它还具有矢量绘图工具,任何人都可以使用它来创建独特的游戏和艺术。 Scratch 1.0是用Smalltalk编写的,Smalltalk是一种极易破解的编程语言,它允许用户窥视软件的幕后。...矢量可以创建任意大小的平滑的作品。 在Scratch中,游戏中可玩的角色称为精灵。...要更改圆的颜色,请选择箭头工具,单击圆以选择它,然后单击“填充”下的下拉菜单。这将打开用于更改形状的颜色、饱和度和亮度的选项。–如果希望形状透明,请选择带有对角线红线的白色框将颜色设置为“无”。...向圆的底部添加两个节点,一个位于原始底部节点的左侧,另一个位于右侧。稍微向上抬起原始底部中心节点以创建缩进。 图片13.png 6. 现在以类似的方式向圆的顶部添加两个节点。...稍微向下降低原始上止点节点以创建缩进。 7. 继续调整和添加节点,直到对苹果形状满意为止。 绘制茎 1. 选择矩形工具。在画布上创建一个长而薄的矩形,在其中放置茎。 2.
字节跳动面试题: java多态的实现 Java中的多态性是面向对象编程的重要概念之一,它允许以统一的方式处理不同类型的对象,提高了代码的灵活性和可维护性。...简而言之,多态性是指一个接口可以有多种不同的实现方式,同一个方法名可以具有不同的行为。 3....3.1 方法的重写(Override) 方法的重写是实现多态的一种重要方式,它允许子类重新定义父类中已有的方法,以满足子类的特定需求。...多态的优点 多态性使得程序更加灵活和可扩展,具有以下几个优点: 代码复用: 可以通过重写和重载实现方法的复用,减少代码的冗余和重复。...在这个例子中,通过工厂模式创建了不同的形状对象,并通过形状接口的 draw() 方法进行绘制,由于多态的作用,程序根据对象的实际类型调用了不同类中的 draw() 方法,从而实现了不同形状的绘制功能。
例如,假设有一个图形绘制程序,需要根据用户的选择绘制不同形状的图形。可以使用策略模式来实现这个功能。首先定义一个抽象的图形绘制策略接口,然后实现具体的圆形绘制策略、矩形绘制策略和三角形绘制策略等。...这使得程序具有更好的可扩展性,能够适应不断变化的需求。 3. 提高代码的复用性 策略模式变体中的策略实现类可以在不同的上下文中复用,提高了代码的复用性。...这对于需要根据用户输入、环境变化等动态选择算法的程序非常有用。 四、策略模式变体的应用场景 1. 图形绘制程序 如前文所述,在图形绘制程序中,可以使用策略模式变体来实现不同形状的绘制和不同的绘制效果。...通过结合不同的设计模式,可以实现更加复杂的算法和行为控制,提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。在实际编程中,应根据具体的需求和场景选择合适的策略模式变体,以实现更加高效和优雅的代码。...随着 C++编程技术的不断发展,策略模式变体的应用也将越来越广泛。程序员们需要不断学习和探索新的设计模式和编程技巧,以应对日益复杂的软件开发挑战。
前两个数值描述左上角的X和Y坐标,而后两个数值设置为矩形的宽度和高度。可在(0,0)点开始绘制矩形,从而得到与普通的Rectangle元素相同的效果,或者使用不同的值偏移矩形。...还可使用Center属性偏移椭圆的位置。在该例中,中心被设置为椭圆外包围框的正中心位置,所以使用与绘制Ellipse形状完全相同的方式来绘制椭圆图形。...2.使用GeometryGroup组合形状组合图形最简单的方法是使用GeometryGroup对象,该对象在内部嵌套其他Geometry类的派生类对象。...Path元素的效果相同,其中一个Path元素具有RectangleGeometry,而另一个Path元素具有EllipseGeometry(而且像是改用Rectangle和Ellipse形状)。...通常,使用数量更少的较复杂集合图形元素的窗口比具有大量较简单集合图形元素的窗口的性能要高。在只有几十个形状的窗口中这一效果并不明显,但对于需要几百或几千个形状的窗口,这一问题就会变得更重要了。
default 被称为包访问,因为该权限下的资源可以被同一包(库组件)中其他类的成员访问。 复用 一个类经创建和测试后,理应是可复用的。...两种类型可以具有共同的特征和行为,但是一种类型可能包含比另一种类型更多的特征,并且还可以处理更多的消息(或者以不同的方式处理它们)。继承通过基类和派生类的概念来表达这种相似性。...每个形状可以绘制、擦除、移动、着色等。由此,可以派生出(继承出)具体类型的形状——圆形、正方形、三角形等等——每个形状可以具有附加的特征和行为。 ? 例如,某些形状可以翻转。...为了资源的重复利用,当对象不再被使用时,我们应该及时释放资源,清理内存。 在简单的编程场景下,对象的清理并不是问题。我们创建对象,按需使用,最后销毁它。...在 C++ 中你必须以编程方式确定何时销毁对象,否则可能导致内存泄漏。Java 的内存管理是建立在垃圾收集器上的,它能自动发现对象不再被使用并释放内存。
