 Sphere(球体) 对象类型进行创建 n UCX_[RenderMeshName]_## 凸面体可以是任何完全闭合的凸面 3D...n Staticmesh中的碰撞设置有几种方式 u 在引擎中手动添加简单的碰撞比如box,然后使用简单碰撞组合成车体的碰撞 u 使用引擎自带的工具,选择精度和最大顶点数,自动生成碰撞 u 在建模软件中如...3DsMAX中创建碰撞模型,然后随同渲染网格体一起导入到FBX文件中,在FBX文件导入的时候,这时候会根据建模中设定的碰撞模型生成碰撞 建筑和复杂物体 l 美术在建模软件中如3DsMAX中创建碰撞模型...,然后随同渲染网格体一起导入到FBX文件中 简单物件 l 在引擎中手动添加简单的碰撞比如box,然后使用简单碰撞组合成车体的碰撞 l 也可以美术建模的时候创建简单的碰撞模型,随着FBX文件导入生成碰撞

2.7K101
  • Unity基础教程-物体运动(九)——游泳(Moving through and Floating in Water)

    (水表面) 水的体积必须用设置为触发器的碰撞器来描述。我在大部分的体积中使用了没有网格的盒碰撞器,比需要的尺寸稍微大一些,所以水中不会有任何缝隙。...一些地方需要更复杂的ProBuilder网格来建造适当的体积。这些也必须设置为触发器,这可以通过ProBuilder窗口中的set Trigger选项来完成。注意,作为触发器的网格碰撞器必须是凸的。...而凹面网格会自动生成将其包裹起来的凸面版本,但是会导致它超出所需水体积的地方。弯曲的水桥就是一个例子,为此我制作了一个简化的凸碰撞体。 ?...无论我们现在有什么,我们都不想使用代码来检测触发器,因将可以将配置明确化。 第一个查询在MovingSphere.SnapToGround中。...为了使之成为可能,我们通过碰撞器来评估碰撞收敛,如果我们最终在游泳,就使用它的附着刚体作为连接体。如果在浅水区,我们会忽略它。 ?

    1.8K20

    机器人碰撞检测方法形式化

    基于以上分析, 在设计实现一个机器人碰撞检测算法, 如何保障它的正确性和可靠性?...此外, 本文用可重载方式形式化定义机器人的基本几何体表示, 增加除球体和胶囊体以外的(如长方体)各类不同机器人基本几何体的形式化代码的可扩展性.本文第1节介绍机器人碰撞检测算法的相关工作....目前常见的碰撞检测算法可根据其检测目标的空间维度划分为图像空间和几何空间两类.基于图像空间的碰撞检测算法的关键在于利用三维物体的二维投影图像的碰撞检测, 例如Francois等人[10]提出的处理三角网格特征碰撞检测方法...以赵亮等人[13]提出的一种基于网格包络的碰撞检测算法为例, 这类空间剖分法可在一定程度上处理多个物体的碰撞对, 但在处理过大物体碰撞对规模或复杂物体具有局限性....值得注意的是, 在HOL-Light定理证明器已存在作为基本几何体球体的形式化定义及相关性质定理, 这为本文工作提供了良好的工具支撑.机器人碰撞检测方法机器人碰撞检测方法是通过由实际场景所得机器人姿态参数

    68040

    前端调用Cesium加载三维模型全攻略

    创建碰撞器实体对象 geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ // 定义碰撞几何体实例 geometry: boxGeometry..., // 使用BoxGeometry作为几何体类型 modelMatrix: modelMatrix, // 设置模型变换矩阵,使其与模型对齐 id: 'box' /.../ 设置碰撞器标识符,方便后续查找和识别碰撞事件 }), asynchronous: false, // 是否异步加载碰撞几何体数据,这里选择同步加载以提高性能和效率 material...: boxMaterial // 设置碰撞器材质属性,这里使用网格材质类型显示轮廓线效果 }); viewer.scene.primitives.add(boxPrimitive); // 将碰撞器添加到场景中显示出来...**1.地理信息查询**当你想要查找某个地点的具体信息,可以使用Cesium的地理信息查询功能。

