C++变量前面加下划线和不加下划线都不会影响对变量的定义,只是风格问题,更喜欢将成员变量或者私有成员变量的前面加上下划线。以表示该变量是某个类的属性。
最近在折腾 flutter 相关的东西,所以当然要撸一下 dart 了。编程语言这个东西,接触得多了学习起来速度会提升不少,但是不同的语言具有不同的特色,我们需要花一些时间去关注它们的卖点,而且对于大部分面向对象语言,也需要格外注意类的概念,因此专门花了一些时间结合官方文档整理学习 dart 中关于类的内容。
TypeScript 里,一条声明可能会创建命名空间、类型或值,比如声明 Class 时会同时创建类型和值:
某天小明处理的一些数据需要传给我这边处理,于是小明在我们的传输媒介上面新增了一个 Map 用于保存这些数据,数据结构如下:
“注解”这个词,可谓是在Java编程中出镜率比较高,而且也是一个老生常谈的话题。我们之前在聊Spring相关的东西时,注解是无处不在,之前我们简单的聊过一些“注解”的相关内容,比如在Spring中是如何进行“注解”组合的。因为注解在Java编程中还是比较重要的,所以我们今天的博客就把注解的东西给系统的介绍一下,当然我们会依托于具体的实例。 “注解”说白了就是存储数据的一种方式,如果注解单拎出来功能也就一般,如果将“注解”与Java的“反射机制”相结合,那么可以做的事情就多了。也就是说,你可以通过反射来读取“
我们从中了解了声明合并其实指的就是编译器会针对同名的声明合并为一个声明,合并的结果是合并后的声明会同时拥有原先两个或多个声明的特性
面向对象总体概括: Swift 不仅能够面向过程编程,也能够面向对象编程(OOP)。面向对象其实就是“以对象为核心”,把我们的客观世界想着是由一个个对象组成的,面向对象编程则为对象提供了属性和方法,属性就是为了描述对象的一些状态,方法则是告诉你对象该做什么。面向对象和核心就是“类”和“对象”!在我刚接触编程的时候,其实我也很容易把这东西混淆了,你要也是刚接触编程,能帮到你的,我觉得反而是时间。你要实在是有点难理解,就别去钻牛角尖,也许明天因为某个东西你就会恍然大悟。超喜欢那种感觉! 面
单例模式也是一种创建型模式,而且也非常容易理解:在一个系统中可能需要多个配置文件,我们希望这些配置文件的实例只存在一个,而不是存在多个重复的实例。这时候就需要使用单例模式。
ReactiveCocoa这个框架是做什么用的本篇博客就不做过多赘述了,什么是“响应式编程”也不多聊了,自行Google吧。本篇博客的主题是解析ReactiveCocoa框架中的核心模块ReactiveSwift中的两个核心类的实现,也就是对Event和Observer这两个类进行解析。之所以把这两个类放在一块聊,是因为这两个类比较独立,可以说是ReactiveSwift中的两个原子类。Event确切的说是一个枚举,其中有几种事件,而Observer类的对象就是这些事件的发送者。所以把这两个类放在一块是比较
说实话,其实我很讨厌在代码里大量使用if-else,一是因为该类代码执行方式属于面向过程的,二嘛,则是会显得代码过于冗余。这篇笔记,主要记录一些自己在工作实践当中针对if-else的优化心得,将会不定期地长期更新。
去年10月底换到了新公司,做移动研发组的负责人,刚开始接手android项目时,发现该项目真的是一团糟。首先是其架构,是按功能模块进行划分的,本来按模块划分也挺好的,可是,他却分得太细,总共分为了17个模块,而好几个模块也就只有两三个类而已。但应用本身其实比较简单,要按功能模块来分的话,最多五个模块就够了。另外,有好多模块划分也很模糊,也有很多类按其功能其实可以属于多个模块的,也有些类定义不明确,做了不该做的事。有时候,我要找一个界面的Activity,按照其功能应该属于A模块的,可是在A模块里却找不到,于是,我只好去AndroidManifest文件里找了,找到才发现原来在B模块里。