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这个问答内容涉及到的主要概念是代码、奇数、B列。
代码是指程序员编写的计算机程序,用于实现特定功能或解决特定问题的一系列指令。代码可以使用各种编程语言编写,如C、C++、Java、Python等。
奇数是指不能被2整除的整数。奇数的特点是除以2的余数为1。例如,1、3、5、7等都是奇数。
B列是一个不明确的概念,无法确定其具体含义和用途。
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点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 很多人都说背乘法表是他们教育经历中特别痛苦的一件事。问父母为什么要背乘法表,父母通常会说不背就不会做乘法。他们大错特错。...为了理解为什么这种方法行得通,试着将倍列改写为18的倍数(表7)。 表7 半/倍表 第七部分 现在,倍列中有1、2、4、8……直到64,这些都是2的幂数,因此可以把它们写成 、 、 等。...我们可以把 89 写成二进制即 1011001,在第 0、3、4、6(从右开始 数)位上都有 1,这和半列的奇数行号一样,也和前面等式的指数一样。我们可以将二进制中的1和0解释为 2 的幂之和的系数。...doubling.append(max(doubling) * 2) 最后,将两个列放在一个名为half_double的数据框中: import pandas as pdhalf_double =...注意,如果计算18 × 89——即把18 放在半列、89放在倍列,可以更快更容易地完成。我鼓励你去尝试一下,看看有什么提升。一般来说,如果将较小的乘数放在半列、较大的乘数放在倍列,RPM运行更快。
样例 注意 在第一个测试用例中,每个答案“A”、“B”、“C”和“D”,只有一个问题,所以蒂姆有可能所有的答案都是正确的。...在第二个测试案例中,只有两个正确答案'A',这使得他在任何情况下都能得到2 分。在第三个测试用例中,Tim最多可以得到 2 个选项'A'的正确答案和 2 个选项'B'的正确答案。...在一个操作中,您可以选择任意一对索引 (i, j) ,使 ai 和 aj 具有不同的奇偶校验,然后用它们的和替换较小的一个。...样例 注意 在第一个测试案例中,所有的灯都会在 5 分钟内打开,而不会被芯片关闭。答案是 5 。在第二个测试案例中,由于第一个指示灯将在 2, 3, 4, 8, 9, 10, 14, ......这两个序列没有任何相同的数字,因此它们永远不会同时出现。在第三个测试案例中,可以看到第一个灯和第二个灯将在 6 和 7 分钟关闭。但芯片将在 9 和 10 分钟时重新打开它们。
再代回出现奇数次的数,则可以得到对应二进制位置上的二进制数。依此类推,这样就可以得到了出现奇数次数的具体数值。 具体见以下Java代码。...汉明码在传输的消息流中插入验证码,当计算机存储或移动数据时,可能会产生数据位错误,以侦测并更正单一的比特翻转错误。由于汉明编码简单,它们被广泛应用于内存(RAM)。...汉明码对纠错码的处理模式如下: 如果 1 出现的次数为偶数次,则纠错码保持为 0; 如果 1 出现的次数为奇数次,则纠错码改变为 1,将数据中 1 的个数改变为偶数个; 数据接收方接收到处理后的汉明码后进行如下处理...例如:给定集合A、B、C如下图所示,求 (B∩C-A) 部分。这就是汉明码中的交集与排除思想。 image.png 1. 首先,利用奇偶校验已经确定了某组数据是否发生错误; 2....那么 0 号的数据位就不会被纳入保护范围,其错误与否不会影响奇偶校验的结果。
在本文中,我将介绍使用纯CSS 制作的四子连珠游戏的关键思想。在我的实验中,我尽量避免硬编码,并且不使用预处理器,专注于保持代码的简洁。...把圆盘放到游戏板上 接下来,需要让用户轮流将圆盘放到四子连珠的游戏板上。在四子连珠游戏中,玩家(一个红色,一个黄色)轮流将圆盘放置在面板的列中。游戏板有 7 列 6 行(一共有 42 个圆孔)。...黄色和红色的 input 在每列上重叠 6 次(= 6 行),将最下面一行的红色的 input 放在顶部。红色和黄色的混合形成了橙黄色,可以在游戏板上看到。...有一个好处是不会出现检测错误的列或行。结果的显示也必须进行修改,任何匹配列使用的 ::after 伪元素都应该是一致的。因此,必须在最后一个位置之后添加一个伪第八列。...如上面的代码片段所示,列的特殊的位置关系可以检测一行中的四子相连。同样的技术可以通过调整这些位置来检测对角线上的四子相连。注意对角线可以在两个方向上。
