首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

你知道如何在玩家的屏幕上隐藏bossbar条吗?Spigot 1.16.5

在Spigot 1.16.5中,可以使用BossBarAPI插件来隐藏玩家屏幕上的BossBar条。BossBar是显示在玩家屏幕上方的一个进度条,用于展示某个实体(如BOSS)的血量或其他相关信息。

首先,你需要确保已经安装了BossBarAPI插件。你可以在Spigot官网或SpigotMC论坛上找到并下载该插件。

安装完插件后,你可以在你的插件代码中使用BossBarAPI的相关方法来隐藏BossBar条。下面是一个简单的示例代码:

代码语言:txt
复制
import org.bukkit.boss.BossBar;
import org.bukkit.boss.BarColor;
import org.bukkit.boss.BarStyle;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class Main extends JavaPlugin {

    @Override
    public void onEnable() {
        // 创建BossBar对象
        BossBar bossBar = getServer().createBossBar("BossBar", BarColor.RED, BarStyle.SOLID);

        // 隐藏BossBar条
        bossBar.setVisible(false);

        // 将BossBar发送给玩家
        Player player = getServer().getPlayer("玩家名字");
        bossBar.addPlayer(player);
    }
}

在上述代码中,我们首先创建了一个BossBar对象,设置了颜色和样式。然后通过设置bossBar.setVisible(false)来隐藏BossBar条。最后,使用bossBar.addPlayer(player)将BossBar发送给玩家。

值得注意的是,该示例只是演示了如何隐藏BossBar条,并没有涉及具体的玩家和实体绑定等相关操作。实际使用中,你可能需要根据具体需求来设置BossBar的内容和显示条件。

此外,腾讯云并没有与BossBarAPI插件相关的产品或服务。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

记ipv6 MineCraft 开服

针对2021年网络特色 MineCraft 开服教程 针对版本 (1.13.2 - 1.16.5) 注意:1.17需要最新java版本,本教程java下载地址都是java8,并非最新版本,请移步官网下载...可以简单理解为一种包含更多公网地址通讯协议 使用它就可以十分轻松拥有公网地址 只需要知道他比ipv4长,而且免费不用申请。...(注意:原版生电服务器请勿使用) Fabric-Carpet(地毯端)【原版生电服务器建议使用】 Q:地毯端跟水龙头、paper之间有什么联系或者区别,是属于mod服?...fabric端严格意义讲,是mod服一种,但是这取决于添加是不是辅助mod和真正修改游戏内容mod。辅助mod添加了,还是原版,但添加了如暮色之类mod,就是真真正正mod服了。...PS:会改变世界属性Mod最好删除世界重新生成,不删除也没什么太大问题,就是玩家比较难受而已,加了多世界插件的话当我没说。 Spigot插件怎么安装呢?

2.7K30
  • CMI | 常用权限

    cmi.elevator.create - 允许创建牌子电梯 cmi.bossbar.colors - 发送BossBar消息时允许使用颜色代码 cmi.bossbar.hpbar - 攻击实体时用BossBar...显示生命值状态 cmi.dynmap.hidden - 在dynmap中隐藏拥有该权限玩家 cmi.prewards.notification - 有可领取在线奖励时提醒玩家 cmi.prewards...来发送一隐藏玩家名称消息 cmi.command.msg.noreply - 允许私聊时在消息前加上!...来发送一隐藏玩家名称消息 cmi.command.ignore.bypass - 允许对屏蔽的人使用指令 cmi.command.silence.bypass - 无视静默模式消息屏蔽 cmi.command.more.oversize...- 允许修复视野内光照 cmi.command.commandspy.hide - 隐藏来自间谍模式命令 cmi.command.commandspy.bypass - 无视间谍模式指令黑名单

    3.5K20

    龙服务: 开服从入门到精通(Minecraft-Server-Starting-Guide)