tensorflow/mac/cpu/tensorflow-1.0.1-py3-none-any.whl Tensorflow完成加法 import tensorflow as tf # 消除警告(使用源码安装可自动消除...将加法运算以图形化方式展示 在会话中添加记录文件的语句 import tensorflow as tf # 消除警告(使用源码安装可自动消除) import os os.environ['TF_CPP_MIN_LOG_LEVEL...实现简单的线性回归 import tensorflow as tf # 消除警告(使用源码安装可自动消除) import os os.environ['TF_CPP_MIN_LOG_LEVEL'] =...为程序添加作用域 import tensorflow as tf # 消除警告(使用源码安装可自动消除) import os os.environ['TF_CPP_MIN_LOG_LEVEL'] = '...模型的保存与恢复(保存会话资源) 创建保存模型的saver saver = tf.train.Saver() 保存模型 saver.save(sess, ".
另一方面,场景图可以重组原始图元以进行渲染,以便在一次调用中绘制所有背景,然后绘制所有图标,然后绘制所有文本,从而将绘制调用的总数减少到仅3个。批处理和状态更改减少这样可以大大提高某些硬件的性能。...即使节点树主要由现有的Qt Quick QML类型在内部构建,用户也可以添加具有自己内容的完整子树,包括表示3D模型的子树。 节点 对于用户而言,最重要的节点是QSGGeometryNode。...该材质定义如何填充此形状的像素。 一个节点可以有任意数量的子节点,并且将渲染几何节点,以便它们以子顺序出现,并且父级位于其子级之后。...例如,这可能是动画或用户输入的结果。事件被发布到渲染线程以启动新帧。 2、渲染线程准备绘制新帧。...以这种方式集成的好处是不需要额外的帧缓冲区或内存来执行渲染,并且消除了可能昂贵的纹理化步骤。缺点是Qt Quick决定何时调用信号,这是唯一允许OpenGL应用程序绘制的时间。
在实际应用中,基于接口的编程和组合优于继承可以结合使用,以提高系统的灵活性和可扩展性。例如,可以定义一个接口来表示某个功能,然后通过实现该接口的不同类来提供不同的实现方式。...下面通过一个例子来解释组合优于继承的原理:假设我们有一个形状类(Shape),它定义了一些通用的形状属性和方法,比如颜色、大小、绘制方法等。...但是,如果我们需要创建一个新的形状类,比如三角形类(Triangle),并且三角形类的绘制方法与圆形类和正方形类的绘制方法不同,那么我们就需要在三角形类中重新实现绘制方法。...circle.draw()square.draw()triangle.draw()在这个例子中,我们首先定义了一个形状类Shape,它具有颜色和大小属性以及一个通用的draw方法。...通过这种方式,我们可以避免在Triangle类中重复实现绘制三角形的代码,并且可以更灵活地修改绘制三角形的方式,只需要修改drawing_method类的代码即可。
VectorDrawable 支持许多实际绘制这些形状的方法,我们可以使用这些方法创建丰富的、灵活的、可配置主题的和可交互的资源。...这些颜色是由主题提供的,对于创建灵活的资源非常有用,这种资源可以在应用的不同位置使用。 使用主题颜色主要有两种方式。...具有重叠路径和半透明主题颜色的资源:比较着色和填充模式 请注意,你可以通过设置 android:theme 属性,在Activity/View 级别改变可绘制对象的主题,或者在代码中使用 ContextThemeWrapper...我也非常喜欢为自定义视图创建自己的状态,这些视图可以与此支持结合使用,以控制资源中的元素,例如在某个特定状态触发之前将路径设为透明。 渐变 ?...渐变是在它们自己的文件中以 res/colors/ 的形式声明的,但是我们可以使用 内嵌资源技术 来代替在矢量图形中声明的渐变,这样更方便: <!