表达式1 : 表达式2,如果条件成立,即条件为真,那么执行表达式1,条件不成立,即条件为假,执行表达式2,比如将如下代码改造为使用条件操作符的表达式: 解析:b后面用的赋值操作符,就是把表达式a...:可以将原表达式的逻辑值取反,比如原表达式为真,那么取反后就为假,原表达式为假,取反后为真,例如: 解析:a的值为10,b的值为20,a>b,返回的就是假,然后取反过后就是真,那么以上表达式!...就⽐如上⾯的代码就执⾏了case 0 的语句,还执行了case 1 中的语句 Switch语句中的default: 如果我们输入的值不在我们的case中,那么我们就会用到default,用来排除其他情况...必须放在最后,实际上default和case语句没有严格的顺序要求,只不过习惯将default放在最后,实际上是可以放在前面,甚至放在第一个也可以 Switch语句练习 如果上述需求发⽣变化,变为:...输入1,2,3,4,5都会打印工作日,那么不如直接将打印工作日放在case 5,然后用break结束,假设从case 1进入,什么也没有,就会往下面继续执行,知道碰见了case 5,打印了工作日后,break
这种进程间的隔离性保证了一个进程崩溃不会直接影响其他进程的执行。 进程独立性:每个进程都是独立运行的,它们之间不会共享资源,如文件、网络连接等。因此,一个进程的崩溃通常不会对其他进程的资源产生影响。...排序稳定指的是在排序过程中,对于具有相同排序关键字的元素,在排序后它们的相对位置保持不变。...索引又可以分成聚簇索引和非聚簇索引(二级索引),它们区别就在于叶子节点存放的是什么数据: 聚簇索引的叶子节点存放的是实际数据,所有完整的用户记录都存放在聚簇索引的叶子节点; 二级索引的叶子节点存放的是主键值...从消息被生产出来,然后提交给 MQ 的过程中,只要能正常收到 ( MQ 中间件) 的 ack 确认响应,就表示发送成功,所以只要处理好返回值和异常,如果返回异常则进行消息重发,那么这个阶段是不会出现消息丢失的...在这种模式下,生产者会在消息发送后等待来自分区领导者(leader)的确认,但不会等待所有副本(replicas)的确认。这意味着只要消息被写入分区领导者,生产者就会收到确认。
在给出正确的答案之前,我们先了解一个名词 “幻方” ,百度百科定义:幻方(Magic Square)是一种将数字安排在正方形格子中,使每行、列和对角线上的数字和都相等的方法。...首先是 N 为奇数时: 将1放在第一行中间一列; 从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放,按 45°方向行走,如向右上,每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1 如果行列范围超出矩阵范围,则回绕...例如1在第1行,则2应放在最下一行,列数同样加1; 如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时,则把下一个数放在上一个数的下面。...然后将方阵的所有N×N子方阵中的两对角线上位置的数关于方阵中心作对称交换,即a(i,j)与a(n-1-i,n-1-j)交换,所有其它位置上的数不变。...『码上行动』在线学习班正在开放中,详情回复 码上行动
我们会发现右上角的值 是所在行中最大的,同时也是所在列中 最小的....那么我们每次查找 target 值时,都与这个矩阵 右上角的值进行比较 如果 小于 右上角,那么可以排除这一列 如果 大于 右上角 , 那么可以排除这一行 好了,我们根据这个思路可以写出代码...,一定将来要被放在k下标处, 现将当前奇数保存起来 将该奇数之前的内容(偶数序列),整体向后移动一个位置....将奇数保存在它将来改在的位置下标(k指向的位置),因为我们是从左往右放的,没有跨越奇 数,所以一定是相对位置不变的 import java.util.* ; public class Solution...如果剩下两个,那么这两个也是一样的,就是结果),在其基础上把最后剩下的一个数字或者两个回到原来数组中,将数组遍历一遍统计一下数字出现次数进行最终判断。