也有时候,我要找另一个界面的Activity,可我看遍了所有模块,也没看出这个界面应该属于哪个模块,没法子,又只能去AndroidManifest文件里找了,找到才发现竟然在C模块里。代码也是又乱又臭,导致出现一大堆bug又不好找,改好一个bug又出现另一个。整个项目从架构到代码都是又臭又乱,开发人员只是不停地改bug,根本没法做新功能,更别谈扩展了。当时,公司已经有为不同客户定制化app的需求,而现有的架构完全无法满足这样的需求。因此,我决定重构,搭建一个易维护、易扩展、可定制的项目。
在ES6中新增了一中类型,这个类型叫做Symbol,最大的特点号称独一无二,下面我们来说一下这东西怎么用,最后再说一下他用在哪。
这一章介绍了平时可能不太会用到的C++特性,内容比较杂。其中有类似枚举,联合,局部类这样之前就用过的特性,也有类成员指针,局部类这样新了解的特性。其中个人觉得19.1对new和delete的讨论很重要,19.2的RTTI介绍也扩展了我们编码的自由度,最后19.8的位域让我们可以更方便地进行位运算。
上一篇文章介绍了Kotlin的几种开放性修饰符,以及如何从基类派生出子类,其中提到了被abstract修饰的抽象类。除了与Java共有的抽象类,Kotlin还新增了好几种特殊类,这些特殊类分别适应不同的使用场景,极大地方便了开发者的编码工作,下面就来看看Kotlin究竟提供了哪些独门秘笈。
鉴于Java全球影响力和高兼容性承诺,语言功能设计错误代价非常高。如语言功能存在缺陷,保持兼容性不仅意味很难移除或显著改变功能,且现有功能还会限制未来功能发展。新功能要通过实际使用来验证,开发人员的反馈至关重要。为确保在快速发布节奏下有足够的时间进行实验和反馈,新语言功能将通过一或多个轮次的预览来测试,这些功能是平台的一部分,但需要单独选择进入,并且尚未成为永久功能,以便在根据开发人员的反馈进行调整时,不会破坏关键代码。
枚举类型在C#或C++,java,VB等一些计算机编程语言中是一种基本数据类型而不是构造数据类型,而在C语言等计算机编程语言中是一种构造数据类型 。它用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型。
我们已经了解了,Rust语言是多泛式(混合泛式)的语言,它可以做命令式(过程式)编程,也可以做面向对象编程,也可以做函数式编程。把Rust简单地归类为某种泛式的编程语言,都不太合适。Rust就是Rust。
关于python在3.4中出现一个新的枚举的类 Enum ,刚出来时也看了下PEP-435的描述,没有太过于注意。今天群里大家简要的讨论了下枚举这个东西。wrongway兄也抛出了自己的看法,同时也让我(们)知道了有namedtuple这样一个东西的存在。然后我又仔细看了下PEP-435内容。
接着上一篇 android阿里面试锦集 今天给大家带来一篇 android阿里面试java基础锦集。很多知识都是Thinking in Java上面的,所以如果要深入大家可以看看这本书。 1.重载函数的签名(区别是否是重载函数) 方法名+参数类型+参数顺序(返回值不是) 2.finalize的工作原理 一旦垃圾收集器准备好释放对象占用的存储空间,它首先调用finalize(),而且只有在下一次垃圾收集过程中,才会真正回收对象的内存.所以如果使用finalize(),就可以在垃圾收集期间进行一些重要的清
想起刚开始接触JAVA面向对象编程时,若遇到大量流程判断语句,几乎满屏都是if-else语句,多得让自己都忘了哪里是头,哪里是尾,但是,纵然满屏是if-else,但彼时也没有觉得多别扭。等到编程能力渐渐提升之后,再回过头去看曾经写过的满屏if-else时,脑海里只有一个画面,全都是翔.....
