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    服务器迁移的两种方式浅谈(r9笔记第15天)

    最近在处理服务器机房迁移的事宜,很多事情其实看起来简单,但是实现的时候总会有一些不如意的地方,很可能你考虑的是一个看起来非常稳定完美的迁移,但是 实现中总会有这样那样的限制最后不得不采用一种混合式或者看起来有些别扭的方式来实现。这种方式里面有一个坑就是如果一旦看到这种迂回或者别扭的方式能够 改善问题,那么后续再想进一步改进问题,就会有潜意识中的懒惰和不情愿,而这个也是我们碰到的很多遗留问题,兼容问题的源头,有时候我们说我们说这个东西 太烂,那个一点都不高级,其实很多时候我们就是始作俑者。 我们来看

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    经典游戏服务器端架构概述(上)

    架构的分析模型 一、 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的

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    腾讯企点-智慧经营私享会 疫情掀起【在线化】热潮。线上业务崛起,行业重新洗牌。然而,【在线化】是把线下模式照搬线上就能实现吗?在线经营是否已成发展趋势?我们请来各路大咖,与你探讨不同行业中,企业智慧运营与管理的新模式。 ●第3期 ● 本期【云上直播间-腾讯企点在线经营】分享会,我们邀请了两位嘉宾,分别从技术开发和客户运营的角度,一起洞悉游戏产业的全链路解决方案。 下面让我们一起来分享本期私享会的精彩观点吧~ 嘉宾:余多 游戏行业多年深耕经验,从游戏基础架构、开发服务、后端和数据服务等多场景阐述腾讯

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