问题描述 小明先把硬币摆成了一个 n 行 m 列的矩阵。随后,小明对每一个硬币分别进行一次 Q 操作。 对第x行第y列的硬币进行Q 操作的定义:将所有第 i*x 行,第 j*y 列的硬币进行翻转。...而且只有当奇数与奇数相乘才会得到奇数,对于自然数,只有平方数的真因子个数为奇数(质数和偶数的因子成对出现)。所以,只有当(x,y)中x和y同时为平方数的时候,这一点上的硬币被翻动后才会改变。...所以问题变成了在n*m的矩阵中找到行和列都为平方数的组合总数,且n中包含的平方数=向下取整,那么问题就类似于求*。...同时还不要忘记题目中的数据规模,最后一部分数据是非常大的,使用python中开方函数无法做到,所以还需要对于这些数进行逐位的试探,找到它的平方根,详见代码。...1-9)插入x位置 n_2[x] = str(y - 1)#由于减了1,也不会漏掉0的情况 a = ''.join(n_1)#字符串化
关于C语言的一些基础经典题目放在专栏:[C语言刷题] 小菜坤日常上传gitee代码:https://gitee.com/qi-dunyan ❤❤❤ 个人简介:双一流非科班的一名小白,期待与各位大佬一起努力...方法一:题目没有考虑到时间复杂度,这里最简单粗暴的就是将两次输入的数据放在一个m+n的数组里,然后再进行冒泡排序。...,然后进行比较,将数据小的元素输出,然后下标++,但是需要考虑到两种特殊情况,就是一个数组已经输出完了,另一个还没输出完,完整实现代码如下: #include int main()...思路:最简单的思路就是与上面相同,将插入的数放在同一个数组,然后直接qsort或者冒泡排序,简单粗暴。...题目: 输入一个整数数组,实现一个函数, 来调整该数组中数字的顺序使得数组中所有的奇数位于数组的前半部分 所有偶数位于数组的后半部分 思路:这里题目没有说要保持相对位置不变,所以我们只需要将偶数与奇数分离即可
两地三中心,是有钱的公司,为保障数据安全和高可用,一个常见的需求,通常指的是 “同城双活,异地备份”。 2 + 1 = 3,从描述上来看,就知道它们之间是有阶级属性的。...实际上,它也非常的有自知之明,只把自己放在一个备份的场景,能够接受非常大的请求延迟和比较长的数据不一致窗口。 这么算下来,就只剩下A和B两位陪你玩了,此之为双活。 2....如下图,在6个节点的场景中,A和B机房网络产生了闪断。...A机房的三个节点发现不能再连接B机房的节点,于是它们三个自己组个集群,并写入了 a = 100, b = 300两条数据;同理,B机房也组了个局,写入了a = 100, b = 600两条记录。...在这种部署情况下,当发生脑裂,B机房的2个节点是无法提供服务的,所以也不会有异常数据进入。 当B机房整个发生问题,A机房还是能够正常运行。
我们的问题是:已知了两个楼号m和n,需要求出它们之间的最短移动距离(不能斜线方向移动) 输入为3个整数w m n,空格分开,都在1到10000范围内 w为排号宽度,m,n为待计算的楼号。...所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。 注意: main函数需要返回0 注意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准,不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。...注意: 所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include , 不能通过工程设置而省略常用头文件。 提交时,注意选择所期望的编译器类型。...=EOF){ A--,B--;//数值都-1 是将序号从 0 开始 好用取整 取模 x1=A/w;// 对A 点取整 可以确定在那一行 if(x1%2==0) y1=A%w...;// A点取模 (取余) 可以确定在那一列 else y1=(w-1)-A%w; //因为翻转的缘故 所以 当 为 奇数行的时候是从右边开始 那么到左边的距离就该 //用每行长度减去该数到右边的值
