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@AppStorage研究

@AppStorage研究 前言 在苹果生态的应用中,开发者或多或少都会使用到UserDefaults。我个人习惯将可被用户自定义的配置信息(精度、单位、色彩等)保存在UserDefaults中。...大量@AppStorage无法统一注入 @AppStorage基础指南 @AppStorage是SwiftUI框架提供的一个属性包装器,设计初衷是创建一种在视图中保存和读取UserDefaults变量的快捷方法...如果不设置默认值,则变量的为可选值类型 @AppStorage("username") var name:String?...默认情况下使用的是UserDefaults.standard,也可以指定其他的UserDefaults。...UserDefaults是一种高效且轻量的持久化方案,它有以下不足: 数据不安全 它的数据相对容易提取,所以不要保存和隐私有关的重要数据 持久化时机不确定 为了效率的考量,UserDefaults中的数据在发生变化时并不会立即持久化

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    UserDefaults 浅析及其使用管理

    相关问题 UserDefaults的存储范围 因为UserDefaults底层使用的plist文件,所以plist文件支持的数据类型就是UserDefaults的存储范围,其中包括Array、Data...其中需要注意的是UserDefaults对数据的操作影响plist文件的改变这一过程是异步的,也就是说你修改了UserDefaults某一个 key 的值,紧接着去获取这个 key 的值,得到的也会是修改后的值...UserDefaults 的最终产物 plist 文件进行操作的,但这是有风险的,最好不要这么操作。...使用管理 经常会在一些项目中看到UserDefaults的数据存、取操作,key直接用的字符串魔法变量,搞到最后都不知道项目中UserDefaults到底用了哪些 key,对 key 的管理没有很好的重视起来...下面介绍两种UserDefaults使用管理的两种方式。 protocol 利用 Swift 中protocol可以有默认实现的特性,可以对UserDefaults进行有效的管理。

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    Swift 中的属性包装器

    在这种情况下,Swift 5.1的属性包装器功能非常有用,因为它使我们能够将此类行为和逻辑直接附加到属性本身上,这通常为代码重用和归纳开辟了新的机会。...这样做通常需要编写某种形式的映射代码,以便将每个值与其底层的UserDefaults存储进行同步——通常需要为我们要存储的每个数据段进行复制。...——我们可以给它们属性、初始值设定项甚至扩展——这反过来又使我们能够使我们的调用站点真正整洁干净,并充分利用Swift强大的类型系统。...投影值 正如我们在本文中所探讨的,属性包装器的一个主要好处是,它们使我们能够以一种完全不影响我们的调用站点的方式向属性添加逻辑和行为——因为无论属性是否包装,值都是以完全相同的方式读写的。...一方面,它使我们能够以与未包装的属性完全相同的方式访问和分配包装的属性———但另一方面,存在的风险是,我们最终将在太多的抽象后面隐藏太多的非显而易见的功能。 Thanks for reading!

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    在 SwiftUI 下使用 NSUbiquitousKeyValueStore 同步数据

    同 UserDefaults 之间的不同 •NSUbiquitousKeyValueStore 不提供注册默认值的方法使用 UserDefaults 时,开发者可以使用 register(defaults...通过@AppStorage,视图可以对 UserDefaults 中值的变化做出及时响应。...在多数情况下,我们可以将@AppStorage 看作是 UserDefaults 的 SwiftUI 包装,但在个别情况下,@AppStorage 并不完全与 UserDefaults 的行为保持一致(...下面的代码将在 NSUbiquitousKeyValueStore 创建一个键名称为 text 的字符串,并将其同视图中的变量 text 关联起来: struct ContentView: View {...Zephyr 在处理 UserDefaults 同 NSUbiquitousKeyValueStore 之间的联动方面做的很不错,但由于@AppStorage 的独特性(并非真正意义上的 UserDefaults

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    Qt官方示例-摆动的文字

    text变量用于存储当前显示的文本,并根据step计算摇摆线上每个字符的位置和颜色。...最后,我们启动计时器,调用QBasicTimer::start()可确保WigglyWidget接收计时器超时(每60毫秒)时生成的计时器事件,从而刷新文本动画。...它用于使WigglyWidget沿正弦曲线移动。   而QFontMetrics对象提供有关文本的字体信息。该x变量是水平位置,是表示开始绘制文本的位置。y变量是文本基线的垂直位置。...计算两个变量以使文本在水平和垂直居中。为了计算基线,我们考虑了字体的上升(基线上方的字体的高度)和字体的下降(基线下方的字体的高度)。...如果下降等于上升,则它们会相互抵消,并且基线位于height()/2处。