    注意:此处我们只会介绍目前还在积极更新,或是有一定历史意义服务端核心,对于刚出生就夭寿,无意义服务端,此处不多赘述 需要知道东西: API —— 应用开发接口,作为初学者可以把它看作平台/...对于有的 Mod 开发者来说,应当知道 Mod Code Pack(MCP)也是由 Searge 等人发起,而MCP使用映射名「Srg 名」,也是为了纪念 Searge 这位巨佬 下载 CraftBukkit...SpigotGetBukkit:https://getbukkit.org/download/spigot) ::: details 注释 5 ::: Paper(曾用名 PaperSpigot,有时被称为...[18]: Hey,也许是一个生电玩家转生新手服主,希望开一个生电服,如果如此,请切记不要使用 Paper,Paper 内含对包括 0tick 等 Minecraft 原版「特性」修复,可能会导致和你玩家感到疑惑...Forge ,允许在 VanillaForge 安装基于 SpongeAPI 插件(同时享受安装基于 ForgeAPI 模组),需要提到是,在 SpongeForge 中,其其实是作为一个

    3.9K40

    BukkitNMS开发中蕴含混淆技术 发布于

    摘录 SpigotNMS是对net-minecraft-server包(也是nms缩写由来)一个综合性反射工具,即便读者可能不知道Minecraft是什么或者从未参与过Minecraft伺服器插件开发工作...读者需要知道是:Spigot 更专注于 Minecraft 插件开发和服务器功能扩展,而不是提供一个完整企业级应用开发框架,因此虽然它不像Spring那样专业但是两者仍然存在着许多相似性很高技术原理...在本章中我将以Gradle构建Minecraft-1.20-NMS作为核心开发包,逐步讲解这种环境下Web编程、如何在Minecraft高版本中使用NMS混淆。...使用NMS创建获取玩家数据接口 使用@ServletMapping注解并搭配Mybatis来实现一个获取在线或离线玩家数据接口。其中离线玩家数据获取方法是在玩家离开游戏事件中保存玩家数据。...为了解决与 NMS 包交互需求,Spigot 提供了一些公共 API, Bukkit API 和 Spigot API。

    44680

    如何打造以人为本移动游戏

    问问您玩家 在玩游戏时,您有过感到困惑时候? 在玩游戏时,您是否觉得自己拥有了所有您需要知道信息?您知道在哪里找到它? 您能告诉我如何在菜单中找到[功能]?您是否能够容易地使用菜单?...一些问您团队问题 我们如何让玩家将他们个性化体验应用在为他们日常偏好和功能上,提供视频和音频设置? 我们需要将游戏设计成可中断式? 如何对待那些离开了很长时间后重返游戏玩家呢?...操作游戏方式是否科学合理,比如是否在双手持设备时再让他们用右手点击屏幕左上角按钮? 我们是否给予了玩家选择可以“挂机”,隐藏或关闭非核心游戏机制功能呢?...有没有听取它们意见呢?它们起作用了吗? 您有没有进一步地去寻求一些如何进行游戏帮助或信息?您期望在哪里找到这些信息呢? 您有觉得自己有知道自己在游戏里表现是优秀还是差劲?...哪些领域需要更多或更少教程? 我们尽了最大限度努力来教导玩家(例如通过加载屏幕,暂停菜单,菜单交互,视频或过场动画)? 我们是否在正确地方使用了教程?

    58050

    CMI | 常用命令及其命令作用

    -clear即可清除绑定指令 /back (玩家名) (-s) 返回自己或其他玩家一记录点 /balance (玩家名) 查看自己或其他玩家金币数 /baltop 查看金币排行榜 /ban [...[消息] 发送一BossBar消息 /broadcast (!)...权限节点玩家隐藏来自指令间谍执行指令 /compass (目标名) (来源名) (x) (z) (世界名) (reset) (-s) 设置玩家指南针指向 /condense (物品名) 合成背包中可合成为方块物品...开启/关闭指南针方向BossBar提示 /toggleshiftedit 开启/关闭Shift键点击编辑告示牌 /toggletotem 开启/关闭不死图腾冷却进度 /top [玩家名] (-s).../关闭玩家是否可传送 /tree (树种类) (-p:[玩家名]) 在玩家鼠标所指方块种上指定类型树 /unban [玩家名/ip] (-s) 解封玩家/IP段 /unbreakable (玩家