集合类的优点: 任何集合类都可以动态地改变自身的大小。 集合类的缺点: 类型未知。将对象置入集合时会丢失对象的类型信息。因为为了成为“常规”工具,对象实际容纳的是“Object"句柄。应该知道”Object"包括所有对象,因为所有类都是从Object类继承而来。但不包括基本数据类型。 由于类型丢失问题,从集合内取得一个对象,在正式使用它之前一定要进行造型(具体说来是下溯造型)。 类型丢失意味着我们可以将任何类型的对象放入一个集合中,但Java为了防止滥用集合中的对象,进行了“违例”控制,例如下述代码: cl
今天凌晨Apple刚刚发布了Swift编程语言,本文从其发布的书籍《The Swift Programming Language》中摘录和提取而成。希望对各位的iOS&OSX开发有所帮助。
是指将变量的值一一列出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。举例:一周只有7天,一年只有12个月等。
资源是每个游戏都有的,是很重要的一部分,不管是什么样的游戏,都必然存在资源系统,资源是玩家在游戏内需要争取的奖励,有了资源才能发展,资源系统也是整个游戏的经济系统,是游戏产生持续吸引力的基础,好控制产出和消耗,从而控制游戏体验、付费需求等,关乎整个游戏的生命。作为服务端同学,怎么设计一个好的资源系统呐?继续往下看吧。
5、switch语法与objc差别很大,执行一个分支马上停止,不需要break语句跳出,反而想要穿透到下面分支还要用fallthrough语句。
是列出某些有穷序列集的所有成员的程序,或者是一种特定类型对象的计数。这两种类型经常(但不总是)重叠。
这是 WMI 攻击手法研究系列文章第四篇,将更多地关注信息收集和枚举。WMI 提供了大量的类,可以从中列举出很多东西。因此,让我们来深入了解,不要再浪费时间了。
1.文件名 使用小写字母和下划线组合。头文件以.h结尾,定义文件用.cc结尾。例如:my_useful_class.cc 2.类型名 使用大写字母开头,多个单词组合时每个单词的首字母大写。例如:UrlTableErrors. 3.变量名 普通变量:小写字母和下划线的组合。例如:table_name 类数据成员变量:小写字母和下划线组合,最后加一个下划线。例如:table_name_ 结构体变量:与普通变量类似,不需要在最后加一个下划线。 全局变量:可以在变量前加一个标志,g_。例如:g_error_num;
选择一个正确的名字是编程中最重要的事。一个正确的命名可以让你更容易地理解代码的程序,好的命名可以消除二义性,消除误解,并且说明真实的意图,甚至可以让你有清新的气息以让你更能吸引异性。;-)
TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,主要提供了 类型系统 和对 ES6 的支持,由 Microsoft 开发。 目前应用:vue3.0,angular2.0,vscode, react ....