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    肘子的 Swift 周报 #054| 安全、便利与隐私

    Massicotte 强调,尽管该工具在处理协议隔离、旧 API 兼容性以及跨模块导入等方面非常有效,但开发者需谨慎使用,以免掩盖潜在的设计缺陷,使问题在后期更难排查和修复。...谨防 UserDefaults:隐藏错误与数据丢失的故事 (Beware UserDefaults: a tale of hard to find bugs, and lost data)[17] Christian...Selig[18] UserDefaults 提供了简单且线程安全的 API,支持数据的持久化和序列化,因此被广泛用于存储非敏感和非大量数据。...然而,Christian Selig 在本文中通过亲身经历警告开发者:尽管 UserDefaults 有诸多优势,但如使用不当可能引发严重的错误和数据丢失。...Selig 指出,随着 iOS 系统的不断演进(如预热机制和 Live Activities 的引入),UserDefaults 的行为变得越来越复杂且难以预测。

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    【详解】AndroidWebView的加载超时处理

    具体步骤如下:在WebView开始加载页面时(​​onPageStarted​​方法),启动一个计时器(Timer)。设定一个超时时间(例如5秒),在计时器达到该时间后,检查WebView的加载进度。...在​​onPageFinished​​方法中,我们取消了计时器,以避免不必要的超时处理。...代码的基本组成部分变量和常量:变量用于存储可以改变的值。它们通过变量名来标识,并且可以根据需要赋予不同的数据类型(如整数、浮点数、字符串等)。常量类似于变量,但它们的值在程序执行期间不能改变。...运算符:运算符用于执行各种运算,包括算术运算(如加、减、乘、除)、比较运算(如等于、不等于、大于、小于等)和逻辑运算(如与、或、非等)。...控制流语句:条件语句(如​​if​​语句)允许程序根据条件执行不同的代码块。循环语句(如​​for​​循环和​​while​​循环)使程序能够重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。

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    肘子的 Swift 周报 #053| 打破年度发布制度:科技创新的新起点

    前一期内容|全部周报列表 原创 SwiftUI 中的 UserDefaults 与 Observation:如何实现精准响应[4] Fatbobman(东坡肘子)[5] 在 SwiftUI 中,苹果提供的...@AppStorage 属性包装器极大地简化了开发者在视图中响应和修改 UserDefaults 内容的过程。...然而,随着 Observation 框架的引入,这一领域出现了新的挑战——苹果尚未为 Observation 提供相应的 UserDefaults 管理方案。...本文将探讨如何在 Observation 框架下高效且便捷地管理 UserDefaults 中的数据,并提出一个完整而实用的解决方案:@ObservableDefaults[6]。...使用依赖注入可以让代码更具模块化、可复用性和可测试性,使每个对象专注于单一职责,从而简化代码逻辑。

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    计算机网络-运输层

    拥塞窗口与状态变量 TCP超时重传时间的选择 超时重传时间如何选择? 超时重传时间的计算 TCP可靠传输的实现 TCP如何实现可靠传输?...# 拥塞窗口与状态变量 发送方维护一个叫做拥塞窗口cwnd的状态变量,其值取决于网络的拥塞程,并且动态变化。...所谓快重传,就是使发送方尽快进行重传,而不是等超时重传计时器超时再重传。...也有的快恢复实现是把快恢复开始时的拥塞窗口cwnd值再增大一些,即等于新的ssthresh + 3。...(2) TCP的连接建立要解决的三个问题 1️⃣使TCP双方能够确知对方的存在; 2️⃣使TCP双方能够协商一些参数(如最大窗口值、是否使用窗口扩大选项和时间截选项以及服务质量等); 3️⃣使TCP双方能够对运输实体资源

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    SwiftUI数据流之State&Binding

    将存储在别处的值语意的属性转换为引用语义,在使用时需要在变量名加$符号。...的变量发生变化时,变量本身由于在Struct中不能发生变化,所以通过State为例的property wrapper本质是修改当前struct之外的变量 我们看一下State的定义 @frozen @propertyWrapper...计算属性setter 在setter属性中,self默认是mutating,可以被修改;我们不能给一个不可变的量赋值,可以通过声明setter nonmutating使属性可赋值,这个nonmutating...anotherFlag都发生了变化 这个例子当中_anotherFlag修改了UserDefaults的值,会同时对s0和s1都产生影响,相当于起到了引用类型的作用,在实际编程中这当然是一个不好的范例...user变量,类型是State,这个变量内部属性_value类型是User;这意味着,加了@State属性包装器的user实例变量,由本身的User类型转变为一个新的State类型