    5.6K20

    设计交互界面

    避免使用重叠模式,尤其是不同类模式,比如移动和瞄准最好不要用一样输入端口。 使不同模式在视觉上有所区别,比如放一些醒目的,大体积东西在屏幕,改变游戏人物动作,屏幕数据,镜头角度等。...平衡选择和简洁,设计界面时,一方面会希望给玩家更多选择,另一方面则想尽量保持界面的简单。一个保持平衡方法是创立子菜单,或者子模式。或者在平时隐藏主菜单,只留下一个「开始」按钮。...界面是否足够简单直观,能让玩家简单练习甚至不用思考就能上手? 允许玩家自定义界面/操作是否有必要? 界面上元素,比如血,任务栏等是否会干扰玩家? 对于玩家来说,界面上信息是否可能过载?...能删掉或者改进界面设计?比如用条形图代替数值? lens #57 反馈:玩家需要从游戏当中得到持续有效反馈,设计合适反馈确保创造期望体验,询问自己如下问题: 玩家此时想要知道什么?...需要知道些什么? 希望玩家感受到什么?玩家期望感受到什么?什么样反馈可以达到这些效果? 玩家此时目标是什么?什么样反馈可以帮助他们达成目标?

    1.5K90

    王者荣耀玩家福音 区块链技术可以让游戏资产变成真实资产

    虚拟世界资产,理所应当由用户控制 现实世界中很多东西知道是属于资产,房子、车子不用说,都有房管局、车管所备案登记,衣服、化妆品也应该知道资产,但是到了虚拟世界知道什么是资产?...游戏装备、电话积分,其实这些都是资产,但这些表象看起来可以使用资产真正属于?...该技术代表了一种摆脱游戏物品存储和所有权领域中心化镣铐方法。 区块链技术如何在游戏领域实现这一设想 游戏与区块链技术结合,是把区块链技术推向普通玩家一次重大创新。...虚拟世界资产,理所应当由用户控制 现实世界中很多东西知道是属于资产,房子、车子不用说,都有房管局、车管所备案登记,衣服、化妆品也应该知道资产,但是到了虚拟世界知道什么是资产?...游戏装备、电话积分,其实这些都是资产,但这些表象看起来可以使用资产真正属于

    1.3K90

    区块链技术如何把游戏资产真正变为资产

    虚拟世界资产,理所应当由用户控制 现实世界中很多东西知道是属于资产,房子、车子不用说,都有房管局、车管所备案登记,衣服、化妆品也应该知道资产,但是到了虚拟世界知道什么是资产?...游戏装备、电话积分,其实这些都是资产,但这些表象看起来可以使用资产真正属于?...玩家会购买一定游戏资产来丰富游戏体验,比如武器、皮肤、延时等等,这些都存储在游戏服务器玩家买这些物品,其实就是花钱购买暂时使用权利,如果玩家停止游戏,他就会失去这些电子物品。...该技术代表了一种摆脱游戏物品存储和所有权领域中心化镣铐方法。 区块链技术如何在游戏领域实现这一设想 游戏与区块链技术结合,是把区块链技术推向普通玩家一次重大创新。...玩家所有购买道具或东西,包括在游戏过程中所生成附加资产,都可以通过智能合约存储在以太坊区块链

    82170

    世界服务器作弊指令大全_我世界服务器称号指令

    还原一次WorldEdit行动 //redo – 还原一次//undo(这个说明可能有误) //move x – 将区域移动x块。.../effect clear 移除身上所有效果 /clear 清除背包所有物品 /scoreboard 计分板 /advancement 更改玩家进度 ,/bossbar 更改boss血 ,/clear.../list列出服务器中玩家。 /locate显示最近给定结构坐标。 /me显示一关于自己信息。 /mixerMixer交互性控制。 /mobevent控制或查询允许运行生物事件。.../testforblocks 测定两个区域中方块是否相同。 /time 更改或查询游戏中世界时间。 /title 管理屏幕标题。 /toggledownfall 切换天气。...发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

    5.7K10

    考点总结:互联网校招技术岗都考些什么?数据结构算法游戏 + 场景c++面向对象javaJVMSpringandroid数据库计网线程安全linux前端询问面试官

    场景 n水平平行线和m垂直平行线可以围成多少个矩形?...一张地图,有n个十字路口,1个自由移动玩家,要求随机分配m个道具到十字路口上,满足以下条件 - 每个道具距其他道具或玩家距离不得小于h - 道具被玩家捡到之后,会重新放置到随机十字路口 - 每个十字路口只能有一个道具....class文件组成 静态绑定和动态绑定 Spring AOP 为什么使用SSM 为什么选择单例?什么时候选择单例?(无状态或状态不可变) android 不止一次被问可以演示下app?...view属性 view事件分发 px、dp区别, 屏幕适配 material Design有用过 fragment知道 移动动画有几种实现方式 平稳滑动动画怎么实现 scroll用过 SQLite...怎么使用,数据库有几种使用方法,可以用ContentProvider 性能优化 电源管理 数据库 写一多表联合查询语句,谈谈怎么去优化 数据库查询优化有哪些手段 数据库索引种类和实现 复合索引 最左匹配特性