它也用于以多种方式操纵图片和图像,并且可以产生从快速草图到复杂人物的任何东西。...Inkscape Inkscape是一个免费的开源,跨平台矢量图形软件,具有简单的接口,可在GNU/Linux,Windows和Mac OS X上运行。它是多语言且高度可定制的。...它具有对象创建和操纵,填充和笔触,文本操作,渲染等。它使用W3C开放标准SVG(可扩展向量图形)作为本机格式。...Graphviz GraphViz(图形可视化软件)是一种开源和可编程图形图形软件。它带有一系列用于图形语言脚本中指定的图形可视化的程序。此外,它具有Web和交互式图形接口,辅助工具,库和语言绑定。...它带有许多内置形状集合(包括通用形状,流程图元素,桌面/Web UI形状以及Android和iOS GUI形状),用于绘制不同类型的用户界面,从台式机到移动平台。
因为 Android 设备通常具有不同的尺寸、形状和屏幕像素密度,所以我更喜欢用与分辨率无关的矢量资源(vector assets)。但它们究竟是什么?有什么益处?需要什么成本?什么时候应该使用它们?...随着设备具有越来越高的屏幕密度,应用开发者对相同的资源必须不断创建、囊括、转换更多的版本。...因为矢量资源可以优雅的调整大小, 你只需包含单个资源,它就能在具有任何屏幕密度的设备上呈现。 占用资源少 矢量资源通常会比位图资源占用资源更少,因为你只需要提供一个版本,而且矢量资源很好被压缩。...声明非抗锯齿 clip path 这个例子(我必须放大以显示效果)显示了两种绘制相机快门图标的方法。第一个绘制路径,第二个绘制一个实心方块,屏蔽快门形状。...遮罩可以帮助创建有趣的效果(特别是在动画时),但它成本相对较高,所以你需要以不同的方式绘制形状来避免它。 路径可以修剪;这只是绘制整个路径的一个子集。你可以修剪填充的路径,但结果可能会令人惊讶!