Swift语言中,具有类特征的类型包含三种,即枚举类型、结构类型(包含基本类型,基本类型实际都是结构类型的特例)、类。当中枚举类型、结构类型是属于值类型,类属于引用类型。三种类型都可以加入�属性、方法、下标方法,可以使用扩展进行功能扩展,使用协议等。
Java 语言是一门存在了 20 多年的语言,其年纪比我自己还大。虽然存在了这么长时间,但 Java 至今都是最大的工业级语言,许多大型互联网公司均采用 Java 来实现其业务系统。大到国际电商巨头阿里巴巴,小到无名小公司,我们均可看到 Java 的身影。
2024黑马程序员 SpringCloud微服务开发与实战,Java黑马商城项目微服务实战开发(涵盖MybatisPlus、Docker、MQ、ES、Redis高级等)的个人学习心得与代码记录!Day1
这篇是第四部分的总结,大致上就是回看了最后的3篇笔记并且重新翻翻书梳理了一下,内容基本都是从前面的章节复制来的。
单例模式,顾明思议。单独的实例模式,其表达的意思即字面意思。它要解决的问题就是全局只能存在一个这样的类,或者说存在一个这样的类就可以满足业务需要了。
现在网上讲生成函数的教程大多都是从 开始,但是我不认为这样有助于大家理解生成函数的本质。我最开始学的时候也是在这里蒙了好久,直到看到了朱全民老师的课件,才真正的理解了生成函数的本质——处理排列组合问题的有利工具,而不是简单的\(\frac{1}{1-x}\)的指标代换。所以这篇文章,我打算从最基本的排列组合问题写起,最后慢慢扩展到 。内容会比较基础,高端玩家可以直接看鏼爷的集训队论文
最近由于阿里的fastjson频繁爆出安全漏洞,为了避免后续升级上线的烦恼,决定弃用fastjson,使用Jackson,把现有项目中的fastjson都换成了Jackson,由于很多写法上有些不同,所以在这里把这些改过的东西做一下笔记。
目前一直在做c++底层项目,于是整理了c++相关难点,现在已经整理出如下多部分内容:每一个链接进去有相应的代码与文档解释。
这里的“orderId”字符串就称之为魔法字符串,其实很容易写错。而且假如以后这个参数改个名字叫:movieOrderId,那这些字符串就得改很多处,而且不能通过搜索特定字符串一次性替换(因为很多变量名也叫orderId,而且并不见得所有的“orderId”都应该改)。而如果使用常量来代表“orderId”字符串,就在key形成了一致性约束,以后改名字的时候,只需要改常量的内容,put和get操作就自动一致了。这是一个简单的变量“高内聚”
当我们从数据库取出这个id对应的整条记录时,JPA会帮助我们对枚举自动映射(id到对应的枚举)。
本文介绍了C#和TypeScript的一些基本概念和语法,包括类型系统、变量声明、运算符、条件语句、循环语句、函数、数组和元组等。同时,也介绍了TypeScript的一些高级类型,如接口、类型保护、类型推断、字面量类型等。文章还介绍了如何在TypeScript中使用JavaScript的函数、对象和原型,以及如何使用TypeScript的装饰器进行更高级的函数装饰。最后,文章介绍了TypeScript的编译器和构建工具,包括Webpack和Vite等,以及如何使用TypeScript进行构建和打包。
想起刚开始接触JAVA编程的时候,若遇到大量流程判断语句,几乎满屏都是if-else语句,多得让自己都忘了哪里是头,哪里是尾,但是,纵然满屏是if-else,但彼时也没有觉得多别扭。等到编程能力渐渐提升之后,再回过头去看曾经写过的满屏if-else时,脑海里只有一个画面,全都是翔.....
一个里程碑式的特性,标志着JS异步编程体验上升到了一个新高度,具体见从Generator到Async function
修饰符怎么使用也是Java基础中比较重要的知识点,彻底理解了之后,后面学习更高深的东西才能得心应手。今天,以修饰符中比较常见的final为切入点,来谈谈final的使用的奇淫技巧以及一些相关的知识点。学废了记得三连哦。
最近抽空把 java.lang 下面常用的那些容器类型(数据结构)复习了一下,这些东西是基础,平时使用的时候也可以很容易查得到,有些方法大概知道,但是总是弄混,如果可以记住那些重要方法,并且能够熟练使用的话,还是可以让编码过程变得容易很多。另外一个是实现机制,对于常用数据结构的实现机制,应该说是必须要熟知的。
这个特性并不是让代码更简洁的一个点,它是让Java的设计更健壮的一个特性。如果你希望在一些特别的场景下,设计出更健壮的程序。那密封类 Sealed Class就是你不可错过的一个特性。
Java程序由package+class组成,package对应目录的相对路径,class对应文件,如
差不多两年前,我在一个创业团队中开始了一个全新的项目。用到的全都是类似Microservices,docker,react,redux这些时髦的东西。
相信不少java开发者写过状态变更的业务,比如订单流程、请假流程等等。一般会搞一个状态标识来标识生命周期的某个阶段。很多人会写这种逻辑:
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