    21710

    Rhino犀牛7.4中文版下载和安装使用教程

    作为一款强大的三维建模软件,Rhino中文版将帮助您实现您的设计梦想,让您的想法从梦想变为现实。 犀牛软件自取: sohusoft.top/?profile?...4、提示【…success】说明激活成功,点击X退出此窗口。 5、软件安装成功,打开后就可以使用。...在启动Rhino软件将要绘制一个模型,应该把网格的渲染品质设置为“平滑、较慢”,当然也可以自定义设置,目的就是让曲面更加顺滑,这样可以避免绘制一些细节时发现破面。...绘制一个有小拐角的实体, 用一个小拐角的封闭曲线挤成实体; 网格品质为“粗糙”略显破面, 设置渲染网格的品质:平滑、较慢; 这时曲面已经没有破面的问题, 破面并不完全是因为“渲染网格品质”,这只是一种简单的解决方式...用双轨扫掠建立的凸面组合体, 直接边缘圆角失败并且破面, 垂直向下微调两端的控制点使凸面降低, 两端凸面降低后即是正常圆角。

    2.7K30

    Three.JS的第一个三弟(3D)案例

    缺点不擅长物理碰撞:虽然Three.js能够实现复杂的3D场景渲染,但其并不擅长处理物理碰撞,这使得它在开发3D游戏等需要物理交互的应用时显得力不从心。...网格(Mesh):网格是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...碰撞检测(Collision Detection):碰撞检测是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体之间的碰撞和接触。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,...(geometry, material);// 将网格添加到场景中scene.add(mesh);在这个示例中,我们创建了一个立方体几何体、一个基本材质和一个网格,并将其添加到场景中。

    20220

    3D引擎中LOD技术的理论基础

    此时可以准备一个“删减版”的几何体,替代“完整版”的几何体,节省计算资源(cpu/gpu)的同时,屏幕上的输出效果一样。但存储LODs需要额外的一些内存资源。...比如当一个mesh离屏幕非常远想要自动隐藏,可以导入一个空的网格体,然后设置screen size为很小的值(比如0.01)。...mesh editor >> Details >> LOD Settings >> Number of LODs 既可以手动调lod参数,也可以使用模板快速创建lods,引擎提供了几个可用的模板,在LOD...lod只是在屏幕上的输出做优化,并不影响它的碰撞属性,不同层级的lod的碰撞属性必须一致,通常是基于LOD0(即物体本来的形状) mesh editor >> Details >> General Settings...节省外存(打包后):[project] >> Config/ >> DefaultEngine.ini >> [Console Variables] 在[Console Variables]字段下的代码

    2.9K21

    Substance Painter 2021中文免费版下载Substance Painter 2022安装教程

    与常规绘画(或使用“多边形填充”)相比,此新工具是一种更好的掩盖几何图形的方法,因为它受益于多项引擎优化。...可以根据“ UV贴图”编号或“网格名称”进行选择。仅在项目不使用UV Tile工作流程的情况下,此下拉列表将被禁用并设置为网格名称。...>>>>>substance painter 2021>>>>>4、通过属性遮罩几何体编辑“几何遮罩”,属性窗口将基于与当前“纹理集”相关的几何体显示网格名称(或UV贴砖)的列表。...>>>>>substance painter 2021>>>>>3、图层堆栈中改进的“几何图形蒙版”退出如果没有图层蒙版,则使用图层堆栈中的文件夹证明很难退出“几何图形蒙版”(以前称为“ UV平铺蒙版”...现在可以单击文件夹缩略图以退出几何蒙版。在编辑“几何图形蒙版”,还可以将材料或智能材料从架子上拖放到视口中。

    5K00

    【Unity3D】自动寻路并且动态显示路线

    也可以随便设置一个值,然后就会显示路线,而且还会自动寻路 Steering->Stopping Distance 这个的话就是寻路到目标点之后,距离目标点还有多少的距离,也就是停止距离 如果目标点有碰撞体的话最后把这个值调大一点...,不然会一直寻路,往这个方向挤 Path Finding->Area Mask 可以行走的区域,这个再配合 [这里写图片描述] [这里写图片描述] 这2个使用。...如果先要让线段粗一点可以设置值大一些 代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class Nav : MonoBehaviou...,然后在对象上加上NavMeshAgent组件和LineRenderer组件 [20180525100642443.png] Agent Type 自动寻路的类型 Base Offset 基本偏移,碰撞几何体相对于实际几何体垂直的偏移...躲避的等级,等级越高躲避越好,相对于计算量也会大一些 Auto Traverse OffMesh 自动穿过OffMesh Auto Repath 自动重复 Area Mask 就是当前对象可以通过的网格路径

    3.4K31

    Unity零基础到入门 ☀️| 学会这些Unity常用组件,Unity中必备组件技能学习!

    Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器) ????Collider (物体碰撞器) ????刚体(RigidBody) ????脚本 ????...Mesh Render(网格渲染器):是用于把网格渲染出来的组件。MeshFilter的作用就是把Mesh扔给MeshRender将模型或者说是几何体绘制显示出来。...Collider (物体碰撞器) 碰撞器是Unity引擎为模拟物理效果的组件 功能:可以让两个带有碰撞器的游戏对象相互接触的时候不会穿透过去,而是会发生一个碰撞效果 一般来说创建一个物体系统会自动匹配相应的...但若当物体A运动很快的时候,有可能前一帧还在B物体的前面,后一帧就在B物体后面了,这种情况下不会触发碰撞事件,所以如果需要检测这种情况,那就必须使用后两种检测方式Continuous(连续):这种方式可以与有静态网格碰撞器的游戏对象进行碰撞检测...可以避免因物体移动速度过快而穿过另一个物体的情况Continuous Dynamic(动态连续):这种方式可以与所有设置了2或3方式的游戏对象进行碰撞检测 Constraints 约束 约束位置或旋转

    3.1K31

    关于使用ZBrush,你可能不知道的10个技巧

    虽然主要是作为纹理工具,但在ZBrush中,Spotlight 功能还可以用作为参考图像帮助雕刻,这在你的屏幕大小非常有限或者无法访问第二显示屏特别有用。...3、使用Transpose Move工具凸显挤压和不均匀缩放比例 ? 遮挡对象或角色使用这种技术,结合ZBrush中的遮罩工具,可以提高工作效率。...)中放置关节类似,当你对操作结果感到满意,点击Tool > Rigging > Bind Mesh,接下来就可以根据需求自由给网格摆姿势了。...对于用惯了传统多边形建模应用程序的新用户来说,使用ZBrush原始几何体可能有点陌生,因为它们在ZBrush中操作起来略有不同,在将其转换成多边形网格进行雕刻之前编辑原始几何体并不明显,关键是Tool菜单下面的...有些原始几何体比其他几何体拥有更多选项,但也更能控制基础原始几何体着手进行的方式,并让你创建全新的原始几何体。比如,Ring3D原始几何体可以编辑成圆锥形状,用作为动物或生物角的基础。

    1.4K20

    【Unity 优化篇】 | 优化专栏《导航帖》,全面学习Unity优化技巧,让我们的Unity技术上升一个档次

    ---- 1️⃣ 优化的基本概念/意义 谈及优化,作为一个程序员来说,应该都知道是怎么一回事。 我觉得 优化 和 性价比 其实很像。 我们在生活中使用最少的钱去买最实用的物品是性价比最高的。...: 【Unity优化篇】 | Unity脚本代码优化策略,快速获取 游戏对象 和 组件 的方法 【Unity优化篇】 | Unity脚本代码优化策略,空引用快速检索、使用合适的数据结构、禁用脚本和对象等...主要包括下面几个部分: 时间步长和FixUpdate 碰撞器类型 碰撞 射线发射 刚体激活状态 如何构造场景以优化物理行为 使用相同的碰撞器类型 优化碰撞矩阵 提升物理一致性并避免容易出错的行为等...这对于 CPU和GPU 是非常友好的,因为它可以使用 多个内核同时处理多个任务 。 批处理对象 指的是 网格、顶点、边、UV坐标和其他用于描述3D对象的不同数据类型的大集合。...这两种方法本质上是几何体合并的两种形式,用于将多个对象的网格合并到一起,并在单一指令中渲染他们,而不是单独准备和绘制每个几何体

    1.6K10

    【开源方案共享】Google新开源AR:DepthLab

    本文介绍 Google最新开源的AR算法:DepthLab 代码:https://github.com/googlesamples/arcore-depth-lab http://mpvideo.qpic.cn...当三维光标沿物理曲面移动,它应该根据曲面法线和距离更改其方向和比例。 激光反射:通过触摸屏幕,沿相机主轴将虚拟激光从用户渲染到物理对象。激光到达表面应该反射。...碰撞感知放置:测试虚拟对象的体积是否与观察到的环境曲面发生碰撞。 虚拟阴影:渲染投射到物理曲面上的几何体感知阴影。阴影可以与任何具有虚拟对象的移动AR应用程序集成。...环境纹理:使用其他材质(如熔岩、网格、草)重新纹理物理表面。这项技术也可以用来取代天花板的星图您的位置或生成一个地形与草,植物或岩石。 物理仿真:模拟增强现实对象的物理现象,例如碰撞