nums[i],删除后解释器自动将i后的元素都前移1位。...通过上面的对比,我们也能直观的感受到它们的价值。 6.2 try,except 和 else 组对 try 和 except 组对比较容易理解,触发异常执行 except 里的代码,否则不执行。...Python中的短路运算符常见的有两个:and , or A and B : 如果 A 不成立,B 不会执行 A or B : 如过 A 成立,B不会执行 所以被称为短路运算符 举几个例子一看就明白,请看下面代码...: 代码1: a = '' b = a and 'i will not execute' print(b) 打印结果为空,因为and运算符从左到右检查,一旦a为空即为假,则结果已确定为假,'i will...代码2: a = 'python' b = a or 'i will not execute' print(b) 打印结果为:python,因为or运算符从左到右检查,一旦a为真则结果已确定为真,所以
\lambda_n (其中(-1)^\frac{n(n-1)}{2}为排列n、 n-1 ... 3、 2、 1的逆序数)\] 1.4 对换 1.4.1 排列的对换 概念 对换:在排列中,将任意两个元素对调...2m+1次相邻对换后,排列的奇偶性还是会发生改变 (交换1次,奇偶性发生转变;交换2次,奇偶性不发生变化-->交换奇数次,奇偶性发生转变;偶数次则不会。...,奇偶性改变, 1...j...i...n就变成了齐排列,那么其逆序数一定就是奇数 同样,设 p_1...p_j...p_i...pn (列标)的逆序数为 t_1 ,得到 a_{1p_1}...a...,使得行坐标、列坐标同时发生变化,但是却并不会改变该项的奇偶性。...一次交换不会改变奇偶性,那么多次交换也不会改变奇偶性 (-1)^ta_{1p_1}a_{2p_2}...a_{np_n} 经历若干次对换 列标排列 p_1p_2...p_n 一定可以变为自然排列(1
Vani 预先联系了七夕祭的负责人 zhq,希望能够通过恰当地布置会场,使得各行中 cl 感兴趣的摊点数一样多,并且各列中 cl 感兴趣的摊点数也一样多。...,不会改变每行的兴趣摊点数; 只做行相邻交换时,不会改变每列的兴趣摊点数; 那不妨把原问题拆分成两个相似的子问题,先后计算列相邻交换和行相邻交换的最小次数,从而求解原问题 思考如何只做列相邻交换,使得每列的兴趣摊点数相等...由于我们只关心每列中,兴趣摊点总数,因此不妨把每列压缩成一个点,兴趣摊点总数表示该点的值 于是该模型就变成,在一个环形图上,每次只能相邻传递一件物品,求传递最小次数使得每个点的物品数相同 这就是经典的...,当且仅当两个局面下网格中的数依次写成 1 行 n^2 - 1 个元素序列后,逆序对个数的奇偶性相同 充分性简单证明:奇数码游戏两个局面可达,则它们对应序列的逆序对奇偶性相等 空格 左右移动 时...自己能力也不够,故略 综上,奇数码的任意操作,都不会改变奇数码元素序列的逆序对个数 因此,如果初始奇数码序列逆序对为偶数,则无论怎么操作,都不能变成奇数对逆序对 偶数码游戏两个局面可达,当且仅当两个网格写成序列后
在遍历过程中,遇到零,就把那一行那一列中不为零的部分设为INT_MIN. 第二遍遍历时把值为INT_MIN的设为0。 不过条件判断和循环嵌套会很繁琐。...其中,它们各自的位数是按照 逆序 的方式存储的,并且它们的每个节点只能存储 一位 数字。 如果,我们将这两个数相加起来,则会返回一个新的链表来表示它们的和。...您可以假设除了数字 0 之外,这两个数都不会以 0 开头。...从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。 示例 2: ?...从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。 示例 3: ?