    1.8K70

    Minecraft反代(跨服)服务端搭建从入门到精通(For BungeeCord & Velocity)

    服务器根据客户端请求,从其关系一组或多组后端服务器获取资源,然后再将这些资源返回给客户端,客户端只会得知反向代理IP地址,而不知道在代理服务器后面的服务器集群存在。...我需要向公网暴露跨服端和下游服务端所有连接地址和端口 事实只需要暴露跨服端连接地址和端口,然后确保跨服端能够连接到下游服务端即可。...如果您找不到该项,那么请确认您 Spigot 版本是否高于 1.7 #5版本, Spigot 版本低于该版本,则您不应启用ip_forward项 如果您正在使用 Sponge(SpongeVanilla...IP 地址和其他数据转发到下游服务端?...": 传递后端服务器描述(最大玩家数,MOTD,译者注)和 Mod 列表。

    4.6K30

    自由体验

    自由感受 玩家在游戏中寻找自由感觉,但是,完全自由事实意味着无限可能性,同时也意味着极大不确定性。大多数人其实并不喜欢那样自由,他们会感到不知所措。...我们需要给玩家「自由感觉」,并不是说要给他们「真正自由」,在游戏世界里真正存在只是感受。一个聪明设计师懂得如何在自由有限,甚至没有自由情况下创造出自由体验。...「玩家」虽然没有被限制朝哪里发射,但事实却被间接控制导向了设计师希望看到结果。 界面。玩家能从界面了解能够在游戏中做什么,不能做什么。...好关卡设计,能用视觉效果「悄悄地」引导玩家做出选择,这个引导甚至可以是一简单粗暴红线。玩家有时候甚至没有意识到自己正在被引导就已经照做了。 角色。...我能设置「约束」促使玩家去做? 我能设置「目标」促使玩家去做? 我能设计「界面」促使玩家去做? 我能利用「角色」促使玩家去做? 我能利用「音乐」促使玩家去做

    72760

    拓麻歌子已为过去,VR宠物才是王道

    屏幕下方,有序排列着三个小巧按钮。别看这掌上游戏机结构简单,功能可是样样俱全,喂养、玩耍、洗澡...三个按钮就能让与宠物之间关系UP不止一两点。 ?...虚拟宠物:适合没钱、没精力 也许有人会提出疑问,这类虚拟宠物真的有市场?难道不是一种伪需求?毕竟养一个真实萌宠,可比这看得见、摸不着虚拟宠物来得有意思多。...每天下班回家,打开VR,与自己宠物亲热一番。VR独有的沉浸感,让不用再对着一个屏幕偷偷傻笑,而是可以直接与一“有血有肉”萌宠接触。...邓丽君三维立体图像是事先使用计算机技术制成,然后通过投影将影片在舞台上全息投影膜播放。...更重要是,无需再担心爱宠会先一步离开。一辈子,一宠物,是一件多么幸福事啊。

    95560

    关于“Python”核心知识点整理大全37

    最后,我们更新所有元素后(但在将修改显示到屏幕前)暂停,让玩家知道其 飞船被撞到了(见5)。屏幕将暂时停止变化,让玩家能够看到外星人撞到了飞船。...函数sleep() 执行完毕后,将接着执行函数update_screen(),将新外星人群绘制到屏幕。...统计信息ships_left让我们知道飞船是否用完。 请运行这个游戏,射杀几个外星人,并让一个外星人撞到飞船。游戏暂停后,将出现一群新 外星人,而飞船将在屏幕底端居中。...例如,我们需要知道玩家是否按了Q键以退出游戏,或单击关闭窗口按钮。我们还需要不断更 新屏幕,以便在等待玩家是否选择开始新游戏时能够修改屏幕。...13.8 小结 在本章中,学习了:如何在游戏中添加大量相同元素,创建一群外星人;如何使用嵌 套循环来创建元素网格,还通过调用每个元素方法update()移动了大量元素;如何控制对象 在屏幕移动方向