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    zephyr笔记 2.2.2 定时器

    这指定了其到期函数和停止函数值,将定时器的状态设置为零,并使定时器进入停止状态。 定时器通过指定持续时间和周期来启动。定时器的状态被重置为零,然后定时器进入运行状态并开始到期的倒计时。...如果定时器的周期为零,则定时器进入停止状态; 否则定时器会以等于其周期的新持续时间重新启动。 如果需要,正在运行的计时器可以在倒计时期间中止。...4 操作 4.1 定义一个计时器 定时器使用 struct k_timer 类型的变量来定义。 它必须通过调用 k_timer_init() 来初始化。 以下代码定义并初始化一个计时器。...以下代码直接读取计时器的状态以确定计时器是否已过期。...5 建议用法 使用定时器在指定的时间后启动异步操作。 使用计时器确定是否已经过了指定的时间量。 使用计时器执行其他工作,同时执行涉及时间限制的操作。

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    iVX无代码挑战五秒游戏制作

    此时我们分析该需求,有一个贯穿整个游戏的功能是计时,这个计时咱们可以通过触发器进行制作,只需要设置触发器的触发间隔为0.1秒即可,因为咱们需要显示分秒的内容,此时创建一个变量为分秒用于记录分秒时间,每隔...0.1秒时则使分秒变量加1,加1之后若当前分秒大于等于60就可以给与秒加1,所以对于这个秒我们也需要创建一个变量用于记录,所以当创建一个秒变量后即可对其进行加1,最后将两者显示在页面之上即可实现一个计时器的界面...,这样就可以判断是超过了还是还差多少时间,最后我们还需要注意,若5减去记录秒数等于0后,还需要计算分秒值,分秒值相减等于0才可以说是完全到达了五秒。...: 当分秒等于60时给秒进行加1: 并且此时还需要对分秒置零: 最后由于我们的秒数在小于10的时候需要设置对应的0开头的数字,所以此时再加上条件,小于10则在前面加个0否则就不加...: 此时页面可以对这两个值进行切换: 此时还可以优化一下,若是否计时等于true时能执行的内容以及为false时执行的内容: 接着我们判断,如果在是否计时为true,也就是已经开始计时的时候若点击了当前按钮

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    【驱动】串口驱动分析(四)-串口编程和调试方法

    TIME 与 MIN 组合使用的 具体含义分 为 以下四种情形: 当 MIN > 0 TIME > 0 时计时器在收到第一个字节后启动,在计时器超时之前 TIME 的时间到) ),若已收到 MIN个字节...,则 read 返回 MIN 个字节,否则,在计时器超时后返回实际接收到的字节。...当 MIN = 0, TIME > 0 时TIME为允许等待的最大时间,计 时器在调用 read 时立即启动,在串口接到 1 字节数据或者计时器超时后即返回,如果是计时器超时,则返回 0 。...字符,使终端设备向系统传输数据 串口属性设置示例 设置串口属性主要是配置termios结构体中的各个变量,大致流程如下: 使用函数tcgetattr保存原串口属性 struct termios newtio...首先要激活c_cflag中的校验位使能标志PARENB和是否进行奇偶效验,同时还要激活c_iflag中的奇偶效验使能。

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    2020面试题--小试牛刀

    计算方式:1除以750 再乘以屏幕宽度像素等于1rpx是多少像素 *问题:1rem,1em,1vw,1px的概念? rem是一个相对单位,相对根元素字体大小的单位。...内存泄漏:就是没有使用,或已经使用完的变量,没有及时回收。 (1) 意外的全局变量,初始化未经声明的变量,总是会创建一个全局变量。...基本类型的变量会保存在栈内存中,如果在一个函数中声明一个值类型的变量,那么这个变量当函数执行结束之后会自动销毁 2.引用类型的变量名会保存在栈内存中,但是变量值会存储在堆内存中,引用类型的变量不会自动销毁...,扩展传入组件的属性,使这些值可以在props中获取 *问题:hooks解决了什么问题?...2.复杂组件变得难以理解,生命周期钩子中充满大量数据请求,计时器订阅等,无法拆分,还有在componentWillUnmount中清除,使人不好理解,hooks 的useEffect可将逻辑细粒拆分。

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