应用 不用额外空间的情况下交换两个数字 比如要交换a和b的值,方法如下: (注:如果a与b的值相同,交换后a与b都为0) a = a^b; b = a^b; a = a^b; 原理: 当执行了第一条代码后...,a的值变为a^b, 再执行第二条代码后,b的值变为a^b^b,由异或的结合律得a^b^b = a^(b^b),再由异或的性质N^N == 0得a^b^b = a^0,再由N^0 == N得a^b^b...= a,所以此时b的结果就变为了a, 而执行第三行代码后,a = a^b^a,先交换再结合得a = b^0,然后由N^0 == N得a = b,即完成了a与b的值交换。...一个数组中有两个数出现了奇数次,其他的数都出现了偶数次,怎么找到这两个数 假设这两个数为a与b,那么该数组所有数一起做异或结果为a^b,再来观察题目,因为两个数出现奇数次,所以a肯定不等于b,那么在它们的二进制位中...,至少有一位,a与b的该位值不同,找到这一个进制位,把数组中所有数根据这个进制位的值为1还是0分为两部分,那么,首先a与b一定不会在同一部分,其次不会有相同的数在不同部分,那么我再定义一个变量对其中一部分所有数做异或
只有当数组长度为 2 的 n 次幂时,hashCode 值与 (&) 数组长度减一的计算结果才会和 hashCode 值对数组长度取模的计算结果才会一致; 同时 2 的 n 次幂减一的二进制是若干个 1,和奇数计算最后结果是奇数...,和偶数计算的结果是偶数,如果最后一位是 0,那么不管和奇数还是偶数进行与 (&) 计算的结果都是偶数,不能保证散列分布均匀。...,就放在原来索引加上旧数组长度处。...加上 transient 就不会直接序列化整个数组,序列化的时候只序列化数组中存的元素,而不是整个数组,既加快了序列化速度也减小了序列化后文件的大小。 16. List 和 Set 如何选用?...HashSet 底层是 HashMap,HashSet 存储的元素就存放在 HashMap 的 key 中,HashMap 的 key 是否相同是先比较 hashCode 值再用 equals 方法比较
答案肯定是有的,既然我们含1~100中含9的数在90之前都是个位含9,在90之后个位十位都可能含9,那就可以将这两种情况分开进行记录,顺着这个思路,编写代码: //数9的个数——方法2 int main...接下来我们来看下一题: 2.分数求和(1/1-1/2+1/3-1/4+1/5……+1/99-1/100) 这一题我们可以看到,分母为奇数的需要相加,分母为偶数的需要相减那我们可以将它们分成奇数分母的和减去偶数分母的和...,顺着这个思路,我们来编写代码: //分数求和(1/1-1/2+1/3-1/4+1/5……+1/99-1/100)——方法1 int main() { double sum1 = 0;//定义奇数分母求和的变量...,并将这十个数放在数组里; int i = 0;//定义下标变量i,后面通过下标来提取对应的数值; int max = a[0];//定义换位变量,并将数组中的第一个元素赋值给变量,确保是数组中的数进行比较...前面不管是第一次编写也好,还是第二次改写也好,我都是用的数组的思维在进行编写,将九九乘法表的两个乘数作为变量,通过控制其中一个变量来进行打印,这一次的编写思路则是跳出了乘数的约束,通过控制行和列来达到打印的目的
不会运算的一方将输掉比赛。一开始,变量 mx 被设置为 0 。 在一次操作中,玩家可以 - 选择一个索引 i ( 1=mx ,并将 mx 设置为 ai 。...由此我们可知,只要数组中有一个数的个数为奇数个那么爱丽丝必然胜利,否则则输。...题中最大前缀和下标大于最大后缀和下标,说明两者有重合的部分,这一部分都是必然走的,总和一定是大于0的,不妨我们把它们都置为1,再分为[1,y-1]、[x+1,n],这两个区间对总和起副作用,一定是小于0...在第 i 行中,第一个 ai 单元格为黑色,其他单元格为白色。换句话说,注意 (i,j) 作为第 i行和第 j 列中的单元格,单元格 (i,1), (i,2), ..., (i,ai)为黑色。...您可以按任意顺序多次执行以下操作: -将 2 * 2 网格染成白色 -把整排都染成白色。 请注意,您不可以将整个列染成白色。 找出将所有单元格染成白色所需的最少操作次数。
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