    14310

    在恋爱游戏里跟你实时聊天“AI”,其实可能是一位抠脚大汉

    个个都挺可爱 可是很快,玩家就发现,这个和官方宣传有点不一样: 这些妹妹都好高冷,回复好慢好慢,比起宣称实时回复,让等个半小时都不在话下。...不过,有的玩家却发现这些“AI”回复还挺智能,什么样问题都能对答流。 可是!...而“墙倒众人推”,有玩家还扒出了招聘网上这样一则招聘信息: 所在岗位主要工作是在一款恋爱游戏中按照角色设定和玩家聊天,每天回复300-1000信息,每条信息约15-30 字,工资按字数计算。...有人戏谑道:屏幕对面说不定就是个一边偷笑一边打字回复我们打工人,没准还是个老头== ? 而官方最新推特表示: 目前情况远远超出了我们预设范围,为避免消息堆积,仍将继续限流。...给您带来任何不便,我们深表歉意。感谢您理解。 ? 尽管大家就知道这游戏就是真人跟你聊天,但还是有不少玩家都在下面回复到:等你! ? 不过如果这个游戏火起来了,这种模式还能继续

    62850

    设计谜题

    取而代之隐藏谜题,集成在了游戏大环境里,比如思考对于对手使用什么样策略,比如思考走位等,都是属于停下来,思考,解谜一种形式。 那么下面是如何设计一个好谜题: 明显目标 ?...puzzle 观察这两张图,孔明锁目标并不明显,玩家会不知道是应该做颜色匹配,还是把它分开来再拼回去。而锁钥模型则一目了然,玩家一眼就可以看出目标是把铁片从钥匙取下来。...但是玩家在开始拿到第一个难题时候,通常不知道从何入手。而玩家在拿到魔方之后,不管是不是对,都会想尝试拧一拧。...这种渐进式难度也是拼图谜题富有长久吸引力原因。一种确保难度逐渐增加方法是让玩家控制谜题步骤顺序。...lens #52 谜题:思考你谜题: 游戏中有哪些谜题?数量合适? 我谜题是否符合上面的10原则? 游戏中有很突兀谜题?如何使它们变得更优雅?

    46360

    一个没有对手英雄是什么体验?如何在Python游戏中添加反派

    这是我使用一些资料: ·Inca tileset ·一些 invaders ·Sprites, characters, objects, 和effects 创建敌方目标 是的,无论是否意识到,基本已经知道如何去处理一个敌人目标了...现在,只有一个敌人,但是如果需要,可以在后面添加更多敌人。只要将敌人添加到敌人组,它就会在主循环中绘制到屏幕。...可能想跟踪玩家情况,因此碰撞检查发生在Player类而不是Enemy类中。如果需要,也可以跟踪敌人。逻辑和代码几乎相同,但是到目前为止,我们只跟踪玩家。...要跟踪玩家必须首先为玩家建立一个变量。...如果现在启动游戏,此代码会起作用? 当然不会,应该知道原因。必须在主循环中调用move函数。

    1.7K40

    区块链技术3.0来了,靠谱,看看区块链技术3.0能干啥

    区块链技术3.0来了,靠谱,看看区块链技术3.0能干啥 一区块链技术3.0诞生 区块链链养猫一出现,迅速火遍全球,曾创下38天破6000万记录,与众不同设计如猫咪生成、繁殖和交易功能,激起大众玩家争相去尝试...,知道了猫咪买卖、生育和生成等都在区块链进行交易。...(一)区块链1.0,区块链1.0 就是以比特币为代表虚拟货币,也是最基础,他特点是去中心化、世界流通、专属权、无隐藏成本、数量固定、发行不受控、交易方便、交易费用低廉等。...银行结算支付,跨境支付等; (三)区块链3.0,区块链 3.0 就是领域扩展到金融行业之外,涵盖社会生活方方面面,最明显特点是不再依靠某个第三人或机构获得信任或建立信用,还有节约人力和时间成本,提升效率...近日由“本能区块链实验室”打造全球第一款接入移动网络公有链产品--“IFMChain”,已经宣告中国区块链技术提前进入真正3.0时代。期待

    95380
    领券