一、Polygon控件详解WPF中Polygon控件是一种用于绘制多边形的形状控件。它可以用XAML或代码创建,并可以设置多个点来定义多边形的形状。...1.属性介绍WPF中Polygon控件是用于绘制多边形的控件,它具有以下属性:Fill:用于设置多边形的填充颜色。Stroke:用于设置多边形的边框颜色。...Stretch:用于指定多边形的拉伸方式,可选值包括Fill、Uniform、UniformToFill和None。Fill:将多边形拉伸以填充其整个容器,可能会导致多边形的宽高比例失真。...以下是几个常见场景:绘制简单的形状:例如绘制正方形、长方形、三角形等。绘制不规则区域:例如绘制复杂的多边形区域,用于定义窗口的可操作区域或按钮的可点击区域等。...绘制地图或其他图形:例如绘制地图中的国家、省份等区域形状。绘制数据可视化图表:例如绘制饼图、柱状图等,使用Polygon控件可以方便地绘制多边形的形状和填充颜色。
SVG 元素是一个SVG的基本形状,用来创建圆,基于一个圆心和一个半径,同时可以利用stroke和fill属性对圆进行实线描边,虚线描边以及圆形的颜色填充等。 一、绘制圆形 1....有关 XML 的信息,请参阅可扩展[标记语言 (XML) 1.0 规范。 2. SVG 元素用于绘制圆。 以虚线绘制边框。...三、Circle 填充 该fill样式属性控制圈的填充方式。通过将fill属性设置为,可以选择完全不填充none。...蓝色(右)圆圈现在在内部是半透明的。要使笔划也为半透明,则必须使用stroke-opacitystyle属性。 四、总结 本文基于Html基础,利用SVG画不一样的圆形,添加不一样的效果。
这两种技术实现起来差别很大,由于目前团队中开发人员对WPF技术了解不够深入,学 习成本的考虑决定项目中采用传统GDI+方式绘制图形。...决定开发一套专业的可扩展的图形绘制图库,方便在石油行业的项目中使用,前期先实现使用GDI绘图,后期考虑通过扩展接口的方式支持OpenGL(全写Open Graphics Library)跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口...GDI+平台提供了直线、矩形、折线、多边形、椭圆、圆形、曲线、文本、图片等几何形状基元的画法,整个图形画面由若干几何形状基元组合而成。...二、图元Painter对象 每种图元都提供一个对应的Painter对象,用来对图元对象的生命周期进行管理,还可以控制图元绘制顺序,可对图元进行组合,以形成复杂树状关系的图元组合库。...三、布局管理对象 提供图元绘制布局管理,提供几种不同类型的布局方式。 Box布局 Stack布局 Flow布局 锚定布局 浮动布局 ?
3.3 可编程着色器阶段 现代着色器程序使用统一的着色器设计。这意味着顶点、像素、几何和曲面细分相关的着色器共享一个通用的编程模型。在内部,它们具有相同的指令集架构(ISA)。...DirectX的HLSL可以编译为虚拟机字节码,也称为中间语言(IL或DXIL),以提供硬件独立性。"中间"表示还可以允许离线编译和存储着色器程序。该中间语言由驱动程序转换为特定GPU的ISA。...每个可编程着色器阶段都有两种类型的输入:统一(uniform)输入,其值在整个绘制调用期间保持不变(但可以在绘制调用之间更改),以及变化(varying)的输入,来自三角形顶点或光栅化的数据。...uniform输入存储一次,并在绘制调用中的所有顶点或像素中重复使用。虚拟机还具有通用临时寄存器,用于暂存空间。所有类型的寄存器都可以使用临时寄存器中的整数值进行数组索引。...着色器虚拟机的输入和输出如图3.3所示。 图3.3. 统一虚拟机架构和寄存器布局,Shader Model 4.0下。最大可用数量显示在每个资源旁边。
至少有17种可绘制类型,但有五个最重要的: ① Shape Drawables - 定义具有例如:stroke(描边),fill(填充)和padding(内边距)等属性的形状 ② StateList...- 具有可伸缩区域的PNG图片,以允许适当调整大小 ⑤ Vector Drawables - 定义复杂的基于XML的矢量图像 下面让我们一一介绍它们的使用方法 Shape Shape Drawable...这用于创建一个复杂的形状,然后可以作为布局或视图的背景附加在屏幕上。例如,可以使用可绘制的形状来更改按钮背景的形状,边框和渐变。 一个形状只是一个属性的集合,被合并来描述一个背景。...NinePatch是具有.9.png文件扩展名的图像,表示这是一个可伸缩的PNG图像。该文件与正常的PNG文件没有什么不同,除了您将添加细黑线以指示图像的垂直和水平“可拉伸”和“填充”区域。...运行时Drawables 我们可以通过访问具有可绘制应用的视图的背景,在我们的Java代码的运行时访问drawable。