    1.1K10

    用Three.js建模

    这个金字塔几何体,当使用MeshBasicMaterial可以正常工作,但如果要使用MeshLambertMaterial或MeshPhongMaterial,就需要为该几何体指定法线向量。...如果一个Mesh几何体没有设置法线向量,那么使用Lambert或Phong材质该集合体将呈现为黑色。...我们的金字塔几何体目前包含了完整的法线矢量,可以使用任何mesh材质,但看起来还是有点乏味,因为只有一种颜色。在一个网格上实际可以使用多种颜色。...示例程序使用上述定义的helix曲线创建两个管装几何体: image.png 几何形状使用如下代码创建: tubeGeometry1 = new THREE.TubeGeometry( helix,...当我们从头开始构建网格,我们必须提供纹理坐标作为网格几何对象的一部分。 示例中的pyramidGeom等几何对象具有名为faceVertexUv 的属性来保存纹理坐标。"

    7.5K02

    UG-CAM点位加工与数控加工仿真软件的综合应用

    在创建点位加工操作,用户只需指定孔的加工位置、加工底面和工件表面,而不需指定部件几何体、毛坯几何体和检查几何体等。...此外,当零件中包含多个直径相同的孔,只需指定不同的循环方式和循环参数组,这样可以减少加工时间,提高生产效率。...(4) 设计几何体组 a.设置加工坐标系:先将“导航器”切换成“几何体视图”;然后双击MCS_MILL节点,在弹出的对话框中单击CSYS,在绘图区选择相应的点作为加工坐标系。...b.设定安全平面:安全平面一般设定在高于工件顶面约5mm,以确保当刀具在工件顶面横越刀具与工件不会产生碰撞。UG的安全平面只需设一次。...图7:仿真中模拟加工效果图 六、后置处理及NC程序生成 6.1 后置处理主要是将NX CAM软件生成的加工刀位轨迹源代码转成数控机床可接受的代码(NC)文件,一般为G代码

    1.1K30

    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); 这一行代码创建了一个网格对象(Mesh),并将之前创建的立方体几何体和材质应用到这个网格对象上。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染被显示出来。...总结一下它的步骤: 创建立方体模型: 使用 BoxGeometry 类创建了一个边长为 1 的立方体几何体使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个绿色的基本网格材质。...将几何体和材质传递给 Mesh 类创建了一个立方体网格对象。 将立方体添加到场景中: 使用 scene.add(cube) 将立方体模型添加到场景中,使其成为场景的一部分。

    52320

    Mesh的平面切割算法

    看了一下UKismetProceduralMeshLibrary::SliceProceduralMesh的代码实现, 发现也没想像中的复杂, 只要把网格/三角形/顶点/边的关系理清楚, 逐步分解问题就可以把复杂问题给简化成一个个的小问题...把注释和代码的步骤整理了一下, 变成了人话: 把切割面从World转换到Local空间 对于每个Section(SubMesh), 计算包围盒与切割面的关系 如果在背面, 移动到另一半(新产生Mesh...生成三角形, 加到对应的Section里 如果有两条边相交, 那么新生成的两个顶点会生成一条新边, 记录下来 如果Section里没有东西, 那就可以把这个Section舍弃 根据记录的新生成的边, 创建截面几何体...把3D空间的边投影到切割面上, 变成2D空间的边 根据2D边的集合生成封闭的多边形 对多边形进行三角形化, 并生成UV 把生成的截面三角形分别生成两个新的Section, 并关联切割面的材质 针对碰撞体也做一遍类似的切割操作..., 生成新的凸包碰撞体 对切下来的另一半, 生成新的MeshComponent 引擎的功能使用很简单, 见https://www.youtube.com/watch?

    2.7K70

    谁还没有冰墩墩?速来领→

    本例中的页面加载进度就是在 onProgress 中完成的,当页面加载进度为 100% ,执行 TWEEN 镜头补间动画。...旗面贴图: 旗面添加了动画,需要在代码中执行动画帧播放。 10、创建树木 为了充实画面,营造冬日氛围,需要添加了几棵松树 作为装饰。...本文中使用两个如下图 所示的两个交叉的面来作为树的基座,这样的话树只有两个面数,使用这个技巧可以很大程度上优化页面性能,而且树的样子看起来也是有 3D 感的。...MeshDepthMaterial 深度网格材质 一种按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近平面,白色最近,黑色最远。...构造函数: 构造函数可以接受两个参数,一个几何体和一个材质,几何体参数用来制定粒子的位置坐标,材质参数用来格式化粒子; 可以基于简单几何体对象如 BoxGeometry、SphereGeometry等作为粒子系统的参数

    4.5K10
    领券