(Polygon),非闭合多边形(Ployline)等,具体如下所示: 所有的形状对象都派送自Shape基类,所以具有相同的属性,主要有以下几个: Stroke,主要用于描述边框的绘制方式,为Brush...Fill,主要用于描述形状对象的填充绘制方式,为Brush类型。 StrokeThickness,主要用于设置形状外边框的宽度,为double类型。...Rectangle常见属性如下所示: Width,Height 设置矩形的宽度和高度。 Fill设置矩形的填充方式,为Brush类型。 Stroke设置外边框的绘制方式,为Brush类型。...Fill设置多边形的填充方式,为Brush类型。 Stroke设置外边框的绘制方式,为Brush类型。 StrokeThickness,设置外边框的粗细,为double类型。...view=netframeworkdesktop-4.8 以上就是【不可不知的WPF形状(Shape)】的全部内容,关于更多详细内容,可参考官方文档。希望能够一起学习,共同进步。
这两个子类用于绘制3D图表,3D图表经常用于立体表现数据差异,绘制出来的图表具有较强的立体视效。BaseMeter类代表仪表基类,派生子类包括:AngularMeter和LinearMeter类。...如类名所示的那样,AngularMeter绘制的仪表常常带有弧度,而LinearMeter类则是线性绘制仪表,通常具有水平或者垂直外观。 ?...DrawArea类处于绘图底层,是整个类库绘图的重要基础。ChartDirector类库中所有的图表类都在内部维护一个DrawArea对象,该对象用于提供绘制原语,如绘制线条、形状、文本等。...该类继承自QLabel和ViewPortManager类,用于表现图表绘制结果,处理鼠标、键盘交互事件等。在ChartDirector类库中,QChartViewer类以源代码的形式附带。...用户可以查看其的实现方式,也可以直接包含进Qt工程中进行使用。
但这些基于2D表示的模型无法以3D一致性方式合成实例新视图。它们也无法表示明确的三维物体形状。为了克服这些限制,研究人员提出了新的深度生成模型,将3D场景表示为神经辐射场。...虽然这种约束使模型能够以3D感知的方式合成图像,但会受到形状-颜色模糊关联的影响,即便有微小的形状变化也能生成类似的RGB图像,这些图像在鉴别器看来同样可信,因为许多物体颜色是局部平滑的。...研究团队首次尝试在基于体绘制的生成模型中对照明进行建模,作为精确三维形状学习的正则化。并进一步为方法设计了高校的渲染技术,它具有相似的见解,但不依赖于通过真实深度进行训练,也不限于视点小范围。...生成三维感知图像合成 生成对抗网络(GANs)可以生成高分辨率的真实照片图像,但对摄像机视点的明确控制却很匮乏。为了能够以3D感知的方式合成图像,许多最新方法研究了如何将3D表示合并到GANs中。...虽然GRAF和pi-GAN可以合成具有可控姿势的图像,但它们学习到的3D形状不准确且有噪声。
“文件”或“编辑”等所有类别都是从应用程序资源自动构建的。自定义机制允许修改工具栏/菜单项的外观,更改项文本/图标,甚至使用库的图像编辑器创建/修改图像。...自动生成的行和列(对于 .NET)导出为 HTML 和 RTF单元格边框 - 具有不同线条样式的粗细边框(适用于 .NET)浮动文本 - 如果相邻单元格为空,则在相邻单元格上绘制文本文本环绕和修剪。...表格样式格式查找对话框水印图像支持网格单元通知徽章08、高级编辑控制高级编辑控件具有以下功能:智能感知支持大纲(可折叠块)支持行号语法高亮支持颜色块(块选择支持)符号支持:您可以定义一组字符以自动替换为图像标记支持...02、语言定义的 XML 模式编辑器允许使用我们强大而灵活的XML方案定义机制定义任何所需的编程语言。XML数据可以从内部应用程序资源、外部文件或Internet加载。...03、支持可折叠节点(大纲)开箱即用的大纲解析器可识别 C++ 文件,并且可以通过编程方式或使用外部 XML 文件进行自定义。04、智能感知支持我们为 IntelliSense 提供高级支持。
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